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爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/12(Wed) 21:28 No.10668 [返信][]

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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第11話『友情の闘牛士』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=6V6QM2jVX80

・写真家に化けるという会心の作戦を仕掛けるトゲニシアちゃん一派。
 →まんまと引っかかって花探しをやめる宣言をするアホの子ルンルン。
・トゲニシアちゃんに解雇されたと嘘をつくポンコツタヌキ。
 →まんまと騙されてブルファイトをさせられる畜生2匹。
・写真家に完全に化けるタヌキ。
 →あと一歩のところで変身が解けるポンコツタヌキ。
・生身で闘牛と真っ向勝負を仕掛けるアホの子ルンルン。
 →何か健闘しちゃうアホの子ルンルン。
・トゲニシアちゃんにも花の種を渡す煽り写真家。
 →「なによ!こんなもの!!」バシッ

この作品って主人公側も敵側もポンコツばかりだから、何か知らない世界を見ている気分になる。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/12(Wed) 21:33 No.10669
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■気になった呟き
>監督(旧@mi20211217)@keisei3710
>これめっちゃ超がつくほどのレアだわね!!!!!!
2026年8月12日
https://x.com/keisei3710/status/2087379849862316492

もはやめっきり特撮やアニソンで少年少女合唱団の美声を聴くことが無くなったな。
ああいう声って幼少時に聴くとすっごい鮮烈と言うか・・・何か特殊効果があるように思う。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/12(Wed) 21:41 No.10670
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■次
迷宮組曲のついでにもう一つ追加することになるかもしれない。
迷宮組曲の時もそうだったけど既存攻略サイトを見ていて、妙に引っかかる数値が記載されていたら・・・改善の余地があるかなーってなる。
で、自分で調べてみたらやっぱりね、となった。
それなりにまとまった新情報を提示できそうならば・・・ってことで、引き続きかまってみることにする。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/13(Thu) 03:21 No.10671
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■今日の早朝ラン
涼しくなってきて走りやすくなってきた。
5分30秒ペースから4分30秒ペースに戻ってきて嬉しい。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/13(Thu) 21:25 No.10674
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第12話『アンダルシアの少女の願い』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=WYstsj0yKEE

・開幕から崖をよじ登って登場するアホの子ルンルン。
 →ピレネー越えを難無くやってのけたルンルンにとって崖は障壁ではなかった。
・旅先で出会った娘に秘密を全てベラベラと自慢げに話すアホの子ルンルン。
 →「なによ!意地悪!」でビンタされるアホの子ルンルン。
・今回もポンコツタヌキに騙されるアホの子ルンルン。
 →勝手な行動をする畜生2匹。
 →今回も泣きだすアホの子ルンルン。
・アホの子ルンルンと嘘つきイザベルはケンカをしたけど写真家のおかげで仲直り。
 →この作品はポンコツが真人間に近づくための物語なのかもしれない。
・今回の花は「ライラック」!!・・・まだ登場していない挿入歌の花だ。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/14(Fri) 03:22 No.10675
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■今日の早朝ラン
星一つ見えない真っ暗な空。
今日もとても心地良く走ることができた。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/14(Fri) 21:24 No.10677
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第13話『憎しみを乗せた貨物船』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=bR9Mx9Iy3q4

・開幕から発狂トゲニシアちゃん大爆発!!
 →トゲニシアちゃんは魔法を使うと皺だらけになる設定が発覚!!・・・気の毒。
・今回も勝手な行動をする畜生2匹。
・密航するアホの子ルンルン「やーんエッチ!」、「ぼくルンルン」。
 →「名前まで女の子みたいだな」。
 →帽子を取ったら女の子だとバレる。・・・何で今までバレなかったの?
・今回は船長の命が狙われるサスペンス回・・・と思ったら、速攻で密航者フェルナンドが自供。
 →船長「フェルナンド、お前だったのか!」。・・・犯人候補第一位でしょ?
・ルンルン「人は上辺だけで判断してはいけないわ」・・・何でその結論?
・そして、しれっと現れる写真家。

毎回毎回味が違って面白いなー。

Re: 爆発!爆発!、とら日記 とら 2026/08/15(Sat) 03:38 No.10678
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■今日の早朝ラン
ここ数ヶ月は下り5km→上り5kmの10kmだったけど、これだとスピードが出しづらいので、今日は久しぶりに上り5km→下り5kmのコースにした。
で、前半25分、後半20分で45分切りくらい。
数ヶ月ぶりに4分切りペースの5kmを走ったためか膝に痛みが。
・巡視パトカーとすれ違ったけど今日も何も言われず。
・視界の端に流れ星が見えた気がした。2回。

ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:03 No.10672 [返信][]

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■キッカケ
既存サイトを見ていると、主人公のLPは10万開始でレベルアップとともに2万5千ずつ増えていく、爆弾ダメージは10万・・・となっているのであるが、実際には8目盛りとその束4つの固定なわけで・・・ズレを感じるわけである。
で、調べた結果、やはりそんな単純な話ではないようである。

詳しい話は一旦置いておくとして、
・おそらく通常範疇でのLP最大値は256*(9*4+8)=11264。
・レベル1の時の爆弾ダメージは256*(9*5+0)+0=11520なので万全の状態でも即死。
・レベルアップとともにLP最大値が増えるのではなくダメージ耐性が強化されていく。
・LPは見えている8目盛り、4タンクの他に下位ダメージストックも存在する。
 下位ダメージは6フレーム毎に5ダメージ蓄積されていき(レベル無関係)、FF→00になる際に1目盛り減少する。
・爆弾ダメージや敵ダメージは下位ダメージにもダメージを与えている。

で、現在各レベルでのダメージ減少倍率について検討しているのであるが・・・爆弾、ボスアメーバ接触、ザコアメーバ接触で共通する倍率にならず「何で???」となっている。
計算ミスなのか、データ計測ミスなのか、特殊な仕組みなのか?

Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:35 No.10673
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■説明書
『ボンバーキング』1987年/ファミコン
https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0

>高橋名人のワンポイントアドバイス
>このゲームは、キミ自信で秘密を解いていくゲームだから、その秘密をひとに教えてもらったり、逆に教えてあげるのは、ルール違反。

1987年の時点で「自分でがんばれ!ネタバレはアウト!」が啓蒙されていたのね。
それから40年・・・その思想はボッコボコにされて、ぬっるいプレイヤーとそれに合わせたゲームだらけの世の中になってしまったよ。

Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/14(Fri) 20:19 No.10676
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■被ダメージ
傾向としてはレベルアップ毎に類似した割合でダメージ減少をするのだけれど、決まった値で*m/nを定めることはできないように思われる。
つまり、それぞれが個別に設定されている・・・?
それにもかかわらず、被弾対象に応じてダメージが今のところ全部バラバラ(それも妙に細かいきれいではない数値)。
FCでそんなことありえるか?(容量的に)

どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/09(Sun) 19:30 No.10650 [返信][]

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■ボールピット
追加2キャラを使っていて分かったことは、武器は加算で、補助は乗算ということ。
武器特化のベアラー君はチマチマしか強化されないからかなり使いにくい。
一方の補助特化のホーダー君は武器が少なくても・・・と言うか小玉が十分にあるから、鬼強化すれば十分な殲滅力を得られる。
思想家の弱さは適切な補助を選ばないからだということを改めて実感させられた。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/09(Sun) 19:34 No.10651
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■今日の湿原ビオトープ
昨日の清掃の効果があって今日はとても水面がイイ感じであった。
やはり温床がジェネレーターになっていたようで、それらを撤去すれば増殖を抑制できるということ。
環境作りは大切だ。
#メダカビオトープもヒシを撤去したらアオミドロの発生が抑制された。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/09(Sun) 19:42 No.10652
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■改めて見ても分からない
仮面ライダーフォーゼ 第09話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=hRv8LMOTgkQ

youtubeで毎週配信中のフォーゼが丁度オタ子加入回。
で、内容の面白さは今更語ることではないが、未だに信じられないのがゲスト敵役のりつ子さんとブレイドのあまねちゃんが同一人物だということ。

律子 https://www.kamen-rider-official.com/zukan/characters/2181
天音 https://www.kamen-rider-official.com/zukan/characters/1238

当時は気付くことなく、後から知っても信じられず、今見比べても「本当?」ってなる。
安達祐実はいつまでも安達祐実だったが、天音ちゃんの成長は分からない。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/09(Sun) 21:44 No.10653
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第8話『小さなコロンブスの夢』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=9rdQmbUR7oU

今回も怒涛の謎展開のオンパレード!
・船に置いて行かれたルンルン・・・・そこで彼女が取った行動は?
 →そのまま海にダイブ。
 →溺れる。
・敵役のタヌキは尻尾が原因で船から追い出される。
 →トゲニシアちゃんはどうしてタヌキを子分にしているのか?あいつダメだろ。
・第8話にして目的に七色の花を発見!
 →見間違いでした。
 →「私たちはもっとすばらしいものを発見した!!」
本当に濃密な面白さよ。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/10(Mon) 03:56 No.10654
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■今日の早朝ラン
疲労感が無く心地良かった。

