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にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:55 No.10305 [返信][]

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第1話「波乱のサイクリング ~男の子のないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=mDEalAOBtjA

2度目のナイショ。
記憶がおぼろげだったけど、再度観ても面白い。
何かナイショシリーズはおジャ魔女どれみの凝縮された面白さがある。
#ナイショシリーズは小5の頃の話だからOPに不登校中のかよこちゃんがいない。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:56 No.10306
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■ボンボン坂高校演劇部
コミックスを読んでいても面白いのだけど、少しばかり「足りなさ」を感じてしまうところがあった。
それは第3巻「第30話 真琴のキ・モ・チの巻」の最後。
コミックスでは「・・・・でもあたし なんであんなにアセッてたんだろ?」で終わるのであるが、雑誌掲載時には編集者の煽り文「真琴さん、それはね・・・」みたいなのが書いてあって、それが妙に感情を盛り上げてくれたのである。
編集者の煽り文なんて流し読みするし、普段は気にも留めないし、まず記憶に残らないのであるが、↑についてはコミックスを読んで煽り文が思い起こされたのだからよっぽど印象深い煽り文だったということなのだろう。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:56 No.10307
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■気になった話題
YouTubeのゆっくり解説動画にトルネコの記事がパクられた件について
https://ameblo.jp/yamaneko20-01/entry-12816542273.html

2023年8月の記事。
私と同様の憤りが綴られている。
これが当たり前の反応だと思う。

なお、私が削除申請の仕方を記事化したのは2023年10月。
もう少し早く記事化していたら、この方の役に立っていたかな?

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:59 No.10308
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■その他
・Xの検索が壊れて今日で5日目。早く直してくれ。
・今年も田んぼでホウネンエビを捕獲できた。

移動バグ調査(続き) とら 2026/05/11(Mon) 20:37 No.10299 [返信][]

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実機での挙動が気になったので20年ぶりくらいにSFCを起動してみた。
電源は入るが映らない、音も聞こえない。
・・・で、数分かまっていたらようやく徐々に映るようになってきた。
イメージとしては、放置で枯渇していたので電源を入れた直後は全く動かなかったのであるが、電源を何度か入れることで徐々に通電していき、身体中にエネルギーが行き渡ったことでようやく動くようになった・・・といった感じ。
ゲーム機は使わなくても経年劣化しちゃうんだな。

ロマ1・・・セーブはしっかり残っていた。
で、アイシャのナイトハルト登場で移動バグについてチェック。
実機でもリセットで「自動移動に関わる数値」は維持されるようなので、船を利用したバグ発生の抑制及び任意発生はできるようである。
一方で、「電源入れ直しで移動バグが起こりうる状態になる」は確認できず。
電源関係については私は詳しくないけど、プレイ環境によるってことなのかな。
#逆に、抑制に利用できるって場合もあり得るということなのかもしれない。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/11(Mon) 21:37 No.10300
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■船の自動移動
・XYでXが方向、Yが歩数で進み方が決定されている。
・実際に進む際にYがカウントダウンされていって0になると次に移る。
・00が終わり(エリアチェンジ)を意味する。
というように設定されているので理屈としては00にしないで方向と歩数の設定を延々と続ければエリアチェンジしないでずっと移動し続けることになる。

■移動バグ
移動バグも↑の自動移動を読み取るのであるが、00になっていなくてもエリアチェンジ(アジト突入)が起こってしまう。
00とは別のところで歩数チェックがなされているのか?

