虎の巣head

悪魔城伝説

1.LPについて

・味方のLP(ライフポイント)は64で2人(ラルフとパートナー)で共用する。

#ライフゲージは1目盛りでLP4。

・肉で回復するLPは32。

・グラント、サイファの受けるダメージはラルフ、アルカードよりも4多くなる。


2.味方の与えるダメージ量
 ザコに与えるダメージとボスに与えるダメージで処理が異なる。

#ザコに与えるダメージ=ボスに与えるダメージ/2

■ラルフ

・鞭0(ザコには2ダメージ、ボスには5ダメージ)

・鞭1(ザコには3ダメージ、ボスには7ダメージ)

・鞭2(ザコには3ダメージ、ボスには7ダメージ)

・短剣(ザコには2ダメージ、ボスには5ダメージ)

・斧(ザコには3ダメージ、ボスには7ダメージ)

・聖水(瓶・炎ともにザコには1ダメージ、ボスには3ダメージ)

・十字架(ザコには3ダメージ、ボスには7ダメージ)

■グラント

・短剣(ザコには2ダメージ、ボスには5ダメージ)

・十字架(ザコには3ダメージ、ボスには7ダメージ)

■サイファ

・杖(ザコには2ダメージ、ボスには5ダメージ)

・炎(ザコには6ダメージ、ボスには13ダメージ)

・氷(ザコ・ボスともに0ダメージ。敵や水を凍らせる。)

・雷(ザコには6ダメージ、ボスには13ダメージ)

■アルカード

・ショット0(ザコには1ダメージ、ボスには3ダメージ)

・ショット1(ザコには1ダメージ、ボスには3ダメージ)

・ショット2(ザコには1ダメージ、ボスには3ダメージ)


3.ザコデータ
■スケルトン

・LP:1

・接触:12ダメージ

■コウモリ

・LP:1

・接触:12ダメージ

■スケルトン(骨投げ)

・LP:1

・接触:12ダメージ

・骨投げ:8ダメージ(城エリア以降は12ダメージ)

■メデューサヘッド

・LP:2

・接触:8ダメージ

■ゾンビ

・LP:1

・接触:12ダメージ

■グールラビット

・LP:2

・接触:12ダメージ

■骨柱

・LP:10

・接触:12ダメージ(城エリア以降は16ダメージ)

・火炎弾:8ダメージ(城エリア以降は12ダメージ)

■アーマー

・LP:6

・接触:12ダメージ

■スケルトン(剣)

・LP:6

・接触:12ダメージ

・剣:12ダメージ

■フクロウ

・LP:2

・接触:12ダメージ

■レッドスケルトン

・LP:2

#LP0≡LP256となり復活し続ける。

#凍らせて破壊可能。

・接触:12ダメージ

■カラス

・LP:1

・接触:12ダメージ(城エリア以降は16ダメージ)

■クラゲ

・LP:2

・接触:12ダメージ

・胞子:8ダメージ(2周目以降は12ダメージ)

■スケルトン(鞭)

・LP:1

・接触:12ダメージ

・鞭:12ダメージ

■巨大グモ

・LP:2

・接触:12ダメージ

・子グモ飛ばし:8ダメージ(城エリア以降は12ダメージ)

■フェンシングゾンビ

・LP:1

・接触:12ダメージ

・剣:12ダメージ

■ゴースト

・LP:6

・接触:12ダメージ(2周目以降は16ダメージ)

#2周目以降はスピードアップする。

■ケセランパサラン

・LP:127

・接触:12ダメージ(城エリア以降は16ダメージ)

■フライングスケルトン

・LP:2

・接触:12ダメージ(城エリア以降は12ダメージ)

■アックスアーマー

・LP:16

・接触:16ダメージ

・斧:12ダメージ

■半魚人

・LP:2

・接触:12ダメージ(城エリア以降は16ダメージ)

・火炎弾:8ダメージ(城エリア以降は12ダメージ)

■巨大ガエル

・LP:2

・接触:12ダメージ

・舌:12ダメージ

■マッドマン

・LP:2

・接触:12ダメージ

■大目玉

・LP:2

・接触:12ダメージ

・雫:8ダメージ(2周目以降は12ダメージ)

