虎の巣head

迷宮組曲

1.ミロンの能力

(1)ミロンギャラリー

ミロン 小ミロン バリア 泡ミロン 小泡 大泡 虹泡

(2)ライフ(LP)

 ・開始時の最大ライフは56で、現在ライフは32。
 ・1メモリがライフ8を表す。
 ・現在ライフ/8の整数部分の値の分だけメモリが青になる。
 #表示の最大は16メモリ(ライフ128)。
 #内部での最大値はライフ255。

(3)迷宮アイテム

■ハート
 現在ライフが8回復する。
 #出現から512フレーム(約8.5秒)で点滅し始め、704フレーム(約11.7秒)で消える。
■蜂の巣
 最大ライフが8増加する。
 #全9個を入手すれば、最大ライフは56+8*9=128(16メモリ)になる。
■蜂
 攻撃を2回無効にするバリアを張る。
 以下のいずれかの条件を満たすとバリアが2段階目(さらに2発無効)になる。
 ・バリアがある状態でさらにハチを入手する。
 ・バリアがあって現在LPが減少していない状態でLP8回復(ハートorパラソル入手)をする。
 #最大2段階目。
■パラソル
 バブルの連射効果が1段階上昇する。(1連射→2連射→3連射)
 #2連射とは「ボタンを1回押すと2発出る」ではなく「画面に2発まで表示できる」である。
 出現条件はいかのいずれか。
 ・1連射の状態でザコ敵を10匹倒す。
 ・2連射の状態でザコ敵を14匹倒す。
 ・3連射の状態でザコ敵を18匹倒す。
 #ただし、屋外の雷を倒しても討伐数は増加しない。
 また、3連射の状態でさらにパラソルを入手すると現在ライフが8回復する。
■お金
 お金が1増える。最大999。
■楽器ケース
 ボーナスステージに突入する。
 記号は32フレーム毎に1つ飛んできて、全部で76個出現する。
 記号をいずれか5個キャッチする毎に次に出現する記号がシャープになる。
 ・音符:+1
 ・フラット:-1
 ・シャープ:+2
 また、入手する楽器は部屋固定ではなく順番固定。
■鍵
 各部屋の扉を開けて外に出ることができる。
 各部屋の鍵の出現条件は以下の通り。
 ・1F左:この部屋でお金4入手かつザコ敵討伐5。
 ・1F右:この部屋でお金4入手。
 ・2F左:この部屋でお金4入手。
 ・2F右:この部屋でお金4入手かつザコ敵討伐5。
 ・3F左:この部屋でお金4入手かつザコ敵討伐5。
 ・3F右上:この部屋でお金4入手。
 ・3F右下:この部屋でお金4入手かつザコ敵討伐5。
 #鍵用ザコ敵討伐数は敵の弾を受けても1加算される。
■風船
 泡に包まれて井戸の内部から入り口まで脱出する。

(4)店アイテム

店員さん
■靴
 地面に隠れたバネに乗るとハイジャンプが発動するようになる。
 ・通常ジャンプ64ドット(4マス)→最大111ドット(7マス弱)。
 ・ジャンプシューズ124ドット(8マス弱)→最大213ドット(13マス強)。
■ジャンプシューズ
 ジャンプの高さを64ドット(4マス)から124ドット(8マス弱)に増加する。
■のこぎり
 特定の窓をこじ開けて中に侵入することができる。
■薬
 ・パンチングボールとの接触ダメージが0になる。
 ・パンチングボールに接触すると身長が24ドットから16ドットに縮むようになる。
  また、縮んだ状態でパンチングボールに接触すると元の身長に戻る。
■ランプ
 井戸内の通路を明るくする。
■ハンマー
 特定の壁をこじ開けて中に侵入することができる。
■ベスト
 井戸内の火の部屋で火の接触ダメージを8から1に減少させる。
 #ファイアとの接触や弾によるダメージは減少しない。
■羽
 3F右上の部屋のリフトに乗ることができる。
■絵具
 3F左右の塔の下の部屋で透明ブロックを可視化する。
■飛空船
 落下中の滞空時間が長くなる。
 ・ノーマルジャンプの通常落下:64ドットを27フレームで落下。
 ・ノーマルジャンプの飛空船落下:64ドットを70フレームで落下。
 ・ハイジャンプの通常落下:124ドットを48フレームで落下。
 ・ハイジャンプの飛空船落下:124ドットを117フレームで落下。
■剣
 【剣効果】が発動して「虹泡」になり、敵に与えるダメージが変化する。
■水筒
 ファイアとクロウにダメージを与えられる。

