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自爆石化と死の鎧入手手順について質問 ゲラハド 2026/10/15(Thu) 15:35 No.11062
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いつも参考にさせていただいております。 質問なのですが、 ①タイニィフェザーを幻影魅力術で誘惑させた後、石化くちばしの自爆でタイニィフェザー自身を石化させて倒すことは可能なのでしょうか? ②先に死の鎧を入手してタイニィフェザーと戦うことは可能でしょうか? よろしくお願いいたします🙇 |
Re: 自爆石化と死の鎧入手手順について質問 とら 2026/10/15(Thu) 19:58 No.11064
どうもです。
①タイニィには幻影魅力術が効きますし、自爆石化もします。
#石化の演出は無く、文字で「せきか」が表示されるだけ。
②タイニィ放置。
→ジェルトンにモンスターが溢れたらジェルトンパブで情報を聞いてトマエ火山。
→Fタイラントの依頼を受けて解決する。
→冥府宣告を受けて冥府で死の鎧入手。
→タイニィに挑む。
で行けると思います。Re: 自爆石化と死の鎧入手手順について質問 ゲラハド 2026/10/15(Thu) 21:25 No.11067
返信ありがとうございます!
ソロプレイでの選択肢を模索しているところでした。
実戦で挑戦してみます。Re: 自爆石化と死の鎧入手手順について質問 ゲラハド 2026/10/20(Tue) 21:58 No.11093
度々すみません。
先にフレイムタイラントの依頼を解決して、その後タイニィフェザーの依頼を受けてフレイムタイラントに会いに行ってもフレイムタイラントとは戦えないということでしょうか?
手順を逆にすると両方とは戦えない?Re: 自爆石化と死の鎧入手手順について質問 とら 2026/10/21(Wed) 05:04 No.11094
「貰えない」 https://alice4.ie-t.net/86.htm#10b
↑ここに書いてあることなのですが、Fタイラントの依頼を解決した後にタイニィの依頼を受けても、Fタイラントとの会話でタイニィとの経緯を話す流れに進展しない(「よく来たな」で終わってしまう)ので戦うことはできません。
>手順を逆にすると両方とは戦えない?
どういう意図で質問をしていますか?
両方倒したいってことですか?一時消しを使いたいってことですか?
ともかく、タイニィの依頼を受けないとFタイラントとは戦えないので、この場合はFタイラントと戦うことはできません。Re: 自爆石化と死の鎧入手手順について質問 ゲラハド 2026/10/22(Thu) 12:46 No.11100
ご回答ありがとうございます。
やはりそうなりますよね…大して重要ではない個人的な要望でした。
死の鎧を装備してタイニィと戦えれば十分なので、Fタイラントとは別データで分岐させて戦うことにします。
頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 19:25 No.11084
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■FFレゾナンス体験版 https://www.jp.square-enix.com/FFRS/ もし「ファイナルファンタジー」がドットのまま進化を遂げていたら・・・という謳い文句に少しばかり興味を惹かれて「一章まるごと先行体験版」をかまってみた。 ・・・開始から5分くらいでギブアップでした。 これはひどい。 ダメなスクエニらしさが凝縮されたような開幕で、とてもじゃないけどこんなのやりたいとは思えなかった。 本編にまだ入っていないとは思うけど、それでもこれを体験版として出してくるようでは・・・「ゲームの楽しさ」というものをプロデューサーとディレクターは一から考え直した方がいいよ。 あ、謳い文句はある意味でその通りになっていると思う。 FF6までのFFのさらなる進化系という(期待していた)意味ではなく、昨今のFFに対する否定的な意見がそのままこの作品にも該当するっていう意味で・・・。 |
Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 19:26 No.11085
■気になった話題
クリックは3回に1回|ゼロクリック68%、10年で最速の加速と新調査が示した|06/12-1
https://note.com/trex_ai/n/n6c30e1383219
検索で情報元サイトに飛ばれないっていうのはうすうす感じているし、AIは情報元サイトとして明記はしてくれるもののまとめた内容は間違っているし(情報元は正しいのにまとめる際に改変してしまう)で、検索文化の凋落を感じていることは以前にも述べたけど・・・それと並行して気になっているのが、上っ面を真に受けると言うか・・・一言で言えば「浅慮」な人が以前に比べてネットに増えているように思う。
なぜ調べない?なぜ学ばない?Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 19:28 No.11086
■気になった話題
AIの新星.リバースエンジニアするツール「REA」について知って欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=7si7ZFFCZyg
んー、もうこういう文明レベルにまでなってしまったわけだ。
私はロマ1研究を「大航海時代の冒険」に例えたけど、無人自動探査機がグイグイと未開の地に進撃していって解明した成果をザラっと並べてしまう。
「解明する」という目的に対しての結果としては素晴らしいとは思うけど・・・数学の難問をAIが解いてしまうのと同様にモヤモヤした気持ちは正直ある。
何だろう・・・それは人の叡智や努力で辿り着きたかったっていうロマン感みたいな。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 19:29 No.11087
■ドラキュラ新作
『悪魔城ドラキュラ』の新作、やや不評…
https://yurugame.doorblog.jp/archives/42458224.html
意見がいろいろあるのは仕方がないとは思うが、デッドセルズが引き合いに出されているのは意味が分からない。
全然別のゲームだろ。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 19:30 No.11088
■気になった呟き
>あったか乳酸菌ラクダ@rakudaHOT
>戦闘面以外のHD-2D版ドラクエ2のクソっぷりももっと知られてほしい。あの名作ドラクエ2が見るも無残な姿にされてしまっているのに、あんなものがSteamで好評を得てしまっているのがキツすぎる
2026年10月19日
https://x.com/rakudaHOT/status/2112070527728927006
前にも指摘したけど、スクエニはリメイク作品を別物に改変しちゃうわけだから、そんな別物に同じタイトルをつけるのはやめてほしい。
「同じタイトル」だから劣化改変に対して嫌悪感が生じるわけで、別タイトルの別作品ならばそんな嫌悪感は生じないわけだから。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/19(Mon) 21:30 No.11089
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第29話『いじめっ子なぜ泣くの』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=M7VkJwHvlJg
昭和のいたずらっ子の話でこの話自体は面白かったのであるが・・・凄く気になったのがビスカスの扱い。
この作品ってララベルの日常にビスカス一派の悪事や邪魔が干渉して面倒になるって構図だったのであるが、今回はもはやビスカスがいらない話になってしまっている。
何か崩してはいけないところを崩してしまって、順当に「芯が無い」作品になっていっている。
ララベルのデザインは魅力的なのに・・・勿体ない。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/20(Tue) 21:27 No.11090
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第30話『転んで当てた海外旅行』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=_Pl3lvA11o4
昨日に引き続き面白いには面白いのだけど、何か凡庸なアニメに落ち着いちゃっているように思う。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/20(Tue) 21:28 No.11091
■アドベンチャーゲーム
ニンテンドーeショップのジャンルのところの「アドベンチャー」に違和感。
ドラキュラ新作やゼルダ、バイオハザードが並んでいる。
ん?ジャンルとしての「アドベンチャー」って選択肢を選んで進めていくようなゲームだったような・・・と思って調べてみたら、やっぱりそうだった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
任天堂はジャンルラベルの意味を上書きして変えようとしているのか?Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/20(Tue) 21:28 No.11092
■マリン組
じゃあまん探偵団 魔隣組 第01話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=wZne2RADfAs
ハード組の続きで観てみたけど、これ面白いわ。
怪盗ジゴマは前作のマテンロウよりも明らかに変態度が増しているのに、女の子に「悔しいけど、憎いほど格好いいわね!」と言わせることで見事に格好いいと思わされるようになっちゃうんだから凄いわ。
あと、第2話で「じゃあまん」と「マリン」の理由が判明して、そういうことだったの!って感激した。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/21(Wed) 18:32 No.11095
■今週のナージャ
【💖プレミア公開🎀】明日のナージャ 第5話「星の夜・二人だけのワルツ」
https://www.youtube.com/watch?v=Bb8tyyhltP8
二人の台詞のやり取りのシーンはハンタの王とコムギのシーンを想起できて良かった。
特別にプレミア配信するだけあって、ナージャで初めて面白いと思えた。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/21(Wed) 18:34 No.11096
■管理メモ
旧BBS過去ログ(及びのりすく過去ログ)の検索機能でキーワードが含まれないコメントを拾ってきてしまう異常が発生していた(かまっていないので最初からそういう仕様だった?)のでGemini君に訊いて修正した。
◆BBS検索機能における「盾」の誤ヒット問題と修正内容
1. 発生していた問題点(原因)
・Shift_JIS(5C問題)による文字コードの誤認識
BBSで使用されている文字コード(Shift_JIS)において、「盾」という漢字の内部データ(93 5C)の後半に含まれる「5C」は、プログラム上で特殊な意味を持つ「\(バックスラッシュ)」と同じコードになります。
・データの単純比較による「幽霊ヒット」
元の検索プログラム(index関数)が、日本語の文字の区切りを無視してデータを単純に比較していました。そのため、書き込み内に含まれる英数字や記号(「:」「(」「#」など)の並びが、内部的に偶然「93 5C」と一致しただけで、画面上にはない「盾」という文字が含まれているとシステムが勘違いしてヒットさせていました。
2. 修正した内容(対策)
・文字コードの一時変換(UTF-8化)
検索の比較処理を行うときだけ、対象の行データと検索キーワードを、5C問題(誤認識)が発生しない文字コード「UTF-8」へ内部的に変換してから処理するように変更しました。
・正規表現による安全なマッチングへの変更
文字を探す仕組みを、文字の区切りを無視してしまう「index関数」から、「正規表現(/\Q$match_wd\E/)」による比較へと変更しました。これにより、検索ワード内の記号を安全にエスケープ(無効化)し、文字の境界を正しく認識した正確なキーワード検索ができるようになりました。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/21(Wed) 18:45 No.11097
■サイゾウさん追悼
【特別配信】『忍者戦隊カクレンジャー 第三部・中年奮闘編』
https://www.youtube.com/watch?v=mGlQP3vQCqc
最終回から30年の時を経て真の完結・・・そういう物語的な部分よりも演者の方々がまた集って作品を完成させてくださったところにグッと来た。
忍者戦隊カクレンジャー30周年記念特設サイト
https://tokusatsu-fc.jp/kakuranger30th/Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/21(Wed) 19:05 No.11098
■ドラクエリメイク論争
ここ数日、Xではこの話題でギャーギャー言われているけど、
・リメイク作品としてどうか?
・作品単独の面白さはどうか?