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/12(Tue) 20:43 No.10302
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■海賊アジトの移動バグ
(1)強行突破を選択すると上に1マス移動する。
 この際、自動移動数値1が使用されて上に1マス移動する。
(2)移動バグは自動移動数値2以降の数値を参照してバグが起こりうる。
(3)自動移動数値2以降の数値を参照する際、「00」を参照した場合にはその時点で移動が終わる。
 故に、自動移動数値2が「00」の場合には移動バグは起こらない。
(4)自動移動数値2以降が「00」ではない場合には変動数値も参照して移動バグの移動の向き・歩数が決定される。
 #変動数値は00、・・・、09、0A、・・・、0F、10の17通り。
(5)変動数値をp、自動移動数値2の歩数の数値をM2とする。
 このとき、自動移動数値2における残り歩数L2=pとなる。
 ※ただし、p=1の場合はなぜかL2=0になってしまう。
 (i)L2=0の場合は移動しないので移動バグが起こらない。
 (ii)L2≦M2ならばL2の歩数だけ自動移動数値2で指定された方向に進んで移動終了。エリアチェンジ。
 (iii)L2>M2ならばL2の歩数だけ自動移動数値2で指定された方向に進んで、L3=L2-M2+1となる。
(6)L3とM3で同様に・・・と続いていき、自動移動数値が「00」になるか残り歩数Lが0になるまで移動してエリアチェンジする。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/12(Tue) 20:46 No.10303
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↑の規則はあくまで海賊アジトのもの。
ナイトハルト登場でも自動移動数値や変動数値が影響するけれど移動の仕組は別の規則に従う。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/13(Wed) 20:50 No.10304
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ナイトハルト登場の方の移動バグについても規則性はあるようであるが、調べても発展性は無いので一旦ここまで。
「海賊アジト入り口のバグ」をイベント概要に新規に追加しました。

モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:40 No.10280 [返信][]

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■山開拓
湿原ビオトープがイイ感じに仕上がったのでGWから湿原ビオトープに隣接する山(の麓)の開拓を開始した。
もう何年も手つかずで、笹と竹の中間くらいの植物がギッシリと生えまくっていたが(#その植物は断面が鋭利なため、うっかり踏むと靴底を貫通して足に刺さって非常に厄介)、それらを伐採し、樹木の剪定等をしながら、こちらもイイ感じに仕上がってきた。
すると、何かすっごい懐かしいような気分になってきた。
考古学的な気分というか、100年前、200年前くらいには、この場所で子どもらが木登りとかして遊んでいたのかなーみたいな当時の情景を思い描くようなそんな感じ。
「遊び」の神髄はこういう大自然の中にあるんだよなーって思った。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:41 No.10281
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■プランクトン
田んぼに既にプランクトンが大発生していたので、網で捕獲してメダカビオトープに放流。
メダカが喜んでいてとても良い。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:41 No.10282
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■X検索
Xの検索機能が壊れてブロックしているアカウントのポストも表示される状態になっている。
#検索してみたところ、私だけではなく皆さんも同様のようである。
ズラーっとブロック対象となるポストが並んでいて、それらをブロックしようとするとそれらは既にブロックしているアカウントのもの。
おそらく「ロマサガ」で検索して出てくるポストの97%くらいはブロックしているアカウントのものなのだろうなーって、今回のエラー状態を通して思った。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:48 No.10288
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■今日の早朝ラン
空気がひんやりと冷たく痛かったが快晴の空で清々しい気分。
朝日がとてもまぶしかった。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:54 No.10289
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■気になった呟き
>くみくみ@ikemenkumiyan
>シレン初心者に助言論争、FF6の時もしょーもないの見かけたなぁ…
>FF6初見プレイしますーって人に
>魔石ボーナスってのがあってできるだけ低レベルでーって助言する奴の多い事多い事
>初見プレイする人にその情報要る?有った方がより楽しめると思う?
2026年5月9日
https://x.com/ikemenkumiyan/status/2052806533017419991

>みっふぃ🐾🍓@udomyon_69
>FF5・6、ロマサガ1・2辺りは本当にこういう人多いです。
2026年5月9日
https://x.com/udomyon_69/status/2053094255393128715

>dzeta7542@dzeta7542
>他のゲームはともかくロマサガの人らは言っても絶対聞かない
>アドバイスしたら「かえれ!」とブチギレするしかない
2026年5月10日
https://x.com/dzeta7542/status/2053137405964857784

実情は知らないけど、ロマ1の本当の楽しさを知っていたらそんなことはしない。
そういう輩は「ロマ1好き」ではなく、「ロマ1を道具に使っている承認欲求モンスター」だよ、多分。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:57 No.10290
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■気になった呟き
>ネコ工房inピドナ@nekokoneko5241
>なんかロマサガのエロールのデスがロマサガ3にも関連してるって辞典に掲載されてるけど……
>まさかこの2人なの•́ω•̀)?
>てかパッケージの2人もそうなの•́ω•̀)?
2026年5月10日
https://x.com/nekokoneko5241/status/2053154930090017006