■今週のルリドラゴン
内容については特に何も無いけど、最後のスタッフ煽り文「猫猫パラダイス」・・・集英社ならばそこは「猫猫ファンタジア」だよね。

■今更
>オリコンニュース【アニメ】@oricon_anime_
>『ジャンプ』付録カードなし版、17日から受注受付 発送は10月~12月上旬 ワンピースカード付録で売り切れ騒動(写真 全3枚)
2026年8月10日

「発送は10月~12月上旬」・・・過去週刊誌(劣化版)をそこまでして読みたい!とはならないように思う。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/10(Mon) 18:12 No.10655
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■亀
そう言えば土曜日に久しぶりに亀を捕まえた。子亀。
念のために調べたところニホンイシガメのようで特定外来種ではなくて安心。
生態保全に努めます。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/10(Mon) 20:01 No.10658
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■管理メモ
・Grok先生がHPの誤字チェックをしてくれて助かる。
・Grok先生の助言を受けてSEO対策を少し行った。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/10(Mon) 21:24 No.10659
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第9話『マジョルカ島の夕焼け』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=JusyNqSOqpc

・今日もアホの子なルンルン・・・男に誘われてホイホイ着いて行って罠に嵌められる。
・騙されたと分かった後にも、その男の誘いに再びホイホイ着いて行ってまた罠に嵌められそうになるルンルン。
 →コスチュームチェンジで何とか凌ぐ賢いルンルン。
・意志薄弱でホームシックになって涙するルンルン。
・写真家の応援であっさり元気になるルンルン。
・ルンルンとトゲニシアちゃんは実は友達なのでは・・・。
・今日の七色の花はステンドグラスでした。
・すんなり猫と犬を解放するトゲニシアちゃん。
・自分を騙した誘拐犯を許す優しいルンルン。
今日もお腹いっぱいです。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 03:27 No.10660
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■今日の早朝?ラン
この時間に既に走り終わっている不思議。
雲の無いところに星がよく見えた。
星の専門家ならばこういう一部分を見ただけで何の星なのかが分かるのだろうなー。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 03:33 No.10661
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■ボールピット
>ALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT NOW@BALLxPIT
>With the latest Naturalist update, we’ve officially crossed the
>🏐 2,000,000 COPIES SOLD 🏐
>But… what if we keep the balls rolling? Keep an eye out for some big, exciting BALL x PIT news coming very soon.
>You’re not free from its clutches just yet. Sorry.
2026年8月11日

追加DLCとかあるのか?
個人的にはベースキャンプを拡張して、いろいろできるようにしてほしい。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 11:24 No.10662
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■マスカラ・コントラ・マスカラ
【REBOOT 未公開シーン】#6-3 四次審査/O-MENZ新メンバーオーディション
https://www.youtube.com/watch?v=iRTOUtodoQ0

新メンバーオーディション。
参加者は仮面を被っていて、脱落すると素顔を晒す・・・というルール。
何かプロレスの覆面レスラーがマスクを懸けて戦って、負けたら素顔を晒すみたいなルールだな。
つまり、オーメンズにとってマスクは覆面レスラーのそれと同じくらい大切なものってことなんだろうな。

・・・となると、隈取選手がこの先プロレスでマスクを懸けて戦って素顔を晒すことになったら、併せてオーメンズも脱退することになるのか?

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 11:32 No.10663
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■気付いた
https://chronodream.com/rs1/
https://rsaga1.blog.shinobi.jp/

この二つのサイト・・・以前から知ってはいたけど、内容がアレなので歯牙にもかけていなかったのであるが、改めて見てみたら気付いてしまった。
念のためにgoogle検索AIモードに訊いてみたら、

>「ロマンシングサガ1攻略(chronodream.com)」と「rsaga1.blog.shinobi.jp」の攻略情報は、テキストデータがほぼ100%一致しており、同一人物が管理する新旧サイト(ミラーサイト)の関係にあると判断できます。2009年頃の忍者ブログのデータを、後に独自ドメインサイトへ整理・移行した状態と結論付けられます。

やはりか。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 19:37 No.10664
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■今日の湿原ビオトープ
浮草や藻が除去された池を眺めていたらメダカたちが群がっているのが目に入った。
よくよく見てみると藻の残骸に群がっているようで・・・あれ?メダカたちが藻を食べている?
一般にメダカに藻の除去効果なんて期待できないからメダカは藻なんて食べないと思っていたが食べるのか?
ということで、すり鉢とすりこぎを準備してきて藻をガシガシやって撒いてみたら・・・いっぱい集まってきた!!
試しにアオミドロもガシガシやってみたけどこれでもOK!!
何てこった・・・不要だと思っていたものが有効利用できるとは・・・。
これ、今後上手く活用できないかな?

