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河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:29 No.10990 [返信][↑]

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>河津秋敏@SaGa35kawazu
>弓はカウンターを受けませんし後列からの攻撃でもペナルティーがありません。小剣は早いです。与えるダメージだけで武器を評価するとパーティーとしての戦術の幅が狭くなります。
2026年10月3日
https://x.com/SaGa35kawazu/status/2106378289904517248

「小剣は早い」発言に関わってロマ1疑惑も出ていたので・・・念のためにサラっと実際にオルカ相手に確認してみたけど、
・選んだ武器種で行動順が変わることは無い。
・選んだ武器種で回避率が変わることも無い。
ので、少なくともロマ1で「細身剣が早い(速い)」というような現象は確認できないと思われる。
#強いて言うならば最強ランクを最も早く入手できるのが細身剣(大地の剣)。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:38 No.10991
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あ、命中率は調べてないかーってなったが、細身剣は必中。
・・・細身剣の必中って「速いから」ってことなのか?

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:52 No.10992
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「レイピアはミスしませんがダメージが小さい武器です」
なぜミスしないのか?の理由って文献に書いてあったのかな?

なお、細身剣の説明の文言がovertureで抜けていたので報告しておきました。(これもまさかの見落とし)

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:59 No.10993
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細身剣の必中と複数攻撃の必中はそれぞれで(物理現象的な)原理は違うよな。おそらく。
Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 04:50 No.10995
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早朝ラン中に考えてみたけど、「素早さ」が脚の強さ・足の速さに対して「器用さ」が手の俊敏さ・速さとすると細身剣を使うことで器用さ促進で命中率に影響する器用さが鍛えられるみたいな理屈は何となく分かる。
が、「ミスしない」をそういう「起用さ」に基づくものとして説明することは難しいよな。
だって、誰が使っても、どんなに熟練していないものが使っても「ミスしない」のだから。
だから人間側ではなく武器(細身剣)そのもののに「ミスしない」仕組みがあるってことになるのか?

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 04:54 No.10996
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複数攻撃が「ミスしない」については大まかに見れば広範攻撃だから(列攻撃は若干怪しいけど)で納得するとする。
一方で細身剣については広範攻撃とは真逆の一点攻撃なんだよな。
それで「ミスしない」のだから・・・私たちの知らないメカニズムが働いている?

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/05(Mon) 15:13 No.10997
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こんにちは。

考察どころかただの雑談ですが、

例えばロマ1の世界では「大きく振りかぶってフルスイング」が一般的な戦闘技術なのに対し、
小剣は軽くて振りかぶる意味もないので「攻撃が当たるまで細かくチョンチョン突っつく」のかもしれません(乱れ突きは練度の高い使い手が気合いを入れてチョンチョンする技なのでヒット回数もダメージも大きい)

そうすると一応「早い」「速い」「必中」と言えるかも。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 19:47 No.10998
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どうもです。
私も分からないので、思ったことを何でも言って叩いて行けば何かが見えてくるかもしれません。

>攻撃が当たるまで細かくチョンチョン突っつく
実は連打していた説ですか。なるほど。
・画面での細身剣攻撃時の演出は1回突くだけ。【ゲーム内での整合】
・実際のレイピアの使い方ってそうなのか?【現実的な使用法との整合】
レイピア動画集(ヒマ〔HEMA〕ギルドさん)
https://www.youtube.com/watch?v=Ri_N4oVDscA&list=PLGkPuOry0VPjz68-pnTDotacU8M6fJ7V6
この2点での整合が気になりました。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/06(Tue) 04:49 No.11003
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◆「叩く」という表現について
↑のコメントで「叩く」という表現を使っていますが、これについて勘違いする人もいるかもしれないので補足。
「叩く」っていうのは「スクエニ叩き」のような攻撃的・ネガティブな意味で使っているのではなく、アイデアや考えを叩く・・・この場合の叩くは「鍛冶」のニュアンスで叩いてこねてより良いものにするっていうポジティブな意味で使っています。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/07(Wed) 04:57 No.11006
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■細身剣のダメージ半減
細身剣のダメージ半減は複数攻撃と同様の特殊なものなわけで・・・他の武器種とは一線を画す。
その特殊さには時間と空間への干渉が関わっていると仮定して、疑似科学的な話をすると、例えば攻撃が遅いほど相手にダメージを与えるまでの時間がかかり、攻撃が速いほど相手にダメージを与えるまでの時間は短くなる。
速くなればなるほどかかる時間は限りなく0に近づく・・・それが負になることはないのが私たちの世界の物理法則であるが、ロマ1の世界ではオーバーフロー現象が起こりえるので、攻撃が速ければ早いほどダメージを与えるまでの時間が0を越えて負になる・・・つまり時を遡って過去にまで達してしまう。
狙った相手が動く前に、過去を書き換えてダメージを与える・・・それが「細身剣はミスしない」の原理。
・・・みたいな話ならば「細身剣は早い(速い)」になるか?

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/08(Thu) 18:14 No.11009
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ご返信ありがとうございます!

前述の2点には消極的な肯定(有り得なくはない、ぐらい)の要素がありまして、

>・画面での細身剣攻撃時の演出は1回突くだけ。【ゲーム内での整合】
当たった1発だけをグラフィックで表現しているのかも。
また、細身剣は軽く連打して当たった1発を強く押し込むような戦闘技術が発達しているのかも。

>・実際のレイピアの使い方ってそうなのか?【現実的な使用法との整合】
現実のレイピアは対人戦闘を想定しているが、ロマ1世界のレイピアは得体の知れない不特定多数の怪物との戦闘を元にしているのかも。
町から出ない一般人ではなく冒険者や兵士でもレイピアを装備していることから、モンスターとの戦闘も想定した構造及び戦闘技術が発達していると考える方が自然。
そうなると我々の世界とはレイピアの構造も使用法もちょっと違うのかも。

細見剣は「護身」「携帯」から発達した武器のはずなので、仕留めるより「追い返す」ことができれば良いのでは?と思います。
最上級の大地の剣には殺し技がないぐらいですし。

