ロマンシングサガ1(SFC)専門研究サイト

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主要データ
・表記解説
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武器・技表
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術法表
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特殊攻撃表
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モンスター表
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シンボル一覧
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ロスト武器表

ロマ1論
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サルーイン論
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渦論
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子供誘拐論
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アイスソード論
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敵ランク論

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過去ログ16
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過去ログ17
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過去ログ18
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過去ログ19
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過去ログ20
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過去ログ21
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過去ログ22

物理攻撃関連
・
通常攻撃ダメージ算出法
・
必殺技ダメージ算出法
・
弓ダメージ算出法
・
影縫いダメージ算出法
・
目潰しの矢ダメージ算出法
・
カウンターダメージ算出法
・
複数攻撃ダメージ算出法
・
利き腕の違いの影響
・
防御力の影響
・
武器レベルとダメージの関係
・
打撃武器特性
・
腕力上昇の及ぼす影響
・
腕力法と透明剣の重ね掛け
・
細身剣の効果
・
技によるステータス減少効果
・
メイジスタッフの効果
・棍棒ダメージ算出法

術法攻撃関連
・
魔力の定義
・
術法ダメージ算出法一般型
・
レインコールダメージ算出法
・
雨雲の腕輪ダメージ算出法
・Sバーニングダメージ算出法
・
物理術法ダメージ算出法
・
ライトニングダメージ算出法
・
インジャリーダメージ算出法
・
竜幻術で召喚する竜種
・聖杯の効果
・
偽ダークソードの効果
・
スターソードの効果
・
ダークソードの効果
・
ライフドレインの効果
・術法ダメージ減少要因

属性・耐性関連
・
耐性分類
・
防具の耐性
・
エレメンタルの耐性
・場の属性
・
渦属性
・
2つの吹雪属性
・
2つの麻痺属性
・
モンスターの耐性
・場の属性旅行記

回復関連
・回復術法のHP回復量
・
大地生気法のHP回復量
・
回復薬のHP回復量
・
法力の素の回復量
・
アースヒールの効果
・
近距離回復法の範囲
・
ターン最後の回復とダメージ
・
HP回復量の減少要因
・
毒消しの水の効果
・
状態異常いろいろ
・
石化いろいろ
・
呪いの影響
・
パニック時の行動
・
謎の状態異常「まぼろし」
・
謎の状態異常「死亡」
・
同時死亡時にどうなるか

補助関連
・透明剣の効果
・
力の水の効果
・
スペルエンハンスの効果
・
ウエポンブレスの効果
・
ダイヤモンドウエポンの効果
・
アーマーブレスの効果
・
ダイヤモンドアーマーの効果
・
ウイークネスの効果
・
腕力法と精神法の効果
・
属性付加術法の効果
・
素早さ上昇術法の効果
・
素早さ減少術法の効果
・
器用さ&素早さ減少効果
・
エレメンタルの能力値
・
回避率を考える
・
補助術の持続時間
・
様々なダメージ半減
・
破幻術の効果
・
補助術法の成功率
・
持続時間術の重ね掛け

モンスター関連
・敵の攻撃によるダメージ
・
敵の逃亡条件
・
敵の編成と攻撃方法の関係
・
敵の使用する幻と魔の術法
・
サルーインHP解析
・
敵装備の概念
・
左利きのモンスター
・
編成による攻撃方法調査
・
敵の分布調査
・敵の分布から考える

その他
・
ダメージ1の真相
・呪われた靴の影響
・
セルフバーニングによる現象
・
石化バグ安定化
・
盾のレベルアップ
・
「戻す」レポート
・
「戻す」簡単入手法
・
「戻す」増殖
・
毒消しエレメンタル
・
最大HPを任意に変更する方法
・
召喚獣の装備入手法
・
地名の効果は?
・
重複エレメンタル
・
エレメンタル無敵現象考察
・
Fストライクの超常効果
・
追加クリティカル現象
・
数値の表示上限
・
売却金額の罠
・
売却金額算出式
・
各ステータスの影響
・
愛と魅力の影響
・
ステータスの最高値
・
技使用回数上昇の仕組み
・
戦闘終了条件
・
パーティー外キャラ成長法則
・
最終時間経過
・
さらなる竜幻術
・
「術の法力がレベルアップ」
・
破幻術の効果?
・
画面のバグ
・
アイシャ二人
・地名の効果は?2
・ダメージ異常分布の真相
・
召喚に伴う怪現象
・
術法反射発生要因
・分裂現象の原因
・
巨人クローディア
・
聖杯入手に関する謎
・
ある事象に関する考察
・
法力106越え&魔力255へ
・
謎の女戦士を求めて

ELLさん制作の算出用エクセルワークシート(改訂版)
著作権はELLさんにありますので、注意をよく読んでお使い下さい。

過去ログは情報の宝庫です。
ロマ1を深く勉強したい方は
のりおすくりゅう~、ライブラリーシュウの過去ログも要check!!


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