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ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:03 No.10672

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■キッカケ
既存サイトを見ていると、主人公のLPは10万開始でレベルアップとともに2万5千ずつ増えていく、爆弾ダメージは10万・・・となっているのであるが、実際には8目盛りとその束4つの固定なわけで・・・ズレを感じるわけである。
で、調べた結果、やはりそんな単純な話ではないようである。

詳しい話は一旦置いておくとして、
・おそらく通常範疇でのLP最大値は256*(9*4+8)=11264。
・レベル1の時の爆弾ダメージは256*(9*5+0)+0=11520なので万全の状態でも即死。
・レベルアップとともにLP最大値が増えるのではなくダメージ耐性が強化されていく。
・LPは見えている8目盛り、4タンクの他に下位ダメージストックも存在する。
 下位ダメージは6フレーム毎に5ダメージ蓄積されていき(レベル無関係)、FF→00になる際に1目盛り減少する。
・爆弾ダメージや敵ダメージは下位ダメージにもダメージを与えている。

で、現在各レベルでのダメージ減少倍率について検討しているのであるが・・・爆弾、ボスアメーバ接触、ザコアメーバ接触で共通する倍率にならず「何で???」となっている。
計算ミスなのか、データ計測ミスなのか、特殊な仕組みなのか?

Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:35 No.10673

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■説明書
『ボンバーキング』1987年/ファミコン
https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0

>高橋名人のワンポイントアドバイス
>このゲームは、キミ自信で秘密を解いていくゲームだから、その秘密をひとに教えてもらったり、逆に教えてあげるのは、ルール違反。

1987年の時点で「自分でがんばれ!ネタバレはアウト!」が啓蒙されていたのね。
それから40年・・・その思想はボッコボコにされて、ぬっるいプレイヤーとそれに合わせたゲームだらけの世の中になってしまったよ。

Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/14(Fri) 20:19 No.10676

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■被ダメージ
傾向としてはレベルアップ毎に類似した割合でダメージ減少をするのだけれど、決まった値で*m/nを定めることはできないように思われる。
つまり、それぞれが個別に設定されている・・・?
それにもかかわらず、被弾対象に応じてダメージが今のところ全部バラバラ(それも妙に細かいきれいではない数値)。
FCでそんなことありえるか?(容量的に)

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