がゴッチャだからややこしくなる。
私はロマ1WSC版やミンサガ、リベサガ、デスサガの作品そのものの面白さがどうかについては一度も言及したことはなく、リメイク作品としてどうなのか?についての意見を述べてきた。
で、これまでにも述べてきたようにスクエニのような「原作を否定するリメイク作品(原作とは別物)」については別タイトルをつけてほしいって思っている。
#サブタイトルを付ければいいってことではなく、メインのタイトルを変えてほしい。
ゴッチャは混乱の元ですよ、いろんな意味で。Re: 頭が痛い、とら日記 とら 2026/10/21(Wed) 21:24 No.11099
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第31話『世界で一番の魔法使い』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=FNX_svTpJz0
適材適所・・・ビスカスはサーカスのピエロに就職した。
今回は別に何も悪いことをしていないのにララベルに邪魔されて気の毒。
赤い月、とら日記 とら 2026/10/17(Sat) 20:15 No.11073
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■ドラキュラ新作 進行度99.7%・・・まだラスボスは倒せていない。(一回挑んで敗北) 武器、魔法、アクセサリーの組み合わせによってはとんでもなく強くなってしまうため、後半のボスは初見でもゴリ押しで倒せるようになってしまったのがちょっと残念。 トータルではシルクソングのほうが難しいと思うが、こちらも道中、ザコラッシュ、ボス戦、トラップアクション、謎解きの5要素がいずれも高レベルなので、自力で突破できれば達成感は抜群です。 |
Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/17(Sat) 21:47 No.11074
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第27話『大もて魔法のファッション』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=4bc-gukXN6s
今回も変な話で最初の頃の「女性観の変革」のようなメッセージ性はすっかり無くなってしまった。
ルンルンのように一貫した柱が無いから内容がブレてしまうのかもしれない。
#詐欺師が逮捕された。→この顔に注意しましょう。っていう台詞も雑だよなぁ。Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 04:15 No.11075
■ドラキュラ新作
寝起き一発目であっさりとラスボス撃破(昨日から数えて2度目の挑戦)。
アクセサリーを「ダメージを受けたらMP回復」に変えたらゴリ押しができた。
進行度は99.8%。Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 04:31 No.11076
■ドラキュラ新作
進行度100.0%達成!!
ラスボスのところが探索終了になっていなかったので、敢えて悪い選択をしたらOKでした。
ということで、EDはバッド1、バッド2、グッドの3種類。
クリアでの解放要素は特に無し?Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 07:22 No.11077
■ドラキュラ新作
全体マップで「主の間」の下にある渦・・・「???」と表示されるけど行けるのか?Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 09:33 No.11078
■今日のランニング
久しぶりにインターバルをやってみたが・・・キッツイ。
去年はこなせていたのに全然ダメだった。
まぁ、でも昨日よりは高負荷に対する気持ち悪さは抑えられているのでそれは良し!Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 21:30 No.11079
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第28話『少女マンガ家売り込みます』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=YbbkwXB1EZU
・ベントラー、猿の惑星ごっこ・・・この頃のサブカル感。
・少女漫画家は壮麗女性ではなく汚いおっさん。
・ビスカスが悪いことを何もせず、前回から落ち葉君の謀反路線が続く。
内容としてはもはや魔法少女じゃなくてもいいんじゃないのか?になってきたが、これが機能指摘した「柱が無い」ってこと。Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 21:41 No.11080
■気になった話題
>seed_value@30years_over
>これはアメリカとの比較ですが
>著作権の根本概念が違うので
>善悪の問題とはちがうかもな というのが自分の考え方だな
>アメリカの著作権はフェアユースと言う概念が基礎になっていて
>著作者に被害がなければどんどん使っていいという考え方なんですよね
2026年10月18日
https://x.com/30years_over/status/2111625245392343041
youtubeやXでも「フェアユース」ってのは明記してあるけど、日本の文化では法的根拠は無く著作権で考えればいいらしい。
日本でフェアユースは適用されるのか
https://www.businesslawyers.jp/practices/595
故に海外が絡むと文化の違いで面倒くさいことになる・・・つまり、対応方法を変えないといけなくなるからね・・・厄介。Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 21:43 No.11081
■今日のビオトープ
新池が安定してきてメダカたちがまったりと泳いでいるのを眺めていると気持ちが安らぐ。
なぜかマムシの死体が浮いていたが何故か?Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 22:04 No.11082
Xを見ているとドラキュラ新作に対する批判的な意見が多くて驚いている。
・絵柄
・ゲーム性
・難易度
・その他(宗教的なこと等)
と言った点についてであるが、初代からプレイしていたらそんこと全く思わない。
ドラキュラは初代から難しいし(途中が簡単になった)、絵柄は作品ごとで違うし、ゲーム内容も様々だったから、今作が特別シリーズから外れているというわけではない。
先に述べた通り「ホロウナイト系に寄せた探索型ドラキュラ」って感じで良作だったよ。Re: 赤い月、とら日記 とら 2026/10/18(Sun) 22:19 No.11083
↑で「初代から」と書いたけど途中で未プレイはいくつもある。
それでもドラキュラシリーズはバラエティー豊富でいろいろあった。
・・・で、未プレイの作品もあったにもかかわらず、今作の物語の内容がスッと入って来たのは(あー、はいはい、その話ねみたいに思えたのは)明らかにヴァンサバのドラキュラコラボで未プレイ作品の登場人物について学習できていたから。
山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 18:44 No.11056
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■今週のナージャ 【期間限定公開】明日のナージャ 第4話「舞姫ナージャとミイラ博士」 https://www.youtube.com/watch?v=ZI_a2Nliau0 んー、全く面白くならない。 世界名作劇場を朝枠でやりたかったとは思うが、世界名作劇場のような全体としての芯が感じられない。 結果として単話完結的な話でもないのに毎回のメッセージ、テーマも特に無い。 加えて、ドレミちゃんたちのようなキャラクターの魅力があるわけでもない。 ・・・どこに面白さを感じたらいいのだ? |
Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 18:55 No.11057
■作品鑑賞
おもいっきり探偵団 覇悪怒組 第50話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=2foBEh-Bujk
1987年(昭和62年)に放映された東映不思議コメディーシリーズの作品。
最後あたりだけ観てみたけど、最終回の結論・・・
ヒロシ「目的のためならどんな手段をとってもいいっていう考えには俺はどうしても同意できないんだ!」
は良かったと思う。
モラルの無い輩たちにはぜひ観てもらいたい!!と思ったが・・・違うわ。
この作品の場合は「崇高な目的のために」だけどモラルの無い輩たちは「私利私欲のためにどんな手段をとってもいい」だからそれ以前の問題だった。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 21:26 No.11058
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第24話『ドッキリ写真コンテスト』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=yKqeQ1fTDys
盗撮回。
ショッキング写真コンテスト・・・撮られた人がショックを受けるような写真のコンテスト!?
とんでもねーコンテストだなって思ったら、裏にはビスカス高林がいて、撮られた人に写真を買い取らせようとたくらんでいたのであった。
この写真大会の開催も当時ならばセーフラインなのかなーって思っていたら、その後に普通に窃盗しはじめてアウトでした。
この作品は犯罪ばかりだけど、最後に犯罪はダメ!のまとめになっているから教育的にはOKってことか。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 03:34 No.11059
■今日の早朝ラン
曇っていて真っ暗。
ドラキュラ新作に着手するためにちょっと早めに走ってきた。
■ヴァンクロ
そう言えば昨日のうちに追加解放要素を全て達成できた。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 04:48 No.11060
■ドラキュラ新作
体験版で臭いは感じていたけれど・・・道中もボスも歯応えがかなりあるわ、これ。
棘ダメージが低めになっているからまだ救いがあるけど、そうではなかったら点在する鞭アクションエリアで憤死しちゃいそう。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 20:07 No.11065
■ドラキュラ新作
やればやるほどかなり難しい。
これまでのドラキュラシリーズ(一部未プレイ)でおそらく一番難しい。
シルクソングに寄ったドラキュラ作品って感じで発狂しながら楽しんでいます。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/15(Thu) 21:25 No.11066
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第25話『帰ってきた神様』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=jn35ON4SzP8
・開幕から罰当たりなララベル。ルンルンとは色の違う問題児だわ。
・ビスカス一派は今回も窃盗。何でこの犯罪者は野放しなのか?Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/16(Fri) 04:28 No.11068
■今日の早朝ラン
・窓を開けての第一声は「寒ぅ!!」。
・星が綺麗に見えた。
・身体の毒素を排出するような走りで、今日は45分で走れた。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/16(Fri) 21:25 No.11069
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第26話『絵からぬけ出た大ねずみ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=NmcgGg_vREg
ララベルが誕生させた魔法生物ネズミの話。
明らかに今までとテイストが違うファンタジー回で抜群に面白かった。
ララベルがビスカスに協力要請するのは今回がおそらく初めて。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/16(Fri) 21:26 No.11070
■ドラキュラ新作
シルクソングを乗り越えていなかったら心が折れて難易度変更を使っていた気がする。
プレイ感からすると少なくとも5割くらいの人は難度を下げているのでは・・・。
進行度は丁度80.0%。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/16(Fri) 23:34 No.11071
■ドラキュラ新作
進行度83.6%。今日はここまで。Re: 山が泣いている、とら日記 とら 2026/10/17(Sat) 09:40 No.11072
■今日のランニング
久しぶりに日中ラン・・・元旦に向けて高強度・高出力の練習をしたらキッツイ!!
キツ過ぎて気持ち悪いし眩暈がするし頭も痛い。
走りに内容としては身体のバランスが崩れて上手く走れていない感じだった。
河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:29 No.10990
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>河津秋敏@SaGa35kawazu >弓はカウンターを受けませんし後列からの攻撃でもペナルティーがありません。小剣は早いです。与えるダメージだけで武器を評価するとパーティーとしての戦術の幅が狭くなります。 2026年10月3日 https://x.com/SaGa35kawazu/status/2106378289904517248 「小剣は早い」発言に関わってロマ1疑惑も出ていたので・・・念のためにサラっと実際にオルカ相手に確認してみたけど、 ・選んだ武器種で行動順が変わることは無い。 ・選んだ武器種で回避率が変わることも無い。 ので、少なくともロマ1で「細身剣が早い(速い)」というような現象は確認できないと思われる。 #強いて言うならば最強ランクを最も早く入手できるのが細身剣(大地の剣)。 |
Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:38 No.10991
あ、命中率は調べてないかーってなったが、細身剣は必中。
・・・細身剣の必中って「速いから」ってことなのか?Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:52 No.10992
「レイピアはミスしませんがダメージが小さい武器です」
なぜミスしないのか?の理由って文献に書いてあったのかな?