はぁ?と思って検索してみたところ・・・↓の情報かな。

サガ用語辞典 Wiki*【エロール】
https://wikiwiki.jp/sagadic/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%91
>設定のみ存在。
>長い年代を経た本作の時代にもデスともどもいまだ2柱神として人々を護り導いており、共に【宿命の子】である【少年】の生誕にも関与した。
>この時代になると神格も格段に上がっている。なおデスと神格はほぼ完璧に互角であり、どちらが上とか下とかはなく対等かつ互いに世界にとってなくてはならない存在。

少なくとも当時のロマ3関連文献にはこんな情報は記載されていなかったはず。
出典はどこなのか?

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 16:47 No.10291
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■X検索さぁー
Xの検索がまだ壊れているために見たくもないものまで見えてしまうから困る。
・・・それにしても某氏は無断転載と引用の違いも分からずに噛みついていたのか・・・。
Xって議論の舞台に立てるだけの学・教養が無いのに声が大きい人が多いから、そういうのはただただ不毛なだけなのよね。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 19:37 No.10293
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第58話「アッコは美人OL!?」
https://www.youtube.com/watch?v=E371zYXO-ls

今週もアッコちゃんは相変わらずいい加減だったが、それよりも気になったのがサブタイトル。
このサブタイトルは今回のテーマを全く表現できていない。
私だったら「お父さん、ありがとう」にすると思う。
で、内容は相変わらずだったけど、最後の演出・構成・・・もこちゃんが学校で作文を読むシーンは省いて、飲み屋でお父さんが直接作文を読むっていうのは良かった。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 20:00 No.10294
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■気になった呟き
>k@naMINGo@KNMNGo
>トモダチコレクションでロマサガ1の主役8名も作ってみたけど難しいww
2026年5月10日
https://x.com/KNMNGo/status/2053386962598498570

こういうのいいですね!

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/11(Mon) 20:20 No.10297
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■ドジョウ、轢死
今朝、惨事があった。
メダカビオトープに放流しておいたドジョウが外に飛び出していて、それが車に轢かれて逝去した。
ほぼほぼ1年くらい姿を見なかったが、再会がまさかの轢死体・・・悲しい。
それにしてもメダカビオトープからのドジョウが飛び出したのは今朝が初めて・・・なぜこんなことになったのか?
思い当たることが一つ。
昨日メダカビオトープに大量にプランクトンを放流したのであるが、思ったよりメダカが食べきることができず、結構な量のプランクトンが残ったままだった。
その環境の変化で・・・ってことなのだろうか?

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/11(Mon) 20:23 No.10298
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■気になった呟き
>takミャー@taktstock
>ロマサガ1で有名なロマンシング虎の巣さんのHPデザイン遍歴らしい
>Win98の頃にはネットに繋いでたから21世紀が始まった頃か、もしくは既に旧世紀の辺りからデータの数々にお世話になっていたけど今のデザインもスマホでも非常に見やすい…。凄いね
https://alice4.ie-t.net/123.htm
2026年4月21日
https://x.com/taktstock/status/2046504061101568237

・内輪ネタというか、ロマ1攻略には関係ない話でも、私が面白いと思ったものにこうやって引っかかってくれる人がいる。
・スマホ閲覧でも見やすいという感想。
こういうのは私単独では分からないので、他者からコメントいただけるのはありがたいです。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/12(Tue) 20:42 No.10301
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■ボンボン坂
アニメ「めぞん一刻」を観てボンボン坂高校演劇部が読みたくなったので発掘してきて久しぶりに読んでみた。
真琴さんとのドキドキする青春模様が本当にいいねぇー。
・・・そう思っちゃうから、めぞん一刻でも八神ちゃんが一番刺さったのかな?

