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秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 04:28 No.10938

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■今日の早朝ラン
開始時には星見えず、途中でオリオン座・大三角形が見えていたが、走り終わる頃にはまた雲に隠れていた。
9月はスピードの出がイマイチな日が続いていて、この時期はこんなものか?と去年の記録を見てみたら、全体的に今年の方が調子が良くない印象。
今年の冬は大丈夫だろうか?

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 04:30 No.10939
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■気になった話題
【懐古】インターネット初期の思い出を語ろうぜ あの頃のネットは妙にワクワクしたよな
https://nwknews.jp/archives/6258525.html

なぜ個人ホームページは廃れたのか?【ゆっくり解説】
https://www.youtube.com/watch?v=eUXb03Zbtb8

昔は参入のハードルが高く、それを乗り越えられる力のある人がネットの世界を作っていたから、混沌はあれどベースには秩序があった。
一方で、今はもはやハードルなんて無いから、現在の日本が直面している移民問題の如くで治安の乱れが多発して問題ばかりですよ。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/25(Fri) 21:30 No.10940
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第5話『名乗り出た町会長候補』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=zdy9Q8upU_0

あかん・・・やっぱりララベルは凡作だわ。
作画はいいけど物語の内容が致命的に面白く無い。
純粋無垢でまだ知識の乏しい子どもならば楽しめると思うけど、私にはキツイわ。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 04:56 No.10941
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■今日の早朝ラン
久しぶりに日中に走ろうかとも思ったが、日中は本格的に雨が降りそうだったので今日も早朝ラン。
ポツポツ雨。
調子はイマイチで途中で結構歩いた。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:35 No.10946
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■人外
魔法少女ララベルの第1話は「人間なんて大嫌い」。
魔法界で暮らしているララベルは最初から人間を忌避していて「人間は~」みたいなことを口にする。
つまり、ララベル本人は自分のことを「人間」という種ではないと捉えているのである。
これってGBサガにおいて人間とエスパーが種族としては別、ロマ1において「私たち人間じゃないのね」と同じようなものになるのであるが、ではこの場合ララベルやエスパー、タラール族は自分たちを「人間」ではなく何と呼称するのであろう?
#旧人類の末裔であるタラール族は自分たちこそ「人間」と呼称し、新しい人間を「新人類」のように区別して呼んでいても何ら不思議ではないのに。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:36 No.10947
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■シルバ
youtubeで配信しているバイオマンでシルバが登場したようなので観てみた。
シルバはおそらく私が人生において最初に「絶望」を感じた存在だと記憶しているので、その絶望感を再び味わおうと思って観てみたのである。
しかしながら、何か違う。
私の記憶ではシルバって「バイオ粒子反応あり!破壊!破壊!」ってターミネーターとかバイオ3の追跡者のように感情なく淡々と圧倒的な力で襲ってくるような存在だと思っていたのであるが、現時点ではサンバルカンのイナズマギンガーやダイナマンのダークナイトくらいの印象しかない(デンジマンのバンリキ魔王のような怖さも無い)。
バルジオンが登場してから本領発揮ってことか?

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 19:37 No.10948
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■枠内での急激な変化
>あいはじめ@AI_Aihajime
>ナージャ最終回→新番組プリキュアのギャップって当時の女児たちにはどう映ったんだろう
2026年9月24日
https://x.com/AI_Aihajime/status/2102904846907257266

>ハルハル@アニラブ女@haruharuAniaka2
>ふたりはプリキュアの予告CMを当時見てた人の反応が気になる
2026年9月24日
https://x.com/haruharuAniaka2/status/2103086446647333243

私の個人的な思い入れでは金曜17時枠の変化で置いて行かれた感。
ワタル→グランゾート→ワタル2→サイバーフォーミュラ→ママ小→ミラクルガールズ

・サイバーフォーミュラ・・・レース?路線変更?→→→おもろいやんけ!
・ママ小・・・女児向け?→→→おもろいやんけ!
・ミラクルガールズ・・・これも面白いのか?→→→ダメでした。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/26(Sat) 21:38 No.10949
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第6話『転勤なんていや』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=UVkSMUwlVwA

今日も内容は凡庸だったので、それについてはノーコメント。
でも、この作品を見ていてふと気付いたことがある。
それはこの作品の描き方には当時の世情が反映されている・・・つまり、ルンルンもそうだと思うけど、これらの作品って女性像の変革が描かれているように思う。