なお、細身剣の説明の文言がovertureで抜けていたので報告しておきました。(これもまさかの見落とし)Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/04(Sun) 22:59 No.10993
細身剣の必中と複数攻撃の必中はそれぞれで(物理現象的な)原理は違うよな。おそらく。 Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 04:50 No.10995
早朝ラン中に考えてみたけど、「素早さ」が脚の強さ・足の速さに対して「器用さ」が手の俊敏さ・速さとすると細身剣を使うことで器用さ促進で命中率に影響する器用さが鍛えられるみたいな理屈は何となく分かる。
が、「ミスしない」をそういう「起用さ」に基づくものとして説明することは難しいよな。
だって、誰が使っても、どんなに熟練していないものが使っても「ミスしない」のだから。
だから人間側ではなく武器(細身剣)そのもののに「ミスしない」仕組みがあるってことになるのか?Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 04:54 No.10996
複数攻撃が「ミスしない」については大まかに見れば広範攻撃だから(列攻撃は若干怪しいけど)で納得するとする。
一方で細身剣については広範攻撃とは真逆の一点攻撃なんだよな。
それで「ミスしない」のだから・・・私たちの知らないメカニズムが働いている?Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/05(Mon) 15:13 No.10997
こんにちは。
考察どころかただの雑談ですが、
例えばロマ1の世界では「大きく振りかぶってフルスイング」が一般的な戦闘技術なのに対し、
小剣は軽くて振りかぶる意味もないので「攻撃が当たるまで細かくチョンチョン突っつく」のかもしれません(乱れ突きは練度の高い使い手が気合いを入れてチョンチョンする技なのでヒット回数もダメージも大きい)
そうすると一応「早い」「速い」「必中」と言えるかも。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/05(Mon) 19:47 No.10998
どうもです。
私も分からないので、思ったことを何でも言って叩いて行けば何かが見えてくるかもしれません。
>攻撃が当たるまで細かくチョンチョン突っつく
実は連打していた説ですか。なるほど。
・画面での細身剣攻撃時の演出は1回突くだけ。【ゲーム内での整合】
・実際のレイピアの使い方ってそうなのか?【現実的な使用法との整合】
レイピア動画集(ヒマ〔HEMA〕ギルドさん)
https://www.youtube.com/watch?v=Ri_N4oVDscA&list=PLGkPuOry0VPjz68-pnTDotacU8M6fJ7V6
この2点での整合が気になりました。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/06(Tue) 04:49 No.11003
◆「叩く」という表現について
↑のコメントで「叩く」という表現を使っていますが、これについて勘違いする人もいるかもしれないので補足。
「叩く」っていうのは「スクエニ叩き」のような攻撃的・ネガティブな意味で使っているのではなく、アイデアや考えを叩く・・・この場合の叩くは「鍛冶」のニュアンスで叩いてこねてより良いものにするっていうポジティブな意味で使っています。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/07(Wed) 04:57 No.11006
■細身剣のダメージ半減
細身剣のダメージ半減は複数攻撃と同様の特殊なものなわけで・・・他の武器種とは一線を画す。
その特殊さには時間と空間への干渉が関わっていると仮定して、疑似科学的な話をすると、例えば攻撃が遅いほど相手にダメージを与えるまでの時間がかかり、攻撃が速いほど相手にダメージを与えるまでの時間は短くなる。
速くなればなるほどかかる時間は限りなく0に近づく・・・それが負になることはないのが私たちの世界の物理法則であるが、ロマ1の世界ではオーバーフロー現象が起こりえるので、攻撃が速ければ早いほどダメージを与えるまでの時間が0を越えて負になる・・・つまり時を遡って過去にまで達してしまう。
狙った相手が動く前に、過去を書き換えてダメージを与える・・・それが「細身剣はミスしない」の原理。
・・・みたいな話ならば「細身剣は早い(速い)」になるか?Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/08(Thu) 18:14 No.11009
ご返信ありがとうございます!
前述の2点には消極的な肯定(有り得なくはない、ぐらい)の要素がありまして、
>・画面での細身剣攻撃時の演出は1回突くだけ。【ゲーム内での整合】
当たった1発だけをグラフィックで表現しているのかも。
また、細身剣は軽く連打して当たった1発を強く押し込むような戦闘技術が発達しているのかも。
>・実際のレイピアの使い方ってそうなのか?【現実的な使用法との整合】
現実のレイピアは対人戦闘を想定しているが、ロマ1世界のレイピアは得体の知れない不特定多数の怪物との戦闘を元にしているのかも。
町から出ない一般人ではなく冒険者や兵士でもレイピアを装備していることから、モンスターとの戦闘も想定した構造及び戦闘技術が発達していると考える方が自然。
そうなると我々の世界とはレイピアの構造も使用法もちょっと違うのかも。
細見剣は「護身」「携帯」から発達した武器のはずなので、仕留めるより「追い返す」ことができれば良いのでは?と思います。
最上級の大地の剣には殺し技がないぐらいですし。
どれも「かも」の雑談なんですけど、こういうのを考えるのは面白いですね。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/09(Fri) 04:42 No.11012
どうもです。
考察話を考えるのは楽しいですが、この話題については正直言って(私としては)光が見えない・・・つまり、納得のいく答えが出せそうな気がしないので・・・難しいところですね。
>当たった1発だけをグラフィックで表現しているのかも
「攻撃が当たるまでチョンチョンで当たった1発だけ」という理屈が成り立つとした場合、他の武器もその理屈で攻撃すればいいのにそうしないのは何故なのか?が気になりますね。
あと、おそらく細身剣特有のダメージ半減のシステム(細身剣の場合は細身剣での攻撃を行う直前に敵味方を問わずに「防御」状態の者に何らかのダメージを与えうる攻撃をした場合にダメージが半減する。)もセットで考えないといけないと思われますが、チョンチョン攻撃の場合にはどう説明できるのか?
んー、やっぱり厄介なんですよね。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/09(Fri) 04:47 No.11013
なお、私の挙げた過去干渉効果が備わっている説ならば時空干渉の歪みでダメージ半減も起こりえるみたいなことは言えそうですが、根本的な問題としてそんな驚異の効果を持った武器が最安価で普及していて、他の武器種にその効果が採用されていないというのは無理があると思うので私自身納得がいっていません。 「会話&テキスト集」、「サガExtra」 名無しさん 2026/10/10(Sat) 19:18 No.11021
WikiWikiの「会話&テキスト集」と「サガExtra」にはサガシリーズ、ロマサガシリーズの台詞集が豊富です。
記事の編集・作成にはSMS認証が必要です。
https://wikiwiki.jp/text/
https://wikiwiki.jp/sagaex/Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/10(Sat) 21:27 No.11022
↑何目的? Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:18 No.11035
私ではさっぱりなのでAI(Gemini)君に訊ねてみた。
【考察】ロマサガ1・細身剣の物理・戦術的メカニズム
ゲーム『ロマンシング サ・ガ』に登場する武器種「細身剣」には、「攻撃が絶対にミスしない(必中)」、「直前に誰かが防御状態の者を攻撃するとダメージが半減する」という、極めてユニークな性質が存在します。
これらを現実の物理法則、剣術、心理から徹底的に考察した記録です。
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第一章:なぜ細身剣は「ミスしない」のか?
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大剣や弓は素人が使うと空振りを連発しますが、細身剣が「誰が使っても必中になる」のには理由があります。
1. 点による点への攻撃(視認と回避の困難さ)
斬撃(剣を振る攻撃)は「線」の軌跡を描くため、相手は刃の軌道を見切って回避・防御することが容易です。
しかし、細身剣の基本は「刺突(突き)」です。
これは「点」で狙い「点」で貫く最短直線の攻撃です。
攻撃の始点と終点が相手の視線上で完全に重なるため、間合いを見誤りやすく、避ける隙を与えません。
2. 人間の本能「指差し効果」による直感性
人間は経験がなくても、「目で見ている対象を指で正確に指し示す」という高度な空間認識能力を生まれつき持っています。
細身剣を構えて突く動作は、構造的に「人差し指で相手を指差す」延長線上にあります。
大剣のように遠心力やタイミングを計算する必要がなく、「見ている場所に、ただ手を突き出すだけ」で刃先が飛ぶため、素人であっても狙いを外すこと自体が難しいのです。
3. パニックが生む「圧倒的な攻撃密度」
軽量な細身剣による刺突は、ピストン運動のように「1秒間に何度も突き出す(ジャブの連打)」ことが可能です。
技術のない素人がパニックになって手を前に押し出したとしても、その圧倒的な手数の多さ(密度の高さ)ゆえに、どれか一突きは必ず相手に当たってしまいます。
相手からすれば、その不規則で素早い動きをすべて避けるのは物理的に不可能なため、結果として「ミス(不発)」が起きません。
4. 触れれば刺さる構造と恐怖心
重い剣で相手を「斬る」には、正しい刃の角度や体重移動が必要ですが、細身剣は「先端が相手の体に触れさえすれば、大した力がなくても勝手に突き刺さる」鋭さがあります。
また、鋭利な先端が高速で迫ってくる恐怖は、相手の一瞬の「すくみ」を誘発し、さらに命中率を高めます。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:19 No.11036
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第二章:なぜ「連打」なのにダメージが増えないのか?
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「素人のパニック連打で何発も当たっているなら、ヒット数に応じてダメージも増えるはずでは?」という疑問に対し、物理的なジレンマで説明が付きます。
・「反動」と「引き戻し」の限界
物体を強く突くには、一度突き出した腕を「元の位置まで引き戻すストローク(助走距離)」が必要です。
しかし、素人のパニック連打は腕が引き戻されず、短い距離を往復するだけの「浅い突き」になりがちです。
そのため、一発一発の運動エネルギーが極めて小さく、皮膚をチクチクと引っ掻くだけの威力しかありません。
・人体ののけぞり(ノックバック)
最初の1発目が命中した瞬間、その衝撃で相手の体はのけぞります。
そのため、2発目以降が繰り出される頃には相手の体は間合いの外に出ており、服をかすめる程度に終わります。
・結論
素人の連打は「手数を稼ぐ代わりに威力を犠牲にしている」状態です。
「必死の連打の中で、最低でも1発分の有効打は確実に与えている」からこそ、外さないけれどダメージも1発分相応、という絶妙な物理バランスに落ち着きます。
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第三章:「直前の防御でダメージ半減」の謎を解く
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細身剣には、「攻撃を行う直前に、敵味方を問わず『防御』状態の者に何らかの攻撃が行われた場合、ダメージが半減する」という奇妙な仕様(バグ)があります。
これを戦場のリアルな空気感として解釈すると、使い手の「熟練度」によって異なるドラマが見えてきます。
1. 達人(玄人)の場合:「極限の精密さ」の崩壊
達人が細身剣を使う場合、相手の防具の僅かな隙間を突く「針の穴を通すような精密さ」で戦っています。
しかし、直前にすぐ近くで「ガチガチの防御に力任せの攻撃が激突する(ガギィィンという凄まじい金属音や火花)」という大きな戦闘ノイズが発生すると、その空間の乱れや、戦場全体の警戒レベルの跳ね上がりを敏感に拾ってしまいます。
結果として、ミリ単位の繊細な刺突ルートが狂わされ、致命傷を外してしまい威力が半減します。
2. 素人の場合:「臆病さ」によるパニックの破綻
一方、素人が使う場合、ダメージ半減は「直前の大音響への恐怖」によって引き起こされます。
すぐ横で激しい激突音が響いた瞬間、戦場慣れしていない素人は本能的に「ビクッ」と体を震わせてすくんでしまいます。
これにより、がむしゃらに突き出していた腕の動きが縮こまり、突きのストロークがさらに極小になって威力が激減します。
あるいは、恐怖で一瞬目を瞑って顔を背けてしまうため、刃先が急所から完全にブレてしまい、防具の分厚い部分を軽くかすめるだけのヘロヘロな攻撃になってしまうのです。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:19 No.11037
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第四章:なぜ他の武器種ではこの現象が起こらないのか?