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 20:37 No.10665
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■気になった話題
YouTube、ショート動画の収益制度を厳格化…ずっと「3ヶ月で1千万再生」し続けないと収益停止に 再び満たせば復活
https://news.yahoo.co.jp/articles/37f38d47f82d2bd23082092afc4bb2c2c45cdc5c

モラル面での基準も厳しくしてほしい。
情報盗用は勿論のこと、先日Xで話題になっていた某先生に指摘された迷惑系chとかね。
「エンタメだから!」を理由にモラルの無い動画で金儲けをするゴミクズどもを殲滅してほしい。
そんなもの無くても他にもっと楽しくて有益なコンテンツはいっぱいあるし、そんなものが無い方がみんな幸せになれる。

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/11(Tue) 21:26 No.10666
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第10話『マドリッドの愛の小箱』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=fnnZLtyIpts

・開幕から唐突にセーラ状態のルンルン。
・トゲニシアちゃん「ルンルンをいじめてやりましょう!」
・ポンコツタヌキが一線を越えて下衆タヌキに・・・「ルンルンをやっつけろー!」。
・みかん泥棒と無賃乗車(馬車にこっそり乗る)を懺悔するルンルン。
・「タヌキに似た人にそそのかされました。」
・金の力でルンルンの邪魔をするトゲニシアちゃん。
 →ルンルンの説得力の前に敗北。
・しれっと最後に一緒にいる牧師。
毎回全力で突き刺さってきて最高だ!

Re: どぼどぼ、とら日記 とら 2026/08/12(Wed) 03:27 No.10667
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■今日の早朝ラン
何か急に空気が締まって季節が変わったかのような空気感だった。
なので、今日はスピードが出るかと思ってワクワクしながら走り出したのであるが・・・いつもとあまり変わらず。
なかなか思うようにはいかないなぁ。

迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:37 No.10624 [返信][]

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ボーナスステージについての調査を進め中。
まず先に述べたように、X座標の位置によって(おそらく)3通りに分けられる。
・位置A:00~1F
・位置B:20~9F、C0~FF
・位置C:A0~BF

この3つはX座標を移動することで即座にそのパターンに移行する。
位置Aで1つ目、2つ目の記号が出現して、位置Bに移動したら位置Bの3つ目の記号が出現する。

これらそれぞれについて2つのカウンターの組み合わせで飛んでくる記号(音符orフラット)が決定される。
カウンターその1はゲーム中はずっと進み続けているカウンター(00~FF)で、その2はボーナスステージの経過時間用のカウンター(00~FF)である。
で、カウンター1の値が01、21、41、61、81、A1、C1、E1になるときに記号が決定されるのであるが、その記号はカウンター2の値を参照して決定される。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:44 No.10625
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ボーナスステージが終わる際に最後の記号の飛んでくるタイミングが毎回微妙に違いような感じがしたのはカウンター1の影響である。
つまり、早めに01、21、41、61、81、A1、C1、E1になれば早めに記号が出てくるが、例えばボーナス開始時に01から始まったらおよそ32フレームくらい待たないと最初の1個目が飛んでこないため、結果として最後の1個も出現が遅くなってしまうわけである。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:48 No.10626
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ここまで見えてきたので後は数値の規則性を明らかにすればいいのであるが、現在書き出した数列に規則性が見出せない。
#Grok先生にも投げてみたけど、長時間の熟慮の末に規則性は無い判定となっている。
算出式に変数を入力して決定されるのがデータ容量的にはエコだけど、規則性が無いならばデータがそのまま入力されているということになるかもしれないが・・・果たして?
音符orフラットの2択だから1つの数値に8個格納できるとしても、それなりに容量は使うわけで・・・ボーナスステージの飛んでくる記号にそこまで容量を割くのだろうか?

