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雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 21:33 No.10958 [返信][↑]

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第8話『美人先生は春風に乗って』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=MVGVaOdw_hM

先日ルンルンやララベルは「当時の女性観を変えることを意図した作品ではないか?」ということを述べたけど、今回はまさにそれが「これからの女の子は~」って言葉として表現されていた。
やっぱりそういう作品なんだな。

あと、これまた先日ララベルたちが小3には見えないってことも述べたけど、OPにはララベルが「めばえ」「よいこ」「幼稚園」「小学一年生」「小学二年生」「小学三年生」連載となっていて、これを見てハッとした。
幼児や小学校低学年の子どもから見たら小4なんてこれくらい大きく見えるんだよな。
何十年も前の自分の記憶が蘇ってきて、あーそうだったなーって思った。
こういうセンス・・・先人はやっぱり凄いよ。

Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 22:10 No.10959
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■お勧め
ひとくず 新ディレクターズカット
https://www.youtube.com/watch?v=ZYwLEDdhSqM

えええ!!!youtube公式がこんな名作をUPしているじゃないですか!!!
観たことが無い方は観た方がいい。そして、最後まで観てほしい。

剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:31 No.10942 [返信][↑]

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記録によると2009年の5月に調査をしたもののマイナー過ぎるという理由からコンテンツ化を見送っていたのであるが、ボンバーキングをコンテンツ化した今ならばソードマスターも解禁してもいいのでは・・・と思えてきたので追調査をしてみた。

このゲームの発売当時の売りは多重スクロールとAI搭載だったような気がするが、当時にAIというとドラクエ4(1990年2月)を想起するわけで、今作(1990年12月)のAIもそのような印象で捉えていたのであるが、改めてそこに注目して調べてみると「学習している」・・・例えばフラグにチェックが入って行動が変わる・・・みたいな感じでもなさそう。

ということで、一つずつ解きほぐしていく。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:32 No.10943
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ファンによる紹介ページ
https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvswmst.html

↑によると「すべての敵にAI(人口知能)搭載」が謳い文句だったようであるが、まず「全ての敵に」という時点で嘘だと思われる。
・ステージ1のザコ敵については予め決められ行動・・・選択肢も無く予め決められた特定の行動しか取らないと思われる。
・ボスについても怪しい。
 ステージ1の中ボス1の骨は最初に会うボスなのでAI搭載っぽい行動を取るが、基本的にはこちらの入力に対して決まった反応をするだけである。(振り下ろし→後ろに下がる、突き→しゃがみガード、下段突き→バックジャンプ)
 中ボス2とステージボスについてはそういう反応すら設定されていない。
・ボスがこちらの状況に応じて攻撃を使い分けるのかについては引き続き調べてみる。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:34 No.10944
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■ダメージ
このゲームのダメージ・・・一定の値というわけではなく、主人公と一部の敵については当たり具合によってダメージパターンがあるようである。
おそらく、攻撃力*ダメージパターンの値=与えるダメージ
おそらく攻撃力が2に設定されている敵はダメージパターンが1しかないのでダメージは2で固定であるが、攻撃力が1に設定されている敵はダメージパターンが設定されている。
例えば、ステージ1の中ボス1骨のダメージパターンは1、2、3で、中ボス2は1、2、3、4。ステージボスの魔法使いは攻撃力2なので魔法ダメージ(魔法弾も雨も)は常に2ダメージ。

で、当たり具合というのはおそらくダメージ判定発生中にどれだけ接していたかであり、一撃で大きなダメージを受けるのではなく多段でダメージを受ける。
敵ボスは画面外まで逃げられるのに対して主人公は画面端に追い詰められるため、追い詰められた際には逃げ場がないためダメージパターンを最大で喰らってしまう。
#画面端ではない場合には吹っ飛ばされるので被弾数を抑えられる。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 10:11 No.10945
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ボスの攻撃行動・・・ステージ1の方々を眺めている限りはこちらの状態・状況を見て攻撃を使い分けているようには見えない。具体的には、
・青鬼・・・振り下ろし(上ガード)、突き(下ガード)
・魔法使い・・・雨(上ガード)、弾(下ガード)
をこちらの防御状態に応じて使い分けているようには見えない。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/27(Sun) 08:07 No.10953
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■作業メモ
このHPも長い時間をかけて少しずつコンテンツを増やしているので、それに伴った悩みもある。
それが画像サイズ問題である。
今と昔を比較してみると昔の方が画像が小さいのであるが・・・これってなぜか?と言ったら・・・昔は今よりも扱えるサイズが小さかった・・・と言うのはさらに昔(2000年頃)の話で、論点は2006年頃の話で・・・この頃は今よりもPCの画面サイズが小さかったからというのが原因である。
つまり、後年になってPCの画面サイズがどんどん大きくなって相対的に昔の画像が小さく見えるようになってしまったのである。
で、悩みというのはその小さく見える画像をそのままにするか大きくするかということである。
今は基本「*2」にしているけど、それをしていると統一感的に昔の画像の小ささが気になってしまうのである。
でも、いざやろうとすると当然大変なわけで・・・悩ましい。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/27(Sun) 15:30 No.10954
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■作業メモ
ステージ1でフォーマットを作ってみた。
次はステージ2~7を順に追調査をして埋めていく。

Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/28(Mon) 20:56 No.10957
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全ボスの行動についてとりあえず観察して調べてみたけど、AI搭載・・・的確に判断する・・・みたいなボスはかなり限られているような気がする。
印象としては見せたいものを最初の方にちょこっと出して、後半は尻すぼみみたいな感じ。
1対1の戦いでの強さならば、「戦いの挽歌」のラスボスの方がはるかに厄介(的確にガードする)だったような・・・。

とりあえずは近々アップするところまで辿り着けそう。

秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 04:28 No.10938 [返信][↑]

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■今日の早朝ラン
開始時には星見えず、途中でオリオン座・大三角形が見えていたが、走り終わる頃にはまた雲に隠れていた。
9月はスピードの出がイマイチな日が続いていて、この時期はこんなものか?と去年の記録を見てみたら、全体的に今年の方が調子が良くない印象。
今年の冬は大丈夫だろうか?