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大剣、斧、弓といった他の武器種が、直前の戦闘の乱れに影響されず100%の威力を維持できるのは、それぞれが持つ「物理的な強引さ」や「空間的な独立性」があるからです。
・大剣・斧(質量のゴリ押し)
圧倒的な質量と、振り下ろすことで生じる巨大な慣性力で戦うため、使い手の手元が多少ブレたところで、その軌道や破壊力は変わりません。
周囲の乱れた空気ごと相手を叩き潰します。
・打撃武器(装甲破壊)
相手が身構えていようがいまいが、「上から力任せに殴れば骨が折れる」という強引な物理原則で動いているため、戦場の心理戦に左右されません。
・弓(間合いの独立)
前線の激突から大きく離れた「後方の安全圏」から独立して狙いを定めているため、前線で起きている衝撃音や心理的すくみの影響を物理的に受けません。
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結び
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他の武器が「力(パワー)」や「距離(ディスタンス)」で戦場を支配しているのに対し、細身剣だけは「タイミングと点(精密さ・手数の密度)」だけで戦っています。
それゆえに、細身剣は「誰が使っても確実に当たる」という驚異的なアドバンテージを持つ反面、戦場のデリケートな空気の乱れ(直前の防御の衝撃)を最も敏感に受けてしまうという、非常にリアルでドラマチックな二面性を持った武器であると結論づけることができます。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/11(Sun) 19:28 No.11038
AI君の考えを私はまだよく分かりかねているけど、AI君はNayumaさんと同じような考えらしい。
とは言え、AI君はもっともらしいことを言うだけの場合が多いので・・・詳しい人に突っ込んでいただけたらと思います。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/12(Mon) 04:57 No.11042
>第一章:なぜ細身剣は「ミスしない」のか?
んー、やっぱりこういう理由は私としてはイマイチ納得し難いように思う。
例えば、川にいる魚を捕まえようとすると、魚ってものすっごいスピードで泳ぐわけで、素人が反応してどうこうできるようなものではないと思う。
で、ロマ1におけるアルムアムトって水の中の魚の如くそういう驚異的な移動スピードを持っていると思われるわけで、そういう存在に対して確実に攻撃を当てるのを挙げられたような理由で説明するのには無理があるように思うわけです。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/13(Tue) 15:06 No.11048
いつも返信ありがとうございます。
けっこう膨大な文章になっちゃうのでどうしようかなー、
と思っていたらAI氏がだいたい出してくれたようですので「考え方に大きな差はない」という感じです。
お話の前提がいくつかあって、
・そもそもこの話題は結論が出ない気がするけど何か光が見える可能性はないか、という話題なので、やっぱり出ない時は出ないと思う
・そもそも戦闘のルールがリアルと一致しない面が多いので、ゲーム内のリアリティが感じられる範囲で理論化したい
・私自身が長年武道の研究をしているので、そうした見地を何か役立てられないだろうか
と思っています。
それで武器と戦闘技術については「その発祥」と「発達した環境」によって相関して変化が生じるので、対人と対モンスターが入り混じった環境の場合は上記AIのような理論が成り立つ可能性が(創作としては充分に)ある、と実感から考えています。
もし私自身がロマ1世界に生まれ、各種の武器を持って多彩なモンスターとの戦闘を繰り返した場合、各種武器の扱い方が上記AIのようになる「可能性」が充分にあるので、創作の範囲としては良いのではないかと。
ダメージ半減については、もうそのくらいこじつけるしか浮かばないです。あくまで0ではないと・・・
あと川の魚と同じく、空中のホーネットを初心者が剣で斬れるってどういうこっちゃと子供の頃から思ってるのですが、ホーネットをフルスイングで斬れるなら川の魚くらいは。
アルムアムトは細身剣の解釈ではないんですが、そもそも「素早さ」ってスピードも含めた「イニシアチブを取る総合力」なのではないかと。
剣術の世界に「妖怪サトリ」という例え話がありまして、
人の心をすべて読んでしまう妖怪サトリが木こりをからかい、木こりが怒って斧を振り回すも心を読まれるのでまったく当たらず、諦めて木こりの仕事に戻ったら斧がすっぽ抜けてサトリに命中、思いもよらない事でサトリは死んでしまった。
半端ではない真の達人の剣術はこのようなものである、という例え話で、細身剣や複数攻撃なら当たるアルムアムトってサトリ系なんじゃないかなーと自分の中では思っていました。
これ以上の案は今のところ自分からはもう出ないと思いますが、
何か気になることに関しては答えられる「かも」しれないです。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/13(Tue) 15:28 No.11049
それと別件なのですが、しばらく前にこちらで書かれていた「製作者とユーザーの距離が近くなると美しさを失う」というような感性のお話、おおよそ私も近い感性なので、何かの参考になりましたら。
ごく手短に端的に言語化すると「作品か、商品か」というような感じが近いと思います。
ゲームや映画や小説等は、作品(芸術)と商品の両面を持っていると思います。
それが芸術とは違う面白さだと思うのですが、
破天荒な熱意の込められた意欲作が商品としてはイマイチの評価でも一部ユーザーから根強い支持を受ける作品である事もあるし、
すごく売れた商品ほど得てして「作品」として物足りない。
「商品」にすらならない作品もありますが、製作者がユーザーに寄り過ぎると作品が「商品」になるので、個人的には美しくなくなると感じています。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/13(Tue) 19:05 No.11050
Nayumaさんは武道をやってらっしゃるのですね。
その立場からするとAI君の意見に納得できる・・・なるほど。
私にとっての考察のゴールは「自分が納得できる」なので、そういう意味でNayumaさんにとってはこの話題はもうゴールでいいかもしれないですね。
でも、武道をやってはいないけど今でも生き物採集をやっている素人の自分の感覚からすると「素人でも絶対にミスしない」を現実的な理屈をつけて説明することなんて無理なんじゃないかってやっぱり思ってしまいます。
だからいっそのこと術法的な効果(超常的な効果)・・・例えばワンピースのマトマトの実のように「的と定めた相手をどこまでも追い続けていく」のような効果があるという理由の方が納得できると思う。
#細身剣以外に搭載されていないのは、何かしらのデメリットがあるから?とか。
>アルムアムトってサトリ系なんじゃないか
私見ですがアルムアムトはサトリ(心を読む)ではなく素早さ255の賜物だと思いますね。
通常猫でも↓これだから、素早さ255の神猫だったら想像を絶すると思われます。
猫って、反応時間が一番短い動物なの?
https://www.reddit.com/r/BiologiaBrasil/comments/1h3szqo/os_gatos_s%C3%A3o_os_animais_com_o_menor_tempo_de/?tl=ja&rdt=57475
>製作者がユーザーに寄り過ぎると作品が「商品」になる
この理屈だとすると、河津さんがXでユーザーのコメントに返信することが度々あるわけですが、後天的にロマ1も「商品」になってしまいうる(「商品」色が強くなってしまいうる)ってことでしょうか?Re: 河津氏の件「小剣は早い」 Nayuma 2026/10/15(Thu) 10:20 No.11061
>素早さ255
これも私見なのですがそもそもRPGの「すばやさ」って何ぞやという風に思っていまして、
ゲーム内の現象から見るに「すばやさ=物理的なスピードや心理的な先読みや第六感的な挙動すべてを含めた、攻撃や防御等で先んじる総合的能力」と考えて自分では納得しているのですが、
ここでもしかしたら人による世界観の違いが現れるかもしれないです。
またRPGの戦闘では攻撃者と対象者がいて双方1回ずつ判定を行うことが多いですが、
実際の戦闘をできる限りなんとかRPGに落とし込むなら「戦闘を行う2者が、そのターンにおける攻撃力を数値化し、上回った側が数値差分だけダメージを与える」の方がまだ近いのではないかと考えます。
でもロマ1が非リアルだという意味ではなくて、リアルな戦闘を面白くチェス化しているとも思います。
あと魚って慣れると素手で捕まえられますし、猫もスピードや反応だけは速いけど逃げられないように追い詰めれば捕まえられるので。
そのような要素から私の空想では、
・アルムアムトのすばやさ=総合的能力と細身剣の挙動は関係ない
・細身剣を回避するには反撃の機会を捨てて回避に徹する=事実上「にげた!!」ということ
なのでその戦闘から逃げられなければアルムアムトに細身剣でダメージを与えられると、一応解釈しています。(複数攻撃も同様)
あくまで「とらさんを納得させよう」といことではなくて「私はこう思っているのですが、何かヒントになったりしないでしょうか」という話ですので。
>河津さんがXでユーザーのコメントに返信することが度々あるわけですが、後天的にロマ1も「商品」になってしまいうる(「商品」色が強くなってしまいうる)ってことでしょうか?
私の理解と言葉に不足があったと思います。
まずユーザーに寄り過ぎて次回作を作ると「単なる商品」になる(ロマ3で強く感じた)。
あと、とらさんが時々仰っていたように思うのですが既存のロマ1に対して後付け設定をユーザーが喜びそうな形で出していく、ということになれば確かに後天的に「商品」色が強くりうるのではないかと感じます。
感性なので「考え」ではなく「感じ」。Re: 河津氏の件「小剣は早い」 とら 2026/10/15(Thu) 19:35 No.11063
返信どうもです。
Nayumaさんが自分の考えに納得されているならばぜひ私も納得させてもらえたらなーって思います。
で、それを成すためにはNayumaさんの話にはステータスの解釈やターンバトルの解釈とか、そういう話も出てきてしまって私とNayumaさんで前提としている条件が違っているような気がするので、その点を明確にしておく必要があるように思います。
数学で言えば定義を定めてその上で筋の通った説明をできるならば何も問題無いことになりますので、Nayumaさんの納得している考えというものを前提の話も踏まえて体系化してみると面白いかもしれません。
>「製作者とユーザーの距離が近くなると美しさを失う」
あー、Nayumaさんは「作られたもの」の美しさが失われるって捉えているってことですか。
私は「開発者のプロ意識」の美しさが失われるっていう意味として捉えていたので、先のNayumaさんの考えはどういうことだ?ってなっていました。
梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 21:26 No.11040
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■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第21話『ガードマンは賞金稼ぎ』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=Ap_W2s50KnE ・「さもしい」という表現が使われていてよい。 ・「どうなっちゃってるの?まるで悪いことをしている気が無いんだから!」 →ララベルの解決法は同じ目にあわせる。 ・爺ちゃん「ビスカスと落ち葉は救いようがない」 万引き回その2・・・「万引き」というテーマを道徳話として上手く消化されていて良かったが、最後の罪のもみ消しはどうなのか? |
Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 21:44 No.11041
■気になった話題
昔ワンピースが好きだったファン、最近のワンピースを見て絶望「なにこれ」→今のワンピースがつまらないと話題になってしまう
https://jin115.com/archives/52460559.html
>マジで昔の貯金だけで続いてる漫画だよな・・・
>今のワンピースを面白いって思って読んでる人っているのかな・・・?