この頃ってまだ男女雇用機会均等法(1985年)も無かったので、おそらく女性の社会進出の機運が高まっていた頃だったのだと思う。
で、ルンルンではいろいろと衣装チェンジすることで女性もいろいろな仕事ができるということを描いていた。
そして、ララベルでは例えば従来の女の子が外ではしないようなポーズでララベルを描くことで従来の固定観念的「女性らしさ」の破壊が描かれているように見えるわけである。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 04:48 No.10950
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■今日の早朝ラン
昨日がボロボロだったので今日はちょっとスピードを意識して走ったら久しぶりの50分切り(48分代)。
記録によると3週間ぶりの50分切りで、9月はずっと低迷していたようである。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 05:06 No.10951
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■魔女っ子ED
Mahou Tsukai Sally 1989 Ending 2
https://www.youtube.com/watch?v=MOPEKBFkSGQ

サリーちゃん2期の後期EDの曲は女児アニメのEDらしいしっとりした沁みる良曲だと思う。
けれど背景絵がこの曲の良さを引き上げられていない・・・もっとエモい感じにできただろ!って思ってしまう。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 07:37 No.10952
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■セーラームーン論争
アニメ版セーラ―ウラヌスの声優さんが原作者の作詞した曲を拒否したという逸話があって、その背景には原作とアニメが別物でウラヌスの人物像も違うからという理由があるようである。
この一件では声優さんが叩かれまくっているようであるが・・・後作万歳!で原作が軽視されているゲーム業界とは逆なのが気になった。

あと、アニメ版の立場で信念を貫いて拒否することと、仕事だからと割り切って信念に反することでもやることのどちらがプロフェッショナルなのか?は・・・どうなんでしょうね。

まぁ、根本は原作から改変しているところにあって、それにもかかわらず原作者に作詞依頼したというのが悪手すぎると思うが。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/27(Sun) 21:27 No.10955
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第7話『大空をかける憧れの人』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=SWFli8jMAUo

やっぱり普通なんだよなー。
子どもに安心して観させることができるという点ではいいんだろうけど。

Re: 秋立つ、とら日記 とら 2026/09/28(Mon) 04:27 No.10956
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■今日の早朝ラン
雨。
調子に乗って上りの往路でスピードを出したら、8km地点で脚のスタミナが尽きた。

べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:33 No.10925

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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第1話『人間なんて大嫌い』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=WBU4flqpc80

ルンルンの後枠として1980年放映。
観た記憶は全く無いけど音楽を聴いていたという最古の記憶はある。
同じくウルトラマン80とかオタスケマンとか、このあたりの80年の作品の音楽が私の最古の記憶である。
内容としてはルンルンとは全く違っていて、主人公ララベルがルンルンとは違った方向で個性的。
ロケーションもルンルンがフランス周辺旅行記だったのに対して、ララベルでは1980年頃の昭和日本がおそらく描かれているのだと思う。
特にファッションの描写が当時のオシャレ感を今に伝えているようでとても良い。

で、この45年以上前のこの作品を今観て思ったことは、現代の若者が当時の昭和日本に行ったらララベルと同じ反応をしそうだなーってこと。
結果自体は否定しないけど過程は否定する。
魔法でやればいいじゃない!って。
便利なものを使って過程を吹っ飛ばしている現状に対して、今だからこそ響くメッセージがあるように思った。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:46 No.10926
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■きんぎょ注意報の感想続き
改めて考えてみた。
昨日第1話を観たのだけど、何か物足りなく感じるものがあった。
それは何故か?って考えたら、おそらくこの作品だけの話ではないけど、少女漫画って絵がやっぱり特殊で、その絵ってアニメとは真逆なのだと思う。
つまり、少女漫画絵のテイストをそのままアニメ化するのは(今なら大丈夫かもしれないけど)難しいように思う。
線の区切りがはっきりしちゃうっていうか。

で、きんぎょ注意報の原作って少女漫画の絵とデフォルメされた絵がイイ感じに織り合わさっているところが独特でそこに良さがあったのだけど、アニメになると少女漫画絵が消えて単調になってしまって物足りなく感じるわけである。

