滴る、とら日記 とら 2026/10/22(Thu) 19:50 No.11101
|
■PHP問題 昨夜寝る前に知ったけど、家Tのマスターからのコメントも特に無いし、家Tは2024年の時点でphpが8.3になっているしで、個人でできることは何も無いかってことで、念のためにBBSの過去ログだけダウンロードして寝ました。 で、朝起きて確認しましたが世界はいつも通り平和だったので良かったです。 おそらく地球最後の日と言うか、巨大な隕石が地球に激突しますってなっても、個人でできることなど何も無いからいつも通りの日常を過ごすんだろうなーって思うことのできた一件でした。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/22(Thu) 21:26 No.11102
|
■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第32話『ノックアウトは魔法のパンチ』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=1sT9l0omW4s ビスカスがマイルドになってきて物足りない。 ・・・が、そういう凡アニメになって来たから、毎回のテーマである「ことわざ日記」が映えてきた・・・それに目がいくようになって、教育的には意義のある作品だとは思った。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/23(Fri) 21:26 No.11103
|
■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第33話『秘密放送局からこんばんは』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=iphOe3sHV8g 今回もビスカスへの冷遇は続き、初期からライバルキャラっぽく登場していたけどそうなっていなかったつぼみちゃんに焦点が当てられてきた。 トゲニシアちゃんの如くつぼみちゃんが弾けてくれることに期待したい。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 19:36 No.11104
|
■別作品リメイクに対する私の立場 最近のリメイク論争を眺めていて改めて思ったのは、私としては自分が受け入れられないものについては粘着することなく存在しないものとしてノータッチでやってきたつもりである。 ・・・という言い方をすると、ここを読んでいる方は、私が雑リメイクにいろいろ言っていることも知っているから、それは違うだろ!と思うかもしれない。 でも、私はWSC版の発売に関しても多くはコメントをすることは無かったし、当サイトはSFC版専門であることを明記して棲み分けをしたし、ミンサガが発売しても完全にスルーを貫いてきた。 ところが、ネットで「認識としてどうなのか?」という意見がそれこそが正しいかのように吹聴されまくっているのを目にすると・・・つまり、ロマ1がクソゲーだ!とかWSC版やミンサガがロマ1の完全版だ!みたいな意見を目にすると、さすがにね、ロマ1SFC版の魅力に心酔していてかつロマ1SFC版攻略サイトをずっと運営し続けてきた立場からするとロマ1に対する見当違いの難癖に対してはそれが筋の通った指摘ではないということを主張しておきたいわけですよ。 で、そういった思いもあるし、別作品が同じラベルで呼称されることでの混乱・不都合があることはもはや明らかなことなので、原作のバージョンアップではない原作を否定した別作品リメイクについてはタイトルを変えて明確に別作品として扱ってほしいというのが現在の願いである。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 19:45 No.11105
|
■気になったコメント >凛として栗しぐれ@hanamaruwhoops >ドラクエはどう作ってもリメイクであれこれ言われるんだから、並行してオリジナル版も現行機で遊べるようにすれば、それぞれ好きなの遊べばいいで解決するのになぁ。遊び方の選択肢だけじゃなく遊べる作品の選択肢も用意してほしい。 2026年10月23日 https://x.com/hanamaruwhoops/status/2113469127386186088 wii、3DSでヴァーチャルコンソールができていたのだからswitchでできないわけないと思うけど、どうしてできない・やらないのだろう? |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 19:59 No.11106
|
■気になったコメント >浜栗之助@血統&配合屋さん@maybe_moonlight >ドラクエのリメイクについては『初プレイの人が楽しめればそれでいい』としか思わん。 >ファミコン世代が土足で踏み込んで文句垂れてるのは情けないし、我々にはファミコン版の美しい思い出があるのだからそれだけでいいじゃないか、と >私はリメイク版はやりません 2026年10月21日 https://x.com/maybe_moonlight/status/2112687492457783519 ごもっともです。 同じラベル(同じタイトル)で語られちゃうところのズレにモヤモヤするけど・・・これは仕方がない(我慢するしかない)ことなのかなー。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 20:08 No.11107
|
■気になったコメント >まさやん@gebousa >今の時代、どのゲームでも"初心者様"や"お下手糞様"が俺達がいないと困るんだろ?とお客様は神様精神全開で死ぬほど浅い見当違いなネガをSNSでばら撒きまくってるんだけど、こいつらの声でゲームがドンドンつまんなくされるの本当に不快なんだよな 2026年10月20日 https://x.com/gebousa/status/2112217740950053292 私も同じような立場です。 ゲームって「できないといけない」ものじゃなくて、「できなくてもいい」ものなのです。 できるところまででいいんですよ。 だから、万人向けでハードルを下げるのは「作品」を「商品」にする悪手だよ。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 21:26 No.11108