連載開始時から読んでいるけど今も面白いよ。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 04:59 No.11043
■今日の早朝ラン
星がよく見える空。
考え事をしつつ、まったりと走ってきた。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 16:57 No.11044
■ワンピの件
>齋藤 雄志@Yuusisaitou
>ワンピースは結局一貫性と熱量を持って一つの作品を描き切る事が出来ず
>普通なら完結させてしまって次の作品やらで変わり種や変化球をする所を同じ作品でやってしまってるから呆れられてるんだと思う。
>結局どの作家も通る加齢よる興味の変化と衰えに逆らえなかった作品。
2026年10月10日
https://x.com/Yuusisaitou/status/2108917990062465183
Xを見ていると思いの外、現状に否定的な意見が多い。
その中で引っかかったのが↑のような意見。
私とは全く違う印象。
私からしたらワンピは昔から何も変わっていない。
現状のセンスに対しての不満は何を今更って感じ。
昔からワンピはズレたセンスがいっぱいの作品だぞ。
過去のワンピを美化しすぎなだけでは?Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 20:51 No.11045
■気になったコメント
>おすしりゃー@osushiryaaaaaa
>返信欄キレすぎてて笑えない…
>オタクの知ってて当然は
>一般人の知らなくても当然なんだよ…
>「これは1号というライダーで、ゴーストとは違いますよ~」の一言でいい。
>もっと寛大な心を持っていこうぜ…
2026年10月11日
https://x.com/osushiryaaaaaa/status/2109237146754454011
X等で気になったことは私はここ(虎の巣BBS)で自分の考えを述べることにしている。
ロマ1の話題で引っかかることがあれば言いたいことの一つもあるけど、見ず知らずの相手に出しゃばって私の立場からの意見を述べるのは無粋だからね。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/12(Mon) 21:35 No.11046
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第22話『町内のハッスルお婆ちゃん』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=lSS9ovenNt4
・開幕から婆ちゃん無理すんな!!
・婆ちゃんハッスルしすぎや!いくつやねん?
・婆ちゃんにママさんバレーは無茶ぶりや!
・ママさんバレーに女装して参戦し。魔法を使うことなく無双するビスカス高林・・・これくらいの不正だけやっていればいいのに・・・と思ったが、毎回の犯罪に慣れてしまったため、もっと凶悪なのを期待してしまう。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 04:53 No.11047
■今日の早朝ラン
・起きるのが徐々に遅くなってきた。
・薄雲のヴェールに覆われているのか星の光が弱く小さい。
・今日も鈍足ラン。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 19:26 No.11051
■生成AI
別記事『河津氏の件「小剣は早い」』において生成AIGemini君とのやりとりで細身剣はミスをしないについての理屈を書き出してもらったわけだが、その際にすっごいモヤモヤしたものを感じた。
私はロマ1論や自分の研究の論文の文章をもの凄く時間をかけて頭を使って書いているのであるが、生成AIを使えばあっという間ですよ。
何だこれ?って感じ。
でも、その内容を精査してみるとやっぱりそれらしく書いてあるだけで、私の知識・感覚からすると納得できるものではないのでね・・・内容の面ではまだ自分が負けることはないとは思えた。
が、それは自分が原石・金脈のようなものを持っているという確信があるからなだけで、それを生成AI君に知られてしまったらその後の開拓は驚異だとも思う。
自分で開拓したいのにAI君が驚異的なスピードでいろいろな可能性を網羅的にやってしまいうる・・・やめてくれよって話ですよ。
また、生成AI君のまとめた内容は私がいろいろ質問などをして形が作られたものであるが、それが私の作品・論考・著作物というような感覚は全く無い。
あくまでゼミで他者の資料に質問等をしている感じで、自分が関わってはいるけれど最終的にまとめられたものは決して自分のものではない。
この感覚からすると、生成AIを使って絵等を作っている人が生成されたものを自分のものだ!って言うならば、それは何か違うように思う。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:01 No.11052
■ヴァンクロ
>poncle Japan |『Vampire Survivors』@poncle_gamesJP
>🕺 死のパレードが登場 💃
>追加コンテンツ:
>🃏 新しいカード
>💎 新しいアルカナ
>👋 新しいキャラクター
>🌕 新しいステージ
2026年10月13日
アプデが来たので久しぶりにやってみたら、ルールを全く忘れているわ、時間はかかるわで・・・大変だわ。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:25 No.11053
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第23話『テニスに魔法はダメよ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=pjQps4s2P7c
・ビスカス高林・・・やっぱり魔法でいたずらするくらいが可愛らしくていいわ。
・ララベルの心の中の天使と悪魔の葛藤・・・心の成長が描かれていて良い。
・爺「魔法は本当の自分の実力ではない!!」「メッキはいずれはげる!!」
子どもに安心して観せられる回だったと思う。Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/13(Tue) 21:33 No.11054
■!!!!!!!!
元戦隊ヒロイン・今森茉耶、高1で妊娠した過去を告白 「今すぐにでも子どもが欲しい」結婚願望も明かす
https://yutura.net/news/archives/166988
センシティブな話なので一概に良し悪しを言うことはできないけど・・・これはさ・・・ゴジュウジャーという作品へのさらなる追い打ちになってしまっているような・・・大丈夫か?Re: 梨!柿!葡萄!、とら日記 とら 2026/10/14(Wed) 04:39 No.11055
■今日の早朝ラン
雲に覆われた暗い空。
雨はまだ降っていないけど、ほんのりと雨の匂いがする。
今日はふくらはぎに負担を感じる走りだった。
鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:28 No.11023
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■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第20話『夫婦げんか大歓迎』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=CsepLnzcAhE ポンコツたぬきはルンルンの邪魔をする範疇に収まっていたと思うが、ビスカス高林一派は毎回毎回犯罪なわけで・・・逮捕されたのにどうして野に放たれているのか? 1980年は犯罪に対しても寛容だったのか? |
Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:29 No.11024
■今日の湿原ビオトープ
新ビオトープの周囲を泥で固める作業をして、徐々にイイ感じに仕上がってきた。
あとは水量調整・・・入水量の加減が本当に難しい。
■今日のアクアリウム
ポンプの音がまた気になってきたので分解していろいろかまってみたら無事に直った。
FC世代にとって「機械は分解してみる」は基本。
電子機器には対応できず。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:29 No.11025
■気になったCM
https://x.com/QMOGM2288impfr/status/2108656002241544549
ファミマガにCMなんてあったんだ!でまず驚いた。
可愛らしいお嬢さんだと思ったら・・・陽気なアコちゃん(ジェットマンの青)でさらに驚いた!Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:30 No.11026
■気になったコメント
>black(黔騎士)@blackright0
>ガチでコレ。10年前なら「ググれカス」の一言で済んでた話も、今となってはググったところでSEO対策された中身ゼロのコピペ記事と、AIがもっともらしく出力するデタラメな情報に汚染されていて、まともな正解に辿り着くことすら難しくなっている。
(以下略)
2026年10月10日
https://x.com/blackright0/status/2108682682444230712
検索文化が無くなっているような気はしていたけど、なるほど、検索で良い結果が得られにくいからその結果として検索文化が縮小してきている・・・というのも理由の一つかもしれない。
結果を吟味できるだけの知識も必要だからね。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:30 No.11027
■気になったコメント
>ナカマチ@漫画@nakamachi_keiji
>画像生成AIの問題は「AIがすごいものを作ってクリエイターの仕事を奪う」ではなく、「センスはないが決定権を持つ人がAIに作らせたものをセンスよしと思い込みクリエイターに発注しなくなる」「世の中が低クオリティに慣れる」「結果、クリエイターの裾野が狭まり作る文化が衰退する」だと思う。
2026年10月9日
https://x.com/nakamachi_keiji/status/2108517562543923479
ごもっとも。
最近の低クオリティーなAI生成物の氾濫状況は地獄に片足突っ込んでいると思う。
どうしてアレを許容できるのか?
センスが終わっている。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 21:31 No.11028
■気になった動画
>かみぱっぱ@kamipapa2
>熊狩りは危険だけど、猪狩りも滅茶苦茶危険なんよ
>撃っても当たりどころ悪いと突進してくるんよ…
>牙ぶん回すし、噛みついてくるんよ…
2026年10月10日
https://x.com/kamipapa2/status/2108822150430027784
襲われることはないだろう・・・って軽く考えていたけど、早朝ラン中に襲われる可能性は十分あるんだよな。
10mの距離まで接近していたことが何度かあるし。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 04:27 No.11029
■今日の早朝ラン
昨日から"走り感"が変わった感じで今日もすこぶる調子が良かった。
身体が沈みこまずに弾む感じで、登りでも重さを感じずスタスタと登れた。
あー、気持ちが良かった。
#星がよく見えた。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:35 No.11030
■何だこれ?
TVアニメ「らんま1/2」第3期 第1話「修行DEディナー」本編映像(前半)
https://www.youtube.com/watch?v=Zu0fYNjA8Kw
youtubeに上がっていたので観てみたら、OPの出だしで「ん???」ってなった。
何だこの味の抜けたようなロケットダイブは・・・。(まぁ、ロケットダイブでは無かったけど)
hide with Spread Beaver - ROCKET DIVE
https://www.youtube.com/watch?v=-qoVeoG8XuU
本物はやっぱり別格の格好良さだわ。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:36 No.11031
■気になったコメント
>うめきち(umekiti yuu)@umekitiyuu
>ロマサガ面白かったから他のサガやりたかったけど、ジョジョみたいな作風とか逆にポップすぎる作風になったりでダメだった
>ロマサガ2リメイクみたいなビジュが良いキャラじゃなきゃ嫌だ
2026年10月11日
https://x.com/umekitiyuu/status/2109176550302339540
ロマ2リメイクのビジュが良い??????????