どれも「かも」の雑談なんですけど、こういうのを考えるのは面白いですね。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/09(Fri) 04:42 No.11012
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どうもです。
考察話を考えるのは楽しいですが、この話題については正直言って(私としては)光が見えない・・・つまり、納得のいく答えが出せそうな気がしないので・・・難しいところですね。

>当たった1発だけをグラフィックで表現しているのかも
「攻撃が当たるまでチョンチョンで当たった1発だけ」という理屈が成り立つとした場合、他の武器もその理屈で攻撃すればいいのにそうしないのは何故なのか?が気になりますね。

あと、おそらく細身剣特有のダメージ半減のシステム(細身剣の場合は細身剣での攻撃を行う直前に敵味方を問わずに「防御」状態の者に何らかのダメージを与えうる攻撃をした場合にダメージが半減する。)もセットで考えないといけないと思われますが、チョンチョン攻撃の場合にはどう説明できるのか?

んー、やっぱり厄介なんですよね。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/09(Fri) 04:47 No.11013
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なお、私の挙げた過去干渉効果が備わっている説ならば時空干渉の歪みでダメージ半減も起こりえるみたいなことは言えそうですが、根本的な問題としてそんな驚異の効果を持った武器が最安価で普及していて、他の武器種にその効果が採用されていないというのは無理があると思うので私自身納得がいっていません。
「会話&テキスト集」、「サガExtra」 名無しさん 2026/10/10(Sat) 19:18 No.11021
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WikiWikiの「会話&テキスト集」と「サガExtra」にはサガシリーズ、ロマサガシリーズの台詞集が豊富です。
記事の編集・作成にはSMS認証が必要です。

https://wikiwiki.jp/text/
https://wikiwiki.jp/sagaex/

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/10(Sat) 21:27 No.11022
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↑何目的?
Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:18 No.11035
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私ではさっぱりなのでAI(Gemini)君に訊ねてみた。

【考察】ロマサガ1・細身剣の物理・戦術的メカニズム
ゲーム『ロマンシング サ・ガ』に登場する武器種「細身剣」には、「攻撃が絶対にミスしない(必中)」、「直前に誰かが防御状態の者を攻撃するとダメージが半減する」という、極めてユニークな性質が存在します。
これらを現実の物理法則、剣術、心理から徹底的に考察した記録です。

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第一章:なぜ細身剣は「ミスしない」のか?
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大剣や弓は素人が使うと空振りを連発しますが、細身剣が「誰が使っても必中になる」のには理由があります。

1. 点による点への攻撃(視認と回避の困難さ)
斬撃(剣を振る攻撃)は「線」の軌跡を描くため、相手は刃の軌道を見切って回避・防御することが容易です。
しかし、細身剣の基本は「刺突(突き)」です。
これは「点」で狙い「点」で貫く最短直線の攻撃です。
攻撃の始点と終点が相手の視線上で完全に重なるため、間合いを見誤りやすく、避ける隙を与えません。

2. 人間の本能「指差し効果」による直感性
人間は経験がなくても、「目で見ている対象を指で正確に指し示す」という高度な空間認識能力を生まれつき持っています。
細身剣を構えて突く動作は、構造的に「人差し指で相手を指差す」延長線上にあります。
大剣のように遠心力やタイミングを計算する必要がなく、「見ている場所に、ただ手を突き出すだけ」で刃先が飛ぶため、素人であっても狙いを外すこと自体が難しいのです。

3. パニックが生む「圧倒的な攻撃密度」
軽量な細身剣による刺突は、ピストン運動のように「1秒間に何度も突き出す(ジャブの連打)」ことが可能です。
技術のない素人がパニックになって手を前に押し出したとしても、その圧倒的な手数の多さ(密度の高さ)ゆえに、どれか一突きは必ず相手に当たってしまいます。
相手からすれば、その不規則で素早い動きをすべて避けるのは物理的に不可能なため、結果として「ミス(不発)」が起きません。

4. 触れれば刺さる構造と恐怖心
重い剣で相手を「斬る」には、正しい刃の角度や体重移動が必要ですが、細身剣は「先端が相手の体に触れさえすれば、大した力がなくても勝手に突き刺さる」鋭さがあります。
また、鋭利な先端が高速で迫ってくる恐怖は、相手の一瞬の「すくみ」を誘発し、さらに命中率を高めます。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:19 No.11036
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第二章:なぜ「連打」なのにダメージが増えないのか?
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「素人のパニック連打で何発も当たっているなら、ヒット数に応じてダメージも増えるはずでは?」という疑問に対し、物理的なジレンマで説明が付きます。

・「反動」と「引き戻し」の限界
物体を強く突くには、一度突き出した腕を「元の位置まで引き戻すストローク(助走距離)」が必要です。
しかし、素人のパニック連打は腕が引き戻されず、短い距離を往復するだけの「浅い突き」になりがちです。
そのため、一発一発の運動エネルギーが極めて小さく、皮膚をチクチクと引っ掻くだけの威力しかありません。

・人体ののけぞり(ノックバック)
最初の1発目が命中した瞬間、その衝撃で相手の体はのけぞります。
そのため、2発目以降が繰り出される頃には相手の体は間合いの外に出ており、服をかすめる程度に終わります。

・結論
素人の連打は「手数を稼ぐ代わりに威力を犠牲にしている」状態です。
「必死の連打の中で、最低でも1発分の有効打は確実に与えている」からこそ、外さないけれどダメージも1発分相応、という絶妙な物理バランスに落ち着きます。

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第三章:「直前の防御でダメージ半減」の謎を解く
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細身剣には、「攻撃を行う直前に、敵味方を問わず『防御』状態の者に何らかの攻撃が行われた場合、ダメージが半減する」という奇妙な仕様(バグ)があります。
これを戦場のリアルな空気感として解釈すると、使い手の「熟練度」によって異なるドラマが見えてきます。

