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ロマサガ2 SFC むつかしいよう あるべると 2026/06/30(Tue) 21:04 No.10443 [返信][]

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まだまだ序盤だけど敵は油断できないし…あの技はどう閃くんだっけなって悩んだりするけど…楽しいぜ!

Re: ロマサガ2 SFC むつかしいよう とら 2026/06/30(Tue) 21:22 No.10444
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どうもはじめまして。
悪戦苦闘、試行錯誤もスパイスになって楽しいですよね!
この先もきっと楽しい!

びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 04:48 No.10435 [返信][]

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■今日の早朝ラン
途中から土砂降りの雨でびっちゃびちゃ。
そんな中、謎の生物が道路を横断していった。
猫よりやや小型で犬型の顔、胴は短い。
・・・何だったんだろう?

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 05:26 No.10436
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■あつ森
雨天で雷ゴロゴロ、ピカッっとなっていた。
ゲーム内でも何かリアルでドキッとさせられた。

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 20:26 No.10437
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■気になった呟き
>中村悠一@nakamuraFF11
>先日初めてアライグマの赤ちゃんを街中でみた。
>通報した方がいいんだよね確か。
2026年6月27日

タイムリーな話題。
今朝見た獣・・・横から見たシルエットは添付動画みたいだからアライグマだったのかもしれない。

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 21:59 No.10438
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■ボールピット
思想家(アイテムを強制ランダム選択するキャラ)が一番厄介なのは揺るぎのない事実だと思うが、それを後押ししているのが補助アイテムにハズレが多すぎるということである。
数えてみたところ初期に出現しうる補助アイテムは44種類あるが、そのうちの25種がハズレ・・・つまり半数以上がゴミである。
意図してマイナス効果な補助アイテム(ドラクエで言うところの呪われたアイテム)は無いのであるが、実際に選択してしまうと邪魔にしかならないものも結構あって・・・そんなんだから思想家の役立たずさが際立ってしまうのである。

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/29(Mon) 19:20 No.10439
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■switch2デビュー1周年
ジョイコンの接続不良が起こらないのが今のところ最高の恩恵。

■今週のジャンプ
ハンタ掲載!!!満足感が爆上がり!!!
最近は隔週でワンピが休載していたために隔週で全く読まないジャンプになってしまっていたが、しばらくは幸せ期間が続きそう。

■今日の屋外水槽
プラナリア対策としてヨシノボリの幼魚を数匹投下してみたら、見事にプラナリアの姿が消えた。
おそらく食べられたのではなく底砂に潜伏していると思うが・・・これは高速道路のパトカー効果だな。
実際に処置をしなくてもそこに存在するだけで抑止力が働く。

■難易度のラベル
リベサガにおいて最高難易度のラベルが「ロマンシング」ということであるが、ロマサガのイメージを司る「ロマンシング」という表現が「高難度」と解釈されてそれが当たり前に受け入れられているっていう事実には悲しい気持ちにさせられる。
君等にとっての「ロマンシング」ってそういうニュアンスだったの?

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/29(Mon) 19:33 No.10440
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■気になった呟き
>ダイつるけよへちよんこあんまとぼ当@dogrun1234g
>映画のケロロ軍曹が炎上しているが「福田監督め!ケロロを冒涜しやがって!」みたいな怒りもよくわからない。
>アニケロは2年目までがピークで、後は面白さを公式自らどんどん殺して最後はひっそり終わったのを忘れたか?いいか?公式自ら面白くなくなるようにするんだぞ?
2026年6月27日
https://x.com/dogrun1234g/status/2070855773757067359

ケロロ映画の件で、今回壊されたわけではなくもともとどんどん壊されていったという意見。
私の感じているスクエニのゲームの印象と同じなんだよな。
公式がやったことが全て正しい何て思っているのは、それはそれで妄信でしかないかもしれないわけです。

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/30(Tue) 19:47 No.10441
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■今日のメダカビオトープ
雰囲気があっていいなーって理由でマツモムシを泳がせていたのであるが・・・今日メダカを捕食しているところを目撃してしまった。
これはいけない。
ということで速やかにマツモムシ5匹を捕獲して湿原ビオトープに放流した。

Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/30(Tue) 19:47 No.10442
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■ダンス動画の解説動画
REAL AKIBA BOYZはブレイクダンスが上手いのか?YOUTEEと見てみた
https://www.youtube.com/watch?v=WxRVIBFVRvE

聖地でのテクノブレイク見た結果➡いい靴を履いていた【REAL AKIBA BOYZ】
https://www.youtube.com/watch?v=uyd4ImRO4GM

これはちょっと感銘を受けた。
元のRABさんの動画を観ると「格好いいなー」とは思うけど、それの凄さというのが素人の私には分からない。
でも、ダンスの専門家の方がそれぞれの視点で解説をしてくれると、(それでもまだ詳しくは分からないにせよ)なるほど!そういうことをやっていたのか!そういうことが凄いのか!ってことがちょっと分かるのである。

それで思ったのが、当サイトを含めたロマ1についての情報も「その凄さ」のようなことって門外漢には分からないのかもしれないってこと。
従来は情報そのものを提示するにとどまっていたけれど、さらに一歩進めてメタ的にその情報の「凄さ」を解説するというの面白いかもしれない。
例えば攻略情報に限らず「のりすくは何が凄かったのか?」みたいなこととかね。

うわぁー、とら日記 とら 2026/06/21(Sun) 18:22 No.10417 [返信][]

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■マリカW
オンラインサバイバルで何か私が一番レートの高い部屋にばかりぶちこまれて、勝っても微増、大敗で100くらい減るせいでレートがみるみる溶けてしまった。
・・・何だこれ?
とは言え大敗は自分のミスによるところが大きいので仕方がない。
ブランクがあった間にいろいろと対戦能力が落ちているってことなんだろうな。
あと、私の知らないショートカットが普及しているってのも大きい。
・・・はぁ、うっかりやるもんじゃないね。
早くリズム天国が来てほしい。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/21(Sun) 21:02 No.10418
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■マリカW
マリメは動きを把握できているので意図したように動かすことができるし、地形を見てどう動いたらよいかを予想することもできる。
一方のマリカはそういう感覚がまだ全然持てていないので制御もできていないし、こんなルートで走れるか?のような予想もできない。
この違いが私にとってのマリカの課題だと思う。
マリカを御(ぎょ)したい。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/22(Mon) 19:30 No.10420
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■気になった話題
『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ』半年で放送終了か。PROJECT R.E.D.シリーズ第2弾『角醒ハンターオメガホーン』発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260621i

当初の予定通りなのか打ち切りなのか?
戦隊シリーズを終わらせてまでやる作品だったのか?
幸先が良いとは言い難い印象。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/22(Mon) 21:41 No.10421
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■気になった話題
【レーダーチャート】マリオカートワールド サバイバルのプレイヤーをグラフ化して語る (ノω`)【part2】
https://www.youtube.com/watch?v=2PHF7kf72-A

上位プレイヤーの方が視聴者のステータスを評価するという企画。
こんな話を聞いちゃうと、そりゃ生半可な私じゃ勝てるわけもないわってなる。
このゲームに対する見方の次元が違うもん。
#私が自己評価するならば良く見てオール2くらいだろうな。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/23(Tue) 20:10 No.10422
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■リズム天国
>任天堂株式会社@Nintendo
>Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ 体験版』を本日より配信中。
2026年6月23日
https://x.com/Nintendo/status/2069228811615605115

来ました!やりました!久しぶりにこの感じはやっぱり嬉しい。
製品版も予約購入して準備は万端!!

とにかく本番が楽しみだけど現状として気になっている点が一つ。
各ゲームのスコア表示は廃止されてしまったのか?
総合ノリカンの表示は製品版ではされるっぽいけど突き詰める際には各ゲームのスコア表示は必須なはず。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/23(Tue) 20:23 No.10423
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■リズム天国体験版感想
・輪くぐり
導入。リズムに合わせないと難しいを体感させる意図があってというのは分かるが「あいうえお」のリズムが速すぎるし、本番はBGMに合わせてノリノリでって感じがしないのが気になった。

・パラソル
リズム天国らしくてとても良い、チョッパー!!