これは私にとってかなり衝撃的なコメントでした。Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 18:50 No.11032
■気になった話題
「サガ」「ロマンシングサガ」「サガフロンティア」「アンリミテッド河津」「河津スカーレット」「河津エメラルド」 サガフロ以降はサガシリーズではなく河津シリーズとなっている
https://note.com/ridepage/n/n9ecddc14abe5
何を言っているんだ?と思ったが、言わんとすることは「まぁ確かに・・・」なのかもしれない。
#主張を鑑みるとタイトルの「サガフロ以降」は「アンサガ以降」が正しいかな。Re: 鹿が鳴く、とら日記 名無しさん 2026/10/11(Sun) 19:02 No.11033
WikiWikiの「サガ用語辞典」にはサガシリーズ、ロマサガシリーズの用語辞典・台詞などが豊富ですが、ロマサガシリーズ攻略の役に立ちますか?
https://wikiwiki.jp/sagadic/Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 19:15 No.11034
↑今回は疑問形で書かれているので返信するけど、役に立つかどうかは利用者次第ですよ。 Re: 鹿が鳴く、とら日記 とら 2026/10/11(Sun) 19:33 No.11039
■気になった動画
happy birthday god neros
https://www.youtube.com/watch?v=IcVj_yFgokI
ネロス様の胸中を慮ると・・・。
ギャバンの配信が開始されたから、そのうちメタルダーを観られる日も来るのかな。
キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/06(Tue) 21:27 No.11004
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■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第16話『嘘から生まれた美人』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=DetaFGSsWiE ビスカス高林一派が一線を越えて万引き組織を結成し逮捕された。 これで面倒事が減ると思ったら、次回予告で普通に出てきているではないか!! しっかりぶちこんでおいてほしい。 |
Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/07(Wed) 04:40 No.11005
■今日の早朝ラン
・一段階ひんやり感が増した。
・月・星がよく見えた。
・走る前からドッシリとした疲労感。→ずっと重かった。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/07(Wed) 21:29 No.11007
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第17話『泣き笑いハイキング』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=UwnnIUdlD_U
1980年においても電車でのマナー、山でのマナーが問題視されていて「日本人の道徳心が失われている」と指摘されていたようである。
40年以上経って・・・その状況が改善されたのか悪化したのかは分からないけど、残念ながらまだまだどうしようもない輩たちが蔓延っている。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/08(Thu) 04:27 No.11008
■今日の早朝ラン
・手袋が欲しい・・・と思えるくらいひんやりしてきた。
・月の位置って1日でかなり変わるんだな。
・今日は肩が重かった。→走りながらほぐした。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/08(Thu) 21:29 No.11010
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第18話『あこがれのカギッコ入門』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=Sse620M1D4c
「鍵っ子」がテーマ・・・なかなか面白い着眼点だなーって思ったが、よくよく考えたらおそらく1980年頃はそれが社会問題とされて割と一般的な話題だったのだろうね。
・・・逆にだ、今のアニメって現在の社会問題を取り入れているものってどれくらいあるのだろう?
観ていないけどプリキュアは扱っているのかな?Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 04:26 No.11011
■今日の早朝ラン
・星はよく見えたが月は見えず。
・獣が道路で先導してくれた。
・数日続いた身体の重さが薄れてきて心地良い走りに戻ってきた。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 04:56 No.11014
■気になった話題
>伊藤賢治@itoken0705
>そういえば、ハリードの呼び方、、アクセントは「ハ "リ" ード」なんですね。
>私はずっと「"ハ" リード」と、最初にアクセントを付けて呼んでました、、改めます!😅
2026年10月7日
https://x.com/itoken0705/status/2107760995271881207
>koizumi@DextroII
>私もハにアクセントで呼んでました。てか開発当初はうちの親分もそう呼んでたような‥
>ファリード(ダルビッシュさんのミドルネーム)はなんとなくリにアクセントで呼んでる気がする。ふしぎ!
2026年10月7日
https://x.com/DextroII/status/2107780819427447176
私は「リ」でした。
こういうのって自分で読むときどう判断してるのだろう?
ドラクエ7のメルビンはメにアクセントを付けて読むけど、ロマ1のメルビルはそうではなく平坦に読んでる。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 05:02 No.11015
■muse dash
>Muse Dash公式@MuseDashtheGame
>お待たせして申し訳ありません!
>ゲームSwitch版は現在バーション 6.7 のアップデートが行いました!
>ぜひアップデートしてください!( ‘-^ )b
2026年10月8日
https://x.com/MuseDashtheGame/status/2108105348662042916
9月のアプデが2週間遅れでようやく来た。
リズム天国とのプレイ感の違いとして、画面を見ないとできないのが音ゲーで、画面を見なくても音を聴いてできるのがリズムゲーかなーって思った。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:20 No.11016
■デイヴ
https://www.arcsystemworks.jp/dtd/
コンプリートEDには今までの全部が詰まっている・・・で、その中に見慣れないコンテンツが!!
ギルティギアコラボ・・2024年5月のアニバーサリーEDに収録されていたようだが、これってそれ以前に購入していた人って遊べないのか?
で、調べてみたらパッチノートに書いてあった。
https://forum.nexon.com/davethediver-jp/board_view?board=4071&thread=3556721
これ、ほとんどの人が気付いていないと思う。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:26 No.11017
■ボールピット
5/26に「いっせいトライアル」で始めたボールピットであるが、今日で2000時間を突破した。(無論、放置稼ぎですが)
今年1番プレイしたソフトは既に確定ですわ。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 19:37 No.11018
■気になったコメント
>EDF@EDF_pixiv
>自分の絵が無断転載されて流れてきたから、そのポストを報告したんですよ。 無断転載に関わる選択肢が無かったので「違法行為および規制対象行為」で報告したら、すぐにメールが飛んできて「問題なかったよ。この件は終わりね」とのこと。 Xの無断転載ってどう対処したらええんや…
2026年10月6日
https://x.com/EDF_pixiv/status/2107429205709582531
Xでの対応も負担なのよ。
>イイダミカ🐈⬛ここちよいイラスト🐈⬛@gakuneko
>ようやく、お知らせできることとなりました。 長かった……。
(添付画像で苦労が語られています。)
2026年10月6日
https://x.com/gakuneko/status/2107260262881587305
やられた側はみんな苦しんでいるのです。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/09(Fri) 21:30 No.11019
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第19話『嫌われた園長先生』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=qTBdntPHFug
園長(和尚さん)が悪夢として登場するシーンがすっごい昔のアニメ感があって良かった。Re: キノコ香る、とら日記 とら 2026/10/10(Sat) 04:28 No.11020
■今日の早朝ラン
雲に覆われて真っ暗な空。
一方で身体の調子はすこぶる好調で、久しぶりに4分30秒ペースで気持ちよく走れた。
息切れせず、身体もつらくなく、このペースで走れるってのは「まだ大丈夫だ!」って安心できる。
おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:37 No.10984
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■今日の湿原ビオトープ 諸事情により湿原ビオトープを上段の休田に変更することにし、急遽池に棲んでいた生き物たちの引っ越し作業を行った。 水を止めて水位を下げたのであるがメダカたちはそう簡単には捕まえられないし、水位を下げたから網で掬うと泥も一緒に掬っちゃうしで引っ越し作業は難航。 結局、逆に水をドンドン流して、その流れで生き物たちを追いやって、その先に網をセットしておいて捕まえるのがいいのでは?作戦を決行。 ・・・が、成功したとは言えないので、明日も引き続き引っ越し作業を進める。 |
Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:54 No.10985
■ジャンプ歴
週刊少年ジャンプ連載作品の一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B1%E5%88%8A%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E9%80%A3%E8%BC%89%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
私はいつからジャンプを読んでいるのか?
ふと気になって一覧を眺めたみた。
おそらく1989年(平成元年)の「サイボーグGちゃんG」が連載開始する頃からのような気がする。
で、読み始めてすぐに「てんで性悪キューピッド」の巻頭カラーが鮮烈に突き刺さったわけだ。
この頃から冨樫先生のセンスは一線を画していたのよ。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 21:25 No.10986
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第13話『再会の赤い靴』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=bqexdDsV6eQ
・ルンルンもララベルも平気でルールを破って、それが許されてしまう規律の緩い時代。
・他人の引っ越し先も難無く役所から聞き出せてしまう規律の無い時代。
・前回に引き続き公然と誘拐が行われる日常。
・産みの親と育ての親と娘の3人で暮らすことのしました・・・という当時の常識を打ち破る結末。
女性観の変革だけでなく多様性を認めるという点でも攻めている作品であった。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 04:36 No.10987
■今日の早朝ラン
・最初は月と金星だけ見えていたが、走り終わる頃には全てが雲で覆われた。
・水路をバシャバシャと勢いよく走る獣の音。
・山から聞こえてくる獣の咆哮。
・キンモクセイのほんのりとした芳香。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 20:41 No.10988
■事例
【悲報】最近のとよたろうさん、酷すぎて大炎上wwwwwwwwwww
http://jumpsokuhou.com/archives/60084952.html
とよたろう氏のドラゴンボールのことは知らないけれど、これをドラゴンボールと言われたら「違う」ってなる。
ロマ2リメイク、ロマ3リメイクの絵に対する拒否感もこれと同様の話。
ロマ2リメイク、ロマ3リメイクの絵を許容できる人って、これも許容できるってことなの?Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/04(Sun) 21:26 No.10989
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第14話『交換日記の白いページ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=zG1qp01ZpNM
・初めて見た面識の無い同級生男子と交換日記をしようとするアホの子ララベル。
→諸事情により意中の男子ではない別の男子に届く。
→自己紹介が「ランランランのララベルです!」
→意中の男子の家まで様子を見に行く犯罪臭の漂うララベル。
・何故か初めて会ったはずの別の男子の下の名前を知っていたララベル。
→なぜかその男子とお付き合いすることになるララベル。
→その男子にストーカーをして「好き!」とか言うララベル。
→当初意中だった男子に「つきまとうな!」とぶたれるララベル。
・ポンコツたぬきよりも迷惑なビスカス高林。
・「瓢箪から駒」の駒って「将棋の駒」ではなく「若い馬」って意味だったのか!!
話の内容がルンルンっぽい突飛なものになってきて面白い。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 04:40 No.10994
■今日の早朝ラン
雲に覆われて真っ暗な空・・・15kmを走って少々膝にダメージを感じる。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 19:52 No.10999
■気になったコメント
>長月みそか@misoka09
>「1時間弱」は「1時間10分くらい」
>「8時10分前」は「8時8分くらい」
>というのが若い世代の認識らしい。
>言葉の意味が時代とともに変わっていくのは仕方がないし、「本来の意味を理解した上での合理的な改善」であれば歓迎したいところだが、「ただの無知による誤用の広まり」は許容しがたい。
2026年10月5日
https://x.com/misoka09/status/2107019859293065270
先の「ロマンシング」の使い方についての指摘もこういう気持ちに依るものです。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 20:02 No.11000
■気になったコメント
>御社暁@satoru3846
>デスサガの仕上がり次第だけど、リベサガのシステムから大きく変わらないものだったら、ロマサガ1のリメイクはなくていいよ。
>ロマサガ1の皮を被せたリベサガは要らないんだ。
2026年10月5日
https://x.com/satoru3846/status/2106984313887821978
こういうコメントがあることに安心する。
私の感覚だと、今の別物リメイク歓迎派って「自分の意中の人(Aさん)がいて、全く別の人(Bさん)がAさんの真似をしていたら、Bさんを好きになっちゃう」みたいなね・・・。
あなたの「好き」って何なの?って思う。
>橘華エリカ ♛/文フリ東京【そ-79】@ErinTachibana
>「作品」は「自分の美学の結晶」なのだから、他人の顔色だとか評価だとか数字だとか需要なんか気にしないで、「これが私という人間ですけど何か?」くらいに思って、名刺代わりに堂々と胸張って出したらいい。
>遠慮とか謙遜とか忖度なんて一切、1ミリも必要ない。
2026年10月4日
https://x.com/ErinTachibana/status/2106711126381916641
迎合した「商品」ではなく「作品」で勝負してほしいよ。本当に。Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/05(Mon) 21:24 No.11001
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第15話『ペットはいたずら子狸』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=_eZV2Oksmr4
・タヌキを保護しているが野生の獣に接触するのはアウト・・・当時はセーフなのか?