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:58 No.10627
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あと、カウンターその1は1フレームで1加算されるが、その2は増え方が特殊で一概には言えない。
この増え方と決定される記号にも関係がありそうにも見えるし、そうではないようにも見えるので、可能性の一つとしては眺めてはいる。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 22:00 No.10632
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なお、本件は明らかにできたとしても実利は皆無であろう。
フレーム単位の瞬間的な話だし、プレイ中にカウンターを確認できるわけでもないし。
完全に「何か謎解きがしたいなー」という欲求で調べているだけである。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:17 No.10635
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■ボーナスステージのカウンター(カウンターその2)の増え方
その1が1フレーム毎に+1されるのに対して、その2は特殊である。
・その1が01、21、41、61、81、A1、C1、D1になるとき(記号が決定されるとき)には個別の増え方(+3or+4or+5)をする。
・その1が05、09、0D、11、15、19、1D、25、29、・・・になるとき(05+4nで↑を除いた場合のとき)には+2。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:27 No.10636
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出現する記号の種類はほぼほぼX座標で決定されているような感じである。
調べた感じだと最小のX座標が
10 11 12 15 16 17 18 19 1A 1C 1D 1E 1F 20 21 28 2A 2B 2E 2F
である20の組があり、それぞれの組に最小値も含めて8つの座標が設定されている。
そしてそれらに音符orフラットも設定されていて、それらの座標は基本的には重複しないのでほぼほぼ座標と対応するのである。
例外はX座標88で、ここだけ音符とフラットの両方が出現しうる。
で、↑の20個の組それぞれについて並べ替えられた8つの座標がカウンターその2に対応し、カンターその1の記号決定の8つのタイミングに各組の8つの座標がそれぞれ対応する。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:36 No.10637
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調査を進めることで部分的な規則を見出すことはできてきたけれど、全体を表現するような規則は無いような気配がいっそう強まってきた。
何か単純なランダムというよりは意図的に変な決定システムに落とし込んでいるような感じである。

あ、↑は主人公のX座標が00~1Fの場合で、残り2パターンと今回の結果の関わりについてはまだ調べていない。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/07(Fri) 20:52 No.10641
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■Z座標の影響
ミロンのX座標(横位置)の影響について追調査したら仕組みがようやく分かった。
X座標については以前に3通りと予想したが実際は8通りで、00~1F、20~3F、・・・、E0~FFの区切りになっている。
で、この位置によってフラットが出る組のところの記号の変化が起こる。
詳細についてはコンテンツに「ボーナスステージの仕組み」として追記する。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/08(Sat) 20:03 No.10645
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謎は全て解明できた!・・・と思ってボーナスステージについて執筆していたら、何かイレギュラーを発見。

>・その1が05、09、0D、11、15、19、1D、25、29、・・・になるとき(05+4nで↑を除いた場合のとき)には+2。
↑が誤りで、より複雑な条件があるようであった。
で、煩悶しながらも何とか今日中に結論を見出すことができたので、これできっとOK!と信じてUPしました。

何と言うか・・・虎の巣ならではのコンテンツ・・・こんなこと今まで誰も考えたことないだろ?っていう内容に仕上がったと思うので大満足。
ふーーーーーーーーー、疲れたーーーーーーーーーーー。
けど、楽しかった!!

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/09(Sun) 10:59 No.10648
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■鍵の出現条件及び出現場所
>カシオ松下@レゲー@matsushita_8bit
>「迷宮組曲」
https://hakuda2.web.fc2.com/game/mei/m5.html
>この有難いサイトを参考に進めていたのですが、右下のカギが出ない(そもそもカギが出る条件がわからない)。
>探してたらなぜかここにありました…。
>なぜ??
>※レトフリでプレイ
2026年7月6日
https://x.com/matsushita_8bit/status/2074058189868548575

鍵の出現場所について調べたら鍵の出現条件のより正確なものが判明したので修正・追記した。
既存サイトには一つ目の部屋の鍵の場所が1ヶ所しか記載されてないけど、条件を満たすことで別の場所(右下)にも出現させることができる。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/09(Sun) 11:55 No.10649
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>既存サイトには一つ目の部屋の鍵の場所が1ヶ所しか記載されてない
もしかして通常範疇では条件を満たせないのか?と思って試したけど普通にできた。
敵討伐5と壁破壊15を達成してからお金4を取ればOK。
特別に難しいわけではないけど今まで見過ごされてきたってことなのか?
#敵討伐5は別に達成しなくてもいいけど、敵を倒さない縛りをすると面倒なので倒してもOKということです。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/10(Mon) 18:19 No.10656
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ボーナスステージについて調査初期に
>いずれも途中から特定のパターンに落ち着いているようである。
このような洞察を述べたのだけど、これは仕組みから説明することができる。
表のカウント2の「加算」のところが、5、4、3のようになっているところはカウント2が同じ値に収束するのである。
イメージとしては樹形図を逆に見た感じで、最初は末端で多様だけど、徐々に束ねられて行って収束して行く。
なので、記号の出現が進行すれば同じようなルートを辿るところも出てくるわけである。

Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/10(Mon) 19:59 No.10657
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■RPG
>strider@2048@GrandMaster2048
>1986年11月13日発売
>「迷宮組曲」
2023年11月13日
https://x.com/GrandMaster2048/status/1723717351894638692

