ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/14(Wed) 21:28 No.9684
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「ザコ敵で最強」の件の続き。 「相性があるから一概に最強は決められない」ので総当たり戦の得点制でランキングを競いナンバーワンを決める。 その際に、行動決定をどうするのかが課題となる。 理想としてはドラクエモンスターズのように思考を働かせながら戦えたらいいのだけど・・・と思ったが、人の思考が働くとその人の力量(高度な戦略や読みの鋭さ等・・・まぁ、ロマ1には関係ないかもしれないけど)が影響してしまう。 極端な話としては、例えばゾーマとスライムが戦って、ゾーマにひたすら「凍てつく波動」を使わせていたらスライムがゾーマに勝てるかもしれないけど、この結果で「ゾーマよりもスライムが強い」と言っても誰も納得しないだろう。 ってことで、人の思考は排除して行動決定は完全に乱数任せにすることにする。 とは言っても、味方側に配置されるモンスターを乱数任せにすることはできないので、苦肉の策を使うことにする。 それは予め敵の行動を例えば64ターン分記録しておいて、実際の対決において味方側のモンスターはその記録された行動をとることにする。 つまり、味方側に配置されるモンスターの行動は実際の対決の前に既に決まっている状態にしておくのである。 これで双方ともに乱数任せな行動決定となる。 #ロマ1の敵は特殊な条件下で行動が変わるということは無く、完全に乱数任せ。 #ただし、敵編成レベルは行動決定に影響するので対決の際の敵編成レベルは一定に固定する。 なお、「ナンバーワンバトル」はゴジュウジャーリスペクトである。 |
Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/14(Wed) 21:47 No.9685
■各系統の代表候補
ゾンビ系:ブルベガー、フロッケン
骸骨系:ラルバ★
無機質系:火の精霊、水の精霊、風の精霊、土の精霊
鬼系:オーガメイジ、ネクロスオーガ
虫系:クエイカーワーム★
トカゲ系:ツインテール★
妖精系:フルフル★
悪魔系:イフリート★
水棲生物系:クラーケン、アンキケン
獣系:ユニコーン、スフィンクス
植物系:マルガリータ★
有翼系:コカトリス、スクリーマー、ケツアルカトル
魚系:アームフィッシュ、リバイアサン
「もしも」の可能性を考えて候補者を挙げてみた。
系統の代表が決まっていない7系統・・・とりあえずゾンビ系のブルベガーVSフロッケンでまずは実験的にバトルの練習をしてみようと思う。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/14(Wed) 21:51 No.9686
バトルにおける編成レベル・・・「実際にその敵が出現する編成レベルにする」ってことができたらそれでもいいのだけど、そうするとフロッケンやリバイアサンで困るので、強敵同士の戦いってことで編成レベルは20固定にする。 Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:15 No.9691
■ナンバーワンバトルの実施方法
・○○VS□□において○○は敵側、□□は味方側とする。
#虎の巣のモンスター表の並びにおいて先に配置される者を○○、後に配置される者を□□とする。
#□□VS○○も行うべきかについては、ロマ1の行動決定は完全に乱数依存(特殊な条件によって行動は変化しない)なので○○VS□□の場合だけで十分と判断した。
・味方側□□の行動は別に予め調べておいた□□の行動を選択する。
#従って、実戦において味方側の□□がnターン目に何を選択するのかは予め決まっている。
◆味方側□□の行動調査
・地相:無属性
・敵編成レベル:20
・味方側は主人公1人でひたすら防御(敵の行動によっては「何もしない」等になる場合もある)
・(実験的にとりあえず)100ターン分の行動を記録。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:16 No.9692
◆フロッケンの行動
ゾンビ系代表者決定戦(ブルベガーVSフロッケン)のためにフロッケンの100ターン分の行動を調べてみた。
フィ、睡魔、フィ、ファ、フィ、ウイ、ホラ、幻夢、ダー、フィ、
ファ、円舞、円舞、幻夢、ホラ、ダー、ウイ、レイ、睡魔、幻夢、
幻夢、レイ、ダー、ウイ、ウイ、イー、ポイ、イー、アゴ、幻夢、
円舞、幻夢、ポイ、幻夢、レイ、睡魔、幻夢、幻夢、幻夢、幻夢、
円舞、レイ、円舞、円舞、幻夢、レイ、円舞、睡魔、円舞、レイ、
円舞、睡魔、幻夢、レイ、睡魔、レイ、幻夢、円舞、幻夢、円舞、
幻夢、幻夢、睡魔、幻夢、円舞、円舞、睡魔、レイ、幻夢、レイ、
円舞、レイ、幻夢、幻夢、円舞、睡魔、幻夢、レイ、幻夢、円舞、
幻夢、幻夢、円舞、レイ、幻夢、円舞、睡魔、円舞、レイ、睡魔、
円舞、幻夢、円舞、幻夢、幻夢、レイ、幻夢、睡魔、幻夢、幻夢。
・敵編成レベル20なので行動は「いろいろやろうぜ」になっている。
#傾向としては敵編成レベルが低いほど「ガンガン行こうぜ」になる。
#決着をつける展開としては敵編成レベル0のほうがいいかもしれないが、上位モンスターの出現する敵編成レベルを考慮すると、高レベルの行動にそのモンスターの特色が出るので敵編成レベル20にした。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:17 No.9693
■ゾンビ系代表者決定戦(ブルベガーVSフロッケン)
・フロッケンのホラー、ブラックファイア、ブラックスフィア、ポイズンガス、アゴニイ、イーブルスピリット、幻夢剣に対してブルベガーは耐性があるため、これらの行動は完全に無駄行動となる。
・フロッケンのウイークネスは回避不可で効くのでブルベガーのステータスは弱体化した。
・ブルベガーの毒液に対してフロッケンは耐性があるので無効。
・フロッケンの攻撃でブルベガーのオート回復以上のダメージを与えるものの、フロッケンの無駄行動が多すぎてその間にブルベガーは完全回復してしまう。
・一方でブルベガーはフロッケンに対してダメージを与えられるものの、ウイークネスによる弱体化もあって微々たるダメージしか与えられない。
・結果としてどちらも決め手に欠ける戦いが100ターン続いた。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:17 No.9694
◆勝敗の決め方
・100ターン以内に勝敗が決まればその結果の通り。
・100ターン以内に決まらなかった場合・・・「引き分け」とか、このまま勝負を続けたら最終的にはブルベガーが勝つというように「推測により勝敗を決める」とかもありえるが、せっかく100ターンというルールを決めているので、この100ターンの結果によって勝敗を決めたい。(相撲の如く引き分けは無しで勝敗を決める)
で、勝敗は100ターン終了時に現在HPがより多く残っている方とする。
#割合ではなく現在HP。最大HPの高さもそのモンスターの強さの一部である。
ブルベガーVSフロッケンについては100ターン経過時の双方の残り現在HPは、
ブルベガー:2902
フロッケン:4244
なので「フロッケンの勝ち」!!