海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/04(Mon) 20:30 No.10261 [返信][]

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【前回までのまとめ】
選択肢が出る前の台詞ではまだ南下が発生するかは確定しておらず、選択肢が出た時点で南下するかどうかが確定する。

【今回の進展】
ということで、選択肢前までは変動していて選択肢が出た時点で止まる数値を(ここ数日)探していたのであるが(執念で)何とか原因になる場所を突き止めることができた。
その値の用途は分からないけれど、
10→0F→0E→・・・→02→01→00→10→0F→・・・
と絶えず高速で変動していて、「この値が0A、0B、0Cの時に南下が発生する」ようである。
この値を制御することは通常範疇ではおそらく無理だと思われるので、結論としてはセーブ&ロードで「3/17の確率で南下バグが発生してしまう」のを回避するしかないということになる。
#3/17・・・17%・・・思ったより発生確率は低いんだな。

次は南下する場合の歩数に関わる場所を探す予定。(それが制御できれば南下バグも怖くなくなる・・・ということになるので。)

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:16 No.10267
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南下する場合の歩く歩数・・・これが「0歩」の場合もあるっぽい。
この場合は要因数値が0A、0B、0Cの場合でも南下しないわけで・・・発生条件を揺さぶられているようで不安になる。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:23 No.10268
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この調査をしていて偶然発覚したことだけど、移動スピード・・・敵シンボル設定は「不動、鈍足、通常、高速」の4段階だけど、主人公シンボル?は「不動、通常、高速、超高速」の4段階になる。
#移動スピードも南下歩数に影響するようである。速いほど多くのマスを移動するというわけでもない。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 21:15 No.10269
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↑の話・・・違った。
変動する数値自体が南下歩数に直結している。
0A、0B、0Cの場合に限るというわけでもない。
南下バグを繰り返すと南下歩数も増えていく(mod処理もある)。
今のところ確認している範疇ならば、南下歩数を算出式で表すことはできそう。
・・・とすると、南下バグ発生には別の要素も影響しているってことなのだろうな。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/07(Thu) 20:43 No.10275
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今のところ発覚している南下歩数に関わる要素
・変動変数:0~16の17通り。選択肢が出た際に決定される。
・加算数:南下バグが発生した際に加算され累積されていく。繰り返し南下バグを発生させることで上昇量も増えていく。
 #この加算数はセーブ&ロード、画面切り替え、戦闘を行う等ではリセットされず、そのまま残るっぽい。
・移動スピード:標準、高速、超高速で算出式に適用される値が異なる。

移動スピードが「標準」の場合の南下歩数=(変動変数*5-2+加算数)/4
#ただし、変動変数が0、1の場合は南下歩数0になる。
#算出結果が20を超えた場合は南下歩数0になる。
#上式で算出結果が20でも南下歩数0になってしまう場合を確認しているので、まだ暫定版である。

ともかく、南下歩数は明確にルールによって定まるようであるが、今のところそれに関わる要素がいずれも制御できるものではない。
また、先に0A、0B、0Cの場合って誤認したのはどうしてなのかもよく分からないので、上式は特定の条件下の場合に限られるのかもしれない。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 05:57 No.10276
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早朝ランをしながら考えていて、もしかしたら・・・で調査データを確認してみたら、↑の加算数は「南下バグで南下した歩数の累加(総和)」のようである。
#数学的な誤解が無いように累"積"ではなく累"加"という表現に変更する。

ということは、どこかに南下バグの歩数の累加が記録されているってことになるわけだが・・・どういうこっちゃ?

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 20:34 No.10277
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↑の歩数の話は弱い条件であり、南下バグが発生するかどうかを決定する強い条件の部分は未だによく分からない。
かなり広範に探さないとダメそう。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:47 No.10283
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>2 何故かアジトに入る際必ずバグって今まで一度もクリアした事無い。
https://mio.skr.jp/cgi-bin/sagambsf3nm/dr.cgi?key=4242

>4 ロマサガ1で、メルビル下水の海賊のアジトに入るとき、『力づくで入る』を選んだとき、すぐに画面が切り替わらずに下方向に壁などを無視して進んで身動きが取れない場所まで進んだ後、画面が切り替わってアジトの中に入る場合があります。このときはすぐリセットして下さい。その状態でアジトから出ると壁に埋まった状態でハマります。もしその状態でセーブしてあると2度と出られません・・・ アジトに入る前にセーブして安全を確かめてから進めましょう。普通に入れた場合でもアジトから出るまではセーブしない方がいいかも
https://mio.skr.jp/cgi-bin/saga_exmbsf3nm/dr.cgi?key=46