「新感覚ロールプレイングゲーム、迷宮組曲!
 不思議な迷宮を舞台に、今、君の冒険が始まる!
 迷宮組曲、11月13日、堂々発売!
 バ~イ、ハドソン!」
・・・昔基準だとRPGだったのか。

振りむけば、とら日記 とら 2026/08/05(Wed) 20:33 No.10628 [返信][]

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第13話「時をかけるお雛さま ~どれみのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=10ouMOLg8uw

前回が重いテーマだったのに対して今回は明るい未来の話。
ただ、感動回に見せかけてはいるけどメッセージ性はさほどないように思う。
サブタイトルの「どれみのないしょ」っていうのもよく分からないけど、それが分かったらこの話の良さが分かるのだろうか?
とは言え、これでどれみちゃんシリーズは終了。
水曜日が寂しくなるな。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/05(Wed) 20:41 No.10629
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■気になった話題
>河野有理@konoy541
>これが本当の絶版。世にいう「いやああの本はもう絶版で」は大抵の場合、正確には「品切れ重刷未定」。
2026年8月5日
https://x.com/konoy541/status/2084868771962093812

深井智朗氏の論文など7編で新たな捏造認定 3大学が共同調査 「単なる注意義務違反ではなく故意」 2026年8月1日
https://www.kirishin.com/2026/08/01/92013/

どういうことだろう?と思ったら、とんでもない話だった。
研究不正はダメだ!!

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/05(Wed) 21:34 No.10630
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第4話『お姉ちゃんはバラの女王』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=2tbLhNX-4Fo

はいからさんもそうだったけど、この頃の作品を侮っていた。
この作品もかなり面白い。
この作品について言えば面白さがドストレートなんだよな。
それを実現しているのが主人公ルンルンがアホの子で、邪魔するトゲニシアさんたちもアホで、登場人物たちもみんなアホということ。
みんなアホだと幸せな世界になるのかもしれない。(理屈は要らない)
あと、この頃にも「クレープ」があったんだな。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/05(Wed) 21:45 No.10631
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■ブラッククローバー
昨日最終巻が発売したので読むことにする。
最終巻の最初から物語がさっぱり分からなかったので、ジャンプで読んで記憶に残っている34巻から読み直すことにした。
で、最後まで読んで、あーこういう作品だったなーって思った。
こういう作品だったというのは物語の内容についてではなく「苦戦して何かしらの強大な力を得て勝つ」みたいな展開がずっと繰り返されるということ。
最後の最後までそういう話だった。
惰性で全巻揃えたけど私的評価は30点。
もっと展開に個性を出してほしかった。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/06(Thu) 04:20 No.10633
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■今日の早朝ラン
・今朝も14km。
・若者2人組と2km付近ですれ違った後に13km付近で追い抜いた。夜間散歩?深夜徘徊?
・ラスト1㎞は3分40秒。毎日5秒ずつ縮まっている。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/06(Thu) 04:24 No.10634
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT AUG 6@BALLxPIT
>BALL x PIT: The Naturalist Update launches TOMORROW at 9 AM PT | 6 PM CEST on all platforms.
>Prepare thy balls, one last time (…maybe).
2026年8月6日
https://x.com/BALLxPIT/status/2085034847202910367

アプデは明日の午前9時。
使えない思想家を上手く消化できるようになっていることを切に願う。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/06(Thu) 21:31 No.10638
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第5話『花のない町』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=BMRulNuhzsU

・町長が決めるとしたら法律ではなく条例では?
・花は光の無い地下では育てられなくないのでは?
・第5話にして唐突に変身の際に「誰にも見られていないわね?」設定登場。
・不思議な力で全てが良い展開になるし、ルンルンはアホ可愛いし、今日も楽しかった。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/07(Fri) 04:04 No.10639
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■今日の早朝ランからの・・・
早朝ランを終えて帰ってきたら・・・・ボールピットのアプデがもう来てた!!
早速かまってみることにする。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/07(Fri) 19:45 No.10640
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT AUG 6@BALLxPIT
>BALL x PIT's final free update, The Naturalist Update, is AVAILABLE NOW on all platforms!
>Featuring:
>🧙 2 NEW CHARACTERS: The Ballbearer & The Hoary Hoarder
>🏐 11 NEW BALLS
>🌀 5 NEW PASSIVES
2026年8月7日
https://x.com/BALLxPIT/status/2085395725157052465

ベアラー君・・・貫通が限られてしまうから思想家と組ませても殲滅力が足りない。
全自動と組ませてもベアラー君は微妙。
全自動とはホーダー君のほうがまだ安定する。
とは言え、新キャラ二人は楽しいから何も問題無い。
問題なのは思想家だ。
あと、追加解放要素はすんなりと全て解放した。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/07(Fri) 21:26 No.10642
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第6話『ぶどう畑のお婆ちゃん』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=atdAppvUv3Y

・花の国から来た使者なのに花畑を荒らしまくる畜生2匹。
・今回も憎めないアホの子ルンルン。
・敵役のタヌキ野郎は人間から見てタヌキに見えているらしい。
・写真家のヘルプ無しでイベント解決。
・今回の花はケシ・・・違法じゃね?