#ゾンビ系の代表はフロッケンに決定とする。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:17 No.9695
・・・ただ、100ターンは多すぎるかもしれない。
ブルベガーVSフロッケンにおける10ターン経過ごとでのフロッケン(開始時HP4909)の現在HPは以下の通り。
4476、4425、4386、4381、4349、4344、4338、4334、4279、4244。
#ブルベガー(開始時HP2880)はオート回復するので大概は現在HP2902。
50ターン辺りで「コールド勝ち」ルールを加えてもいいかも・・・ってことで以下のルールを定める。
◆コールド勝ち
10ターン毎の傾向を見て、同じ傾向が20ターン続き、その後もその傾向が続くと明らかに想定でき、かつ100ターンまでに決着がつかないと明らかに想定でき、かつ一撃死の可能性等が明らかに無い場合には、勝負審判(管理者とら)の裁量により100ターン時の残りHPが明らかに多く残っていると思われる方を勝者と判定する。
#よって、ブルベガーVSフロッケンについては31~40、41~50で傾向が落ち着いてきているので50ターンでフロッケンの判定勝ちで問題無いと思う。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:18 No.9696
上記の勝敗の決め方のルールに関わって以下の留意事項を定める。
・100ターン時にエレメンタル状態の場合には本体の残り現在HPで勝敗を判定する。
↑により、今回のルールでは重複エレメンタルの使用を認める。
重複エレメンタルは死ななくなるというメリットはあるが、本体のHPがエレメンタルのものになってしまうので、今回のルールにおいてはモンスターならではメリットである膨大なHPを失ってしまうという大きなデメリットも併せ持つことになるのである。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:19 No.9697
■骸骨系代表者決定戦
当初はラルバを代表に挙げていたが、念のためにスカルゴイルVSラルバをやっておくことにする。
ラルバの行動は以下の通り。
ダー、アニ、防御、ウェ、ウェ、ウェ、ファ、ウェ、クイ、クイ、
アニ、イー、防御、アニ、ファ、エナ、クイ、防御、クイ、ホラ、
イー、ダー、ファ、ホラ、イー、ダー、アニ、ポイ、アゴ、クイ、
防御、エナ、ヒー、ヒー、ヒー、クイ、エナ、逃げ。
で、実際にスカルゴイルVSラルバをやってみたところ、ダークネスで闇術を強化したラルバがダークウェブ3連発でたたみかけ、7ターン目のブラックファイアでスカルゴイルに止めをさした。
ということで骸骨系の代表はやっぱりラルバ。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:19 No.9698
■無機質系代表者決定戦
虎の巣順番に基づいて火の精霊VS風の精霊、水の精霊VS土の精霊を行って勝者同士で決勝戦をする。
風の精霊の行動は以下の通り。
防御、ウイ、エレ、吹雪、吹雪、エレ、ブラ、エレ、ウイ、エレ、
ブラ、戻す、戻す、ブラ、ウイ、ウイ、ブラ、戻す、ブラ、エレ、
戻す、エレ、アイ、アイ、戻す、戻す、戻す、ブラ、エレ、ウイ、
エレ、吹雪、吹雪、エレ、ブラ、エレ、ライ、ライ、ライ、エレ、
吹雪、エレ、アイ、アイ、戻す、戻す、吹雪、吹雪、戻す、吹雪、
ウイ、エレ、ブラ、エレ、エレ、吹雪、戻す、吹雪、エレ、戻す、
戻す、戻す、ウイ、戻す、吹雪、ウイ、吹雪、吹雪、戻す、エレ、
吹雪、ウイ、吹雪、吹雪、エレ、ウイ、戻す、戻す、戻す、戻す、
吹雪、吹雪、吹雪、吹雪、戻す、戻す、エレ、戻す、エレ、エレ、
戻す、エレ、コー、戻す、エレ、吹雪、吹雪、吹雪、戻す、吹雪。
実戦では火の精霊は焼き尽くすで風の精霊に4桁ダメージを与え、セルフバーニングで吹雪を防ぎ、最初は優勢。
ところが、6ターン目で風の精霊が重複エレメンタル化してからはもはや攻め切ることができず、16ターン目で火の精霊が逃走して風の精霊の勝利。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:20 No.9699
土の精霊の行動は以下の通り。
防御、ハン、スト、スト、ハン、スト、防御、ウエ、防御、ウエ、
ウエ、防御、・・・
それぞれの決め技である渦潮、ストーンスタチューに双方耐性があるためどちらも相手にダメージを与える手段無し。
水の精霊は癒しの水でHPを回復して優勢になるも、最終的には逃走して土の精霊の勝利。
消費法力1で使用できる術法持ちには長期戦は厳しいようである。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 21:21 No.9700
さて、決勝戦は風の精霊VS土の精霊・・・やるまでもなく風の精霊が勝利するだろうけど・・・実際にやってみたら14ターン目でエレメンタル化した風の精霊のアイスジャベリンでクリティカルされて土の精霊死亡。
よって、勝者は風の精霊で、無機質系の代表者は風の精霊!Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 22:26 No.9701
■鬼系代表者決定戦
オーガメイジVSネクロスオーガで、ネクロスオーガの行動は以下の通り。
ウイ、イー、ポイ、ポイ、イー、イー、アゴ、防御、イー、ポイ、
ウイ、防御、・・・
実戦では、ネクロスオーガの術法がオーガメイジには全て効いてしまい、致命的だったのはイーブルスピリットによる「憑依」状態。
これで攻撃は全て自爆となり、マジックヒールを自分にかけても回復せず。
結局、自爆と毒ダメージの積み重ねで15ターン目にオーガメイジ死亡。
ネクロスオーガが鬼系の代表者となった。
#ダブルヒットで暴れるオーガメイジはダークホースの予定だったけど、術法の前に為すすべ無しでした。Re: ザコ敵ナンバーワンバトル とら 2026/01/16(Fri) 22:27 No.9702
■水棲生物系代表者決定戦
クラーケンVSアンキケンで、アンキケンの行動は以下の通り。
ハサ、防御、泡、泡、防御、尻尾、泡、防御、ハサ、泡、
尻尾、泡、泡、尻尾、尻尾、泡、ハサ、泡、泡、泡、
ハサ、ハサ、泡、泡、ハサ、泡、ハサ、尻尾、ハサ、尻尾、
尻尾、泡、ハサ、尻尾、ハサ、防御、尻尾、防御、ハサ、泡、
尻尾、泡、泡、尻尾、尻尾、ハサ、泡、尻尾、泡、ハサ、
ハサ、防御、防御、ハサ、泡、ハサ、ハサ、泡、ハサ、防御、
泡、泡、ハサ、ハサ、泡、泡、防御、泡、尻尾、防御、
泡、防御、ハサ、ハサ、尻尾、泡、防御、尻尾、ハサ、ハサ、
ハサ、ハサ、泡、尻尾、防御、防御、泡、泡、ハサ、尻尾、
ハサ、ハサ、ハサ、ハサ、泡、ハサ、防御、泡、防御、泡。
#なぜか尻尾の「巻き付く」を使用しなかった。
実戦では開幕にアンキケンはクラーケンの巻き付くで「動けない」、墨で「目潰し」になるも、4ターン目の泡がクラーケンに効いて毒状態にすることに成功。
クラーケンも毒触手で反撃したが、アンキケンを毒にはできず。
結局、毒ダメージと物理攻撃の積み重ねにより13ターン目にクラーケンは死亡した。
ということで、水棲生物系の代表者はアンキケン。
とととと、とら日記 とら 2026/01/11(Sun) 22:43 No.9672