・フライングディスク
これもリズム天国の演出らしくてとても良い。

・アレのエサ
歌付き。これ、旧作にこのタイプってあったかな。なんか変則が続く感じ。分別を私ができていないだけか?これがまだ難しい。

・リミックス1
楽しくフィニッシュ。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 19:54 No.10424
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第7話「タイヤキダイスキ! ~親子のないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=q4TTfs7C8lM

千葉繁さん劇場が強烈ではあるが今回のメッセージは明確・・・「心を込める」は「自分のためではなく他者のために」。
シンプルだけど大切なこと。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:02 No.10425
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■マリカW上位勢の動画を観て思うこと1
↑で示したマリカ上位勢の動画で刺さったのが、使用キャラに応じた走りができているかということ。
言われてみれば当然と言えば当然なのだろうけど、そういうことって考えていなかった・・・と言うよりテクニック面で諦めていたように思う。
格ゲーならば手数で攻めるのが強いキャラなのに単発技ばかり使っていたり、投げ技が強いキャラで打撃主体だったり・・・それでは真価を発揮できない!のようなことである。
アクロバティックな走行(チャージジャンプ利用等)が必須となると従来のマリカよりも敷居が高いよな。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:03 No.10426
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■マリカW上位勢の動画を観て思うこと2
サバイバル特有の文化『集団逃げ』について広めた本人が思ってることを話します(ノω`)【マリオカート ワールド/Mario Kart World】
https://www.youtube.com/watch?v=9nwtkqanQvU

上位勢では周知されている文化らしい。
私が参戦している範疇では全くそんなことは無く上位でも殴り合っている。
とは言え、理屈としては至極真っ当。
カオスな世界にどうやってそういう暗黙の了解を持ち込めるか?

振り返るとボンバーマンオンラインの64人生き残りでも最終段階になるまでは無駄な争いはしない文化があった。
その際は、アピールポーズや固有吹き出し台詞で戦意が無いアピールを明示できたから割とすんなり意思疎通ができたけど、マリカではそういう機能が無いから怖いよね。
野生のクマ相手に「私は危害を加えないからあなたもやめてね」を実行できるかってことである。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:04 No.10427
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■マリカW上位勢の動画を観て思うこと3
【コーチング】世界最強プレイヤーに「安定して勝つ方法」教えてもらった結果…【マリオカートワールド実況プレイ:ぱーぷるコラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=oghx1G3viHk

印象に残ったのは「何故かったのか負けたのかを説明できないといけない」という話。
私の直近を振り返ると「自分のミスで負けた」はともかくとして、勝てた理由は「アイテム運が良かった」としか言えない。
となると、そのアイテム運を上げるために順位意識をもっとしないといけないってことになる。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/25(Thu) 21:12 No.10428
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■気になった話題
【悲報】「リズム天国」、過去作からとんでも改悪で非難殺到……任天堂ファンは必死に擁護するも賛否両論に
http://ebitsu.net/archives/90588619.html

「関係ないところで押すのがダメ」ってのが改悪?
何を言ってるんだ?
今作からだけでなく昔からだぞ。
アイドルでお猿が全員嫌な顔して注目していただろ。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/25(Thu) 21:18 No.10429
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■マリカW
私が一番高レートな部屋にばかりぶちこまれるのって・・・割り当てアルゴリズムが私のことをヘッポコだと判定して入れ替え戦的なのを毎回やらされているってことなのか?
確かに再開後初の1位を獲れたけど・・・それでも安定して勝ち残れるわけでもないから渋いって。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/26(Fri) 20:16 No.10430
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■今日の屋外水槽
屋外水槽には大きめの魚を一匹入れていたのであるが、先日それを池に移した。
そうしたら今までは水草に隠れていたエビたちが姿を見せるようになった。
併せて何か小さいウニャっとしたものが・・・プラナリアか?
ドジョウを入れていた時は見なかったから今まではドジョウが食べていたのか?