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 04:30 No.10939
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■気になった話題
【懐古】インターネット初期の思い出を語ろうぜ あの頃のネットは妙にワクワクしたよな
https://nwknews.jp/archives/6258525.html

なぜ個人ホームページは廃れたのか?【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=eUXb03Zbtb8

昔は参入のハードルが高く、それを乗り越えられる力のある人がネットの世界を作っていたから、混沌はあれどベースには秩序があった。
一方で、今はもはやハードルなんて無いから、現在の日本が直面している移民問題の如くで治安の乱れが多発して問題ばかりですよ。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 21:30 No.10940
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第5話『名乗り出た町会長候補』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=zdy9Q8upU_0

あかん・・・やっぱりララベルは凡作だわ。
作画はいいけど物語の内容が致命的に面白く無い。
純粋無垢でまだ知識の乏しい子どもならば楽しめると思うけど、私にはキツイわ。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 04:56 No.10941
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■今日の早朝ラン
久しぶりに日中に走ろうかとも思ったが、日中は本格的に雨が降りそうだったので今日も早朝ラン。
ポツポツ雨。
調子はイマイチで途中で結構歩いた。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:35 No.10946
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■人外
魔法少女ララベルの第1話は「人間なんて大嫌い」。
魔法界で暮らしているララベルは最初から人間を忌避していて「人間は~」みたいなことを口にする。
つまり、ララベル本人は自分のことを「人間」という種ではないと捉えているのである。
これってGBサガにおいて人間とエスパーが種族としては別、ロマ1において「私たち人間じゃないのね」と同じようなものになるのであるが、ではこの場合ララベルやエスパー、タラール族は自分たちを「人間」ではなく何と呼称するのであろう?
#旧人類の末裔であるタラール族は自分たちこそ「人間」と呼称し、新しい人間を「新人類」のように区別して呼んでいても何ら不思議ではないのに。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:36 No.10947
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■シルバ
youtubeで配信しているバイオマンでシルバが登場したようなので観てみた。
シルバはおそらく私が人生において最初に「絶望」を感じた存在だと記憶しているので、その絶望感を再び味わおうと思って観てみたのである。
しかしながら、何か違う。
私の記憶ではシルバって「バイオ粒子反応あり!破壊!破壊!」ってターミネーターとかバイオ3の追跡者のように感情なく淡々と圧倒的な力で襲ってくるような存在だと思っていたのであるが、現時点ではサンバルカンのイナズマギンガーやダイナマンのダークナイトくらいの印象しかない(デンジマンのバンリキ魔王のような怖さも無い)。
バルジオンが登場してから本領発揮ってことか?

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:37 No.10948
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■枠内での急激な変化
>あいはじめ@AI_Aihajime
>ナージャ最終回→新番組プリキュアのギャップって当時の女児たちにはどう映ったんだろう
2026年9月24日
https://x.com/AI_Aihajime/status/2102904846907257266

>ハルハル@アニラブ女@haruharuAniaka2
>ふたりはプリキュアの予告CMを当時見てた人の反応が気になる
2026年9月24日
https://x.com/haruharuAniaka2/status/2103086446647333243

私の個人的な思い入れでは金曜17時枠の変化で置いて行かれた感。
ワタル→グランゾート→ワタル2→サイバーフォーミュラ→ママ小→ミラクルガールズ

・サイバーフォーミュラ・・・レース?路線変更?→→→おもろいやんけ!
・ママ小・・・女児向け?→→→おもろいやんけ!
・ミラクルガールズ・・・これも面白いのか?→→→ダメでした。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 21:38 No.10949
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第6話『転勤なんていや』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=UVkSMUwlVwA

今日も内容は凡庸だったので、それについてはノーコメント。
でも、この作品を見ていてふと気付いたことがある。
それはこの作品の描き方には当時の世情が反映されている・・・つまり、ルンルンもそうだと思うけど、これらの作品って女性像の変革が描かれているように思う。

この頃ってまだ男女雇用機会均等法(1985年)も無かったので、おそらく女性の社会進出の機運が高まっていた頃だったのだと思う。
で、ルンルンではいろいろと衣装チェンジすることで女性もいろいろな仕事ができるということを描いていた。
そして、ララベルでは例えば従来の女の子が外ではしないようなポーズでララベルを描くことで従来の固定観念的「女性らしさ」の破壊が描かれているように見えるわけである。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 04:48 No.10950
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■今日の早朝ラン
昨日がボロボロだったので今日はちょっとスピードを意識して走ったら久しぶりの50分切り(48分代)。
記録によると3週間ぶりの50分切りで、9月はずっと低迷していたようである。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 05:06 No.10951
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■魔女っ子ED
Mahou Tsukai Sally 1989 Ending 2
https://www.youtube.com/watch?v=MOPEKBFkSGQ

サリーちゃん2期の後期EDの曲は女児アニメのEDらしいしっとりした沁みる良曲だと思う。
けれど背景絵がこの曲の良さを引き上げられていない・・・もっとエモい感じにできただろ!って思ってしまう。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 07:37 No.10952
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■セーラームーン論争
アニメ版セーラ―ウラヌスの声優さんが原作者の作詞した曲を拒否したという逸話があって、その背景には原作とアニメが別物でウラヌスの人物像も違うからという理由があるようである。
この一件では声優さんが叩かれまくっているようであるが・・・後作万歳!で原作が軽視されているゲーム業界とは逆なのが気になった。

あと、アニメ版の立場で信念を貫いて拒否することと、仕事だからと割り切って信念に反することでもやることのどちらがプロフェッショナルなのか?は・・・どうなんでしょうね。

まぁ、根本は原作から改変しているところにあって、それにもかかわらず原作者に作詞依頼したというのが悪手すぎると思うが。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 21:27 No.10955
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第7話『大空をかける憧れの人』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=SWFli8jMAUo