>お名前: ゲラハド
>メルビルの地下げすいで かぎのかかっているドアから「おれたちゃ か・・・・・」とでてきて、「力ずくであける」を選択したらアイシャが後ろに下がりはじめて、突進してドアを開けるのかな?と思ったらそのままカベにめりこんでいって、動けなくなりました。
>もちろんセーブせずにもう1度「力ずくで開ける」にしたらちゃんと入れました。
>2001年8月23日
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/448822021484375.html

このバグ・・・報告例はあまり多くないのかな?

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:57 No.10284
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このバグの発生の仕組みの大枠は何となく分かったと思う。
このバグが起こるかどうかは「自動移動に関わる数値」によって決まるようである。
その数値が00ならば移動バグは起こらないが、そうではない場合に数値によっては移動バグが起こるようである。
#移動バグが起こる場合の移動歩数は先に示したものに基づく。

で、肝心の「自動移動に関わる数値」は制御可能である!!
例えば、船着き場の船に乗ってから海賊アジトに直行すれば、おそらくバグは起こらないと思われる。
#船に乗ることで「00」にリセットされる・・・はず。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:08 No.10285
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全てを調べたわけではないけど、例えばクローディアで開始して、森に迷い込んだジャンを助ける。
そうすると「自動移動に関わる数値」が残ったままの状態になる。
この後にメルビルのジャンを訪ねていくと「00」に上書きされる。
・・・このように「自動移動に関わる数値」が00に上書きされるイベント(行為)もあれば、数値がそのまま残るイベント(行為)もあるため、この数値が残ったままだと移動バグが発生しうるというわけである。

で、この「自動移動に関わる数値」はゲームの処理領域で管理しているらしく、個別データ固有のものではない。
例えば、どのデータでもいいので船着場から船に乗って、船に乗っている途中でリセットすると、その数値はまだ残ったままの状態になっている。
その状態で海賊アジト突入前のデータをロードすれば移動バグが起こりうる状態になっている。
#私はこれまで「南下する」と言っていたが、↑を利用すれば東西南北どの方向へでも移動できる・・・はず(北移動は確認した)。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:52 No.10286
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「自動移動に関わる数値」の変動についての調査は気が向いたらすることにして、とりあえず海賊アジトで起こる不具合に対しては「船着き場で船に乗ってから、そのまま海賊アジトに直行する」を当サイトが提案する予防策としておく。
とりあえずはこの内容でコンテンツに記載しておいて、反例報告があったら再度検討することにする。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 01:36 No.10287
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「自動移動に関わる数値」がバグで動く歩数にも若干影響しているようなので、先に示した式はバージョンアップが必要。
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 17:03 No.10292
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ふと思って試してみたけど、アイシャの「ナイトハルト登場」の際の南下バグも(おそらく)海賊アジト入り口バグと同じ原理である。
#少なくとも同じ原理で意図的に発生させることはできた。
#同じ原理なので南下に限らず任意の方向に移動させることができる(はず)。とりあえず北上が可能なことは確認した。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:07 No.10295
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・「自動移動に関わる数値」は二つあって(数値1、数値2)両方が「勝手に歩くバグ」に影響する。
・意図的に発生させるならば船に乗っている途中でリセットして「自動移動に関わる数値」を保持したままバグ発生イベントを行えばいいわけであるが、通常プレイをしていてどのイベントが発生要因になりうるのかは気になるところ。
・発生要因が限られているアイシャのナイトハルト救出から調べてみるかな。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:18 No.10296
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「自動移動に関わる数値」・・・これ、何かしらのイベント・行為で残りうるわけで、それがバグ発生の要因になりうる可能性はあるけれど、もっと疑わしい可能性が見えてきた。
「自動移動に関わる数値」はリセットしただけでは消えず処理領域に保持されるけど、電源を切って新たに起動した場合はバグが発生しうる数値に上書きされた状態になるかもしれない。