・猫用長靴で狸の足跡をつける・・・こういう発想が面白い!
・最後の締めが「捕らぬ狸の皮算用」・・・だから狸だったのか!!Re: おくとば、とら日記 とら 2026/10/06(Tue) 04:41 No.11002
■今日の早朝ラン
今日も真っ暗・・・そんな季節ですが走っていればまだまだ汗はダラダラ。
じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 04:41 No.10970
|
■今日の早朝ラン 少し肌寒かったけど、月・星が綺麗に輝く雲一つ無い夜空だった。 ・・・夜空・・・時間的には早朝だけど、明るさとしてはまだ夜なんだよな。 10月最初もまったり走りでした。 |
Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 20:13 No.10971
■ドラキュラ新作体験版
>Castlevania(キャッスルヴァニア)公式@Castlevania_JP
>『Castlevania: Belmont’s Curse』体験版配信中!
>体験版のセーブデータは製品版に引き継ぎ可能です。
2026年10月1日
https://x.com/Castlevania_JP/status/2105463810828247201
面白かった。
難易度変更が無くて、ボスにちゃんと苦戦できるところが好印象。
シルクソングで鍛えられているから、レベルアップは無かった方が良かったなーって思ってしまった。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 20:13 No.10972
■今日のギャバン
宇宙刑事ギャバン 第02話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=JBfspuEUq0c
週に2話配信だったようで第2話も観てみた。
んー、この頃の作品だから仕方がないことだけど1話完結の消化回になっちゃったな。
第1話の完成度が凄かっただけに・・・ちょっと残念。
あと、敵組織を見ていたら頭の中に「ふっしぎまかいはふーわー」っていう音楽が頭に流れてきれ、調べてみたらギャバンではなくシャイダーだった。
不思議ソング
https://www.youtube.com/watch?v=IOVoGZQoXNo
42年ぶりに聴いたわけだが・・・これは確かに脳が侵されるわ。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 20:14 No.10973
■気になったコメント
>セス@cestus777
>深夜の愚痴だけどサガ公式がイラストを切り貼りして雑コラサムネ作ってたのも忘れてないけどね。権利はそっちにあっても好き勝手して良い訳じゃないでしょ、とミンサガEDの巨人さんみたいな事を思ってた記憶。
2026年9月26日
https://x.com/cestus777/status/2103840039713309079
>河津秋敏@SaGa35kawazu
>うん、公式はね雑なことやっても公式なんですよ。それを見たユーザーが「これやっていいんだ」ってなるのは勘違いなんですよね。公式ならそんな事すんな!って言うのは分かるけど、そこに線はあるんですよね。
>僕は公式は公式の矜持を持つべきだという論に賛成。雑な時は突っ込み入れて下さい。
2026年9月26日
https://x.com/SaGa35kawazu/status/2103856558602076198
今のサガシリーズは河津さんの手を離れて、死体を操られているような印象。
「公式は公式の矜持を持つべき」を徹していたら今のようにはなっていなかったと思う。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 20:15 No.10974
■新美味しんぼ
>TVアニメ「新 美味しんぼ」| 2027年放送決定!/美味しんぼ【公式】| YouTube配信中!@oishinbo_ch
>ティザーPV解禁!
https://youtu.be/Hs1AlE91RYQ
2026年10月1日
https://x.com/oishinbo_ch/status/2105583549747544461
んー、第一印象は・・・ライトすぎない?
ロマ2リメイク、ロマ3リメイクも同様だけど、今ってこういう軽いものが求められているの?
皆さんのコメント見ているとそうは思えないのだが。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/01(Thu) 21:28 No.10975
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第11話『お守り袋にしまった秘密』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=-dLDvzvHgt8
「趣味わるーい」と相手の気持ちを考えない発言をして、その相手(男子)からフルスイングビンタをされるララベルが面白かった。
なかなかこういうシーンは見られない。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/02(Fri) 04:36 No.10976
■今日の早朝ラン
星・月が見えたけど、星の光が小さかった。
今朝は身体に疲労が残っている感じで、重いわけではないけど前に行ける感じでも無かった。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/02(Fri) 04:45 No.10977
■ドラキュラ新作体験版
あー、改めて見てみたら難易度変更(各種設定変更)があった。
注意書きはあるけど・・・んー、何か残念。
時代的・商業的には必要なんだろうけど、河津さん流に言えば「矜持」を持ってほしかった。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/02(Fri) 21:34 No.10978
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第12話『仲人は小学五年生』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=vCfV5OxHn90
今日もいつものマンネリ回かー・・・って観ていたら最後で怒涛の急展開!!
今回のぶっ飛び具合はルンルンを遥かに凌駕する!!
ララベル「もうどうすればいいのかしら?」
→「そうだわ、こうなったらもうこの手しかないわ!」
→小5のララベルさん、女性自宅に押し入って女性を誘拐し、警察沙汰になる。
→大騒動になったにもかかわらず、最後は「良かったね!」で終わり。
昭和の頃ってまだ普通に誘拐や銀行強盗のようなことが当たり前にあって、現実に起こり得ることとして身近でセンシティブな事柄だったと思うが、そういう犯罪を女児向けアニメの主人公の解決手段に採用してしまう・・・そしてそれが許される時代だったということで、これが昭和だ!!っていう逞しさを感じた。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/02(Fri) 21:39 No.10979
■気になった作品
『Dungeon Antiqua』コンソール版発売決定!
https://www.youtube.com/watch?v=JJQ3QevlXII
『Dungeon Antiqua2』 コンソール版が8月20日に発売決定!
https://www.youtube.com/watch?v=8Zei-FOL2BU
ドット絵のテイストきっかけで「これセーフなのか?」と思って紹介動画を観てみたらBGMも輪をかけて「これセーフなのか?」で・・・懸念を通り越して笑ってしまった。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 04:25 No.10980
■今日の早朝ラン
雲に覆われた空。一時的に隙間から星が見えた程度。
股関節の可動範囲が狭くなっているようなので意識してストレッチしないといけない。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 06:53 No.10981
■気になったコメント
>DISWAK@diswak
>昔、日本語は濁音が多くてかっこいい
>日本のラップ聞くとかっこよくてびっくりしたって言ってる黒人いて、
>やっぱカッコいいカッコよくないって
>意味理解できるから母国語がダサく感じるだけなのではと思った
2026年10月2日
https://x.com/diswak/status/2105967624857493742
何事も知っているから気になっちゃっうわけで、知らない方が「広く楽しめる」のだろうね。
結局、気になっちゃったらもう自分はその作品のターゲット層ではないってことか。
冨樫先生のようにずっと満足させてくれる作品を提供してくださる方はイレギュラーなんだよな。
■気になった話題
女子高校生の上履き“中敷き”だけ盗まれる 被害生徒の共通点は「大会で名前が出てる」
https://rabitsokuhou.2chblog.jp/archives/69037555.html
令和に現れたリアル・ハンター!!Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:17 No.10982
■気になった呟き
>けいえむ@kmtkmt12
>どちらがいいかなんて一目瞭然だよな
2026年10月2日
https://x.com/kmtkmt12/status/2105922148141514779
>すこっち(Scotch)@iam_scotch0908
>ぼくらペルソナファンがここは大切だよなって思っているところがP4R開発チームと共有されてない気がする。陰影はもちろんだけど
>雪子の前髪が風になびいてるところとか、千枝の肩の筋肉とか、陽介りせの表情に潜む寂寥感とか、菜々子の立ち絵がその角度によって実際よりさらに華奢な印象をあたえると
2026年10月3日
https://x.com/iam_scotch0908/status/2106069733372207159
P4リバイバルのイラスト変更についての意見。
P4への思い入れがあまり無いわたしからすると、この小さな変化でもダメなのか!?と思ったのであるが、ロマ1WSC版の際に小林画伯の新規イラストに違和感があったことを思い出して、思い入れがあったらちょっとしたことでも違和感は大きくなるよなーって納得した。
今朝の「知っているから」ってことです。Re: じゆうがつ、とら日記 とら 2026/10/03(Sat) 19:27 No.10983
■気になった呟き
>上村ラクジェ@arianred128
>かげのきしは……やっぱりファミコン版の真っ黒なのが、怪しくて好きだったなあ。
>スーパーファミコン版以降は、ただの暗くなったガイコツな感じ😂
2026年10月3日
https://x.com/arianred128/status/2106200985861583290
当時を知らないとこの意見は出ないよね。
色違いや向き違いだけでもワクワクしたのよ。
容量が増えた結果として失われてしまったものは間違いなくある。
雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 21:33 No.10958
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■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第8話『美人先生は春風に乗って』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=MVGVaOdw_hM 先日ルンルンやララベルは「当時の女性観を変えることを意図した作品ではないか?」ということを述べたけど、今回はまさにそれが「これからの女の子は~」って言葉として表現されていた。 やっぱりそういう作品なんだな。 あと、これまた先日ララベルたちが小3には見えないってことも述べたけど、OPにはララベルが「めばえ」「よいこ」「幼稚園」「小学一年生」「小学二年生」「小学三年生」連載となっていて、これを見てハッとした。 幼児や小学校低学年の子どもから見たら小4なんてこれくらい大きく見えるんだよな。 何十年も前の自分の記憶が蘇ってきて、あーそうだったなーって思った。 こういうセンス・・・先人はやっぱり凄いよ。 |
Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 22:10 No.10959
■お勧め
ひとくず 新ディレクターズカット
https://www.youtube.com/watch?v=ZYwLEDdhSqM
えええ!!!youtube公式がこんな名作をUPしているじゃないですか!!!