やっぱり普通なんだよなー。
子どもに安心して観させることができるという点ではいいんだろうけど。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 04:27 No.10956
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■今日の早朝ラン
雨。
調子に乗って上りの往路でスピードを出したら、8km地点で脚のスタミナが尽きた。

べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:33 No.10925 [返信][↑]

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第1話『人間なんて大嫌い』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=WBU4flqpc80

ルンルンの後枠として1980年放映。
観た記憶は全く無いけど音楽を聴いていたという最古の記憶はある。
同じくウルトラマン80とかオタスケマンとか、このあたりの80年の作品の音楽が私の最古の記憶である。
内容としてはルンルンとは全く違っていて、主人公ララベルがルンルンとは違った方向で個性的。
ロケーションもルンルンがフランス周辺旅行記だったのに対して、ララベルでは1980年頃の昭和日本がおそらく描かれているのだと思う。
特にファッションの描写が当時のオシャレ感を今に伝えているようでとても良い。

で、この45年以上前のこの作品を今観て思ったことは、現代の若者が当時の昭和日本に行ったらララベルと同じ反応をしそうだなーってこと。
結果自体は否定しないけど過程は否定する。
魔法でやればいいじゃない!って。
便利なものを使って過程を吹っ飛ばしている現状に対して、今だからこそ響くメッセージがあるように思った。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:46 No.10926
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■きんぎょ注意報の感想続き
改めて考えてみた。
昨日第1話を観たのだけど、何か物足りなく感じるものがあった。
それは何故か?って考えたら、おそらくこの作品だけの話ではないけど、少女漫画って絵がやっぱり特殊で、その絵ってアニメとは真逆なのだと思う。
つまり、少女漫画絵のテイストをそのままアニメ化するのは(今なら大丈夫かもしれないけど)難しいように思う。
線の区切りがはっきりしちゃうっていうか。

で、きんぎょ注意報の原作って少女漫画の絵とデフォルメされた絵がイイ感じに織り合わさっているところが独特でそこに良さがあったのだけど、アニメになると少女漫画絵が消えて単調になってしまって物足りなく感じるわけである。

こんな感じで、パッと見での違和感があって、その理由を考えると原因が見えてくる。
私にとっていまいちなリメイク作に対して感じる拒否感って、こんなような話である。
まぁ、アニメにはアニメの良さがあるだろうけど。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:49 No.10927
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■今日の早朝ラン
星空が広がっていた。
オリオン座、大三角形、金星もはっきりくっきりと輝いていた。
汗がダラダラではない程度で、走りやすい気温になってきた。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:56 No.10928
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■気になったコメント
>リキ@RunGround Works(ラングラウンドワークス)@kingrikuriku
>最近、開発者とプレイヤーの距離が近くなったことで、「作品の美しさ」が溶けてしまう感覚について考えてる。
>「人間臭くて親しみやすい開発者」も良いけど、作品を通じてしか知り得ない「あえて顔や意図を隠し、作品そのものだけで語る神秘性」の中にしか存在しない美学みたいなものがあるんじゃないか。
>開発者が前に出てくることが増えた今だからこそ、作品とプレイヤーの間にある「美しく心地よい距離感」について見直したいと感じたりする。
2026年9月21日
https://x.com/kingrikuriku/status/2101854638639354001

開発者が下界に降りてくることには否定派の私ですが、だからと言ってそれが作品そのものの評価にまで影響するとは思っていない。
この方の「作品の美しさ」にまで影響するという感性・・・興味深い。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 18:38 No.10929
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■ルンルンの未使用挿入歌
ルンルンを完走した記念でもう一つ書いておく。
ルンルンは今回初めて観たが、魔女っ娘曲コレクションCDを持っていたので、その存在や楽曲については知っていた。
で、楽曲ってのはその作品のイメージを歌っているわけだから、その歌詞から作品の内容を何となくイメージしていたわけである。

OPでは「花を探しています~♪」って歌っていて、実際に全50話のうち49話は花を探していたので、これについては納得。
ところが挿入歌とされる以下の曲、
堀江美都子 - ライラックの花言葉
https://www.nicovideo.jp/watch/nm12880712

この曲では、
「どっちらかと言えば嫌いじゃないわ、だけど恋とも違うんだな~♪」
「何もかも似てて喧嘩になるの、意地の張りっこマズいんだな~♪」
「友情が愛に変わりかけてます~♪」
こんなの男女のドロドロが描かれていると思うじゃないですか!!
けれど実際には全50話の中にそんな描写は皆無。
故になのか、挿入歌とされていながらも最後まで使われることは無かった。

当初はそういう路線の予定だったけど、結局最後までアホの子路線で突き抜けたってことなのだろうか?
この点については良い意味での裏切り・意外性だったと思う。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 21:34 No.10930
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第2話『秘密の仲間がもうひとり』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=r7d1QYi5qVY

ルンルンとはガラッと変わっているんだけどトンデモ展開は相変わらずで面白い。
率直な感想として、単純な面白さだけを比較するならば後年の作品よりも面白いのでは?って思うくらいには面白い。
ルンルンとは舞台や設定がガラッと変わっているわけだけど、主人公の属性の変化もイイ感じの味変になっている。
・・・つまり、ルンルンが不思議ちゃん系で、ララベルは陽キャ。
無知だけど陽キャのララベルが奔放にやって周りが振り回される・・・それを楽しむアニメだ。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 04:31 No.10931
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■今日の早朝ラン
オリオン座・大三角形・金星が見えた・・・が、途中で雲に覆われて見えなくなった。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 18:47 No.10932
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■今週のナージャ
【期間限定公開】明日のナージャ 第1話「ナージャ、運命の扉!!」
https://alice4.ie-t.net/index.htm#bbs