1. 達人(玄人)の場合:「極限の精密さ」の崩壊
達人が細身剣を使う場合、相手の防具の僅かな隙間を突く「針の穴を通すような精密さ」で戦っています。
しかし、直前にすぐ近くで「ガチガチの防御に力任せの攻撃が激突する(ガギィィンという凄まじい金属音や火花)」という大きな戦闘ノイズが発生すると、その空間の乱れや、戦場全体の警戒レベルの跳ね上がりを敏感に拾ってしまいます。
結果として、ミリ単位の繊細な刺突ルートが狂わされ、致命傷を外してしまい威力が半減します。

2. 素人の場合:「臆病さ」によるパニックの破綻
一方、素人が使う場合、ダメージ半減は「直前の大音響への恐怖」によって引き起こされます。
すぐ横で激しい激突音が響いた瞬間、戦場慣れしていない素人は本能的に「ビクッ」と体を震わせてすくんでしまいます。
これにより、がむしゃらに突き出していた腕の動きが縮こまり、突きのストロークがさらに極小になって威力が激減します。
あるいは、恐怖で一瞬目を瞑って顔を背けてしまうため、刃先が急所から完全にブレてしまい、防具の分厚い部分を軽くかすめるだけのヘロヘロな攻撃になってしまうのです。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:19 No.11037
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第四章:なぜ他の武器種ではこの現象が起こらないのか?
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大剣、斧、弓といった他の武器種が、直前の戦闘の乱れに影響されず100%の威力を維持できるのは、それぞれが持つ「物理的な強引さ」や「空間的な独立性」があるからです。

・大剣・斧(質量のゴリ押し)
圧倒的な質量と、振り下ろすことで生じる巨大な慣性力で戦うため、使い手の手元が多少ブレたところで、その軌道や破壊力は変わりません。
周囲の乱れた空気ごと相手を叩き潰します。

・打撃武器(装甲破壊)
相手が身構えていようがいまいが、「上から力任せに殴れば骨が折れる」という強引な物理原則で動いているため、戦場の心理戦に左右されません。

・弓(間合いの独立)
前線の激突から大きく離れた「後方の安全圏」から独立して狙いを定めているため、前線で起きている衝撃音や心理的すくみの影響を物理的に受けません。

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結び
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他の武器が「力(パワー)」や「距離(ディスタンス)」で戦場を支配しているのに対し、細身剣だけは「タイミングと点(精密さ・手数の密度)」だけで戦っています。

それゆえに、細身剣は「誰が使っても確実に当たる」という驚異的なアドバンテージを持つ反面、戦場のデリケートな空気の乱れ(直前の防御の衝撃)を最も敏感に受けてしまうという、非常にリアルでドラマチックな二面性を持った武器であると結論づけることができます。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:28 No.11038
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AI君の考えを私はまだよく分かりかねているけど、AI君はNayumaさんと同じような考えらしい。
とは言え、AI君はもっともらしいことを言うだけの場合が多いので・・・詳しい人に突っ込んでいただけたらと思います。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/12(Mon) 04:57 No.11042
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>第一章:なぜ細身剣は「ミスしない」のか?
んー、やっぱりこういう理由は私としてはイマイチ納得し難いように思う。
例えば、川にいる魚を捕まえようとすると、魚ってものすっごいスピードで泳ぐわけで、素人が反応してどうこうできるようなものではないと思う。
で、ロマ1におけるアルムアムトって水の中の魚の如くそういう驚異的な移動スピードを持っていると思われるわけで、そういう存在に対して確実に攻撃を当てるのを挙げられたような理由で説明するのには無理があるように思うわけです。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/13(Tue) 15:06 No.11048
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いつも返信ありがとうございます。

けっこう膨大な文章になっちゃうのでどうしようかなー、
と思っていたらAI氏がだいたい出してくれたようですので「考え方に大きな差はない」という感じです。

お話の前提がいくつかあって、
・そもそもこの話題は結論が出ない気がするけど何か光が見える可能性はないか、という話題なので、やっぱり出ない時は出ないと思う
・そもそも戦闘のルールがリアルと一致しない面が多いので、ゲーム内のリアリティが感じられる範囲で理論化したい
・私自身が長年武道の研究をしているので、そうした見地を何か役立てられないだろうか

と思っています。

それで武器と戦闘技術については「その発祥」と「発達した環境」によって相関して変化が生じるので、対人と対モンスターが入り混じった環境の場合は上記AIのような理論が成り立つ可能性が(創作としては充分に)ある、と実感から考えています。

もし私自身がロマ1世界に生まれ、各種の武器を持って多彩なモンスターとの戦闘を繰り返した場合、各種武器の扱い方が上記AIのようになる「可能性」が充分にあるので、創作の範囲としては良いのではないかと。

ダメージ半減については、もうそのくらいこじつけるしか浮かばないです。あくまで0ではないと・・・

あと川の魚と同じく、空中のホーネットを初心者が剣で斬れるってどういうこっちゃと子供の頃から思ってるのですが、ホーネットをフルスイングで斬れるなら川の魚くらいは。

アルムアムトは細身剣の解釈ではないんですが、そもそも「素早さ」ってスピードも含めた「イニシアチブを取る総合力」なのではないかと。

剣術の世界に「妖怪サトリ」という例え話がありまして、
人の心をすべて読んでしまう妖怪サトリが木こりをからかい、木こりが怒って斧を振り回すも心を読まれるのでまったく当たらず、諦めて木こりの仕事に戻ったら斧がすっぽ抜けてサトリに命中、思いもよらない事でサトリは死んでしまった。

半端ではない真の達人の剣術はこのようなものである、という例え話で、細身剣や複数攻撃なら当たるアルムアムトってサトリ系なんじゃないかなーと自分の中では思っていました。

これ以上の案は今のところ自分からはもう出ないと思いますが、
何か気になることに関しては答えられる「かも」しれないです。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/13(Tue) 15:28 No.11049
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それと別件なのですが、しばらく前にこちらで書かれていた「製作者とユーザーの距離が近くなると美しさを失う」というような感性のお話、おおよそ私も近い感性なので、何かの参考になりましたら。