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/26(Fri) 20:23 No.10431
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■マリカW
背後確認が私は未だにできない。8DXの時もできていない。
これって自動車の運転で例えれば通常走行中にフルで後ろを振り返るっていう危険運転で、走行技術として感覚がよく分からない。
画面上部にバックミラー的なものを表示できるようにしてくれたらいいのに。

■ボールピット
クセ強キャラの一人である「思想家」・・・強化選択が自動になるというキャラであるがこいつはダメだ。
選択が自動になるというのは個性として許容できるのであるが、その選択に思考が全く感じられず、これは明らかにランダム選択である。
このキャラが「ギャンブラー」という名称で運任せならばまだ分かるけど、「思想家」という意思を感じさせるような名前でランダムは終わっている。

■ミューズダッシュ
今月のアプデは遅れることなく当日リリース。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 05:37 No.10432
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■気になった話題
福田オールスターにされた映画『ケロロ軍曹』が圧倒的大不評……
http://blog.esuteru.com/archives/10540729.html

ケロロファンの方々が絶望しているようですね。
私がWS版やミンサガ、リベサガに対して持っている嫌悪感って同じようなものだと思う。
思い入れのある人にとっては許容できないものがある。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 21:32 No.10433
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■今日の湿原ビオトープ
台風の大雨で湿原ビオトープがどうなっているのかを心配で見に行ってみたら・・・まさかの水位が激減。
原因は大雨で取水口にゴミがつまってしまっていたことだった。
なかなか完全放置は難しいな。

あと、昨日イノシシが罠にかかっていたのであるが、今日見てみたら現場は血の海。
その場でやっちゃうわけですね・・・。

Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 22:49 No.10434
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■今日のマリカW
自分のプレイスタイルと「勝つ」ということを勘案すると、やっぱり先行逃げ切りが合っているように思う。
逆転に賭けるのは臨機応変すぎて私では対応しきれないわ。

6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/21(Sun) 03:54 No.10414 [返信][]

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お邪魔いたします。
ロマ1をプレイしていて今現在終盤に差し掛かり、3地点制覇もして、再集結させた最終メンバーで残ったイベントを消化しているのですが、ここに来て6人目の術法が買えない事態になってしまいました。(誰が買いますか→6人目の名前が表示されない状態です)
何が原因なのかさっぱり不明で、これから強化させていこうと思っていたので残念でなりません。
クローディア増殖とか赤魔法使い連れ回しなどのバグ技を駆使したのかまずかったのでしょうか、ご助言をお願いいたします。

Re: 6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/21(Sun) 04:31 No.10415
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すみません、先ほどクリスタルシティのPUBで一旦別れてみるかと思ったら、術法屋と同じく6人目が表示されず…。
その後、良く分からないままそのPUBで一人残っていたシフに声を掛けて、一緒に行くを選択したらフルメンバーのはずなのに加入した事になりました(シフ自体は消えました、そしてなぜか224金貨減りました)
で、術法屋に改めて行ったら、6人目の名前も復活していました。
これはもうこのデータが壊れてしまっているのでしょうか。
そういえばオブシダンソードを取りに行った時も、連れ回して生贄に捧げた赤魔法使いは入り口におらず、フルフルを倒してソードを取ろうとしたら横からニョキっと現れたりしました。

今現在、良く分からないまま元に?戻った状態です。
しばらくこのままプレイを続行してみたいと思います。
お騒がせして申し訳ありません。

Re: 6人目の術法が買えない とら 2026/06/21(Sun) 04:49 No.10416
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どうもです。
それは人数ズレが起こっている状態で今も異常が起こったままです。
原因はいろいろありますが、現状としては「7人パーティーにいるけれどパーティー人数の管理数値が6人になっている」状態なのだと思われます。
その状態は通常範疇では直すことができないと思われます。
参照:§キャラずれ(別名:人数バグ)
 https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1info.htm#6

Re: 6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/22(Mon) 04:54 No.10419
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ご返信ありがとうございます。
なるほど、人数ズレという現象なのですね、教えて頂き感謝いたします。
それにしても赤魔法使いの連れ回しは有能な術法キャラとして結構楽しかったのですが、ゲッコ族の解放の終了といい、リスクもあるという事を思い知りました。
ただ、こういうのも含めてやっぱりロマサガは面白いなぁとしみじみ感じ入っております。
本当にありがとうございました。

滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 19:46 No.10402 [返信][]