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■今週のアッコちゃん 【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第41話「真夏の夜のホタル」 https://www.youtube.com/watch?v=WvWGK7A1obM 内容の振り幅よ・・・アッコちゃんとは思えないほどのいい話回。 ファンタジー展開だけど全力でファンタジーに振り切ると夢のあるいい話になるんだな。 |
Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/11(Sun) 23:24 No.9673
■ゲームの難易度選択の話
Xでゲームの難易度選択の話題が挙がっていた。
当然と言えば当然だけど、難易度選択歓迎って意見は多そうである。
それらの意見はプレイヤー側の視点・都合で語られることが多いけど、難易度選択の是非については私はプレイヤー側の視点・都合ではなくクリエイター側の視点で考えている。
難易度が複数あったら開発側が調整するのが大変だ!ってことではなくて、クリエイターはそのゲームを通して伝えたいものがあるはずで、それを伝えるためにクリエイターが意図した適切な難度があるって私は思っている。
これは数学で問題を作るときや、マリメでコースを作る時も同じで、伝えたいものを伝えるための難度にならざるをえないと思っている。(伝えたいものに応じて必然的に難度は定まってくる)
そこにヒントとかを準備してしまうと、伝えたいもの・・・味わってほしい面白さが少なからず損なわれてしまう。
みんながみんなできなければ(クリアできなければ)いけない!にしてしまうと、クリエイターが本当に伝えたいものが伝わらなくなってしまうのである。
まぁ、いつもの理想論ですけど、クリエイターって本来はそういうものなのだと思う。
大衆に媚びて迎合するのではなく、自分の世界に入門して来い!っていうスタンスってこと。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/12(Mon) 05:49 No.9674
■気になった話題
【YouTube】検索でアップロード日の並べ替えが消えた?新着順にできない問題が発生(2026年1月)
https://sbapp.net/appnews/youtube-app/filter-date-issues-178243
これ気になっていたけど不便だから戻してほしい。
>「YouTubeアカウントからログアウトしている時だけ "アップロード日" で検索できる」との投稿があります。
私は3つのブラウザで閲覧チェックをしていて、それぞれで別々のyoutubeアカウントを設定してあるけど、普段使わない3つ目のアカウントだとログインしていても"並べ替え"に"アップロード日"が出てきた。
このアカウントだとまだ"優先設定ではなく"並べ替え"のまま。
アカウントごとで機能の更新が違うのか・・・。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/12(Mon) 08:01 No.9675
■ホロウナイト
シルクソングの前作・・・久しぶりにかまってみたら・・・これ、途中で止まっていてクリアしていないっぽい。
途中からだと内容がさっぱりなので最初から再挑戦してみることにした。
シルクソングをクリアできたから簡単に進めるはず!!と思ったが、そんなに甘くなくて、こちらはこちらで難しい。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/12(Mon) 20:19 No.9677
■ホロウナイト
改めてかまってみるとシルクソングと基本的に同じだわ。
こちらもボスが強いし、ボスまでの再戦道中も長い。
久しぶりに再会した強ボスたちを見て、昔苦戦しまくった苦い記憶が蘇ってくる。(で、まだ倒せず頓挫中。)Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/13(Tue) 21:20 No.9678
■今週の4姉妹
ボランティアと家庭教師【公式】愛の若草物語<第10話~第12話>|日本アニメーション創業50周年記念無料公開!
https://www.youtube.com/watch?v=yiT57uXq1RE
4姉妹のきゃっは、うふふふな日常が始まり、これでいいんだよ!な展開になってきた。
セーラやロミオのような毎回毎回心を揺さぶってくる展開は無いけれど、それでも4姉妹の前向きな楽しい日常は観ていて笑顔になれるし、元気を貰える。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/13(Tue) 23:47 No.9679
■ホロウナイト
・シルクソングには無いタイミング系アクションがシビアでひどい。
・シルクソングと違って立ち状態でしか回復できず、1ずつしか回復できないのでキツイ。
・ところどころでボスが激強い。
・こんなに自由度高かったんだな。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/14(Wed) 20:52 No.9680
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第35話「四級試験はのろろろろ~?」
https://www.youtube.com/watch?v=SIfSId0C9mo
はなちゃんの試験回・・・特に旨味は無し。
どれみちゃんってメインストーリーよりも日常回の方が圧倒的に面白いんだよなー。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/14(Wed) 20:54 No.9681
■今日のランニング
鹿4匹の集団を目撃した。
鹿の集団と言うと奈良や北海道では目撃したけど、地元で複数匹を同時に目撃するのは初めて。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/14(Wed) 21:01 No.9682
■switch振り返り2025
諦めた頃にやっと来た。
例年と比べて12月分もしっかりと計測されているのは嬉しいと言えば嬉しいけど・・・やっぱり振り返りは12月末で「1年終わったなー」気分に浸りつつ見たいって思った。
なお、去年の1番遊んだソフトは「マリメ2」。
switchと同時購入したマリメ2を相変わらず楽しんでいる・・・2025年については初めてどこまでマリオの「とても難しい」に全力で挑んで目標を達成できた。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/14(Wed) 21:04 No.9683
■ホロウナイト
初めてクリアできた・・・ラスボスさんに初めて会ったけど初見で撃破できた。
・・・まぁ、一番簡単なエンディングみたいだけど。
以前はメインストーリーを進めずに横道の強ボスで躓いて諦めたみたいだな・・・ラスボスよりも強い全く歯が立たないボスがゴロゴロいて困る。
2削ってくるカマキリボス強いよ。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/15(Thu) 20:54 No.9687
■ホロウナイト
・「白い宮殿」・・・地獄のアクション(アスレチック)コース。ホロウナイトとシルクソングってアクションコースのテイストが違うな。ホロウナイトはタイミングがシビアでホロウナイトは操作がシビア。
・カマキリ倒せた。死に覚え系のボスで最終的には面白かった。
・で、2つ目のエンディングを達成。
あと、こちらもシルクソングと同様にヒントが無さすぎじゃない?
