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滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 19:46 No.10402

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■正露丸
土曜日くらいからお腹の調子がよろしくなくて、ダメもとで正露丸を飲んでみたら痛みが消えた。
念のためにその後も1日3回のみ続けているのであるが・・・正露丸って美味しいんだな。
この独特の風味だけでプラシーボが働いているような気がする。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:03 No.10403

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■気になった呟き
>しるる@アプリレビュー@ShiruruApp
>【共同攻略wikiが廃れた理由5選】
>むか~し攻略wikiを編集してたことがあるんですけど、あの文化は廃れる運命だったと思うのです
2026年6月14日
https://x.com/ShiruruApp/status/2066128473102688399

ブログ文化、wiki文化、動画文化・・・後発がいろいろ出てきたけれど、それらがレトロ個人サイトの完全上位互換にはなっていないので何とか私らは生き残っている。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:04 No.10404

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■気になった呟き
>浅輪@Asarin_game_
>発売当時FF7キャラと張り合えてた日本男児ですしお寿司
2026年6月14日
https://x.com/Asarin_game_/status/2066124648094556670

1997年はFF7とペルソナ1の2強だったというのは面白い結果ですね。
でも、FF7は分からなくも無いけど、ペルソナ1のキャラクターってそんなに魅力的だったかな・・・?

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:04 No.10405

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■ボールピットの不満点(改善希望点)
(1)自動選択・自動操作が賢くない
以前に指摘した通り、全自動君は便利だけど賢くないので自分が圧倒的に強くないと使い物にならない。
成長傾向等の戦略・命令・学習等をできるようにしてほしい。

(2)無限成長項目の拡大
主要ステータスは無限レベルアップが可能であるが、取得金額、取得経験値、回収範囲のさらなるレベルアップも可能にしてほしい。

(3)装備完成後の自動選択化
装備完成後のレベルアップ時&進化アイテムでの資材選択が面倒なので自動取得にしてほしい。

(4)派遣枠の自動延長
毎回選択するのが面倒なので、完了→回収→最終発を自動でやってほしい。

(5)最初から加速コースの解禁
順次解放されていく高レベルステージで毎回標準クリア後にしか加速コースが解禁されないのが面倒。
「標準」→「速さ+9」で二度手間になるので最初から+9を選ばせてほしい。

以上のような点を改善することでヴァンサバのように数時間放置稼ぎを実現したい。
今後のアプデに期待。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:07 No.10406

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■アメンボ
昨日密やかにメダカビオトープを増設したので、湿原ビオトープのメダカの子どもらをメダカビオトープに引っ越しさせ始めた。
その際に、左手の指に激痛が・・・見てみるとアメンボが指にいた。
・・・アメンボって刺すんだな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:37 No.10407

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■気になった呟き
>裏技君@urawazakun
>なんでTwitterは定期的にワード検索をベクトル検索に切り替えてるんだ…そっちに技術的優位性はゼロだからやめてほしい…
2026年6月17日
https://x.com/urawazakun/status/2066995769685704937

先日から検索結果がおかしくなっていたが初耳の「ベクトル検索」ってのが影響しているのか。
「ブロック貫通」&「検索ワードが含まれていない」の合わせ技で検索結果が地獄過ぎる。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 04:52 No.10408

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■ハイエナ
今朝の早朝ランは身体が動かず55分かかった。
それはそれとして、うっかりと書くことを忘れていたけど昨日の朝ラン後に「2026/01/03(Sat) 11:18 No.9601」で目撃したハイエナに再び出会った。
前回と同じ場所で。
燐家の納屋に逃走したので追いかけたら潜伏先が判明。
間近でその姿を見ることができたけど、それでも何なのかは分からない。
相変わらずハイエナな印象・・・病気で毛が抜け落ちた野犬?
隠れているところを棒でつついてみたら唸り声。
結局逃げられてしまったが…身近に謎の存在がいるというのはワクワクする。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 19:37 No.10409

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第6話「金平糖の思い出 ~ばあやのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=AuXC0_hx8As

水曜配信がエラーで流れて今日配信。
はづきちゃん家のばあやに焦点を当てたノスタルジックな話。
バレエ、金平糖、レコード(くるみ割り人形)・・・と過去を想起されるものがいろいろとある中でサブタイトルには金平糖が採用。
これはやっぱり若き日のばあやにとっては恋心が一番だったということなのかな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:46 No.10410

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■マリカW
久しぶりにオンライン・サバイバル・レート戦に参戦してみた。
大敗→地道に取り返す・・・の繰り返し・・・あー、こういうゲームだったなーって思い出す。
これって穴を掘って埋めて、またそこを掘ってまた埋めてを繰り返す拷問を自分からしているだけだよな。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:54 No.10411

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■ボールピット
資材調達のさらなる効率化を目指して拠点(ベースキャンプ)の配置を大幅に変更してみた。
その際に不要な施設の撤去も行い、毎回選び直すのが面倒だった派遣も撤去した。
住宅効果の恩恵が弱い仲間の住宅を撤去したら仲間も未開放状態になってしまい焦る。
再開放したらレベルやクリア済みの記録はそのままだったのでその点は安心したのであるが、再開放した仲間の並び順が最後尾になってしまい、FF5で例えるならば物まね師の後ろに戦士が来ちゃったみたいで気持ち悪い。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 20:31 No.10412

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■いわくつきの回
超電子バイオマン 第10話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=tguyeA8U_gU

イエロー退場回が配信されていたので観てみた。
そういう視点で見ればイエローの行動が突飛ではあるけれど、異常があったと感じさせない自然な展開であった。
当時もタイムリーに観ていたと思うが通常回の範疇として観ていたと思う。
・・・と言うかこの回が特別に印象に残っているわけではない。
バイオマンで一番印象に残っているのってシルバ&バルジオン登場時の絶望感だし。
ともあれ、毎週放送で第9話には普通に出演していて第10話撮影時に失踪したのにこれだけ自然な展開にして放送したってのは当時のスタッフは化け物だわ。

Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/20(Sat) 21:01 No.10413

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■ボールピット
このゲームは延々と強化できるので不毛ではないのだけれど、上昇量が0.005単位で増えるというように微増。
いざ算出式について調べようとしたら・・・これはなかなか厄介そうだな。

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