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■正露丸
土曜日くらいからお腹の調子がよろしくなくて、ダメもとで正露丸を飲んでみたら痛みが消えた。
念のためにその後も1日3回のみ続けているのであるが・・・正露丸って美味しいんだな。
この独特の風味だけでプラシーボが働いているような気がする。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:03 No.10403
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■気になった呟き
>しるる@アプリレビュー@ShiruruApp
>【共同攻略wikiが廃れた理由5選】
>むか~し攻略wikiを編集してたことがあるんですけど、あの文化は廃れる運命だったと思うのです
2026年6月14日
https://x.com/ShiruruApp/status/2066128473102688399

ブログ文化、wiki文化、動画文化・・・後発がいろいろ出てきたけれど、それらがレトロ個人サイトの完全上位互換にはなっていないので何とか私らは生き残っている。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:04 No.10404
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■気になった呟き
>浅輪@Asarin_game_
>発売当時FF7キャラと張り合えてた日本男児ですしお寿司
2026年6月14日
https://x.com/Asarin_game_/status/2066124648094556670

1997年はFF7とペルソナ1の2強だったというのは面白い結果ですね。
でも、FF7は分からなくも無いけど、ペルソナ1のキャラクターってそんなに魅力的だったかな・・・?

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:04 No.10405
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■ボールピットの不満点(改善希望点)
(1)自動選択・自動操作が賢くない
以前に指摘した通り、全自動君は便利だけど賢くないので自分が圧倒的に強くないと使い物にならない。
成長傾向等の戦略・命令・学習等をできるようにしてほしい。

(2)無限成長項目の拡大
主要ステータスは無限レベルアップが可能であるが、取得金額、取得経験値、回収範囲のさらなるレベルアップも可能にしてほしい。

(3)装備完成後の自動選択化
装備完成後のレベルアップ時&進化アイテムでの資材選択が面倒なので自動取得にしてほしい。

(4)派遣枠の自動延長
毎回選択するのが面倒なので、完了→回収→最終発を自動でやってほしい。

(5)最初から加速コースの解禁
順次解放されていく高レベルステージで毎回標準クリア後にしか加速コースが解禁されないのが面倒。
「標準」→「速さ+9」で二度手間になるので最初から+9を選ばせてほしい。

以上のような点を改善することでヴァンサバのように数時間放置稼ぎを実現したい。
今後のアプデに期待。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:07 No.10406
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■アメンボ
昨日密やかにメダカビオトープを増設したので、湿原ビオトープのメダカの子どもらをメダカビオトープに引っ越しさせ始めた。
その際に、左手の指に激痛が・・・見てみるとアメンボが指にいた。
・・・アメンボって刺すんだな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:37 No.10407
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■気になった呟き
>裏技君@urawazakun
>なんでTwitterは定期的にワード検索をベクトル検索に切り替えてるんだ…そっちに技術的優位性はゼロだからやめてほしい…
2026年6月17日
https://x.com/urawazakun/status/2066995769685704937

先日から検索結果がおかしくなっていたが初耳の「ベクトル検索」ってのが影響しているのか。
「ブロック貫通」&「検索ワードが含まれていない」の合わせ技で検索結果が地獄過ぎる。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 04:52 No.10408
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■ハイエナ
今朝の早朝ランは身体が動かず55分かかった。
それはそれとして、うっかりと書くことを忘れていたけど昨日の朝ラン後に「2026/01/03(Sat) 11:18 No.9601」で目撃したハイエナに再び出会った。
前回と同じ場所で。
燐家の納屋に逃走したので追いかけたら潜伏先が判明。
間近でその姿を見ることができたけど、それでも何なのかは分からない。
相変わらずハイエナな印象・・・病気で毛が抜け落ちた野犬?
隠れているところを棒でつついてみたら唸り声。
結局逃げられてしまったが…身近に謎の存在がいるというのはワクワクする。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 19:37 No.10409
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第6話「金平糖の思い出 ~ばあやのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=AuXC0_hx8As