■炎の男

・LP:6

・接触:12ダメージ

・残り火:8ダメージ

■ミイラ(量産型)

・LP:3

・接触:12ダメージ

・包帯飛ばし:8ダメージ(2周目以降は12ダメージ)

■スライム

・LP:2

・接触:12ダメージ

■ホワイトドラゴン

・LP:32

#8体の集合体で、いずれかのLPを0にすれば倒せる。

・接触:12ダメージ(2周目以降は16ダメージ)

・火炎弾:8ダメージ(2周目以降は12ダメージ)

■レッドスケルトン(鞭)

・LP:2

#LP0≡LP256となり復活し続ける。

#凍らせて破壊可能。

・接触:12ダメージ

■ハーピー

・LP:2

・接触:12ダメージ


4.ボスデータ
■スケルトンナイト

・LP:64

#地下では味方の与えるダメージが(-1)される。

・接触:8ダメージ(地下では12ダメージ)

・剣:8ダメージ(地下では12ダメージ)

・追尾骨:8ダメージ(地下でのみ使用)

■グラント

・LP:64

・接触:8ダメージ

・短剣:12ダメージ

・斧:12ダメージ

■サイクロプス

・LP:64

#味方の与えるダメージが(-1)される。

・接触:16ダメージ

・ハンマー:16ダメージ

・体当たり:16ダメージ

■メデューサ

・LP:64

・接触:8ダメージ

・矢:16ダメージ

・石化睨み:0ダメージ、石化する。

■ミイラ

・LP:32(2体でLP64)

#幽霊船では味方の与えるダメージが(*2/3)される。

#城エリアでは味方の与えるダメージが(/2)される。

・接触:12ダメージ

・包帯飛ばし:12ダメージ

■フランケン

・LP:64

#塔では味方の与えるダメージが(-1)される。

#城エリアでは味方の与えるダメージが(*2/3)される。

・接触:12ダメージ

・落下石:16ダメージ

・石飛ばし:12ダメージ

■双竜

・LP:32(2体でLP64)

・接触:8ダメージ

・炎:8ダメージ

■巨大コウモリ

・LP:64

#味方の攻撃のダメージ量に関係なく1撃目は8ダメージ。

 以降は1撃で4ダメージずつ与える。

#LP64=8+4*14

・接触:12ダメージ

■アルカード

・LP:64

・接触:8ダメージ

・炎:8ダメージ

■骨竜

・LP:64

#当たり判定が11体分あるが、ダメージは1体に集約される。

・接触:8ダメージ

・落下する頭:8ダメージ(初回遭遇時のみ)

■レッサーデーモン

・LP:64

#味方の与えるダメージが(/3)される。

・接触:16ダメージ

・火炎弾:16ダメージ

■死神

・LP:64

#味方の与えるダメージが(-1)される。

・接触:16ダメージ

・鎌:16ダメージ

■死神(第二形態)

・LP:64

#味方の与えるダメージが(*2/3)される。

・接触:16ダメージ

・鎌:16ダメージ

■ドッペルゲンガー

・LP:64

#味方の与えるダメージが(-1)される。

(1)ラルフ

・接触:20ダメージ

・鞭0:12ダメージ

・鞭1:16ダメージ

・鞭2:16ダメージ

・十字架:12ダメージ

(2)グラント

・接触:20ダメージ(実際に受けるダメージ)

・斧:20ダメージ(実際に受けるダメージ)

(3)サイファ

・接触::16ダメージ(実際に受けるダメージ)

・炎:24ダメージ(実際に受けるダメージ)

(4)アルカード

・接触:20ダメージ

・ショット:8ダメージ

■ドラキュラ

・LP:64

・接触:12ダメージ

・火柱(小):8ダメージ

・火柱(大):8ダメージ

■ドラキュラ(第二形態)

・LP:64

#味方の与えるダメージが(/3)される。

#顔5ヶ所のLPはそれぞれ13で、0になると骨になる。

 よってLP=13*5=65となるが、64与えれば倒せる。

・接触:12ダメージ

・体液:16ダメージ

■ドラキュラ(第三形態)

・LP:64

#味方の与えるダメージが(*2/3)される。

・光線:16ダメージ