ちゃんと会話を聞いていたら分かるものなのか?Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/15(Thu) 20:59 No.9688
ホロウナイト・・・面白いけれどシルクソングに比べて残念な点もある。
それは鬼強化すると一部のボスはゴリ押しで倒せてしまうこと。
攻撃力UP&高速攻撃&無敵時間伸びる&HPUPで特攻できてしまう。
あと、シルクソングと違う仕様として、死亡した際の亡骸回収の亡骸の出現場所が一部ちょっとおかしい。
トゲエリアが進めなくて死亡しているのに、その先に亡骸出現はひどいと思う。Re: とととと、とら日記 とら 2026/01/15(Thu) 21:49 No.9689
■あつ森
昨夜フライングでアプデがあったが、今更なぁという感じでまだかまわず。
それはそれとして、switch本体ではプレイ時間が9999時間までしか表示されないけど、switch2025振り返りでは10000時間以上も表示してくれていた。
あつ森のトータル時間は「10946時間」!!・・・当然放置時間を含みますが。
「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 07:58 No.9653
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[6127] Re: ゲッコ族のゲラハさん 投稿者:とら 投稿日:2023/07/19(Wed) 17:20 >雑魚敵で最強 あー、言われてみると確かに悩めるテーマですね。 ルールが何でもありなら、風エレ所持の上位モンスター達が重複エレで無敵化して、終わらぬ戦いで決着つかず。 重複エレ無しなら、結構相性が影響すると思うので、 総当たりで勝ち点を奪い合うような場合ならば、大本命は耐性が優秀過ぎる獣系のユニコーン。 トーナメント形式ならば、大穴でダブルヒットが強力な鬼系のオーガメイジ。 パッと思い浮かんだのはこんなところですかね。 面白そうなテーマなので、これについてはルールを決めて、実際に試してみるかもしれません。 ------------------------------------------------------------------------------------ この話題についてですが、いざ総当たり戦やトーナメントの構想をしてみたものの、結局はユニコーンを倒せるかどうかがポイントになると思う。 |
Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 07:59 No.9654
なので、術法系攻撃しか所持していない以下の有力者の方々はユニコーンを倒せる見込みがないので書類審査落ち。
■術法系のみ
ゾンビ系:-
骸骨系:ラルバ
無機質系:火の精霊、水の精霊、風の精霊、土の精霊
鬼系:ネクロスオーガ
虫系:ハーベストマン
トカゲ系:-
妖精系:-
悪魔系:フレイムイーター、イフリート
水棲生物系:-
獣系:スフィンクス
植物系:ポイズンローズ、樹霊
有翼系:-
魚系:-Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 08:00 No.9655
物理攻撃持ちでなおかつ回復持ちの以下の方々がどれだけユニコーンに対抗できるかって話になると思う。
■物理系&回復持ち
ゾンビ系:レブナント(ドレイン)、ブルベガー(オート回復)
骸骨系:-
無機質系:-
鬼系:オーガメイジ(マジックヒール)
虫系:クエイカーワーム(血を吸う)
トカゲ系:とかげ戦士(癒しの水)、ツインテール(癒しの水)
妖精系:-
悪魔系:-
水棲生物系:原生虫(消化液)
獣系:-
植物系:-
有翼系:ケツアルカトル(癒しの水)
魚系:-Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 08:00 No.9656
物理攻撃持ちだけど回復を持っていない以下の方々では回復持ちのユニコーンに対抗するのは厳しいと思う。
コカトリスの石化、スクリーマーの毒霧は面白そうだけど、耐性持ちのユニコーンには効かない。
唯一の可能性としては睡魔剣持ちのフロッケンか。
■物理系持ち&回復無し
ゾンビ系:フロッケン
骸骨系:スカルゴイル
無機質系:-
鬼系:-
虫系:-
トカゲ系:-
妖精系:フルフル
悪魔系:-
水棲生物系:クラーケン、アンキケン
獣系:-
植物系:マルガリータ
有翼系:コカトリス、スクリーマー
魚系:アクアライダー、リバイアサンRe: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 08:01 No.9657
■有力者のダメージ量
防御力0、精神0に対するダメージ量は以下の通り。
(1)ユニコーン
・つの:427、439、451(力の水時:565、577、595)
・キック:498、512、526(力の水時:659、673、694)
・ウォーターガン:731~775
(2)オーガメイジ
・フレイル、スタンニングブロウ:568、582、596
・ダブルヒット:1135、1163、1191Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 10:56 No.9660
■ちょっと実験
ユニコーンの能力値でオーガメイジにホラーを使用すると10回中8回効いた。
パニック状態のオーガメイジはウエポンブレスを使用し続け、それが使えなくなるとエナジーボルトを使用するようになる。
魔の法力が尽きたら物理攻撃(技を含む)を使用するようになった。
このことからすると、オーガメイジにはほぼほぼホラーが効いてパニック状態になるとウエポンブレス連発状態になるし、それによって魔の法力が尽きて回復ができなくなるので、オーガメイジではユニコーンに勝てないだろう。
・・・「勝てないだろう」というのは、乱数頼みの運任せならどうなるかは分からないけれど、戦略的な意思が働けばユニコーンがまず勝つということである。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 11:22 No.9661
■もしものダメージ
敵は仕様で魔の最大法力が「0」になっているのでウエポンブレスの効果が無い。
しかし、それが仮に他の術法系統と同様に現在法力と同じ数値だった場合にウエポンブレスを使用することでどれだけダメージを与えられるのか?
防御力0に対するダメージ量は以下の通り。
(1)ユニコーン
つの:711、731、751(力の水時:941、961、991)
キック:782、804、826(力の水時:1035、1057、1090)
(2)オーガメイジ
・フレイル、スタンニングブロウ:892、914、936
・ダブルヒット:1297、1329、1361
ダメージが上昇してもダブルヒット2発でユニコーンを倒せないので、やはりオーガメイジではユニコーン撃破は厳しいだろう。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 11:40 No.9662
オーガメイジ(精神36)にパニックがよく効いたから、術法を使うタイプはパニックにすれば楽勝かと思ってケツアルカトル(精神56)にホラーをかけたら・・・13回目にしてようやく効いた。
ユニコーンのホラーはランクが上のケツアルカトル(精神56)やツインテール(精神56)には効きが悪いようなので、オーガメイジのように完封と言うわけにはいかないようである。
ともかく、最終的には戦略的な戦いではなく打撃&回復の消耗戦でどちらが最後まで立っているかになりそう。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 11:55 No.9663
ブルベガーのオート回復は最大181。
ブルベガー(防御40)がユニコーンから受けるダメージは
・つの:227、239、251(力の水時:365、377、395)
・キック:298、312、326(力の水時:359、373、394)
なので、長期戦の果てに地道にダメージを積み重ねてユニコーンが勝ちそう。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 12:09 No.9664
クエイカーワームの「血を吸う」でユニコーンに与えるダメージ及び回復量は124~175。
クエイカーワーム等の吸収系も長期戦の果てに負けるだろう。
#地震や巻き付くが魅力的ではあるが耐性持ちのユニコーンには効かない。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 12:17 No.9665
ということで、残った候補は
・ツインテール(ダブルアタックと回復持ち)
・ケツアルカトル(ユニコーンに対してはツインテールの下位互換?)