こんな感じで、パッと見での違和感があって、その理由を考えると原因が見えてくる。
私にとっていまいちなリメイク作に対して感じる拒否感って、こんなような話である。
まぁ、アニメにはアニメの良さがあるだろうけど。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:49 No.10927
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■今日の早朝ラン
星空が広がっていた。
オリオン座、大三角形、金星もはっきりくっきりと輝いていた。
汗がダラダラではない程度で、走りやすい気温になってきた。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 04:56 No.10928
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■気になったコメント
>リキ@RunGround Works(ラングラウンドワークス)@kingrikuriku
>最近、開発者とプレイヤーの距離が近くなったことで、「作品の美しさ」が溶けてしまう感覚について考えてる。
>「人間臭くて親しみやすい開発者」も良いけど、作品を通じてしか知り得ない「あえて顔や意図を隠し、作品そのものだけで語る神秘性」の中にしか存在しない美学みたいなものがあるんじゃないか。
>開発者が前に出てくることが増えた今だからこそ、作品とプレイヤーの間にある「美しく心地よい距離感」について見直したいと感じたりする。
2026年9月21日
https://x.com/kingrikuriku/status/2101854638639354001

開発者が下界に降りてくることには否定派の私ですが、だからと言ってそれが作品そのものの評価にまで影響するとは思っていない。
この方の「作品の美しさ」にまで影響するという感性・・・興味深い。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 18:38 No.10929
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■ルンルンの未使用挿入歌
ルンルンを完走した記念でもう一つ書いておく。
ルンルンは今回初めて観たが、魔女っ娘曲コレクションCDを持っていたので、その存在や楽曲については知っていた。
で、楽曲ってのはその作品のイメージを歌っているわけだから、その歌詞から作品の内容を何となくイメージしていたわけである。

OPでは「花を探しています~♪」って歌っていて、実際に全50話のうち49話は花を探していたので、これについては納得。
ところが挿入歌とされる以下の曲、
堀江美都子 - ライラックの花言葉
https://www.nicovideo.jp/watch/nm12880712

この曲では、
「どっちらかと言えば嫌いじゃないわ、だけど恋とも違うんだな~♪」
「何もかも似てて喧嘩になるの、意地の張りっこマズいんだな~♪」
「友情が愛に変わりかけてます~♪」
こんなの男女のドロドロが描かれていると思うじゃないですか!!
けれど実際には全50話の中にそんな描写は皆無。
故になのか、挿入歌とされていながらも最後まで使われることは無かった。

当初はそういう路線の予定だったけど、結局最後までアホの子路線で突き抜けたってことなのだろうか?
この点については良い意味での裏切り・意外性だったと思う。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/22(Tue) 21:34 No.10930
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第2話『秘密の仲間がもうひとり』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=r7d1QYi5qVY

ルンルンとはガラッと変わっているんだけどトンデモ展開は相変わらずで面白い。
率直な感想として、単純な面白さだけを比較するならば後年の作品よりも面白いのでは?って思うくらいには面白い。
ルンルンとは舞台や設定がガラッと変わっているわけだけど、主人公の属性の変化もイイ感じの味変になっている。
・・・つまり、ルンルンが不思議ちゃん系で、ララベルは陽キャ。
無知だけど陽キャのララベルが奔放にやって周りが振り回される・・・それを楽しむアニメだ。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 04:31 No.10931
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■今日の早朝ラン
オリオン座・大三角形・金星が見えた・・・が、途中で雲に覆われて見えなくなった。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 18:47 No.10932
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■今週のナージャ
【期間限定公開】明日のナージャ 第1話「ナージャ、運命の扉!!」
https://alice4.ie-t.net/index.htm#bbs

2003年放映、どれみとプリキュアの間の作品。
どれみちゃんは当時観ていたので、その流れでこの作品も最初は観たがすぐに切った。
その理由は・・・今回観て改めて思った。
それはこの作品の印象が・・・日朝女児枠で名作劇場をやりたかったけど、商売(キャラクターグッズ)の縛りで雰囲気台無しだったから。
おジャ魔女グッズとかは作品の中で調和しているから全然気にならなかったけど、ナージャは昔々
のお話なのに当時(2003年)のキラキラ感のあるグッズが普通に出てくるのが違和感があるのよ。
日朝枠故に仕方が無かったのだろうけど、逆に名作劇場枠はグッズ縛りが無かったから世界観が守られたんだなーって。

来週も観るかは気分次第ってことで。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 18:51 No.10933
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■気になったコメント
>Gaming Alexandria@GamingAlexandri
>I've finished uploading all of 1990-1992 of The Super Famicom magazine in 600DPI. Check them out and enjoy!
https://archive.org/search?query=subject%3A%22The+Super+Famicom%22&and%5B%5D=subject%3A%22Gaming+Alexandria%22
https://www.gamingalexandria.com/wp/magazines/
2026年9月23日
https://x.com/GamingAlexandri/status/2102548603042730299