ごく手短に端的に言語化すると「作品か、商品か」というような感じが近いと思います。

ゲームや映画や小説等は、作品(芸術)と商品の両面を持っていると思います。
それが芸術とは違う面白さだと思うのですが、
破天荒な熱意の込められた意欲作が商品としてはイマイチの評価でも一部ユーザーから根強い支持を受ける作品である事もあるし、
すごく売れた商品ほど得てして「作品」として物足りない。

「商品」にすらならない作品もありますが、製作者がユーザーに寄り過ぎると作品が「商品」になるので、個人的には美しくなくなると感じています。

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/13(Tue) 19:05 No.11050
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Nayumaさんは武道をやってらっしゃるのですね。
その立場からするとAI君の意見に納得できる・・・なるほど。

私にとっての考察のゴールは「自分が納得できる」なので、そういう意味でNayumaさんにとってはこの話題はもうゴールでいいかもしれないですね。
でも、武道をやってはいないけど今でも生き物採集をやっている素人の自分の感覚からすると「素人でも絶対にミスしない」を現実的な理屈をつけて説明することなんて無理なんじゃないかってやっぱり思ってしまいます。
だからいっそのこと術法的な効果(超常的な効果)・・・例えばワンピースのマトマトの実のように「的と定めた相手をどこまでも追い続けていく」のような効果があるという理由の方が納得できると思う。
#細身剣以外に搭載されていないのは、何かしらのデメリットがあるから?とか。

>アルムアムトってサトリ系なんじゃないか
私見ですがアルムアムトはサトリ(心を読む)ではなく素早さ255の賜物だと思いますね。
通常猫でも↓これだから、素早さ255の神猫だったら想像を絶すると思われます。

猫って、反応時間が一番短い動物なの?
https://www.reddit.com/r/BiologiaBrasil/comments/1h3szqo/os_gatos_s%C3%A3o_os_animais_com_o_menor_tempo_de/?tl=ja&rdt=57475

>製作者がユーザーに寄り過ぎると作品が「商品」になる
この理屈だとすると、河津さんがXでユーザーのコメントに返信することが度々あるわけですが、後天的にロマ1も「商品」になってしまいうる(「商品」色が強くなってしまいうる)ってことでしょうか?

Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/15(Thu) 10:20 No.11061
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>素早さ255
これも私見なのですがそもそもRPGの「すばやさ」って何ぞやという風に思っていまして、
ゲーム内の現象から見るに「すばやさ=物理的なスピードや心理的な先読みや第六感的な挙動すべてを含めた、攻撃や防御等で先んじる総合的能力」と考えて自分では納得しているのですが、
ここでもしかしたら人による世界観の違いが現れるかもしれないです。

またRPGの戦闘では攻撃者と対象者がいて双方1回ずつ判定を行うことが多いですが、
実際の戦闘をできる限りなんとかRPGに落とし込むなら「戦闘を行う2者が、そのターンにおける攻撃力を数値化し、上回った側が数値差分だけダメージを与える」の方がまだ近いのではないかと考えます。
でもロマ1が非リアルだという意味ではなくて、リアルな戦闘を面白くチェス化しているとも思います。

あと魚って慣れると素手で捕まえられますし、猫もスピードや反応だけは速いけど逃げられないように追い詰めれば捕まえられるので。

そのような要素から私の空想では、
・アルムアムトのすばやさ=総合的能力と細身剣の挙動は関係ない
・細身剣を回避するには反撃の機会を捨てて回避に徹する=事実上「にげた!!」ということ

なのでその戦闘から逃げられなければアルムアムトに細身剣でダメージを与えられると、一応解釈しています。(複数攻撃も同様)

あくまで「とらさんを納得させよう」といことではなくて「私はこう思っているのですが、何かヒントになったりしないでしょうか」という話ですので。


>河津さんがXでユーザーのコメントに返信することが度々あるわけですが、後天的にロマ1も「商品」になってしまいうる(「商品」色が強くなってしまいうる)ってことでしょうか?

私の理解と言葉に不足があったと思います。
まずユーザーに寄り過ぎて次回作を作ると「単なる商品」になる(ロマ3で強く感じた)。
あと、とらさんが時々仰っていたように思うのですが既存のロマ1に対して後付け設定をユーザーが喜びそうな形で出していく、ということになれば確かに後天的に「商品」色が強くりうるのではないかと感じます。
感性なので「考え」ではなく「感じ」。

山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 18:44 No.11056 [返信][↑]

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■今週のナージャ
【期間限定公開】明日のナージャ 第4話「舞姫ナージャとミイラ博士」
https://www.youtube.com/watch?v=ZI_a2Nliau0

んー、全く面白くならない。
世界名作劇場を朝枠でやりたかったとは思うが、世界名作劇場のような全体としての芯が感じられない。
結果として単話完結的な話でもないのに毎回のメッセージ、テーマも特に無い。
加えて、ドレミちゃんたちのようなキャラクターの魅力があるわけでもない。
・・・どこに面白さを感じたらいいのだ?

Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 18:55 No.11057
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■作品鑑賞
おもいっきり探偵団 覇悪怒組 第50話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=2foBEh-Bujk

1987年(昭和62年)に放映された東映不思議コメディーシリーズの作品。
最後あたりだけ観てみたけど、最終回の結論・・・
ヒロシ「目的のためならどんな手段をとってもいいっていう考えには俺はどうしても同意できないんだ!」
は良かったと思う。

モラルの無い輩たちにはぜひ観てもらいたい!!と思ったが・・・違うわ。
この作品の場合は「崇高な目的のために」だけどモラルの無い輩たちは「私利私欲のためにどんな手段をとってもいい」だからそれ以前の問題だった。

Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 21:26 No.11058
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第24話『ドッキリ写真コンテスト』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=yKqeQ1fTDys

盗撮回。
ショッキング写真コンテスト・・・撮られた人がショックを受けるような写真のコンテスト!?
とんでもねーコンテストだなって思ったら、裏にはビスカス高林がいて、撮られた人に写真を買い取らせようとたくらんでいたのであった。
この写真大会の開催も当時ならばセーフラインなのかなーって思っていたら、その後に普通に窃盗しはじめてアウトでした。
この作品は犯罪ばかりだけど、最後に犯罪はダメ!のまとめになっているから教育的にはOKってことか。

Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 03:34 No.11059
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■今日の早朝ラン
曇っていて真っ暗。
ドラキュラ新作に着手するためにちょっと早めに走ってきた。

■ヴァンクロ
そう言えば昨日のうちに追加解放要素を全て達成できた。

Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 04:48 No.11060
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■ドラキュラ新作
体験版で臭いは感じていたけれど・・・道中もボスも歯応えがかなりあるわ、これ。
棘ダメージが低めになっているからまだ救いがあるけど、そうではなかったら点在する鞭アクションエリアで憤死しちゃいそう。

梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 21:26 No.11040 [返信][↑]

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第21話『ガードマンは賞金稼ぎ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=Ap_W2s50KnE

・「さもしい」という表現が使われていてよい。
・「どうなっちゃってるの?まるで悪いことをしている気が無いんだから!」
 →ララベルの解決法は同じ目にあわせる。
・爺ちゃん「ビスカスと落ち葉は救いようがない」

万引き回その2・・・「万引き」というテーマを道徳話として上手く消化されていて良かったが、最後の罪のもみ消しはどうなのか?

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 21:44 No.11041
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■気になった話題
昔ワンピースが好きだったファン、最近のワンピースを見て絶望「なにこれ」→今のワンピースがつまらないと話題になってしまう
https://jin115.com/archives/52460559.html

>マジで昔の貯金だけで続いてる漫画だよな・・・
>今のワンピースを面白いって思って読んでる人っているのかな・・・?

連載開始時から読んでいるけど今も面白いよ。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 04:59 No.11043
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■今日の早朝ラン
星がよく見える空。
考え事をしつつ、まったりと走ってきた。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 16:57 No.11044
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■ワンピの件
>齋藤 雄志@Yuusisaitou
>ワンピースは結局一貫性と熱量を持って一つの作品を描き切る事が出来ず
>普通なら完結させてしまって次の作品やらで変わり種や変化球をする所を同じ作品でやってしまってるから呆れられてるんだと思う。
>結局どの作家も通る加齢よる興味の変化と衰えに逆らえなかった作品。
2026年10月10日
https://x.com/Yuusisaitou/status/2108917990062465183

Xを見ていると思いの外、現状に否定的な意見が多い。
その中で引っかかったのが↑のような意見。
私とは全く違う印象。
私からしたらワンピは昔から何も変わっていない。
現状のセンスに対しての不満は何を今更って感じ。
昔からワンピはズレたセンスがいっぱいの作品だぞ。
過去のワンピを美化しすぎなだけでは?

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 20:51 No.11045
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■気になったコメント
>おすしりゃー@osushiryaaaaaa
>返信欄キレすぎてて笑えない…
>オタクの知ってて当然は
>一般人の知らなくても当然なんだよ…
>「これは1号というライダーで、ゴーストとは違いますよ~」の一言でいい。
>もっと寛大な心を持っていこうぜ…
2026年10月11日
https://x.com/osushiryaaaaaa/status/2109237146754454011

X等で気になったことは私はここ(虎の巣BBS)で自分の考えを述べることにしている。
ロマ1の話題で引っかかることがあれば言いたいことの一つもあるけど、見ず知らずの相手に出しゃばって私の立場からの意見を述べるのは無粋だからね。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 21:35 No.11046
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第22話『町内のハッスルお婆ちゃん』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=lSS9ovenNt4

・開幕から婆ちゃん無理すんな!!
・婆ちゃんハッスルしすぎや!いくつやねん?
・婆ちゃんにママさんバレーは無茶ぶりや!
・ママさんバレーに女装して参戦し。魔法を使うことなく無双するビスカス高林・・・これくらいの不正だけやっていればいいのに・・・と思ったが、毎回の犯罪に慣れてしまったため、もっと凶悪なのを期待してしまう。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 04:53 No.11047
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■今日の早朝ラン
・起きるのが徐々に遅くなってきた。
・薄雲のヴェールに覆われているのか星の光が弱く小さい。
・今日も鈍足ラン。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 19:26 No.11051
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■生成AI
別記事『河津氏の件「小剣は早い」』において生成AIGemini君とのやりとりで細身剣はミスをしないについての理屈を書き出してもらったわけだが、その際にすっごいモヤモヤしたものを感じた。
私はロマ1論や自分の研究の論文の文章をもの凄く時間をかけて頭を使って書いているのであるが、生成AIを使えばあっという間ですよ。
何だこれ?って感じ。
でも、その内容を精査してみるとやっぱりそれらしく書いてあるだけで、私の知識・感覚からすると納得できるものではないのでね・・・内容の面ではまだ自分が負けることはないとは思えた。
が、それは自分が原石・金脈のようなものを持っているという確信があるからなだけで、それを生成AI君に知られてしまったらその後の開拓は驚異だとも思う。
自分で開拓したいのにAI君が驚異的なスピードでいろいろな可能性を網羅的にやってしまいうる・・・やめてくれよって話ですよ。

また、生成AI君のまとめた内容は私がいろいろ質問などをして形が作られたものであるが、それが私の作品・論考・著作物というような感覚は全く無い。
あくまでゼミで他者の資料に質問等をしている感じで、自分が関わってはいるけれど最終的にまとめられたものは決して自分のものではない。
この感覚からすると、生成AIを使って絵等を作っている人が生成されたものを自分のものだ!って言うならば、それは何か違うように思う。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:01 No.11052
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■ヴァンクロ
>poncle Japan |『Vampire Survivors』@poncle_gamesJP
>🕺 死のパレードが登場 💃
>追加コンテンツ:
>🃏 新しいカード
>💎 新しいアルカナ
>👋 新しいキャラクター
>🌕 新しいステージ
2026年10月13日

アプデが来たので久しぶりにやってみたら、ルールを全く忘れているわ、時間はかかるわで・・・大変だわ。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:25 No.11053
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第23話『テニスに魔法はダメよ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=pjQps4s2P7c

・ビスカス高林・・・やっぱり魔法でいたずらするくらいが可愛らしくていいわ。
・ララベルの心の中の天使と悪魔の葛藤・・・心の成長が描かれていて良い。
・爺「魔法は本当の自分の実力ではない!!」「メッキはいずれはげる!!」

子どもに安心して観せられる回だったと思う。

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:33 No.11054
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■!!!!!!!!
元戦隊ヒロイン・今森茉耶、高1で妊娠した過去を告白 「今すぐにでも子どもが欲しい」結婚願望も明かす
https://yutura.net/news/archives/166988

センシティブな話なので一概に良し悪しを言うことはできないけど・・・これはさ・・・ゴジュウジャーという作品へのさらなる追い打ちになってしまっているような・・・大丈夫か?

Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 04:39 No.11055
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■今日の早朝ラン
雲に覆われた暗い空。
雨はまだ降っていないけど、ほんのりと雨の匂いがする。
今日はふくらはぎに負担を感じる走りだった。

鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:28 No.11023 [返信][↑]

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第20話『夫婦げんか大歓迎』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=CsepLnzcAhE

ポンコツたぬきはルンルンの邪魔をする範疇に収まっていたと思うが、ビスカス高林一派は毎回毎回犯罪なわけで・・・逮捕されたのにどうして野に放たれているのか?
1980年は犯罪に対しても寛容だったのか?

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:29 No.11024
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■今日の湿原ビオトープ
新ビオトープの周囲を泥で固める作業をして、徐々にイイ感じに仕上がってきた。
あとは水量調整・・・入水量の加減が本当に難しい。

■今日のアクアリウム
ポンプの音がまた気になってきたので分解していろいろかまってみたら無事に直った。
FC世代にとって「機械は分解してみる」は基本。
電子機器には対応できず。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:29 No.11025
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■気になったCM
https://x.com/QMOGM2288impfr/status/2108656002241544549

ファミマガにCMなんてあったんだ!でまず驚いた。
可愛らしいお嬢さんだと思ったら・・・陽気なアコちゃん(ジェットマンの青)でさらに驚いた!

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:30 No.11026
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■気になったコメント
>black(黔騎士)@blackright0
>ガチでコレ。10年前なら「ググれカス」の一言で済んでた話も、今となってはググったところでSEO対策された中身ゼロのコピペ記事と、AIがもっともらしく出力するデタラメな情報に汚染されていて、まともな正解に辿り着くことすら難しくなっている。
(以下略)
2026年10月10日
https://x.com/blackright0/status/2108682682444230712

検索文化が無くなっているような気はしていたけど、なるほど、検索で良い結果が得られにくいからその結果として検索文化が縮小してきている・・・というのも理由の一つかもしれない。
結果を吟味できるだけの知識も必要だからね。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:30 No.11027
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■気になったコメント
>ナカマチ@漫画@nakamachi_keiji
>画像生成AIの問題は「AIがすごいものを作ってクリエイターの仕事を奪う」ではなく、「センスはないが決定権を持つ人がAIに作らせたものをセンスよしと思い込みクリエイターに発注しなくなる」「世の中が低クオリティに慣れる」「結果、クリエイターの裾野が狭まり作る文化が衰退する」だと思う。
2026年10月9日
https://x.com/nakamachi_keiji/status/2108517562543923479

ごもっとも。
最近の低クオリティーなAI生成物の氾濫状況は地獄に片足突っ込んでいると思う。
どうしてアレを許容できるのか?
センスが終わっている。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:31 No.11028
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■気になった動画
>かみぱっぱ@kamipapa2
>熊狩りは危険だけど、猪狩りも滅茶苦茶危険なんよ
>撃っても当たりどころ悪いと突進してくるんよ…
>牙ぶん回すし、噛みついてくるんよ…
2026年10月10日
https://x.com/kamipapa2/status/2108822150430027784

襲われることはないだろう・・・って軽く考えていたけど、早朝ラン中に襲われる可能性は十分あるんだよな。
10mの距離まで接近していたことが何度かあるし。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 04:27 No.11029
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■今日の早朝ラン
昨日から"走り感"が変わった感じで今日もすこぶる調子が良かった。
身体が沈みこまずに弾む感じで、登りでも重さを感じずスタスタと登れた。
あー、気持ちが良かった。
#星がよく見えた。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:35 No.11030
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■何だこれ?
TVアニメ「らんま1/2」第3期 第1話「修行DEディナー」本編映像(前半)
https://www.youtube.com/watch?v=Zu0fYNjA8Kw

youtubeに上がっていたので観てみたら、OPの出だしで「ん???」ってなった。
何だこの味の抜けたようなロケットダイブは・・・。(まぁ、ロケットダイブでは無かったけど)

hide with Spread Beaver - ROCKET DIVE
https://www.youtube.com/watch?v=-qoVeoG8XuU

本物はやっぱり別格の格好良さだわ。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:36 No.11031
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■気になったコメント
>うめきち(umekiti yuu)@umekitiyuu
>ロマサガ面白かったから他のサガやりたかったけど、ジョジョみたいな作風とか逆にポップすぎる作風になったりでダメだった
>ロマサガ2リメイクみたいなビジュが良いキャラじゃなきゃ嫌だ
2026年10月11日
https://x.com/umekitiyuu/status/2109176550302339540

ロマ2リメイクのビジュが良い??????????
これは私にとってかなり衝撃的なコメントでした。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:50 No.11032
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■気になった話題
「サガ」「ロマンシングサガ」「サガフロンティア」「アンリミテッド河津」「河津スカーレット」「河津エメラルド」 サガフロ以降はサガシリーズではなく河津シリーズとなっている
https://note.com/ridepage/n/n9ecddc14abe5

何を言っているんだ?と思ったが、言わんとすることは「まぁ確かに・・・」なのかもしれない。
#主張を鑑みるとタイトルの「サガフロ以降」は「アンサガ以降」が正しいかな。