・フロッケン(睡魔剣)
とりあえず、ユニコーンVSツインテール、ユニコーンVSフロッケンを実際に試してみる方向で考えてみるか。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 16:50 No.9667
乱数VSプレイヤーの意思ならば・・・と言うか、ユニコーンの行動が乱数任せの場合にはツインテールはダブルヒット、フロッケンもレイピアでチクチクしているだけで難無くユニコーンを倒せてしまった。
最終選考までの検討を考慮すると乱数任せは違うんだよな。
さて、どうしたものか。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 18:09 No.9668
↑の調査の際にフロッケンに睡魔剣を使わせた感じとしては確実に効くわけでもなく、効果の持続時間が長いわけでもないので、実際問題としては致命的な脅威にはならないように感じた。
確実に効くなら、睡魔剣→円舞剣→睡魔剣→円舞剣→・・・という戦法でユニコーンをハメられたかもしれないけど。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 18:46 No.9669
(3)ツインテールのダメージ量
尻尾:436、446、456(力の水時:566、581、591)
#実際のダメージはダブルヒットを使用するので1ターンに2発。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 18:49 No.9670
■ユニコーンとツインテールの殴り合い
◆与えるダメージ量
・ユニコーン(防御44)にツインテールが与えるダメージ・・・尻尾:216、226、236(力の水時:346、361、371)を2発
・ツインテール(防御61)にユニコーンが与えるダメージ・・・つの:122、134、146(力の水時:260、272、290)、キック:193、207、221(力の水時:354、368、389)
◆HP
・ユニコーンのHP:2695
・ツインテールのHP:5280
◆回復使用回数
・ユニコーン:癒しの水44回、マジックヒール8回・・・計52回
・ツインテール:癒しの水51回
この比較から推察すると、回復込みの殴り合いをしたらユニコーンはツインテールには勝てないと思われる。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 18:50 No.9671
かと言って、「ツインテールが最強!」とはとても言えない。
ツインテールは例えば冷属性が弱点だからアイスジャベリンでクリティカルできちゃうから。
・・・やっぱり、「相性があるから一概に最強は決められない」って結論になるのかもしれない。Re: 「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/12(Mon) 20:13 No.9676
「相性があるから一概に最強は決められない」ので特定のルールを定めた上で・・・例えば、「巨獣達の宴」のように総当たり戦の得点制でランキングで1番を決めるというのは一つの方法であろう。
各系統から代表者を1匹決めて、13匹で最強の座を競う!
#13人で競った龍騎みたいでいいかも。
一番の問題は実際の戦いをどう行うか?
「巨獣達の宴」の参加者らは行動がシンプルだったのでゴリ押しで何も問題無かったが、ザコモンスターとなると術法や技の活用が勝敗に直結する。
となると、乱数のランダム行動では各モンスターの真価を発揮しがたくなってしまう。
・・・この点をどうしようか検討中。
きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/09(Fri) 19:00 No.9640
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■気になった話題 >1分でわかる大相撲 1minute SUMO@1minutSUMO >1月場所の観戦ガイドに、「観戦礼法」が記載されました。 2026年1月7日 https://x.com/1minutSUMO/status/2008806613172592738 なるべくしてなった。どれだけ改善されるかにも注目したい。 |
Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/09(Fri) 19:00 No.9641
■気になった話題
Youtube「ゆっくり解説、ずんだもん解説などのコピペ文字を読み上げるだけのチャンネルを収益解除」
http://joker004.blog.fc2.com/blog-entry-49604.html
解説をできるだけの知識・教養の無い輩の作った解説動画等は全て削除した方が世の中のためになると思う。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/09(Fri) 20:11 No.9642
■???
Xで「ロマサガ」で検索するとブロックしているアカウントも含めて飛びっ飛びで過去のポストが表示されるようになってしまった。
どういうエラーだ、これは?Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/10(Sat) 12:56 No.9648
■ドラクエ7R体験版
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000098992
楽しみにしていたのだけれど少しかまってギブアップ。これを何十時間も続けるのは無理だわ。
・ゲーム開始時の難易度選択の時点で・・・はぁ。
・「フィッシュベル」のアクセントってそうだったの!?音声が付いたことで公式の読み方が明らかになるのは興味深いと思った。
・キーファが仲間になって石板探しをすることになったが、この時点でギブアップした。理由としては行き先表示にうんざりしたから。何かもの凄くやらされている感じがしてしまう。この表示は設定でも消せないっぽいし・・・。
#感覚としては攻略サイトの進行チャートを辿っている感じ。そんな作業をしたいわけではない。
・初回戦闘まで辿り着けず残念。
何か開発側が余計なお節介サポートをやり過ぎて、プレイヤーの楽しみを奪ってしまっているように思った。
数学で例えるならば、解法を考えるのが楽しいのに最初から決まりきった解法を一方的に教えられてしまう感じ。そんなの面白くない。
時代のせいにして、こういうゲーム設定を標準にしてしまうのは何かねぇ・・・。
余談:あと自分の名前・・・3DS版では「ロロロロ」はNGだったけど、7Rでは「ロロロロロロ」はOKだった。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/10(Sat) 13:42 No.9649
■FF7RI体験版
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096733
ドラクエ7R体験版のついでにこちらもかまってみた。
FFの新作についてはPS2の10をかまって以来なので20年以上ぶりのプレイとなる。
・開始早々に思ったのは映画的演出に傾倒しすぎ。ゲームは映画ではないのだから目指すべきところを間違っていない?
・PVを観た感じでは人物グラフィックとボイスが気になるかと思ったけど実際にプレイしたらそうでもなかった。
・一番の衝撃は・・・今のFFって戦闘がアクションゲームなの!?アクションが悪いわけではないけど兵士を6人くらい倒したところで何か「もういいです」ってなってやめた。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/10(Sat) 14:04 No.9650
■気になった呟き
>(*`θ´*)@cptaniguchi
>ロマサガ1の敵避けはもはやアクションゲームよ。
2026年1月10日
https://x.com/cptaniguchi/status/2009720195485778282
>(*`θ´*)@cptaniguchi
>もうロマサガ1の理不尽な敵避けみたいのは作れないんだろうな。作ってもスクエニの品証とかで引っかかりそう。
2026年1月10日
https://x.com/cptaniguchi/status/2009722152275362245
「否定的意見に対する反論」で述べたことだけど、こういう意見はプレイヤーの誤解でしかない。
ロマ1の敵シンボルは避けることを想定されているわけではなく、ガンガン接触して戦闘回数を加算させることが想定されている。
そういう作りにおいて敵シンボルを避けることが強制されているのならば「理不尽」になるけど、敵シンボルを避けることを強制されているわけではないので「理不尽」とは言えない。
「敵シンボルを避けないといけない!!」はプレイヤーが勝手に自分で縛りプレイを強制しているだけなのである。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/10(Sat) 19:38 No.9651
■鑑賞タイム
【無料映画】ベネシアフレニア 狂気のスラッシャー・ホラー!