この人らが活動してたのか・・・。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/23(Wed) 21:27 No.10934
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第3話『横断歩道は通せんぼ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=G5R7quoaHo8

・「たちばな」は「橘」ではなく「立花」。
・ルンルンは異国が舞台だからイイ話エピソードでもお伽噺的な感じで身近ではないが、ララベルは昭和日本が舞台だから扱うエピソードの教訓(交通ルールや友達関係)が身近に感じられるように思う。
・ララベル、本当の友情を知る。

つか、ララベルたちって小学4年生設定なのか・・・そうは見えんよ。
#ママは小学4年生、どれみちゃん(小3~6)のイメージとかなり違う。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 04:28 No.10935
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■今日の早朝ラン
星は見えず、基本真っ暗・・・そんな中、妙に空が明るい場所があって工場エリアの光が空を照らしているっぽい。
そういう一部無粋な光はある一方で、山と空の区切りも見えないくらい真っ暗なところもあって、そういうところは吸い込まれそうで好きだ。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 18:21 No.10936
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■ジョジョランズ
最新刊(9巻)が9/17に発売されていたようで購入してきた。
前にも不満を述べた気がするけど、ジョジョランズはジャンプコミックスなのだからジャンプコミックスの新刊ページで紹介してくれよ!
発売したことに気が付かないんだよ!!

・・・って思って調べてみたら、ジャンプコミックスページは無くなっていつの間にか集英社コミックス公式ができていた。
https://www.s-manga.net/index.html

今後はここでチェックか。

Re: べらるる、とら日記 とら 2026/09/24(Thu) 21:25 No.10937
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■今日のララベル
【魔女っ子60周年】魔法少女ララベル 第4話『年下の男の子とつきあえば』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=D8CAAVM7Edk

ルンルンと比べて身近なテーマというだけでなくシリアス具合が増してて・・・何か普通のファンタジー作品の範疇に落ち着いてしまっている感じ。
ルンルンのようにぶっ飛んでいるわけでもないから、1話観終わってもカタルシス・満足感に欠ける。
ルンルンという作品の凄さを再認識する。

るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 21:25 No.10909

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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第50話『花いっぱいの幸せを』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=5PqB8qMj2_g

・最終回開幕でまさかの挿入歌「怖いの~」が初めて流れた!!痺れた!!
・トゲニシアちゃん一派も妖精チックになって、ポンコツたぬきは解雇される。
・ルンルンは新国王の嫁にされることに!!
 →アホの子「そんなの困ります。私には好きな人がいるんです!!」で逃走。
・何故か写真家が登場。
 →写真家が新国王になることが発覚!!
 →アホの子はすんなりと写真家の言いなりに。
・トゲニシアちゃん「こんな星には未練は無いわ。地球に行くわ。」
 →ポンコツたぬきと地球に飛んでいく。
・残してきた爺ちゃん婆ちゃんが忘れられず、嫁になることを拒むアホの子ルンルン。
 →両想いだったのに爺ちゃん婆ちゃんを選ぶアホの子ルンルン。
・最後は衝撃のハッピーエンド!!
・挿入歌「ライラック~」は最後まで使われなかった。挿入歌じゃないじゃん!!

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 21:37 No.10910
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■ルンルン総評
毎日1話で50話を完走。
期待していなかったけど意外に面白かった・・・と言うか、この作品はかなりレベルが高かった。
・まず第1話からすぐに気付くことだけど、作画が異様に手が込んでいる。畜生猫の作画をずっとレベルを落とさず続けたのは驚異である。
・女児向けアニメだと思うが、主人公ルンルンがかなりぶっ飛んだ思考の持ち主で見ていて飽きない女である。
・物語の展開もぶっ飛んでいて、トンデモ展開がずっと続く。それなのに、1話に凝縮された内容が上手くまとまっていて心地良い。
・話のバリエーションも豊富でよくもまぁこれだけ多彩な話を50話分用意できたものだって感心する(なお、犯罪絡みがとても多い)。

「この作品と出会えて幸せだった!!」と自信を持って言える名作だった。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 22:14 No.10912
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■ララベル速報
>東映アニメーションミュージアムチャンネル@toeianime_MC
>第5弾は『#魔法少女ララベル』を全話配信🌸
>「東映アニメ魔女っ子60周年記念」配信企画、最後の作品‼
>第1話は明日21時よりプレミア公開!
>URL: https://youtu.be/WBU4flqpc80
>プレミア公開:2026/9/21(月)21時~
>各話2週間の期間限定のため、お見逃しなく!
2026年9月20日
https://x.com/toeianime_MC/status/2101653854370578553

ルンルンに続けて明日からララベル!!
東映さん、ありがとう!!