例えば、アイシャで開始すると、移動ができるようになった時点では「00」なので移動バグは起きないけれど、そこでセーブして電源を切る。
で、再度電源を入れてロードすることでバグが発生しうる状態になる・・・と思われる。

ということで、移動バグ発生の原因は電源を入れた際に「自動移動に関わる数値」がバグが発生しうる数値に上書きされるからということなのかもしれない。

水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/03(Sun) 19:17 No.10259 [返信][]

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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第57話「T.Vゲーム少年を救え!」
https://www.youtube.com/watch?v=uh6Uoxj_WbE

一人でTVゲームばかりやっていたために現実とゲームの世界の区別がつかなくなった少年。
それを「心の病気」と断ずる。
当時のTVゲームに対する偏見のようなものがテーマになっているわけだが・・・この頃ってTVゲームをするにせよ、まだみんなで集まってワーワーギャーギャーとやっていた頃だったと思うが。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/03(Sun) 19:30 No.10260
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■今朝の早朝ラン
昨日の早朝ランはがんばって48分かかったが、今朝の早朝ランは楽に42分。
で、肝心なことは今日の方が圧倒的に速いのに明らかに今日の方が呼吸も苦しくないし、身体へのダメージも無く余力も残っているということ。
結局のところ、バイオリズム的なものがあって、好調な時にはどれだけやろうが苦しくないけど、ダメな時に頑張ろうとするから苦しいわけである。
これはランニングに限らずで、ダメな時にもプロフェッショナルな仕事をしないといけないから苦しいんだよなぁ。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 20:59 No.10262
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■今朝のランニング
早朝は雨が降っていたので朝食後にランニング。
日中は早朝よりもスピードが出る傾向にあるので、いつもより念入りにウオーミングアップ。
で、走り出したら最初の1㎞のラップが3:55!!
いつもは5~6分かかるのに・・・これは調子が良さそうだってことで、久しぶりに気合入れて走ったら、
ラップ1 3:55
ラップ2 3:55
ラップ3 4:04
ラップ4 3:59
ラップ5 3:51
ラップ6 3:29
ラップ7 3:36
ラップ8 3:35
ラップ9 3:33
ラップ10 3:30 記録37:32
#往路(ラップ1~5)が上り基調で復路(ラップ6~10)が下り基調。
今シーズンのベスト記録。
流石に身体へのダメージは大きい。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 21:17 No.10263
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■環境改善の試み
Xの「おすすめ」ってどういう情報をもとに表示されているのか?
私は大学とか数学とかそういう業界関係のフォローを一切していないのに「おすすめ」に大量に表示されて辟易していた。(精神衛生上よろしくないから)
それが嫌で、見ていても精神的に負担にならないジャンルのポストに「いいね」をしまくること1、2週間・・・ようやく見たくないポストを駆逐することができた(ような気がする)。
・・・とすると、見たくないポストが表示されまくっていたのは、そういったポストに「いいね」をしたからということになるが・・・そんな記憶無いんだよなー。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 21:35 No.10264
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■気になった話題
>石田時敬@tokitaka0
>ロマサガ1のRTA(バグなし)で、5時間切れたので動画にして公開しました。
>ロマサガ好きの人はどうぞご視聴ください。
2026年4月29日
https://x.com/tokitaka0/status/2049461765579456732

>くらっちょ@Clutchon
>久々に記事を投稿しました
2026年5月2日
https://x.com/Clutchon/status/2050468789343690867

https://clutchon.x0.to/bugless_rs1/
ロマサガ1RTA バグなし石化なし

>石田時敬@tokitaka0
>ロマンシングサ・ガRTA(バグなし、石化なし)4:31:13 https://youtu.be/X2n7cM8jn3M?si=sLOKpBvcDfzdHIfx
2026年5月3日
https://x.com/tokitaka0/status/2050943232276942939