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/08(Sat) 04:06 No.10643
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■今日の早朝ラン
ややモヤっとした朝。久しぶりに流しで締めた。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/08(Sat) 19:58 No.10644
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■今日の屋外水槽
水換えと掃除をした。ポンプの回転部にゴミがたまっていたので要注意。

■今日の湿原ビオトープ
1週間経ってまた浮草と藻に覆い尽くされてしまった。
掃除が大変だし藻の温床になるので植えたヒシや沈めた木の枝等を全て撤去した。
これでクリーンさが少しでも長く保たれてほしい。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/08(Sat) 21:26 No.10646
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第7話『ピレネーに咲く花』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=guf7sumvvyI

・「ルンルン、やたらと花の鍵を使っちゃダメだよ!」
→・・・からの~、あっさり奪われるルンルン。面白すぎるんだが。
・ピレネー山脈をダイレクト越えしようとするアホの子ルンルン。無茶過ぎる。
・誰でも使える花の鍵。
・ちょっと嫌なことがあると自分の境遇を嘆くアホの子ルンルン。
・ピレネーの断崖をよじ登るアホの子ルンルン。何故登れる???
・ピレネーで吹雪になり、眠りそうになるアホの子ルンルン。
・ピンチになるとあっさり自ら花の鍵を返すトゲニシアちゃん。
・過酷さ皆無でピレネー越え達成。
・普通に山を越えた先を歩いている写真家。

この作品は中身が濃厚すぎない?すっごいわ。

Re: 振りむけば、とら日記 とら 2026/08/09(Sun) 04:26 No.10647
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■今日の早朝ラン
・ふと気付いたら工事の看板が無くなっていた。もう暗闇の中に立っている工事の人には会えないらしい。待っていたのに。
・暗闇の中に逃走する小動物のシルエットを見た。アスファルトの道路をカツカツと音を立てて走っていたからおそらくタヌキだと思う。

どどどどん、とら日記 とら 2026/08/02(Sun) 21:36 No.10606 [返信][]

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■気になった話題
>一生@isseeeei
>ビデオゲームにおける、セーブの表現について考えた博士論文が公開されました。
>パスワード、FFのクリスタル、ICOのソファ、データの削除、昨今のオートセーブによるセーブポイントの終焉など、ビデオゲームにおけるセーブの表現が、なぜ行われ、どのような役割を持つのかを考えたものです。
2026年7月29日
https://x.com/isseeeei/status/2082261375955656811

>一生@isseeeei
>全文
https://fm.geidai.ac.jp/wp-content/uploads/2026/06/0029f4e6a516c727fdb7edfadcf06e8c.pdf
2026年7月29日
https://x.com/isseeeei/status/2082261378484859135

他学問分野のことは知らないけど・・・ゲームをテーマにして博論が認められてしまうのか・・・。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/03(Mon) 04:58 No.10607
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■今日の早朝ラン
今朝は8月の15kmを走ってきた。
朝でも12kmあたりから靴がグチャ、グチャと音を立て始めるくらいに爽快に汗が滴った。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/03(Mon) 20:32 No.10611
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■花の子ルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第1話『ふしぎな訪問者』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=tYPfbKrb-4s

1979年の作品。
観たことは無かったけど魔法少女主題歌CDに収録されていたのでOP、EDの楽曲は知っていた程度。
youtubeで毎日配信されるらしいのでとりあえず第1話を視聴してみた。
この頃らしさが全開の見た目が興味深いくらいかなーって思っていたら・・・途中から恐ろしい展開が!!!

電車に乗っていたら火事の現場を目撃して電車の緊急停止ボタンを押す主人公のルンルン。
そして、それが最終的にも美談として語られて第1話終了。
当時の価値観としてもこれはNGではないのか?・・・と思うが、ぶっ飛んだ倫理観を描いたこの作品は見る価値があるかもしれない。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/03(Mon) 21:30 No.10612
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第2話『春の嵐が呼んだ夢』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=SZBteTjxhxA

ルンルン面白いかもしれない。
ルンルンちゃんは独善的というか、思考が・・・何かネジがぶっ飛んでいるような恐ろしさがある。
また、ファッションチェンジが多彩で昔のアニメにしては凝りまくっているように思う。
そして、敵役が全然敵ではなくむしろ味方なのも斬新な感じがする。(50年近く前の作品に"斬新"はおかしいかもしれないが)