2003年放映、どれみとプリキュアの間の作品。
どれみちゃんは当時観ていたので、その流れでこの作品も最初は観たがすぐに切った。
その理由は・・・今回観て改めて思った。
それはこの作品の印象が・・・日朝女児枠で名作劇場をやりたかったけど、商売(キャラクターグッズ)の縛りで雰囲気台無しだったから。
おジャ魔女グッズとかは作品の中で調和しているから全然気にならなかったけど、ナージャは昔々
のお話なのに当時(2003年)のキラキラ感のあるグッズが普通に出てくるのが違和感があるのよ。
日朝枠故に仕方が無かったのだろうけど、逆に名作劇場枠はグッズ縛りが無かったから世界観が守られたんだなーって。

来週も観るかは気分次第ってことで。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 18:51 No.10933
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■気になったコメント
>Gaming Alexandria@GamingAlexandri
>I've finished uploading all of 1990-1992 of The Super Famicom magazine in 600DPI. Check them out and enjoy!
https://archive.org/search?query=subject%3A%22The+Super+Famicom%22&and%5B%5D=subject%3A%22Gaming+Alexandria%22
https://www.gamingalexandria.com/wp/magazines/
2026年9月23日
https://x.com/GamingAlexandri/status/2102548603042730299

この人らが活動してたのか・・・。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 21:27 No.10934
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第3話『横断歩道は通せんぼ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=G5R7quoaHo8

・「たちばな」は「橘」ではなく「立花」。
・ルンルンは異国が舞台だからイイ話エピソードでもお伽噺的な感じで身近ではないが、ララベルは昭和日本が舞台だから扱うエピソードの教訓(交通ルールや友達関係)が身近に感じられるように思う。
・ララベル、本当の友情を知る。

つか、ララベルたちって小学4年生設定なのか・・・そうは見えんよ。
#ママは小学4年生、どれみちゃん(小3~6)のイメージとかなり違う。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 04:28 No.10935
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■今日の早朝ラン
星は見えず、基本真っ暗・・・そんな中、妙に空が明るい場所があって工場エリアの光が空を照らしているっぽい。
そういう一部無粋な光はある一方で、山と空の区切りも見えないくらい真っ暗なところもあって、そういうところは吸い込まれそうで好きだ。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 18:21 No.10936
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■ジョジョランズ
最新刊(9巻)が9/17に発売されていたようで購入してきた。
前にも不満を述べた気がするけど、ジョジョランズはジャンプコミックスなのだからジャンプコミックスの新刊ページで紹介してくれよ!
発売したことに気が付かないんだよ!!

・・・って思って調べてみたら、ジャンプコミックスページは無くなっていつの間にか集英社コミックス公式ができていた。
https://www.s-manga.net/index.html

今後はここでチェックか。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 21:25 No.10937
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第4話『年下の男の子とつきあえば』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=D8CAAVM7Edk

ルンルンと比べて身近なテーマというだけでなくシリアス具合が増してて・・・何か普通のファンタジー作品の範疇に落ち着いてしまっている感じ。
ルンルンのようにぶっ飛んでいるわけでもないから、1話観終わってもカタルシス・満足感に欠ける。
ルンルンという作品の凄さを再認識する。

るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 21:25 No.10909 [返信][↑]

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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第50話『花いっぱいの幸せを』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=5PqB8qMj2_g

・最終回開幕でまさかの挿入歌「怖いの~」が初めて流れた!!痺れた!!
・トゲニシアちゃん一派も妖精チックになって、ポンコツたぬきは解雇される。
・ルンルンは新国王の嫁にされることに!!
 →アホの子「そんなの困ります。私には好きな人がいるんです!!」で逃走。
・何故か写真家が登場。
 →写真家が新国王になることが発覚!!
 →アホの子はすんなりと写真家の言いなりに。
・トゲニシアちゃん「こんな星には未練は無いわ。地球に行くわ。」
 →ポンコツたぬきと地球に飛んでいく。
・残してきた爺ちゃん婆ちゃんが忘れられず、嫁になることを拒むアホの子ルンルン。
 →両想いだったのに爺ちゃん婆ちゃんを選ぶアホの子ルンルン。
・最後は衝撃のハッピーエンド!!
・挿入歌「ライラック~」は最後まで使われなかった。挿入歌じゃないじゃん!!

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 21:37 No.10910
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■ルンルン総評
毎日1話で50話を完走。
期待していなかったけど意外に面白かった・・・と言うか、この作品はかなりレベルが高かった。
・まず第1話からすぐに気付くことだけど、作画が異様に手が込んでいる。畜生猫の作画をずっとレベルを落とさず続けたのは驚異である。
・女児向けアニメだと思うが、主人公ルンルンがかなりぶっ飛んだ思考の持ち主で見ていて飽きない女である。
・物語の展開もぶっ飛んでいて、トンデモ展開がずっと続く。それなのに、1話に凝縮された内容が上手くまとまっていて心地良い。
・話のバリエーションも豊富でよくもまぁこれだけ多彩な話を50話分用意できたものだって感心する(なお、犯罪絡みがとても多い)。

「この作品と出会えて幸せだった!!」と自信を持って言える名作だった。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 22:14 No.10912
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■ララベル速報
>東映アニメーションミュージアムチャンネル@toeianime_MC
>第5弾は『#魔法少女ララベル』を全話配信🌸
>「東映アニメ魔女っ子60周年記念」配信企画、最後の作品‼
>第1話は明日21時よりプレミア公開!
>URL: https://youtu.be/WBU4flqpc80
>プレミア公開:2026/9/21(月)21時~
>各話2週間の期間限定のため、お見逃しなく!
2026年9月20日
https://x.com/toeianime_MC/status/2101653854370578553

ルンルンに続けて明日からララベル!!
東映さん、ありがとう!!