|
■今日のララベル 【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第34話『おとぎの国の侵入者』【期間限定】 https://www.youtube.com/watch?v=Aso8nXVD2t8 ・ビスカスの不法侵入と窃盗・・・だがしょぼい・ ・つぼみちゃんは嫌な女子枠に留まって突き抜けてこない。 んー、ララベルのライバルが不在だ。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/24(Sat) 23:01 No.11109
|
■気になったコメント >磨島@mgtral >ベルモンドカース攻略見ずにクリアできた人本当に頭が良いんだろうな >わからん過ぎて限界来てる 2026年10月23日 https://x.com/mgtral/status/2113630973091053840 これが私の言っているプレイヤー側の能力値の話。 経験則に基づく洞察でネット情報等一切無しでも私は100%達成できた。 肝心なのは「経験則に基づく洞察」ってこと。 つまり、このゲーム単発の話だけでなく、これまでの経験・知識が影響するってこと。 ハードルの低いゲームばかりが溢れてしまったら、この能力は鍛えられないわけで・・・だから↑のようにハードルを下げることに対しては否定的なのです。 ゲームはただの娯楽って側面だけでなく能力値を育てる教材っていう側面もあるわけです。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/25(Sun) 05:49 No.11110
|
■気になったコメント >雑味とうがらし@VAF37 >ロマサガシリーズって当時そこまで受け入れられてたものじゃないんですよ。 >特に2までは。 >ゲームバランスは悪いし >グラフィックもFFに比べてしょっぱいし。 >※当時の評価は常にFF比であることに注意 2026年10月23日 https://x.com/VAF37/status/2113562109045080251 これは書き方が悪い。 最後に注釈を入れるのではなく「ロマサガシリーズってFFに比べたら当時そこまで受け入れられてたものじゃないんですよ。」って書かないと誤解されるよ。 ・・・と言うか、そんなことは当時を生きていれば当たり前のことだけど、そういう話ももはや過去のことで、現状はFFとサガをわざわざ比べるような状況ではないわけか。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/25(Sun) 05:56 No.11111
|
■PHP問題 Xを見ているとPHP問題で古いサイトの対応が大変みたいなコメントがいくつかあって、古いサイトってなると当然虎の巣はどうなんだ?って思ってGrok先生に訊ねてみたら、htmだけの静的なサイトだし、動的な部分としてBBSや一言メッセージがあるけど家Tさんのほうでアプデ管理されているし、放置されず私が今も管理しているってことで、まぁ問題無しってことでした。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/25(Sun) 06:06 No.11112
|
■気になったコメント >ヨーツンヴァイン・ディープスロート@ktkrshar >ロマサガ1は >ガキの頃:何回も積むがシステムとシナリオの起こるタイミングをほんのり理解するが謎ゲー >中坊の頃:強くなる方法を理解する。クリアだけはできる、難しいゲーム >高校生:攻略サイトを見て楽しく攻略する。神ゲー >って感じで自分の中でレベルアップしてったな 2026年10月25日 https://x.com/ktkrshar/status/2114051200580813193 ゲームってこういう長期的な理解でいいと私は思っている。 短期的に「できないといけない」わけではなく、できないならばできる範囲で楽しめばいい。 時が経って、リベンジしたくなって、それでさらに進めれば自分の(能力値面での)成長を実感できるでしょ。 私にとってはゲームも専門書もどちらも読み解くもので、自分ができないならばそれは自分の能力値が足りないと考えて、自分の能力値を高める(知識をつける)ことを考える。 |
Re: 滴る、とら日記 Nayuma 2026/10/31(Sat) 19:41 No.11130
|
どわーっ立て込んで書き込みできない内に過去ログに行ってしまった。 せっかくご返信を頂いていたのに誠にすみません。 >「できないといけない」ものじゃなくて、「できなくてもいい」ものなのです。 >できるところまででいいんですよ。 同意です。 細身剣必中と戦闘システムの解釈の件なのですが、仰る通りだと思います。 私の場合の「納得」は「その世界のリアリティで『有り得る』と感じられるなら納得」なので「落とし所」というニュアンスが近いかもしれません。 昔からアナログデジタル問わずゲームを多く自作してるので、プレイした時の楽しさを優先して、ややシステムのご都合寄りの立場(落とし所)にはなっているかもです。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/10/31(Sat) 21:34 No.11132
|
>システムのご都合 開発側の立場としてはこれなんでしょうね。 ロマ1について言えば武器種ごとの特徴を出すために細身剣は「ミスしない」。 ドラクエの毒針ではダメージ1しか与えられないとか。 ゲームのシステム上の武器の特徴としては何ら気にならないけど、いざ具体的にそれはどういう原理なのか?って考えたら困ってしまう。 ・・・だから、考察ネタになるんですけどね。 |