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 04:46 No.10613
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■今日の早朝ラン
・月曜日から工事が再開して今朝は工事の人が暗闇に立っている・・・と思って楽しみにしていたのであるが、今朝は工事の人はいなかった。工事も再開していなかった。
・今朝は14km。ラスト1㎞は全力で走ってみたが3分50秒。3分30秒くらいの気持ちで走ったのに・・・最大出力が落ちてるなぁ。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 04:55 No.10614
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT AUG 6@BALLxPIT
>Joining the roster in The Naturalist Update: The Hoary Hoarder.
>Lugging around an oversized backpack stuffed with gear. They only have room for two ball slots, but make up for it with twice as many passive slots, letting powerful item Evolutions do the heavy lifting.
2026年8月4日
https://x.com/BALLxPIT/status/2084326177259520109

最後の追加キャラは・・・ホーリー「オ」ーダーではなくホーリー「ホ」ーダー。
攻撃2枠で補助が10枠。
このゲームは補助のハズレが多いからなー、誰と組ませたらいいのかがパッと思いつかない。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 05:05 No.10615
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■ボールピット
タイトル画面に戻さずにスリープ状態にして稼ぎ損なうことが多いので、スリープしないで放置するようになってきた。
おそらく2026年の振り返りで1番遊んだゲームになるのはボールピットだと思う。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 20:22 No.10619
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■既視感
魔神英雄伝ワタル OP1
https://www.youtube.com/watch?v=bimWq6_oUcc

ワタルのOPは初代が1番沁みる。
前半の浮遊感は歌唱・楽曲と映像がベストマッチした賜物だわ。

で、これを観ていて気付いたことがある。
今までゼルダのガノンに何か漠然とした既視感があったのだけど、ワタルのラスボスのドアクダーとイメージが被るからだ。
特に風タクのガノンとか。(ゴツゴツ系と言うか・・・)

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 21:04 No.10620
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■気になった呟き
>伊藤賢治@itoken0705
>『下水王国』発表時に「音楽のオファーがなかった😂」と呟いて数ヶ月後、、まさかこうしてご一緒できることになるとは!!!🤣
2026年8月4日

Xにおいてロマサガの下水道のテーマに関する話題がいくつか目について何事かと思ったら↑。
前々から言っている通り私はロマ1のBGMにガッカリした派なので未だによく分からないのだけど、下水道BGMの持ち上げって当時や攻略サイト黎明期にもあったのか?
「クソゲー!」意見のように一部の意見が浸透して多くの人がそうだと思い込んでいるだけではないのか?
攻略サイト過去ログだとそういう話題はほぼほぼ無いので、どこかに当時の状況のようなものが残っていたら参考になるのだけど。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 21:32 No.10621
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第3話『古城に咲く七色の花』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=knSHno6Bf-M

・相変わらず「考えるな!感じろ!」の怒涛の展開が面白い。
・ルンルンは安易に魔法(衣装チェンジ)を使うけど大丈夫?
・ゲストキャラ「エレーヌ」の声が一休さんのやよいさん(吉田理保子さん)かと思ったら、はいからさんの紅緒ちゃん(横沢啓子さん)だった。紅緒ちゃんに気付けなかったのは悔しい。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/04(Tue) 21:42 No.10622
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ネットの影響でクソゲー評が広まったソフトの典型の一つはコンボイの謎だと思う。
私は当時購入して当然洗礼も受けているし、2面までしか進めなかったけど、それでもつまらないとかそんなことは思ったことは無い。
そもそも当時に「クソゲー」みたいな概念は無かったし、コンボイの謎が取り立てて面白くないゲームと言うわけでもなかった。(当時基準では普通だよ。)
で、後年になって「クソゲー」という概念ができて、後年の基準で「クソゲー」の烙印が押されて、今ではクソゲーの代表例の一つのようにされてしまっている。
後年になって一部の意見が広まって浸透したっていうのはそういうことである。

Re: どどどどん、とら日記 とら 2026/08/05(Wed) 04:20 No.10623
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■今日の早朝ラン
・工事の人は今日もいなかった。
・3.5km付近で低速巡視中のパトカーが後方から接近してきた。久しぶりの職質を警戒したが何事も無くスルーされる。本来はこうであるべきで、100歩譲って職質は許しても、警察毎で判断が異なるようなことを強要してくるのは許しがたい。
・今朝も14km。ラスト1㎞は全力で3分45秒。昨日よりは短縮できたがまだまだ。呼吸は苦しくないから身体が動いていないような気がする。

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