水曜配信がエラーで流れて今日配信。
はづきちゃん家のばあやに焦点を当てたノスタルジックな話。
バレエ、金平糖、レコード(くるみ割り人形)・・・と過去を想起されるものがいろいろとある中でサブタイトルには金平糖が採用。
これはやっぱり若き日のばあやにとっては恋心が一番だったということなのかな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:46 No.10410
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■マリカW
久しぶりにオンライン・サバイバル・レート戦に参戦してみた。
大敗→地道に取り返す・・・の繰り返し・・・あー、こういうゲームだったなーって思い出す。
これって穴を掘って埋めて、またそこを掘ってまた埋めてを繰り返す拷問を自分からしているだけだよな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:54 No.10411
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■ボールピット
資材調達のさらなる効率化を目指して拠点(ベースキャンプ)の配置を大幅に変更してみた。
その際に不要な施設の撤去も行い、毎回選び直すのが面倒だった派遣も撤去した。
住宅効果の恩恵が弱い仲間の住宅を撤去したら仲間も未開放状態になってしまい焦る。
再開放したらレベルやクリア済みの記録はそのままだったのでその点は安心したのであるが、再開放した仲間の並び順が最後尾になってしまい、FF5で例えるならば物まね師の後ろに戦士が来ちゃったみたいで気持ち悪い。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 20:31 No.10412
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■いわくつきの回
超電子バイオマン 第10話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=tguyeA8U_gU

イエロー退場回が配信されていたので観てみた。
そういう視点で見ればイエローの行動が突飛ではあるけれど、異常があったと感じさせない自然な展開であった。
当時もタイムリーに観ていたと思うが通常回の範疇として観ていたと思う。
・・・と言うかこの回が特別に印象に残っているわけではない。
バイオマンで一番印象に残っているのってシルバ&バルジオン登場時の絶望感だし。
ともあれ、毎週放送で第9話には普通に出演していて第10話撮影時に失踪したのにこれだけ自然な展開にして放送したってのは当時のスタッフは化け物だわ。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/20(Sat) 21:01 No.10413
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■ボールピット
このゲームは延々と強化できるので不毛ではないのだけれど、上昇量が0.005単位で増えるというように微増。
いざ算出式について調べようとしたら・・・これはなかなか厄介そうだな。

この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:06 No.10387 [返信][]

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■ボールピット
アイテムの進化が不明なのところが未だに何ヵ所かあったのであるが、よくよく見てみたら進化元のアイテムには「未発見の進化」という表示がなされていたので自力で全て開放することができた。
が、エンドレスじゃないと解放できないだろ!!なものがいくつかあって、今まで偶々でも解放できていなかったのは当然と言えば当然だった。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:16 No.10388
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■気になった呟き
>服部フォーク@hattree_fork
>正直にお話しますね。
>私、カクヨム、エブリスタ、NOVEL DAYSにて作品公開してますけどね、長編、中編、短編にかかわらず、公開してから数日どころか半月以上もPVゼロなんてざらですからね。
>誇れることではないけれど、懲りずに続けてるのは1人でも読んでくれる人がいらっしゃればこそ、なんですよ。
2026年6月2日
https://x.com/hattree_fork/status/2061681211563798631

私が当サイトを未だに更新し続けているのは「1人でも読んでくれる人が~」みたいな気持ちというよりは・・・自己満足です。
#当面の心残りは・・・「オウル論」を肉付けできるのか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:27 No.10389
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モンスターズ3や4の追加DLC商法をロマ1で例えると、
「アイシャの馬が通常版では使えず、使うためには追加DLCで1,500円です。時短で便利になるよ!」
・・・こんなものを「便利になるから嬉しいね!」なんて許容しちゃダメだ。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 22:06 No.10390
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■マリカW
久しぶりにタイムアタックをやってみたら1発であっさりと記録を更新。(2コース連続で)
今まで練習を続けていたわけでもないのに・・・購入時は何度も何度も苦戦しつつ記録更新を目指したのに・・・。
キャラとマシンを当時とは変えたのだが、これが自分に合っているということなのか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/12(Fri) 20:37 No.10391
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■ボールピット
このゲームには6つの大区分ステータスがあり、それぞれに下位ステータスがある。
・忍耐力(体力)
・筋力(基本ダメージ)
・統率力(ベビーボール個数、ベビーボールダメージ、放ったボール)
・スピード(ボールスピード、移動スピード)
・機転(クリティカル率、連射速度)
・知力(範囲攻撃力、ステータス効果の強さ、パッシブの強さ)