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 04:52 No.10915
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT NOW@BALLxPIT
>Set your lift to ascend to RISEN BALLBYLON, a paid expansion coming November 12 to all platforms.
>👤 8 CHARACTERS
>🎮 4 LEVELS
>👿 40+ ENEMIES
>🏐 24 BALLS
>🏰 20 BUILDINGS
>🌀 45 PASSIVES
>🔥 MORE CHALLENGING
2026年9月21日

有料アプデが来る。
動画ではよく分からなかったけどベースキャンプのさらなる拡張はできるよね?
#拡張できないと8キャラだけでも入らないし、さらに20の建物って・・・少なくとも現状の倍くらいは広くできないと。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:08 No.10918
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■気になったコメント
>満天ゴリラ@mantengorilla
>『新・ど根性ガエル』で絵柄を変えた理由について語る、芝山努監督のコメントです。
2026年9月20日
https://x.com/mantengorilla/status/2101522200415416614

「キャラクターのやさしさを表に出した作画にしたい」・・・リメイクの話題なので気になってちょっとだけ観てみた。

【第1回】ど根性ガエル 「ピョン吉誕生の巻」(1972)│人情スラップスティックコメディ│TMS60周年
https://www.youtube.com/watch?v=yknVxEuRYSo

【第1回】新・ど根性ガエル 「名コンビ ひろしピョン吉の巻」(1981)│『ど根性ガエル』をリメイクした新装版│TMS60周年
https://www.youtube.com/watch?v=WRv2vrlNgEY

OPだけだとあんまり気にならなかったけど、本編の作画はかなり違っていて・・・結局、原作者ではないアニメ監督の思想が入っちゃっているだよなーって。
原作を知っていたらおそらく私は新に対して「ん?」って思っていただろうけど、思い入れが無いからどっちも受け入れられる。
なので核心は「思い入れ」・・・自分の中のフォーマットがどれだけできあがっているかってことなんだろうな。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:10 No.10919
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■気になったコメント
>ゲーム開発おじさん(きむら)@yoshiro_kimura
>ゲームは売れればいいってわけじゃない。100万本売れたからなんだというのか。
>「ストレイチルドレン」は「商品」ではあるが、やはり、何か自分の「感覚」を「どうにか誰かに共有してみたい」という「作品」としての面がとても濃いのだろうなと。開発中の自分の判断を振り返って、そう思うことばかりだ。
(引用元コメントはさらに続きがある)
2026年9月20日
https://x.com/yoshiro_kimura/status/2101487238278455374

こういうスタンスが好きです。
で、気になったので「ストレイチルドレン」を見てみたら・・・RPGか。
時間が取れそうなときにってことでチェックはしておくことにする。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:18 No.10920
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■気になったコメント
>Jun Tamaoki / 玉置絢@OKtamajun
(コメントから一部抜粋)
>このことから、「面白い」「分かりやすい」「独創的」の3つは2つまで両立しても3つを鼎立させるのは凄く難易度が上がる
2026年9月20日
https://x.com/OKtamajun/status/2101664308270952780

なるほどね。
ロマ1って既存RPGの知識があれば当時でも取り立てて難解ってゲームではなかったわけで、私としてはまず「独創的」があって、それに「分かりやすい」「面白い」もセットでついてきていて3つを満たしているように思う。
でも、脱落者にとってはまず「独創的」があって、そこで「分からない」になっちゃって「面白くない」になってしまう。・・・つまり満たすのは1つ。分からない変なゲーム・・・クソゲーという印象だけが残る。
こういうことなのかな?

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:25 No.10921
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■気になったコメント
>ニカイドウレンジ@R_Nikaido
>面白いゲームの条件として「つまらない場面が時折挟む」というのがあるのかもしれない。
>全部が全部面白かったらそれはそれでメリハリがないし、面白いのが当たり前になりすぎたら面白いことの価値を損なう。適度に面白くない場面を挟み焦らすことで、ゲーム全体の面白さが底上げされるのでは。
2026年9月20日
https://x.com/R_Nikaido/status/2101594232117244117

>ゆうさん@yu_san_logs
>近所の八百屋の大将な、たまに「今日のトマトはやめとき。高いだけで味は普通や」て言うんや。
>「商売っ気ないなぁ」て笑うたら、「アホ、これが商売や」て。
>「今日俺の言うこと聞いた客はな、俺が『今日のは買いや!』言うた日に、迷わず買うてくれるんや」
>売らん日を作るから、売る日の言葉に力が出るんやわ。
>毎日「おすすめです」言う店の言葉は、もう誰も聞いてへん。
>信用ちゅうんはな、売った数やのうて、止めた数で貯まることもあるんやで。
2026年9月20日
https://x.com/yu_san_logs/status/2101600502253490394

別々の話だけど、共通するものがある・・・と思う。「万に通ず」だ。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:26 No.10922
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■気になったコメント
>てすと@test_account53
>初めてやるゲームのチュートリアルを飛ばす奴は何をやってもダメ
2026年9月18日

>てすと@test_account53
>文化祭で自作ゲームを出展しているが、初めてやるゲームのチュートリアルを飛ばす奴の多さに辟易している
2026年9月19日
https://x.com/test_account53/status/2101152017825828873

自然に学習できるように仕込むのが開発者側の腕の見せ所では?

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:27 No.10923
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■気になったコメント
>きよまさ🦊* 9/19~21ロッキン@k_eve_y
>そりゃ古参が偉いに決まってんだろおおお!!!!!!!
>「知ったタイミングが違うだけじゃん」じゃないんだよ知ったタイミングが違うし現場に行ってる数が違うし落としてる金が違うんだよ
>新規が「古参が偉いの?なにそれ?」みたいに言う筋合いはねえんだよ黙ってろ
2026年9月18日
https://x.com/k_eve_y/status/2100760029548982437

どの界隈の方かは知らないけど化け物思考でビックリした。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 19:02 No.10924
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■今週のわぴこ
【公式】きんぎょ注意報!第1話「転校少女藤ノ宮千歳!/みんな集まれ!ピンクの金魚の楽しい学校」【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=RMaShHib8FM

原作の連載は1989年開始、アニメは1991年からおよそ1年放映。
大きく見ればロマ1の頃の作品ってことで、内容面のことよりもこういう頃なのかーっていう時代的な感慨(懐かしみ)の方が強かった。
作品としてはギャグベースなのでそのノリをキャッチできるかで評価が分かれそうだけど、そういう意味ではギャグではないのに真面目にやっているのにツッコミ所満載のルンルンの方が面白かったという印象。
ルンルンってそれくらいインパクトがあった。