Re: 鹿が鳴く、とら日記 名無しさん 2026/10/11(Sun) 19:02 No.11033
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WikiWikiの「サガ用語辞典」にはサガシリーズ、ロマサガシリーズの用語辞典・台詞などが豊富ですが、ロマサガシリーズ攻略の役に立ちますか?

https://wikiwiki.jp/sagadic/

Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 19:15 No.11034
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↑今回は疑問形で書かれているので返信するけど、役に立つかどうかは利用者次第ですよ。
Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 19:33 No.11039
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■気になった動画
happy birthday god neros
https://www.youtube.com/watch?v=IcVj_yFgokI

ネロス様の胸中を慮ると・・・。
ギャバンの配信が開始されたから、そのうちメタルダーを観られる日も来るのかな。

キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/06(Tue) 21:27 No.11004 [返信][↑]

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第16話『嘘から生まれた美人』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=DetaFGSsWiE

ビスカス高林一派が一線を越えて万引き組織を結成し逮捕された。
これで面倒事が減ると思ったら、次回予告で普通に出てきているではないか!!
しっかりぶちこんでおいてほしい。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/07(Wed) 04:40 No.11005
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■今日の早朝ラン
・一段階ひんやり感が増した。
・月・星がよく見えた。
・走る前からドッシリとした疲労感。→ずっと重かった。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/07(Wed) 21:29 No.11007
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第17話『泣き笑いハイキング』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=UwnnIUdlD_U

1980年においても電車でのマナー、山でのマナーが問題視されていて「日本人の道徳心が失われている」と指摘されていたようである。
40年以上経って・・・その状況が改善されたのか悪化したのかは分からないけど、残念ながらまだまだどうしようもない輩たちが蔓延っている。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/08(Thu) 04:27 No.11008
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■今日の早朝ラン
・手袋が欲しい・・・と思えるくらいひんやりしてきた。
・月の位置って1日でかなり変わるんだな。
・今日は肩が重かった。→走りながらほぐした。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/08(Thu) 21:29 No.11010
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第18話『あこがれのカギッコ入門』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=Sse620M1D4c

「鍵っ子」がテーマ・・・なかなか面白い着眼点だなーって思ったが、よくよく考えたらおそらく1980年頃はそれが社会問題とされて割と一般的な話題だったのだろうね。
・・・逆にだ、今のアニメって現在の社会問題を取り入れているものってどれくらいあるのだろう?
観ていないけどプリキュアは扱っているのかな?

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 04:26 No.11011
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■今日の早朝ラン
・星はよく見えたが月は見えず。
・獣が道路で先導してくれた。
・数日続いた身体の重さが薄れてきて心地良い走りに戻ってきた。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 04:56 No.11014
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■気になった話題
>伊藤賢治@itoken0705
>そういえば、ハリードの呼び方、、アクセントは「ハ "リ" ード」なんですね。
>私はずっと「"ハ" リード」と、最初にアクセントを付けて呼んでました、、改めます!😅
2026年10月7日
https://x.com/itoken0705/status/2107760995271881207

>koizumi@DextroII
>私もハにアクセントで呼んでました。てか開発当初はうちの親分もそう呼んでたような‥
>ファリード(ダルビッシュさんのミドルネーム)はなんとなくリにアクセントで呼んでる気がする。ふしぎ!
2026年10月7日
https://x.com/DextroII/status/2107780819427447176

私は「リ」でした。
こういうのって自分で読むときどう判断してるのだろう?
ドラクエ7のメルビンはメにアクセントを付けて読むけど、ロマ1のメルビルはそうではなく平坦に読んでる。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 05:02 No.11015
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■muse dash
>Muse Dash公式@MuseDashtheGame
>お待たせして申し訳ありません!
>ゲームSwitch版は現在バーション 6.7 のアップデートが行いました!
>ぜひアップデートしてください!( ‘-^ )b
2026年10月8日
https://x.com/MuseDashtheGame/status/2108105348662042916

9月のアプデが2週間遅れでようやく来た。
リズム天国とのプレイ感の違いとして、画面を見ないとできないのが音ゲーで、画面を見なくても音を聴いてできるのがリズムゲーかなーって思った。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:20 No.11016
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■デイヴ
https://www.arcsystemworks.jp/dtd/
コンプリートEDには今までの全部が詰まっている・・・で、その中に見慣れないコンテンツが!!
ギルティギアコラボ・・2024年5月のアニバーサリーEDに収録されていたようだが、これってそれ以前に購入していた人って遊べないのか?
で、調べてみたらパッチノートに書いてあった。

https://forum.nexon.com/davethediver-jp/board_view?board=4071&thread=3556721
これ、ほとんどの人が気付いていないと思う。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:26 No.11017
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■ボールピット
5/26に「いっせいトライアル」で始めたボールピットであるが、今日で2000時間を突破した。(無論、放置稼ぎですが)
今年1番プレイしたソフトは既に確定ですわ。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:37 No.11018
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■気になったコメント
>EDF@EDF_pixiv
>自分の絵が無断転載されて流れてきたから、そのポストを報告したんですよ。 無断転載に関わる選択肢が無かったので「違法行為および規制対象行為」で報告したら、すぐにメールが飛んできて「問題なかったよ。この件は終わりね」とのこと。 Xの無断転載ってどう対処したらええんや…
2026年10月6日
https://x.com/EDF_pixiv/status/2107429205709582531

Xでの対応も負担なのよ。

>イイダミカ🐈‍⬛ここちよいイラスト🐈‍⬛@gakuneko
>ようやく、お知らせできることとなりました。 長かった……。
(添付画像で苦労が語られています。)
2026年10月6日
https://x.com/gakuneko/status/2107260262881587305

やられた側はみんな苦しんでいるのです。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 21:30 No.11019
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第19話『嫌われた園長先生』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=qTBdntPHFug

園長(和尚さん)が悪夢として登場するシーンがすっごい昔のアニメ感があって良かった。

Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 04:28 No.11020
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■今日の早朝ラン
雲に覆われて真っ暗な空。
一方で身体の調子はすこぶる好調で、久しぶりに4分30秒ペースで気持ちよく走れた。
息切れせず、身体もつらくなく、このペースで走れるってのは「まだ大丈夫だ!」って安心できる。

おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:37 No.10984 [返信][↑]

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■今日の湿原ビオトープ
諸事情により湿原ビオトープを上段の休田に変更することにし、急遽池に棲んでいた生き物たちの引っ越し作業を行った。
水を止めて水位を下げたのであるがメダカたちはそう簡単には捕まえられないし、水位を下げたから網で掬うと泥も一緒に掬っちゃうしで引っ越し作業は難航。
結局、逆に水をドンドン流して、その流れで生き物たちを追いやって、その先に網をセットしておいて捕まえるのがいいのでは?作戦を決行。
・・・が、成功したとは言えないので、明日も引き続き引っ越し作業を進める。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:54 No.10985
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■ジャンプ歴
週刊少年ジャンプ連載作品の一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B1%E5%88%8A%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E9%80%A3%E8%BC%89%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

私はいつからジャンプを読んでいるのか?
ふと気になって一覧を眺めたみた。
おそらく1989年(平成元年)の「サイボーグGちゃんG」が連載開始する頃からのような気がする。
で、読み始めてすぐに「てんで性悪キューピッド」の巻頭カラーが鮮烈に突き刺さったわけだ。
この頃から冨樫先生のセンスは一線を画していたのよ。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 21:25 No.10986
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第13話『再会の赤い靴』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=bqexdDsV6eQ

・ルンルンもララベルも平気でルールを破って、それが許されてしまう規律の緩い時代。
・他人の引っ越し先も難無く役所から聞き出せてしまう規律の無い時代。
・前回に引き続き公然と誘拐が行われる日常。
・産みの親と育ての親と娘の3人で暮らすことのしました・・・という当時の常識を打ち破る結末。

女性観の変革だけでなく多様性を認めるという点でも攻めている作品であった。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 04:36 No.10987
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■今日の早朝ラン
・最初は月と金星だけ見えていたが、走り終わる頃には全てが雲で覆われた。
・水路をバシャバシャと勢いよく走る獣の音。
・山から聞こえてくる獣の咆哮。
・キンモクセイのほんのりとした芳香。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 20:41 No.10988
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■事例
【悲報】最近のとよたろうさん、酷すぎて大炎上wwwwwwwwwww
http://jumpsokuhou.com/archives/60084952.html

とよたろう氏のドラゴンボールのことは知らないけれど、これをドラゴンボールと言われたら「違う」ってなる。
ロマ2リメイク、ロマ3リメイクの絵に対する拒否感もこれと同様の話。
ロマ2リメイク、ロマ3リメイクの絵を許容できる人って、これも許容できるってことなの?

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 21:26 No.10989
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第14話『交換日記の白いページ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=zG1qp01ZpNM

・初めて見た面識の無い同級生男子と交換日記をしようとするアホの子ララベル。
 →諸事情により意中の男子ではない別の男子に届く。
 →自己紹介が「ランランランのララベルです!」
 →意中の男子の家まで様子を見に行く犯罪臭の漂うララベル。
・何故か初めて会ったはずの別の男子の下の名前を知っていたララベル。
 →なぜかその男子とお付き合いすることになるララベル。
 →その男子にストーカーをして「好き!」とか言うララベル。
 →当初意中だった男子に「つきまとうな!」とぶたれるララベル。
・ポンコツたぬきよりも迷惑なビスカス高林。
・「瓢箪から駒」の駒って「将棋の駒」ではなく「若い馬」って意味だったのか!!

話の内容がルンルンっぽい突飛なものになってきて面白い。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 04:40 No.10994
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■今日の早朝ラン
雲に覆われて真っ暗な空・・・15kmを走って少々膝にダメージを感じる。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 19:52 No.10999
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■気になったコメント
>長月みそか@misoka09
>「1時間弱」は「1時間10分くらい」
>「8時10分前」は「8時8分くらい」
>というのが若い世代の認識らしい。
>言葉の意味が時代とともに変わっていくのは仕方がないし、「本来の意味を理解した上での合理的な改善」であれば歓迎したいところだが、「ただの無知による誤用の広まり」は許容しがたい。
2026年10月5日
https://x.com/misoka09/status/2107019859293065270

先の「ロマンシング」の使い方についての指摘もこういう気持ちに依るものです。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 20:02 No.11000
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■気になったコメント
>御社暁@satoru3846
>デスサガの仕上がり次第だけど、リベサガのシステムから大きく変わらないものだったら、ロマサガ1のリメイクはなくていいよ。
>ロマサガ1の皮を被せたリベサガは要らないんだ。
2026年10月5日
https://x.com/satoru3846/status/2106984313887821978

こういうコメントがあることに安心する。
私の感覚だと、今の別物リメイク歓迎派って「自分の意中の人(Aさん)がいて、全く別の人(Bさん)がAさんの真似をしていたら、Bさんを好きになっちゃう」みたいなね・・・。
あなたの「好き」って何なの?って思う。

>橘華エリカ ♛/文フリ東京【そ-79】@ErinTachibana
>「作品」は「自分の美学の結晶」なのだから、他人の顔色だとか評価だとか数字だとか需要なんか気にしないで、「これが私という人間ですけど何か?」くらいに思って、名刺代わりに堂々と胸張って出したらいい。
>遠慮とか謙遜とか忖度なんて一切、1ミリも必要ない。
2026年10月4日
https://x.com/ErinTachibana/status/2106711126381916641

迎合した「商品」ではなく「作品」で勝負してほしいよ。本当に。

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 21:24 No.11001
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第15話『ペットはいたずら子狸』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=_eZV2Oksmr4

・タヌキを保護しているが野生の獣に接触するのはアウト・・・当時はセーフなのか?
・猫用長靴で狸の足跡をつける・・・こういう発想が面白い!
・最後の締めが「捕らぬ狸の皮算用」・・・だから狸だったのか!!

Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/06(Tue) 04:41 No.11002
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■今日の早朝ラン
今日も真っ暗・・・そんな季節ですが走っていればまだまだ汗はダラダラ。

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