https://www.youtube.com/watch?v=SsY6KanB2bg
「雰囲気が良い映画だなー」って観ていたけど、最後に語られるメッセージは「確かに!」ってなった。
故郷を大切に思う気持ち、それを荒らす者を憎いと思う気持ち、それでももうどうにもならないから最後の選択・・・共感してしまった。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/10(Sat) 21:40 No.9652
■シルクソング
黒レースさん、慣れちゃったから「受けるダメージが倍になるけど与えるダメージも増える」で丁度いい感じになってきた。
最後の特殊モーション攻撃に当たるとゴッソリ削られちゃうところが緊張感があって良し。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/11(Sun) 10:35 No.9658
■今週のゴジュウジャー
第45話「揃う指輪!全力レッドは仲間のために」
https://abema.tv/video/episode/87-1652_s2264_p58476
・鬼ちゃんのろくろ首がカクレンジャーベースで熱いのだけど、鬼ちゃんが演じるから放送事故だよ。
・カクレンジャー赤「俺はリーダーじゃなかった」・・・ご本人登場はこれのためだったのか!!凄い説得力だ。
・ゴレンジャーみたいな技で厄災をあっさり撃退。拍子抜けの弱さ。
・カッパが優勝しちゃったけど、これもカクレンジャーベースの奇天烈なデザインなら良かったのに。
・ファイアキャンドルさんが厄災を利用する・・・やっぱりラスボスか。
・次回からゴジュウジャー同士の戦い・・・戦わなければ生き残れない!!(by龍騎)Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/11(Sun) 10:35 No.9659
■今日の園芸
イチョウウキゴケが急激に色褪せてしまった。
凍っても大丈夫だったから安心していたけど、全然大丈夫じゃなかったのか!?
今後が心配だ。Re: きなこ餅々、とら日記 とら 2026/01/11(Sun) 16:46 No.9666
今シーズン初のガッツリ降雪&積雪中。
外を見るだけでうんざりする。
シルクソング総括 とら 2026/01/09(Fri) 21:08 No.9643
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ゲーム内表示の達成率100%クリアを達成できたので総括。 プレイし始めた最初の頃に感じた「昔ながらのシビアなゲーム」という印象は最後まで変わらず。 とにかくプレイヤーに対してあらゆる面で厳しさを強いてくるゲーム。 しかしながら、プレイヤーファースト的な優しさが当たり前になっている現在において「ゲームって本来こういうもんだろ?」という強いメッセージを感じた。 つまり、「難しいからこそ印象に残るし、それを乗り越えたときの面白さは格別だ!!」ってことである。 また、難易度変更もできないから「全プレイヤーがこのゲームの難しさを共有できている」というのが、やっぱり大事なことだと私は思っている。 「誰でもクリアできるように」は本質を歪めてしまうのではないのか? |
Re: シルクソング総括 とら 2026/01/09(Fri) 21:09 No.9644
■難しかったところ
1.各ボス戦
昔ながらのシビアさを感じられるけど、昔ながらのゲームにありがちなゴリ押しは一切通用しない。
最初はボッコボコにされるが、死に覚えで相手の攻撃を見切れるようになって、最終的には華麗に勝利する・・・このカタルシスがこのゲームの真骨頂。
アプデでボスとの再戦モードを実装してほしい。歌い手さんと再戦したい。
2.アクション(アスレチック)コース
下段攻撃、2段ジャンプ、銛を駆使するような難アクションコースが多数。
下段攻撃が出ない、下段攻撃が当たらない、ジャンプが届かない、銛が出ない、銛が標的に当たらない、銛を飛ばす方向が違う、標的の動きがランダム、着地地点が無く失敗したら最初からやり直し、回復できずに弾け飛ぶ、やり直しのし過ぎで両手の親指が痛い・・・という苦渋を何度も何度も何度も何度も味わわされることになる。
ボス戦は楽しいけど、こっちは本当に苦痛だった。Re: シルクソング総括 とら 2026/01/09(Fri) 21:10 No.9645
3.探索
基本的に隠し通路ばかり。大概はノーヒント(だと思うので)ひたすら壁を叩いたり、ジャンプをしたりして見つけるしかない。
結果として見落とし、探し漏れが多く、私の場合は自力で達成率は95%まで行けたが、そこでギブアップした。
自力では分からなかったところ。
(1)白色の棟の鍵:後々入手できると思っていたら、同エリア内に隠し通路があった。
(2)仮面の破片の最後の1個:フェイ山に光輝の壁という場所が隠し通路の先にあった。そこも地獄のアクションコース。巨大なトゲ敵に銛→敵の上て対空(ダメージを受ける)→下段攻撃で2段ジャンプ→次のトゲ敵に銛というように進んだけど、これってダメージを受けずに進めるのか?
(3)糸巻の破片の最後の1個:白色の棟のエレベーターの下。悔しい。
(4)遺物1:白色の棟で垂直ジャンプで跳んだ先。探索が甘かった。
(5)遺物2:ノミ酒ドーピングで走る。
(6)モジモジ:隠し通路の先にのみ登場する敵。隠し通路に気付けなかった。
(7)青枠アイテム「紡ぎの光」とコケママ埋め:これも隠し通路に気付けなかった。
(8)ドロウジ(敵)は雷で倒せる。
(9)最後のエリア「ヴェルダニア」の入り口の場所。ヴェルダニアのボスは「そう来たか!」という感じでエモかった。
(10)記憶のロケット1:途上の家の隠し部屋。
(11)記憶のロケット2:聖域のベンチ部屋のところ。
このあたりをかまったら達成率100%になっていた。Re: シルクソング総括 とら 2026/01/09(Fri) 21:11 No.9646
■未達成
・まだ入手できていない守護者のメメント・・・ノミのミニゲーム*3でさらに記録を更新しないといけないのは・・・うーん、ギブかな。
・実績:寄生状態ENDと2周目以降用の4つ。
■私の進め方
・クレストはずっと「放浪者」。青枠、黄枠アイテムはその都度変更。
・回復最優先だったので白枠、赤枠攻撃はボス戦でも使わず。針とノコギリクロークが主力。
■謎
・黄金の騎士って結局誰?深層の火のところで襲ってきた奴だと思ってたけど、再会できなかった。
・アビスで曲に反応する壊せる岩みたいなのって何?Re: シルクソング総括 とら 2026/01/09(Fri) 21:13 No.9647
噂通り激難で、途中で何度も心が折れ、途中で無理!ってなって諦めることになるかも・・・と思いながらプレイしていたが、何とか自力戦法で最終ボスの黒レースさんも倒せるようになって満足している。
とても厳しいけど、それは「苦行」感ではなく「試練」感だったと思う。
昔ながらのシビアさを現代のゲームで味わい方はぜひ挑戦してみてほしい。
空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 19:54 No.9626
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■今週の4姉妹 草物語<第7話~第9話>|日本アニメーション創業50周年記念無料公開! https://www.youtube.com/watch?v=KFZF_L9BeAM 今週は戦地を離れての平和回が続いてほっこり。 この作品は(今のところ)劇的なイベントが発生したわけではないけれど、それでも引き込まれる面白さっていうのは凄いと思う。 ・・・どうしてフローネはあんなに退屈で、ピーターパンは面白くなかったのだろう? あと、今更だけど家族の中で末っ子エイミーだけどうして金髪なのか? |
Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 19:55 No.9627
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第34話「ババといつまでも」
https://www.youtube.com/watch?v=l7eJWsEoqIo
先週がおんぷちゃん回だったから今週もメインキャラ回かと思ったら先々代の女王様への貢ぎ物回&ババの深掘り回。
内容としては取り立てて面白いわけではないけれど、この回に限らず全50話のエピソードを考えるって凄いなーって思った・・・ババが風邪をひいて過去を思い出すというシーンを観ながら思ったことです。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 19:55 No.9628
■今日のランニング
自宅の近くで再びオオカミっぽい動物に遭遇。
正面から向き合えたけど、やっぱり正体は分からず。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 19:55 No.9629
■気になった話題
何故『ゾンビ』は火で焼かれると死んでしまうのか?