日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:02 No.10878 [返信][↑]

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■気になった話題
速報「リズム天国ミラクルスターズ」パッケージセールス100万本達成!
https://note.tsunku.net/n/nc1cb17975551

↑つんくさんのnote記事。
その中に今作の娘さん曲のMVがあって・・・これは旧作からの成長がエモ過ぎるよ。

Hotzmic - I’m a lady now
https://www.youtube.com/watch?v=QZWF6qi8jhE

Hotzmic - Soon be a lady (Official Music Video)
https://www.youtube.com/watch?v=7XqM7kCMSbQ

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:16 No.10879
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■気になった話題
識者「ドラクエが衰退したのは『長年信者が甘やかしすぎた』から」
http://ebitsu.net/archives/90764464.html

ドラクエに限らずだけど、製作側の舵取りとそれに盲従したファンたちが現状を作ったのは間違いない。

>身隠しのベエェェェェル@f0xstonehut
>『ゲームをプレイさせていただいてる』精神の方々は、注文したハンバーガーが薄いトマトを薄いバンズで挟んだだけのものを提供されたとしても、『食べさせていただいてる』って思って喜んで食すのでしょうか。
2026年9月17日
https://x.com/f0xstonehut/status/2100491830764908553

私の偏見込みの意見としては、ファンの皆さんが変なものに慣れさせられ過ぎちゃって、合格点のハードル・求めているもののハードルがすっごく低くなってしまっているような気がする。
時代が流れて昔のようにはいかないのは分かっているけど・・・ずっと裏切られ続けているけれど、それでも期待しているんだよ。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:20 No.10880
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■気になった呟き
>alt@altCtrDel
>ソフィーというキャラクターの物語と人間性を公式の手で壊されるのが本当に耐えられない
2026年9月18日
https://x.com/altCtrDel/status/2100817879688220812

詳しいことは知らない。アトリエシリーズのことも私は全く知らない。
けれど、この悲痛な気持ちはとてもよく分かる。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 21:26 No.10881
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第48話『サン・レモの慕情のひと』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=CsrOW3X4EaM

・何故か「ルンルンお嬢様」と呼ばれてランボルギーニで送迎されるアホの子ルンルン。
・何故か伯爵のお屋敷でおもてなしを受けまくるアホの子ルンルン。
・何故か全てを知っていて七色の花も探してくれている伯爵・・・一体何者!?
・伯爵の正体を暴こうと無断で捜索を始めるアホの子ルンルン。
 →伯爵の書斎でルンルンの母親の写真を発見!!
・秘書「あなたの母親は昔ここにバカンスに来て伯爵と知り合った。伯爵はプロポーズをして断られた。今でも忘れられない。この気持ちを分かってください。」
 →伯爵に嫌われるために暴れ回るアホの子ルンルン。
・アホの子の母親が置いて行った木・・・マロニエの花言葉は「贅沢」。
 →伯爵がそれを知って改心する。

ルンルンという作品は捨て回が無い・・・間違いなく名作だわ。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 04:02 No.10882
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■今日の早朝ラン
雲が流れてオリオン座と大三角形は見えた。
夏期のゆったりペースに馴染んでしまっているので、そろそろモードを変えていかないとな。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:24 No.10888
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■気になった話題
><ろ<ん@kurokun964
>マジでこれ
>自分たちのIPに誇りは無いんか??って
>ライザAIの時点で自社IPを穢すような事されて普通だったら開発運営会社にお叱り入るレベルだと思うのにそのままで次キャラ出させるのおかしいよ
2026年9月18日
https://x.com/kurokun964/status/2100873146572452030

>明華@BlackCalm
>ライザやソフィーがAI化売りされるのが嫌、と言う気持ちは老害古参とかじゃないと思ってる
>今まで愛して来た世界観を急にぶち壊されたら誰だって嫌な気持ちになるよ…
>むしろ歓迎や迎合してる人の方が…
>だってアトリエってそう言う遊び方するゲームじゃ無かった筈だもん
2026年9月19日
https://x.com/BlackCalm/status/2101097400664539462

>翠陽@rsegeneration
>コーエーテクモゲームス並びにガストブランドはアトリエシリーズ含め自社キャラクターの扱いには慎重になってほしい。金を生むIPではなくファンには個として大切な存在なので。まあもう過去形になりそうですが。
2026年9月18日
https://x.com/rsegeneration/status/2100880446544588806

深い絶望と悲しみ・・・でもこれで終わりじゃない。
これからさらに蹂躙されて、それがファンたちに持て囃されるようになって、否定的な意見を言ったら老害って言われるようなデストピアが待っている。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:36 No.10889
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■気になった話題
>モックン@tz77wk
>最近気になっていること
>リベサガ配信などで窮地で閃いたり辛勝したりしたときに「ロマンシングでしたね」とか「ロマンシング!」とか目新しいコメントが散見されますがこれいつから始まったんですかね?
>以前はありませんでしたよね?
2026年9月18日
https://x.com/tz77wk/status/2100827032930173270

「ロマンシング」という言葉・・・私の直近を調べてみたら以下の感じ。

>とら 2026/09/10(Thu) 04:06 No.10807
>ロマ3リメイク・・・そしてロマ2リメイク、RSを想起して、「形骸化した『ロマンシング』」という言葉に帰結した。
>そこにロマ1(原作)起源の「ロマンシング」は無い。

>とら 2026/07/20(Mon) 14:10 No.10535
>私の捕獲歴で過去最大サイズの手長エビ捕獲&一度に十数匹の手長エビ捕獲を達成することができた。
>この気持ち・・・ロマンシングですよ!

>とら 2026/06/29(Mon) 19:20 No.10439
>リベサガにおいて最高難易度のラベルが「ロマンシング」ということであるが、ロマサガのイメージを司る「ロマンシング」という表現が「高難度」と解釈されてそれが当たり前に受け入れられているっていう事実には悲しい気持ちにさせられる。
>君等にとっての「ロマンシング」ってそういうニュアンスだったの?