(5)クリスタルと魔獣討伐

 魔獣を討伐するとクリスタルが出現し、それを獲得することで「クリスタル所持数」が+1されるとともに、「魔獣討伐」フラグもチェックされる。通常範疇では区別できないが厳密には以下のように効果が設定されている。
■クリスタル
 1個:コンティニューが可能になる。
 2個:-
 3個:-
 4個:-
 5個:-
 6個:最後の部屋に侵入可能になる。
 7個:-
■魔獣討伐
 黄獣:-
 茶毛:【茶毛効果】が発動して「大泡」になり、敵に与えるダメージが変化する。
 黄鳥:バブルの飛距離UP。(4マス→5.5マス)
 青毛:部屋開始時に2連射効果発動。
 赤獣:部屋開始時に2連射効果発動。
 赤鳥:-
 骨獣:部屋開始時に3連射効果発動。

(6)冠と杖

■冠
 杖と冠を所持することで3F魔獣の部屋2に侵入可能になる。
 また、3F左右の塔の下の部屋に屋外から直接侵入する際にも必要。
■杖
 杖と冠を所持することで3F魔獣の部屋2に侵入可能になる。
 また、3F左右の塔の下の部屋に屋外から直接侵入する際にも必要。
姫(完全体)

2.敵のステータス

 ◆「耐性」の項目:
 ・小泡→茶毛効果と剣効果がどちらも発動していない場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・大泡→茶毛効果のみ発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・虹泡→剣効果のみ発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・大虹泡→茶毛効果と剣効果が両方発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。

 ◆「周回強化」の項目:
 1周目は記載したステータスであるが、2周目には「周回強化」に示した分だけ加算され、その後も周回ごとに加算されていく。
 ただし、8周目を終えると敵ステータスはリセットされて初期状態(1周目)に戻る。

 ◆魔獣の「移動範囲」の項目:
 7匹の魔獣は51ドット分上昇するジャンプをしながら「移動範囲」で示した横範囲の往復を繰り返す。なお、ジャンプの高さは常に51ドット分であるが、着地点が0→2→0→2→・・・というように交互に2ドット分高くなるので結果として最高到達の高さは交互に2ドット分高くなる。

 ◆魔獣の「弾発射間隔」の項目:
 魔獣が発射する弾は一定の間隔で発射されるようではないので、11発連続で発射した弾の間隔10区間のフレーム数を計測し、その平均を1発あたりの発射にかかる時間として示す。

■雷(屋外)
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■卵
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
■スライム
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■カエル
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■原住民
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■コイ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■パンチングボール
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(薬所持→0)
 ・周回強化:-
■メット
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■デビル
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■鳥
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■鬼
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■魚
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■毛玉
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ドラゴン
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■触手
 ・LP:10
  #消えても現在LPは保持される。
 ・耐性:小泡1 大泡2 虹泡3 大虹泡4
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■火1
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(ベスト所持→1)
 ・周回強化:-
■火2
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(ベスト所持→1)
 ・周回強化:-
■象
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ファイア
 ・LP:16
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
  #水筒未所持→いずれも0。
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■脳
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■地団太
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ナメクジ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■バックベアード
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■リフト
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
■カラス
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■カニ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■サソリ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ダチョウ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■蛾
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■雷(屋内)
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■骸骨
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■偽姫
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
 #接触するとクロウになる。
■クロウ
 ・LP:16
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
  #水筒未所持→いずれも0。
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■電撃
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■トカゲ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■黄獣
 ・LP:14
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:12 弾ダメージ:10
 ・移動範囲:右壁から66ドット分
 ・弾発射間隔:約51フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■茶毛
 ・LP:17
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:16 弾ダメージ:12
 ・移動範囲:右壁から74ドット分
 ・弾発射間隔:約46フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■黄鳥
 ・LP:20
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:20 弾ダメージ:14
 ・移動範囲:右壁から82ドット分
 ・弾発射間隔:約41フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■青毛
 ・LP:40
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:24 弾ダメージ:16
 ・移動範囲:右壁から90ドット分
 ・弾発射間隔:約39フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■赤獣
 ・LP:48
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:28 弾ダメージ:18
 ・移動範囲:右壁から98ドット分
 ・弾発射間隔:約34フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■赤鳥
 ・LP:56
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:32 弾ダメージ:20
 ・移動範囲:右壁から106ドット分
 ・弾発射間隔:約29フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■骨獣
 ・LP:64
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:36 弾ダメージ:22
 ・移動範囲:右壁から114ドット分
 ・弾発射間隔:約25フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■偽魔人
 ・LP:16
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡2 大虹泡3
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8、接触ダメージ+8
 #倒すとクロウになる。
■魔人マハリト
 ・LP:32
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡2 大虹泡3
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8、接触ダメージ+8