延々と強化し続けているが個々の効果・影響は何とくなく・・・で分かっているわけではない。
これらの個々の効果・影響をそれなりに把握しようとしたらそれ相応の調査が必要で・・・普通にプレイしていたら分からないよね、やっぱり。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 05:04 No.10392
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■マリカW
オンライン・・・レースとサバイバルでマシンを使い分けた方がいいのだろうか?
操作感を身体にしみこませるために一つに絞りたいけど、サバイバル用にマシン選びをするとレースでの小回りコースがとても厳しくて悩める。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 08:08 No.10393
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■ボールピット
エンドレス・・・ちょっと進んだだけで敵が硬くなりすぎて全然エンドレスできない。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 13:20 No.10394
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■ボールピット
++(速さ+9)のエンドレス・・・全力で強化したら難無く2000mを突破。
お金稼ぎはエンドレスが良さそうだけど強化が完成した後は眠いだけなのが難点。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:27 No.10395
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■マリカW
「どうしてみんな同じカスタムを使うのか?」に対する上位勢の回答は「みんなと同じならば目立たない。目立つメリットは何も無い。」
・・・なるほど、そういう発想は全く無かった。
私としてはやるからには当然勝ちたい気持ちはあるけど、ただ勝つことが目的ではなく自分の好きなキャラで勝ちたいんだよなー。

ともあれ、今日もタイムアタックの記録を更新できた。(昨日のコース)

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:30 No.10396
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■気になった呟き
>蟹沢ゆうき@仕事募集中@kanisawayuuki
>個人的に好きなサガは
>ロマサガ1 と サガフロ2だけど
>前者はクソゲーに足を踏み込んでるし
>(個人としては大小のバグ含めてめっちゃ好き)
2026年6月13日
https://x.com/kanisawayuuki/status/2065619775519428877

この方にとっての「クソゲー」って何だろう?
好きならば「クソゲー」とは言えないと思う。
仮に「好き」と「クソゲー」が両立すると言うならば、それはロマ1が好きなのではなくクソゲーが好きなだけなのでは・・・。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:30 No.10397
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■ボールピット
んー、高レベルになってくると全自動君の賢さが低すぎて使い物にならないな。
全自動君の選択規則が明らかにメインウエポン強化優先すぎて補助アイテムを選ばないのがダメすぎる。
このゲームは高レベル&速さ+9だとアイテム運&選びで成否が明確に分かれるから、アイテム選びが終わっている全自動君ではほぼほぼ勝てないのである。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:35 No.10398
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■マリカW
過疎配信者の自由参加部屋に参戦して対人戦を楽しんでいるが、相変わらずランク帯を痛感する。
この人には勝てるが、この人には勝てないっていうのがハッキリしているという件である。
これって不思議なもので私はレースをほぼほぼかまっていないので野良道中の知識は無い。
それでも「この人には勝てる」って方にはまず負けない。
おそらく基本操作と知識の兼ね合いがベース能力で、基本操作の部分で勝てているということなのだろうか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 21:33 No.10399
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■マリカW
マリカサーキットのタイムアタック・・・今日も記録を更新。
今までドリフトで曲がっていたところを、そのまま曲がるようにしただけで0.3秒縮まった。
ゴーストのおかげでこういう違いが分かってありがたい。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10400
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■ボールピット
エンドレスに挑む際の強化はほぼほぼ一択に絞られるな、これ。
敵が硬すぎるから「割合ダメージ全体化」が必須だわ、多分。
普段は負荷軽減のためにダメージ非表示でプレイしているけど、表示にしてみたら「9999!」がドバババババっと並んでいて笑えた。
・・・いや、割合ダメージで「9999」ってことは、3桁ダメージでチクチクやっていてもそりゃ倒せるわけがなかった。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10401
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■マリカW
今日もマリカサーキットでタイムアタック。
初回であっさり更新できたから、もっと詰めたらさらに伸びる・・・と思ってやってみると、やればやるほど遅くなるから不思議。

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