私にとっての「ロマンシング」については「こんな所にロマサガが!」で述べている通りで、「現代にいながらも大航海時代の世界に冒険に繰り出す」ような意味合いとして捉えています。
↑の7/20はいつもの川でいつもは見ないエビの大軍を見つけて、それを捕獲してひゃっほー!!今までに手に入れたことのないお宝をゲットできた!!って気持ちを「ロマンシング」と表現しているわけですね。
まぁ、「完全版」という表現は見過ごせなかったので突っ込みましたが、「ロマンシング」は人それぞれでいいと思う。
引用したコメントの件については私だったら「ドラマティック」を使うかなーって思うけど。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:59 No.10890
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■noteにおける剽窃事件
解決したのでサラッと書くと、今までにないパターンでまさかのアイスソード論1~3の剽窃記事がnoteに投稿されていた。
#丸々無断転載ではなく、剽窃だと明確に断定できる記事。(研究の世界でこんなことをしたら研究者生命終わりの重罪。)

第1段階として、修正もしくは削除を求めて先方にコメントを送ったけど反応無し。
仕方が無いから第2段階として、運営に先方と連絡を取ってくれと頼んだ。
が、運営は著作権侵害申請をしてくれと言うわけです。
ルールでそうなっているのは分かるけどね、著作権の行使は私としては第3段階なんですよね。
できるだけ負担を少なく解決したいから。

事情があるとは思うけど、↑の第2段階が機能するようになったら、もっと楽になると思うわけです。
運営から先方に「剽窃の指摘があるけど、どうなのか?」の回答を求める。
先方が認めればそれは利用規約違反に該当するから運営はそれを理由に削除を決行できる。
色々細かい準備の話は省いているけど、↑では著作権を行使して削除に至っているわけではないので、それだけ負担が少なく済むわけです。

今回については運営は最後まで役立たず。
最終的に先方と連絡がついて、謝罪&削除で円満解決しました。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 21:25 No.10891
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第49話『虹を招く七色の花』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=2RU9h230bf4

・爺危篤の報を受け、七色の花を見つけずに帰郷するアホの子ルンルン。
・邪魔するためだけにアホの子の乗っている電車の連結部を切り離すトゲニシアちゃん一派。
 →難を逃れるために走行中の電車の屋根に乗って前車両に移動するアホの子ルンルン。
 →切り離された車両とともに置いて行かれるトゲニシアちゃん一派。
・ルンルン実家に今まで助けた人から花の種が送られてきている。
 →ルンルンとの出会い後に写真家から種を貰って、育てて、花が咲いて、その種が送られてきているらしいが・・・アホの子は一体どれだけの年月を旅してきた設定なのか?
・重機でルンルン実家の花畑に襲撃してくるトゲニシアちゃん一派。
 →重機で花畑もろともルンルンを轢き殺そうとするトゲニシアちゃん一派。
 →トゲニシアちゃんはルンルンに花を探させたいのか?殺したいのか?
・荒らされた花畑の最後に残った一本が開花・・・それが七色の花だった!!
・ここぞとばかりに最大出力のトゲニシアタイフーン!!
 →七色の花が光ってリフレクト効果でトゲニシアちゃん一派が吹き飛ばされる。
・畜生2匹が真の姿(人間態)になる。
 →ペガサスの馬車に乗ってフラワーヌ星に旅立つアホの子ルンルン。

激動の超展開!!一気に畳みかけてきたけど、全然不自然さは無い。(いつもが不自然展開すぎるだけか?)

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 04:29 No.10892
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■今日の早朝ラン
星・月見えず。
スピードを上げないといけないなーと思いつつも考え事をしながらゆったりラン。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 18:18 No.10905
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■狸のため糞
「狸のため糞」という言葉があって、狸は一度決めたトイレで糞をし続けるという習性があるようで・・・何が言いたいのかって言うと、私のところの畑はあなた(狸)のトイレじゃないんだよ!!
毎日毎日やめてほしい。

■鹿の遺体
先日、電車との接触事故で鹿の足だけ発見したと書いたけど、それから長雨が続いて、昨日今日と温かくなった結果、一気に腐敗が進んだようで・・・異臭を辿ったら草むらの中に遺体の別パーツを発見した。
なるほど、遺体捜索ってこういう気持ちになるのか。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/20(Sun) 20:45 No.10906
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> ロマンシング

ミンサガ当時から見た記憶があるので2005年くらいからあるんじゃないかな~と思います。

私見ですが、「ドラマチック展開」とか「ロマンがある」という感じで個々人のゲーム体験を特徴づけるような表現かなと思ってます。閃きシステムなどによって逆転要素が起きやすかったり、いろんな要素が絡み合ってレアな事象に遭遇することがあるのが素地になってそうですね。

サンプルとして、閉鎖したミンサガサイト掲示板のログ転記したものがありまして試しに検索してみたら以下のようなものがありました。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-111.html#1223
> どれだけ想像(妄想)を膨らませられるかが私の連携の鍵……レッツ・ロマンシング(笑)
# 2005/08/08、ユニークな連携名称に対して。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-113.html#3820
> T9R8での竜ケレなども、需要のあるなしに特定したいですからねー。うーん、ロマンシング(笑)
# 2006/09/16、ガチ勢でも未特定の要素への特定の期待に対して。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-114.html#4722
> ここで奥義とはロマンシングだと思いました。
# 2007/04/26、奥義というレアな攻撃が生じての連携に対して。

無題 eico 2026/09/20(Sun) 21:02 No.10907
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よく見たら私もミンサガ日記で使ってました。(2005/09/25)

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-90.html#64
> 刀は奥義というロマンシングが残ってるので楽しみです。無双三段もですけど。

Re: 無題 eico 2026/09/20(Sun) 21:03 No.10908
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おお返信の形になってませんでした、失礼しました。(No.10906への返信のつもりでした)
Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 22:01 No.10911
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「ロマンシング」は人それぞれでいいと思う・・・って書いたけど、えいこさん相手なら突っ込むか。

> 刀は奥義というロマンシングが残ってるので楽しみです。無双三段もですけど。
ミンサガが分からないので、これってどういう意味で使っているんですか?