私はやり込みに関心が無いのでスルーしてしまう話題を、くらっちょさんはしっかりとキャッチ。
こういうの、よろしいどすなー。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 04:47 No.10265
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■今日の早朝ラン
冬とまでは言わないけど、手の甲が痛むくらいには寒かった。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 04:52 No.10266
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■気になった呟き
>はっちゃん(うりぼう)@Penguin_Quarter
>ロマサガ1で、魔法が「術法」としてゲーム中で定義され。
>いままでレベルアップで自然に覚えていた魔法が
>神殿やそれに準じた施設で費用を払って「教わって使える様になる技術」として出てきた事に感動した覚えがあります…。
>自然や魔物の起こす奇跡の様な現象を研究したんだろうなと妄想しきり…
2026年5月5日
https://x.com/Penguin_Quarter/status/2051359390771597315

何か共感できないなー(術法システムで感動?)って思ったら、初期FFは魔法を購入するのが当たり前だったからだわ。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 21:20 No.10270
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■気になった呟き
>理不尽にもDTM@rifujin_dtm
>ロマサガ1もハヤブサキャンセル知らなかったら完全詰みゲーだったと思うし、無慈悲なバグとかエグさ満点でしたね…セーブのこととか最低限して欲しいところです
>ネットで何でも調べられる今ならそんな困らなかったのかもしれませんけど…
2026年5月5日
https://x.com/rifujin_dtm/status/2051603470223036623

「無慈悲なバグとかエグさ満点」・・・盛ってない?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 21:24 No.10271
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■ネットで気になる言葉使い
・ゲームに対して「履修」
・「完全初見」
こういう表現はとても気持ち悪い。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/06(Wed) 05:38 No.10272
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■今日の早朝ラン
57分・・・1㎞あたり2分遅いペース。振れ幅が大きいなー。

■今朝の湿原ビオトープ
猫くらいの大きさで赤茶色の獣が逃げていく後ろ姿が見えた。何だろう?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/06(Wed) 20:41 No.10273
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第51話「ありがとう! また会う日まで」
https://www.youtube.com/watch?v=NPnoE4Y9YEA

4年間の集大成として理想的な最終回だった。
・・・本当にいい作品だよなー。
小学3~6年生の道徳はこの作品でいいよ。やっぱり。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/07(Thu) 20:23 No.10274
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■ヒシ(菱)
菱栽培桶とメダカビオトープにはヒシがモサモサしてきているのに、湿原ビオトープの池には全くヒシが見当たらない。
去年あれだけ繁茂していたのだから間違いなく種はいっぱい散らばっているはずなのに・・・。
なぜだろう?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/08(Fri) 20:39 No.10278
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■気になった話題
当社商品およびサービスの価格変更に関するお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260508.html

ついにか・・・「家庭用ゲーム」のハードルがさらに高くなっちゃうな。
相対的に昔は恵まれた時代だったよなーって思っちゃう・・・子どもでも手が届いたのだから。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/08(Fri) 20:43 No.10279
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■気になった話題
>ソノヤマ・タカスケ@T_SONOYAMA
>「ウテナがセーラームーンをパクった」と言ってるのを見て、いやぁいくらなんでも違いすぎて無理筋だろう、と思ったら、少女革命の話じゃなかった。
(´ΦДΦ`d)ハウアー
2026年5月7日
https://x.com/T_SONOYAMA/status/2052299129033027927

はぁーーーー???と思ったら、なるほど。
>株式会社ウテナは5月6日、自社ブランド「ウテナ モイスチャー」の生成AIを使った広告について、お詫びを発表しました。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/a66bc867d5af820f049d700c89522b31b1ac0e78

ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:31 No.10246 [返信][]

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第50話「さよなら、おジャ魔女」
https://www.youtube.com/watch?v=6Dh0CwuKo_4

4年間の物語・・・主軸である魔女エピソードが完結した。
しっとりとした最後のマジカルステージのシーン・・・いつもと違うトーンで唱えるのが沁みた。
次週は最終回のどれみ回で卒業式・・・これがまた泣けるんよ。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:34 No.10247
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■気になった呟き
>アリエッタ@狼鯖@Bisco_hk
>セールだったからロマサガ2をプレイしてるけど、初見なので閃く💡 で知らん技出てくる時が1番楽しい
2026年4月28日
https://x.com/Bisco_hk/status/2048946891128459502