https://yurugame.doorblog.jp/archives/41378672.html
>30: 名無しさん必死だな ID:hrpB/PiK0
>あとスケルトンに火が有効なのは「火には浄化の力がある」という
>現実の宗教信仰が元になってる設定なので別に骨自体に直接ダメージを与えてる訳ではない
言われてみるとな話題。
↑のように信仰が原因っていうのは「なるほどなー」とは思うけど、実際のダメージには信仰は関係が無いわけだから根本の説明にはならないよな。
で、ロマ1もゾンビや骨は「火」属性が弱点・・・これはどう説明したらいいのか?
火は大事典によるとエロール由来ということなので、光要素も混ざっていると考えたらアンデッドの弱点になることも納得か。
#ゾンビや骨は火属性だけでなく光属性、聖属性も弱点。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 19:56 No.9630
■シルクソング
黒レース戦の前にサブイベント?消化。
キノコ探し・・・一ヵ所悩んだけど、闇雲探しで見つけて「ここかよー!」って笑えた。
昨日散々苦しんだアクションエリアはキノコ探しヒントで言うところの「最終試練」・・・通りで難しかったわけだわ。
で、そのキノコ探しを終えても結局報酬無し・・・はぁ?Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 20:29 No.9631
■シルクソング
VS黒レース戦・・・1段階目は安定して倒せるようになったものの、2段階目の攻撃が苛烈で・・・何とか倒せたと思ったら、まさかの3段階目が出てきて撃沈。
・・・本当にツラい。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 21:56 No.9632
■シルクソング
黒レース2段階目に追加される攻撃が全て凶悪過ぎてうんざりする。
ボス戦は基本的には1段階目の方法をベースに2段階目を戦えばいいが、黒レースについては2段階目に追加される攻撃方法3種全てが私の1段階目の方法を完全に潰してくる攻撃方法なのでやめてほしい。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 22:08 No.9633
■気になった話題
皆さんの呟きによるとRSでモンスターの人間女化が行われたらしい。
否定的な意見が目についたが、私としては何を今更と思う。
RSっていうコンテンツはロマサガを俗物化させた象徴みたいなものじゃないか。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/07(Wed) 22:41 No.9634
■シルクソング
黒レース・・・3段階目に追加される攻撃方法は特に問題無いが、3段階目も2段階目の攻撃方法が健在なので、それでボッコボコにされてしまう。
2段階目を安定できないと厳しいぞ、これは。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/08(Thu) 19:42 No.9635
■シルクソング
黒レースさん・・・何やかんやで2段階目の攻撃も割と見切れるようになって、その勢いのまま撃破!!
・・・したらエンディングになった。
・・・ラスボスだったの?
まだ未踏エリアがあるっぽいから、黒レースを倒したら行けると思っていたのに・・・。
で、実績を見た感じはエンディングは4種あるのか?
それならば、黒レースを倒して4番目が開いたけど、3番目はもう今回は見れないのか?Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/08(Thu) 20:05 No.9636
■シルクソング
ノミ最後の1匹を救出したらノミ大会が始まって地獄のミニゲーム*3・・・これまた凶悪。
全て毎回ランダムだから場合によってはどうにもならずに終わる。Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/08(Thu) 20:15 No.9637
■シルクソング
ノミのミニゲーム*3制覇!!
景品は油!!やったー!!武器強化できるぞー!!Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/08(Thu) 23:29 No.9638
■シルクソング
達成率95%まで自力で行けたけど、ここでギブアップ。
諦めて攻略サイトを見てみたら・・・これは分からなかったなーってことがいくつも。
寄生された状態でクリアで第3のエンディングだったのか・・・その発想は無かったなぁ。
レースは完封できるとして、シルク女王は・・・がんばっていたら何とかなっていたのかな?Re: 空気が冷たくて痛い、とら日記 とら 2026/01/08(Thu) 23:50 No.9639
結局、switch2025の振り返りは無しなのか?
恒例行事として楽しみにしていたのだが。
地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 17:50 No.9611
|
■シルクソング 何がトリガーだったのか分からないけど、新しい依頼が発生して、それでイベントが進行して、これでようやく3章突入か!?・・・と、思ったらエンディング。 まだダメなのか・・・って思ったら、再開で3章に突入したよ。 このゲームはゲーム内の情報がかなり限られているけど、実績の項目があって、それを埋めるために探索することを通して、この3章に突入するっていう誘導システムになっているのだと思う。 おそらく外部情報無く最初からすんなりと3章に突入できた人なんていないのではないだろうか。 |
Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 20:33 No.9612
■シルクソング
再度激難溶岩上昇アクションの強制・・・死に覚え前提とはいえ、毎度毎度本当にひどい。
死んだ際の繭回収をしていると間に合わないほどの溶岩上昇速度っておかしいよ。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 20:37 No.9613
↑の件、繭回収をしないで地底から脱出したら、繭が全然別の場所・・・「捕食者~」付近の未踏地?にワープしていた。どういうこっちゃ? Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 21:46 No.9614
■今週のゴジュウジャー
第44話「僕こそレッド!折リジナル戦隊、見参!」
https://abema.tv/video/episode/87-1652_s2264_p58298
今週の見所はファンの考えたオリジナルレッド・・・のはずだったが、カクレンジャー赤の当時のキャストさんがまさかの登場で、そっちの方が熱かった。
カクレンジャー銭湯BGMも気持ちが昂ってしまうよ。
そして、やっぱり厄災が登場・・・だけど、次が厄災との対決ならばファイアキャンドルさんがラスボスになるのか!?Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 21:51 No.9615
■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第40話「花のお江戸の捕物帳」
https://www.youtube.com/watch?v=oCUySby4BX4
タイムスリップ&夢落ち回・・・内容としては日曜夕方のギャグ枠の理想的な話で面白かった。
ただ、アッコが気を失う前にシッポナ(猫)がスケボーに立って乗っていたのは夢ではないんだよな。
ともかく、アッコちゃんは回によって話の色がものすごく変わる。
こんなに七色のアニメなのは珍しいのでは。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/04(Sun) 22:43 No.9616
■シルクソング
歌い手にボッコボコにされるところまで。
歌い手さん・・・対空攻撃も備えているから昇龍拳で落とされる格ゲーの気分。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/05(Mon) 19:10 No.9617
■シルクソング
歌い手さん撃破ーーーー!!!やったーーーー!!!