意味的ニュアンスとしては「ドラマチック展開」と「ロマンがある」はちょっと違っていると思っていて、閃きで逆転みたいなのは「ドラマチック」に該当するけど、「ロマンがある」は・・・どうなの?って思っちゃいますね。
#一般に「ロマン」という言葉には「劇的な展開」みたいな意味は無いのでは?

↑のえいこさんの事例だと閃きの話なのかが原文の3行を読んでも分からなかったので。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/20(Sun) 22:35 No.10913
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# ログの調整ありがとうございました。

> ミンサガが分からないので、これってどういう意味で使っているんですか?

前提として、ある刀技(月影の太刀)は使用時に3つの技に変化することがあって(風雪即意付け、三花仙、乱れ雪月花)、最もレアな奥義に相当するのが乱れ雪月花なんですね。

つまりロマサガ1より後の技が逆輸入されたという妙味があり(リメイクで余計なことするなというツッコミはなしで)、どういう演出や効果があるかをじかに見てみたいということとあわせてロマンシングと表現したのだと推察します。
# 「無双三段も」と書いてるのは逆輸入の大技という点で同じ意味合いかなと。

> #一般に「ロマン」という言葉には「劇的な展開」みたいな意味は無いのでは?

おそらくですが、ロマンシングってのは自然発生的なユーザー発祥の言葉であって一言で的確に表現する日本語はないと思うんですよね。それでも表現するとすればロマンや劇的な展開などの要素をときに含みときに含まなかったりもする絶妙な言葉なんじゃないか・・という感じです。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 04:36 No.10914
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返信ありがとうございます。

>どういう演出や効果があるかをじかに見てみたい
「見たことのないものを見たい」という未知への憧憬に対してロマンがあるってのは、ロマンという言葉の意味通りの使い方だと思います。
でも、そこには「劇的な展開」みたいな要素は無いわけで、それに対してもロマンって言われちゃうのならば、それについては気持ち悪さを感じます。

良い例がパッと思いつかなかったけど、
・カモシカ(シカじゃない)
・チョウザメ(サメじゃない)
・シロアリ(アリじゃない)
・最終時間経過(最終じゃない)
・ミンサガ調査プレー記(ミンサガだけじゃない)
これらは学問・研究・発展の未達・途上での命名だったが故に今更変えるに変えられないってのはやむを得ないとは思いますが、
・劇的な展開に対するロマンシング(ロマン要素は無い)
・三拠点制覇(一般に想起する「活動拠点」の意味での拠点ではない)
は・・・先に挙げたのとは事情が違うので、どーなのかなー?っていう思いはありますね。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/21(Mon) 07:54 No.10916
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> でも、そこには「劇的な展開」みたいな要素は無いわけで、それに対してもロマンって言われちゃうのならば、それについては気持ち悪さを感じます。

どうして気持ち悪がられることになるのか理屈が分かってませんが、劇的な展開だったときにロマンシングと言われることがある、というだけでロマンシングと言われたら常に劇的な展開であるということじゃないですからね。念のため。

私が書いた趣旨は以下2点で、要はただの情報共有と感想だと思っていただけたら幸いです。

・元の参照ポストに「目新しいコメントが散見されますがこれいつから始まったんですかね?」とあったので、私の経験ではミンサガの頃(2005年)からあったことを共有。
・ロマンとかドラマチック展開とか書いたのは、ミンサガでのロマンシングという言葉の使われ方に私が接した経験の限りでの私見。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 11:21 No.10917
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>どうして気持ち悪がられることになるのか
この話題に対する私の指摘も要はデザイン変更等の話と同じで私の既知の知識から見て、気になるかどうかってだけの話です。
既知の知識(フォーマット)に当てはまっていればスーっと行くけど、はみ出している(イレギュラーがある)と感覚的に気持ちが悪いっていうことです。

>劇的な展開だったときにロマンシングと言われることがある
少なくとも辞書にはロマンの意味としてそういう意味は記載されていませんから、私のフォーマットから外れちゃっているので気持ちが悪いっていうことです。
印象としては、誤用が広まって定着しちゃった使い方のように思います。
#「重複」を「じゅうふく」と読むのが今は認められているようですが、本来正しかったのは「ちょうふく」読みなので(それで学習しているので)、そうじゃないのが気持ち悪いっていうのと同じ感覚。
#リットルを昔は筆記体小文字書きで学習したけど、今はブロック体大文字で書くみたいなのについては別に気にならないのですけどね。(ルール変更で、そうなの?了解!って感じ。これは意味自体は変わっていないからかな?)

>ただの情報共有と感想
それは分かってますし、こういう場面で使われているっていう話だけならば「そうですね」で終わる話だったのですが、「私見ですが~」の中に「劇的な展開」も含まれていたので、えいこさんもそう思っている?というのならば「えいこさん相手なら突っ込むか」ってことで私の考えを述べさせていただきました。
「私が接した経験の限りでの私見」・・・この書き方でも「私見」って言われちゃうとえいこさんの考えはこうです・・・の方に引っ張られちゃうけど、ニュアンスとして情報収集した結果報告ってことならば「そうですね」で何も異議はありません。

---以下は先のえいこさんのコメント(私見~)に対して私が気になったところのエッセンス。↑の結果報告で終わる話ならスルーでかまいません---
おそらく「私見ですが~」に対する私の引っかかったところの主旨は「えいこさんにとってのロマンシングとは何か?」だったと思うのですが、どうなんだろう・・・先のデザイン変更での見方・考え方でのやり取りを踏まえると、私が「納得できないことは拒否する」タイプなのに対して、えいこさんは「(いろいろ事情があるかもしれないけど、)そういうものとして使われているのならば(割り切って・許容して)使えばいい」タイプで「劇的な展開」に対して使われても気にならない・・・ってことなんですかね。

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