あー、そうだわ。
数十年かまっていないから、そういう気持ちをすっかり忘れていた。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:41 No.10248
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■ヴァンクロ
赤死神をメインキャラにしてみたら性能がぶっ飛んでいた。
何と言うか強すぎてゲームがウルトライージーくらいになって・・・面白くない。
赤死神はバイオで言う所のロケットランチャーみたいなものだから、あくまでオマケ要素だけど、やっぱりゲームの難易度には適切なものがあるよなーって改めて思った。
あと、switch2で初めて重くなったような気がした。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/30(Thu) 20:35 No.10249
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■気になった話題
《期間限定公開》【超特報! #反町隆史 #GTO #POISON 】グレートな夏が来る!反町隆史主演の『GTO』が“28年ぶり”に連続ドラマで復活!
https://www.youtube.com/watch?v=rROFmSZiQUI

「瞬く間に社会現象を巻き起こした!それまでの学園ドラマの常識を覆した衝撃作が~」
公式が言っているからそうなんだ!・・・ではない典型の事例でとても良い。
公式の謳い文句なんて商業目的なんだから鵜呑みにするようなものではないって思っています。
※WSC版の謳い文句に対する私の認識。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/01(Fri) 04:44 No.10250
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■今日の早朝ラン
雨の中を走る。
50分越えで、改めて調子の波は掴めないと思った。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/01(Fri) 21:36 No.10251
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■ロマ1調査
アジト突入時のバグについての追調査。
扉に接触して台詞が出た段階ではまだバグが発生するかどうかは確定していない。(この時点ではまだ可能性は変動している。)
で、選択肢が出た時点で確定する。(何歩南下するのかが確定する。0歩が正常な侵入。)
なので、台詞が出ている時点では変動していて、選択肢が出た際に変動が止まる場所(数値)を調べて行ったら原因が分かるということなのかもしれない。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 05:52 No.10252
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■あつ森
プレートアーマーのレシピを漂流瓶からようやくゲット。
それに伴いゴールドプレートアーマーもようやく作ることができた。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:24 No.10253
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■夏?
今日は快晴!!
セミが鳴いていた!!

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:27 No.10254
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■楽しみ
>けいおん!きねんび!@K_onkinenbi
>ABEMAにて『映画けいおん!』の無料配信が決定しました!
>【放送スケジュール】
>5月6日(水)21:00〜
>5月7日(木)01:20〜
>5月7日(金)17:55〜
2026年5月1日
https://x.com/K_onkinenbi/status/2050196511154417696

映画館で観て以来かな?楽しみだ。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:29 No.10255
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■気になった事柄
>ファミ通.com@famitsu
>【Muse Dash 2】『ミューズダッシュ』続編の存在が明らかに。アーケード&モバイル向けに登場、12月25日にリリースされる?
2026年5月1日
https://x.com/famitsu/status/2050184046651797521

続編?システムが変わるってことかな?

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:14 No.10256
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■気になった呟き
>おひつじ@mugineko_ika
>RPGほとんどやったことがなかった私、初代ロマサガで何の前情報もなく初期設定のままイメージだけでバーバラとエルマンで始め、最初のダンジョンで激狭通路でスライム握手会になって詰んだ #本当に難易度が高すぎたゲーム
2026年5月1日
https://x.com/mugineko_ika/status/2050145099364143557

こういう方がドラクエ2(FC)をプレイしたら、おおなめくじの出現に「詰んだ」って言うのかな?

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:15 No.10257
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■気になった呟き
>でくのぼう@T_decoy
>日本人さぁチュートリアルすら読まず「操作方法が分からない!」とマイナスレビュー付けて開発者から論破されるのマジで恥ずかしいから辞めようよ…
2026年5月1日
https://x.com/T_decoy/status/2050133391870427469

昔のゲームに対して「説明が無い」とか「不親切」って言うのも同様なんだよね。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:15 No.10258
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■気になった事柄
「大手はシリーズの新作ではなく、新規IP出せ」って何の意味があるの?
http://ebitsu.net/archives/90471596.html

私見としては、メインの人がいなくなったらシリーズはやめたほうがいいと思っている。
死体を無理やり動かしているだけみたいなイメージ。
原初の魂がこもっていないから、もう別物なわけで、それなら別物を新規でやったほうが未来は明るいと思う。

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