観たことが無い方は観た方がいい。そして、最後まで観てほしい。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/29(Tue) 21:34 No.10961
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第9話『ひとりぼっちの父母会』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=pB1IweTIlo4
ルンルンと比較してテーマの年齢水準が下がっているし、それの描かれ方がダイレクトにもなっている。
これらからルンルンよりも視聴対象の年齢を下げたのだろうなーっていうのをひしひしと感じる。
それが私にはイマイチに感じられるのだけど
>空色ノキモチ@solachan1104
>🪄魔法少女ララベル✨
>安定の面白さ
>魔法ものだけどファンタジー感がなくて地味に面白いの(笑
>放映時は未視聴で、今見るから面白いというのもあるかな
>作画も安定していて良いね
>父の転勤・町内会など
>生活感のある話が、ことわざという生活に根付いた言句にとても合っている
2026年9月29日
https://x.com/solachan1104/status/2104826741927932018
面白いっていう方もいるのだから、一概に評価はできないね。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 04:47 No.10962
■今日の早朝ラン
久しぶりに月と星が見えた。
走り終わる頃には星は雲に隠れていたが、月の光に照らされた雲は綺麗だった。
昨日の朝は大雨だったので久しぶりに日中走ったが身体が起きていたので普通にスピードが出た。
その反動で今朝は脚に疲労が残っているような感じだったので、今朝はゆったりペースでまったり走ってきた。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 19:15 No.10963
■今週のナージャ
【期間限定公開】明日のナージャ 第2話「怪盗黒バラの夜」
初回に引き続き、第2話でも商売臭のする場違いグッズが新登場。
第2話にしてナージャの秘密も明らかにされて、それが「ロミオの青い空」のアルフレド&ビアンカと同じ。
設定が同じなのは仕方が無いにせよ、第2話で秘密解禁は何かねー・・・物語の深みが感じられない。
んー、やっぱりドレミの後枠番組という先入観込みで観ると・・・当時の自分が切った理由が今観てもよく分かっちゃうんだよな。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 19:16 No.10964
■気になった話題
『ロマンシングサガ』のリメイクはなぜ成功するのか?
https://switchsoku.com/soft/saga/125657
「(開発者に)愛がある」の類のコメントは盗用動画に対する「愛がある」コメントと同じものを感じる。
また「(ロマサガに)時代が追い付いた」の類のコメントは認識を誤っていると思う。
つまり、君らに迎合して別物に変えたのだから追いついたわけではないのですよ。
結局、あのリメイクを喜んでいる層ってそういう層なんだろうな。
それが多数派になっちゃっているのだから仕方がない。
【歴代ドラクエ無断転載界隈】ドラクエ系投稿者解説!伝説の無断転載をランキング形式で3選!
https://www.youtube.com/watch?v=CqVogea8uMg
「まともに自分でプレイ動画も用意しないチャンネルに限って、視聴者からドラクエ愛に溢れているとか持ち上げられるもんなんだよ」
「視聴者が無断転載くらい別にいいだろって擁護するところまでがドラクエ愛ってやつなのよね」
「愛がある」なんて言っちゃう方々の浅さ、薄っぺらさはこんなものですよ。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 19:17 No.10965
■気になった呟き
>すわっぐ😆な紫@_purple_x
>ジョジョEDの件「作品のガワだけなぞった歌詞にリスペクト感じられない」という批判は真っ当だが「万人受けしないスタイルならこういう場では大衆向けに寄せるべき」という批判は、独特な絵柄が無理でと言われて良さが伝わらず歯がゆい思いをしてきたであろうジョジョファンがそれ言っちゃうかと
2026年9月29日
https://x.com/_purple_x/status/2104857979472539743
ロマサガリメイクについても同様ですよね。
あなた本当にロマサガファンなのか?って私は思ってしまいます。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 19:18 No.10966
■気になった話題
【悲報】 『新サクラ大戦』&『サクラ革命』さん、無かった事にされる
https://joker004.blog.fc2.com/blog-entry-52205.html
↑は公的に無かったことにされている話題ではないけど、
>まー違う連中が作った奴だしな
>あんまりスタッフの属人性で評価するの好きじゃないけどサクラ大戦とか天外魔境は流石にね
内容・魂が別物になってしまっていたら、こういう意見になるのも仕方がないと思う。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 19:18 No.10967
■気になった話題
>py10101@py10101
>日本のファンダムのデータベースが薄い理由
>・ネタバレを書かない、雑誌や書籍で開示された内容を書かないという商業的な配慮を自発的にやりだす
>・公式に1から10まで明言されたこと以外は独自研究として排除される
>・「推し活」化による研究者気質のオタクの減少
2026年9月29日
https://x.com/py10101/status/2104851339994104085
日本は個人サイト文化がまずあって、それから集合知のwiki文化が出てきたわけだけど、力のある人たちが先に個人サイトで深いことをやっていたために後発のwikiは言い方が悪いけど盗品置き場のようになってしまって・・・そういった経緯もあって「独自研究排除」名目でパブリックな情報のみ並ぶようになっていったようにも思う。
この話題については次のような指摘もある。
>鬼丸一二号@onimanu_1999
>これは日本と海外で、資料の考証・保存・公開のやり方がかなり違うことと関係が大きいと思います。
(以下、長文のため略)
2026年9月29日
https://x.com/onimanu_1999/status/2104784542758298039
そこで疑問に思うのは、海外には日本のような個人サイト文化って無かったのか?ということ。
パッと調べた感じでは海外にもあったようだけど、それならばどうして日本と海外では別の方向に向かったのか?Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 21:25 No.10968
■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第10話『誕生日と見えない贈り物』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=0nHD9cTf8yY
・1980年当時は魚屋が魚を家まで届けてくれて、その場で捌いてくれるという粋なサービスがあったの?
・ララベルって小4設定だけど魔法界育ちだから頭の中が幼児で・・・ララベルの悩みが視聴対象層と合致していると思われる。
→それ故にララベルってルンルンとは違う種類のアホの子で・・・なぜその選択をするのか?となる。
・「私が先ザマス!」
今回は今までで一番よく練られている話だったと思う。面白かった。Re: 雨に濡れても、とら日記 とら 2026/09/30(Wed) 22:06 No.10969
■今週のギャバン
宇宙刑事ギャバン 第01話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=yP5IzBfKIUU
1982年の作品・・・当時の私はまだ曜日の感覚も無い頃なので今作を観たことはあるけど内容の知識はほぼほぼ無い。
そういう状態で観たのであるが・・・OP、内容、EDとトータルで100点だわ!!
完成度が高すぎて驚いた!!
まず敵組織のワクワク感にすっごい引き込まれた。
そして、1982年のスーパー戦隊はゴーグルファイブだけどおそらくそれよりも圧倒的に撮影技術力が高い。(予算もたくさん使ってそう。)
大場さんもギャバンも格好良すぎ!!
そんなパーフェクトな作品と見せかけて、少年たちが登場した途端にとんでもギャグパートになる。
でも、それが妙なツッコミどころになっていて・・・完璧じゃないからイイ!!っていうロマ1みたいな味わいがあった。
OPの熱さは言わずもがなだけどEDの染み入る感じも・・・一気に記憶が蘇ってきた感じ。
この完成度は意外だった・・・来週が楽しみ。
剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:31 No.10942
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記録によると2009年の5月に調査をしたもののマイナー過ぎるという理由からコンテンツ化を見送っていたのであるが、ボンバーキングをコンテンツ化した今ならばソードマスターも解禁してもいいのでは・・・と思えてきたので追調査をしてみた。 このゲームの発売当時の売りは多重スクロールとAI搭載だったような気がするが、当時にAIというとドラクエ4(1990年2月)を想起するわけで、今作(1990年12月)のAIもそのような印象で捉えていたのであるが、改めてそこに注目して調べてみると「学習している」・・・例えばフラグにチェックが入って行動が変わる・・・みたいな感じでもなさそう。 ということで、一つずつ解きほぐしていく。 |
Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:32 No.10943
ファンによる紹介ページ
https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvswmst.html
↑によると「すべての敵にAI(人口知能)搭載」が謳い文句だったようであるが、まず「全ての敵に」という時点で嘘だと思われる。
・ステージ1のザコ敵については予め決められ行動・・・選択肢も無く予め決められた特定の行動しか取らないと思われる。
・ボスについても怪しい。
ステージ1の中ボス1の骨は最初に会うボスなのでAI搭載っぽい行動を取るが、基本的にはこちらの入力に対して決まった反応をするだけである。(振り下ろし→後ろに下がる、突き→しゃがみガード、下段突き→バックジャンプ)
中ボス2とステージボスについてはそういう反応すら設定されていない。
・ボスがこちらの状況に応じて攻撃を使い分けるのかについては引き続き調べてみる。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 08:34 No.10944
■ダメージ
このゲームのダメージ・・・一定の値というわけではなく、主人公と一部の敵については当たり具合によってダメージパターンがあるようである。
おそらく、攻撃力*ダメージパターンの値=与えるダメージ
おそらく攻撃力が2に設定されている敵はダメージパターンが1しかないのでダメージは2で固定であるが、攻撃力が1に設定されている敵はダメージパターンが設定されている。
例えば、ステージ1の中ボス1骨のダメージパターンは1、2、3で、中ボス2は1、2、3、4。ステージボスの魔法使いは攻撃力2なので魔法ダメージ(魔法弾も雨も)は常に2ダメージ。
で、当たり具合というのはおそらくダメージ判定発生中にどれだけ接していたかであり、一撃で大きなダメージを受けるのではなく多段でダメージを受ける。
敵ボスは画面外まで逃げられるのに対して主人公は画面端に追い詰められるため、追い詰められた際には逃げ場がないためダメージパターンを最大で喰らってしまう。
#画面端ではない場合には吹っ飛ばされるので被弾数を抑えられる。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/26(Sat) 10:11 No.10945
ボスの攻撃行動・・・ステージ1の方々を眺めている限りはこちらの状態・状況を見て攻撃を使い分けているようには見えない。具体的には、
・青鬼・・・振り下ろし(上ガード)、突き(下ガード)
・魔法使い・・・雨(上ガード)、弾(下ガード)
をこちらの防御状態に応じて使い分けているようには見えない。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/27(Sun) 08:07 No.10953
■作業メモ
このHPも長い時間をかけて少しずつコンテンツを増やしているので、それに伴った悩みもある。
それが画像サイズ問題である。
今と昔を比較してみると昔の方が画像が小さいのであるが・・・これってなぜか?と言ったら・・・昔は今よりも扱えるサイズが小さかった・・・と言うのはさらに昔(2000年頃)の話で、論点は2006年頃の話で・・・この頃は今よりもPCの画面サイズが小さかったからというのが原因である。
つまり、後年になってPCの画面サイズがどんどん大きくなって相対的に昔の画像が小さく見えるようになってしまったのである。
で、悩みというのはその小さく見える画像をそのままにするか大きくするかということである。
今は基本「*2」にしているけど、それをしていると統一感的に昔の画像の小ささが気になってしまうのである。
でも、いざやろうとすると当然大変なわけで・・・悩ましい。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/27(Sun) 15:30 No.10954
■作業メモ
ステージ1でフォーマットを作ってみた。
次はステージ2~7を順に追調査をして埋めていく。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/28(Mon) 20:56 No.10957
全ボスの行動についてとりあえず観察して調べてみたけど、AI搭載・・・的確に判断する・・・みたいなボスはかなり限られているような気がする。
印象としては見せたいものを最初の方にちょこっと出して、後半は尻すぼみみたいな感じ。
1対1の戦いでの強さならば、「戦いの挽歌」のラスボスの方がはるかに厄介(的確にガードする)だったような・・・。
とりあえずは近々アップするところまで辿り着けそう。Re: 剣の達人ソードマスター(FC) とら 2026/09/29(Tue) 18:50 No.10960
■更新メモ
2009年の調査から17年の時を経て、ついにコンテンツ化しました。
すっごくマイナーだけど当時としては結構雰囲気のあるゲームだったのです。
ボンバーキングをコンテンツ化したならば・・・ということがキッカケでコンテンツ化を試みたわけだけど、いざ「その他のゲーム」に並べてみるとやっぱりこのゲームだけ異質なんだよな。
ボンバーキングが3軍ならばこれは4軍だわ。
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