最初は絶望するけど、何やかんやで最終的には相手の攻撃方法に対応できるようになるってことを実感できるのが、このゲームの良さだよ。
基本は距離を取りつつ、相手の攻撃をかわして1撃与える・・・この基本に忠実に。
あと、息抜きで駆けっこ3本勝負を先にクリアしたけど、これもイライラさせられた。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/05(Mon) 19:15 No.9618
それにしても↑の歌い手さん、やっぱり格ゲーっぽかった。
対空もそうだけど、投擲攻撃が後半は2発になるけど、これが必ず2発ではなく1発の場合もあるので、その辺の読み合いもヒリヒリした。
ともかく、歌い手さん戦はすっごいエキサイティングな戦いができて満足。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/05(Mon) 22:22 No.9619
■シルクソング
歌い手退治の次は森なのだが・・・どこにいったらいいのかさっぱり。
世界終焉の危機なんだから訳の分からないヒントではなくて、もっと分かりやすく教えてくれよ!って思う。
ついでに書いておくと、第3章は崩壊後の世界・・・崩壊後の世界というとFF6やドラクエ11が過去にあるけど、崩壊後の描き方とモンスターの凶悪化はこの作品は上手いなーって思った。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/05(Mon) 22:49 No.9620
■シルクソング
森の目的地の周囲をひたすら壁殴りをして入り口を見つけたが・・・ヒントが全く役に立っていない・・・と言うよりも、むしろ間違った場所を探すように誘導しているように思う。
だって、ヒントの真逆の場所だったから。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/05(Mon) 23:07 No.9621
■シルクソング
森の守護者にボッコボコにされたところまで。
このゲームは毎回毎回ボスで心を折られる。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/06(Tue) 06:48 No.9622
■シルクソング
朝挑戦で森の守護者撃破!
ジャンプ攻撃を上手く絡めて削ることができた。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/06(Tue) 22:38 No.9623
■シルクソング
心臓のボス3匹・・・歌い手さんは強かったけど、2匹目の森のボス、3匹目のサンゴのボスは右肩下がりで弱くなって拍子抜け。
ダンサー2回目も退治して、次は黒レースさん。
で、その前に寄り道・・・シルク女王の上の所に未踏地があったので進んだら地獄のアクションコース。
3時間くらい延々と叫びながらやり直して何とか突破したら、そこは地上で何も無し。
・・・何も無し!!!!
あれだけ地獄を見させられて、何も無し!!!!
コースの鬼畜さも頭がおかしいと思ったが、地獄を見た先に何も無しってさぁ、開発者はプレイヤーに嫌がらせをするためにこのゲームを作ったのか?Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/06(Tue) 22:39 No.9624
■気になった話題
>ドラゴンクエスト宣伝担当@DQ_PR
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>1月7日(水)午前0時 配信決定!🎉
>先行プレイ版では、冒頭から「ウッドパルナ」クリアまでの物語を遊ぶことができます。
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2026年1月6日
https://x.com/DQ_PR/status/2008300386604720351
シルクソングが終わったら、かまいたい。Re: 地道にコツコツ、とら日記 とら 2026/01/06(Tue) 22:40 No.9625
■気になった話題
>ファイナルファンタジーVII リメイク@FFVIIR_CLOUD
>2026年1月22日『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がNintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Windowsに登場!
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原作がセット!!!!・・・リメイクはこれが標準になるといいと思う。
リメイクっていうのは「原作がダメ」だからではなく「原作が素晴らしい」から今の時代に伝えるためのものなのだから。
うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 07:39 No.9600
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■シルクソング 沼・・・このゲームの悪意が凝縮されたような場所。ひたすらにひどい。 #ひたすらに長い、毒沼、敵ダメージ2、嫌なところに罠、雑魚敵無限湧き&嫌な配置の所で飛び移りアクション。 このゲームはマリメ2で言うところの「とても難しい」コースの集合体みたいなもので、操作技術と強靭な精神力が無いと耐えられないと思う。 |
Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 11:18 No.9601
■今日のランニング
道にうっすらと雪が残る中のまったりジョギング。
で、帰ってきたら自宅のそばにオオカミがいた。
・・・いや、さすがにオオカミはいないだろうけど、今のご時世に野良犬もいないよな。
見た目はハイエナみたいな感じで、地元でそんな生き物は今まで見たことが無い。
犬類だとキツネの可能性もあるが、キツネだったら尻尾で判別できるから多分違うと思う。
あいつは一体・・・?Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 11:40 No.9602
■シルクソング
オルガンのボスを撃破!
最初はボッコボコでも、死に覚えで動きを見切って戦えるようになるのが本当に快感だ。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 12:22 No.9603
■シルクソング
沼・・・遠路瀕死で奥地に辿り着いてザコ敵ラッシュ・・・開発者は頭がおかしいと思う。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 13:31 No.9604
■シルクソング
沼ザコラッシュ・・・と思ったら、最後にボスが出てくるボス戦だった・・・本当にね、徹底的に心を折ってくる極悪仕様だわ。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 18:14 No.9605
■シルクソング
ボス戦は死に覚えが前提なのに再戦までの道のりが長く過酷な沼は、ステージ設定としてダメだわ。
開発者側からの要求レベルが高すぎる。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 19:09 No.9606
■シルクソング
沼のボスをやっと倒せた。
ボスとしては弱い部類だけど、道中の毒状態解消の手間とアスレチックパートのザコ湧きのランダムさが重なって、再戦までのやり直しが面倒で面倒で面倒で仕方がなかった。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 21:17 No.9607
■シルクソング
「最初の~」というボス・・・HPを自分で回復しやがる。
距離をとって戦っていると阻止が間に合わないから、意図的に接近しながら戦わないといけない。
距離をとっていればノーダメできるようになったけど、距離を詰めると途端に翻弄される。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 21:33 No.9608
■シルクソング
「最初の~」さん・・・息抜きにヨーグルトを食べて再戦したら、あっさり勝てた。
HP回復を阻止できれば意外ともろかった。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 23:01 No.9609
■シルクソング
今日も苦労してそれなりに進展したけれど、第3章に繋がる劇的な変化があったのか?というと、よく分からず。
また壁叩きの再開か・・・。Re: うわーーーー、とら日記 とら 2026/01/03(Sat) 23:01 No.9610
■気になった呟き
>🔯 🐼白熊猫はる🐼🔯ff11バハ鯖@siropapapanda
>でもやっぱりBGMほんといいなぁFF6。。懐かしいゲーム一個づつやっていこうかなー!サガとかも色々とやりたい気持ちある、SFCのロマサガ1とか面白いんだよね。。
>ぶっ壊れ具合もそうだけどやっぱりBGMか中世より?な感じでむっちゃ好き
2026年1月3日
https://x.com/siropapapanda/status/2007104705366028741
ロマサガのBGMが中世?・・・そんな感じするかな?
イトケンさんは妙にテクノチックを混ぜてくるから、それがロマサガにおいては妙に悪目立ちする印象だけど。

















































