3.敵の配置

屋外
1F
左の部屋
1F
右の部屋
1F
魔獣の部屋
黄獣
2F
左の部屋
2F
右の部屋
井戸
通路
井戸
火の部屋
井戸
魔獣の部屋
茶毛
2F
魔獣の部屋
黄鳥
3F
左の部屋
3F
右上の部屋
3F
右下の部屋
3F
魔獣の部屋1
赤獣
3F左塔
上の部屋1
3F左塔
上の部屋2
3F左塔
上の部屋3
3F左塔
魔獣の部屋
青毛
3F左塔
下の部屋
3F右塔
上の部屋(氷)
3F左塔
上の部屋(雷)
3F右塔
魔獣の部屋
赤鳥
3F右塔
下の部屋
3F
魔獣の部屋2
骨獣
4F
最後の部屋(茶)
4F
最後の部屋(青)
4F
最後の部屋(赤)
4F
最後の部屋(緑)

4.進行関連

(1)天候変化

 ゲーム開始時の天候は「晴れ」。
 ゲーム開始とともに120フレームで1下がるカウントダウンが「9」から始まり「0」になると天候が「雷」になる。
 カウントダウンが0になってから120フレームでカウントダウンが9に戻り、この値が再度「0」になると天候が「晴れ」に戻る。
 この繰り返しで天候は「晴れ」と「雷」を交互に繰り返す。
 #開始から18秒で雷になって、さらに20秒で晴れに戻り、さらに20秒で雷、・・・というように変化していく。

 ただし、上記の説明はずっと外で活動していた場合の話である。
 この天候変化システムの要は「カウントダウンは止まることなくずっと進行していて、外で活動している際にカウントダウンが「0」になると天候が変わる」ということである。
 つまり、カウントダウンが「0」になる際に外で活動していなければ天候が変わることは無い。
 #店の中等屋内はもちろん、カウントダウンはポーズ状態でも進行し続けるため外にいてもカウントダウンが「0」になる際にポーズ状態になっていれば天候変化を回避することができる。

(2)進行条件

 特別な条件を満たさないと進行することのできない場所の条件は以下の通り。
 ・1F魔獣(黄獣)の出現:靴と薬を所持。
 ・3F左の塔に下から侵入:アイテム全所持。
 ・3F右の塔に下から侵入:アイテム全所持+(冠または杖を所持)。
 ・3F魔獣(骨獣)の部屋への侵入:冠と杖を所持。
 ・4F最後の部屋への侵入:クリスタルを6個所持。

(3)ラスボスの部屋

 電源を入れると1フレームで1加算されるカウントが0から開始し、255まで順に加算されていき、255の次は0に戻る。
 ゲーム開始時(オープニング画面でスタートボタンを押す)のその値をPとすると、Pの値によって4Fで本物のラスボスがいる部屋の色が決定される。
 ・P(mod 4)=0 → 赤色の部屋
 ・P(mod 4)=1 → 緑色の部屋
 ・P(mod 4)=2 → 茶色の部屋
 ・P(mod 4)=3 → 青色の部屋

 従って、どの色が選ばれる確率も等しいと言える。

(4)周回

 周回数の内部数値は0から開始し、ラスボスを倒してエンディングを迎えると周回数に1加算される。
 周回数の内部数値が7の時に(即ち8周目のクリアをすると)エンディングで隠しメッセージが表示され、周回数の内部数値は0に戻る。

5.未使用?

 データ内に存在する見慣れないグラフィック。着色は何となくです。
ハドソン版ロードランナー(FC)はボンバーマンが地上に脱出した姿だった。
迷宮組曲もハドソンなだけにミロンも元ボンバーマンなのであろうか?
蜂の巣の別バージョン?
未使用敵?
未使用敵?