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 04:52 No.10915
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT NOW@BALLxPIT
>Set your lift to ascend to RISEN BALLBYLON, a paid expansion coming November 12 to all platforms.
>👤 8 CHARACTERS
>🎮 4 LEVELS
>👿 40+ ENEMIES
>🏐 24 BALLS
>🏰 20 BUILDINGS
>🌀 45 PASSIVES
>🔥 MORE CHALLENGING
2026年9月21日

有料アプデが来る。
動画ではよく分からなかったけどベースキャンプのさらなる拡張はできるよね?
#拡張できないと8キャラだけでも入らないし、さらに20の建物って・・・少なくとも現状の倍くらいは広くできないと。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:08 No.10918
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■気になったコメント
>満天ゴリラ@mantengorilla
>『新・ど根性ガエル』で絵柄を変えた理由について語る、芝山努監督のコメントです。
2026年9月20日
https://x.com/mantengorilla/status/2101522200415416614

「キャラクターのやさしさを表に出した作画にしたい」・・・リメイクの話題なので気になってちょっとだけ観てみた。

【第1回】ど根性ガエル 「ピョン吉誕生の巻」(1972)│人情スラップスティックコメディ│TMS60周年
https://www.youtube.com/watch?v=yknVxEuRYSo

【第1回】新・ど根性ガエル 「名コンビ ひろしピョン吉の巻」(1981)│『ど根性ガエル』をリメイクした新装版│TMS60周年
https://www.youtube.com/watch?v=WRv2vrlNgEY

OPだけだとあんまり気にならなかったけど、本編の作画はかなり違っていて・・・結局、原作者ではないアニメ監督の思想が入っちゃっているだよなーって。
原作を知っていたらおそらく私は新に対して「ん?」って思っていただろうけど、思い入れが無いからどっちも受け入れられる。
なので核心は「思い入れ」・・・自分の中のフォーマットがどれだけできあがっているかってことなんだろうな。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:10 No.10919
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■気になったコメント
>ゲーム開発おじさん(きむら)@yoshiro_kimura
>ゲームは売れればいいってわけじゃない。100万本売れたからなんだというのか。
>「ストレイチルドレン」は「商品」ではあるが、やはり、何か自分の「感覚」を「どうにか誰かに共有してみたい」という「作品」としての面がとても濃いのだろうなと。開発中の自分の判断を振り返って、そう思うことばかりだ。
(引用元コメントはさらに続きがある)
2026年9月20日
https://x.com/yoshiro_kimura/status/2101487238278455374

こういうスタンスが好きです。
で、気になったので「ストレイチルドレン」を見てみたら・・・RPGか。
時間が取れそうなときにってことでチェックはしておくことにする。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:18 No.10920
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■気になったコメント
>Jun Tamaoki / 玉置絢@OKtamajun
(コメントから一部抜粋)
>このことから、「面白い」「分かりやすい」「独創的」の3つは2つまで両立しても3つを鼎立させるのは凄く難易度が上がる
2026年9月20日
https://x.com/OKtamajun/status/2101664308270952780

なるほどね。
ロマ1って既存RPGの知識があれば当時でも取り立てて難解ってゲームではなかったわけで、私としてはまず「独創的」があって、それに「分かりやすい」「面白い」もセットでついてきていて3つを満たしているように思う。
でも、脱落者にとってはまず「独創的」があって、そこで「分からない」になっちゃって「面白くない」になってしまう。・・・つまり満たすのは1つ。分からない変なゲーム・・・クソゲーという印象だけが残る。
こういうことなのかな?

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:25 No.10921
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■気になったコメント
>ニカイドウレンジ@R_Nikaido
>面白いゲームの条件として「つまらない場面が時折挟む」というのがあるのかもしれない。
>全部が全部面白かったらそれはそれでメリハリがないし、面白いのが当たり前になりすぎたら面白いことの価値を損なう。適度に面白くない場面を挟み焦らすことで、ゲーム全体の面白さが底上げされるのでは。
2026年9月20日
https://x.com/R_Nikaido/status/2101594232117244117

>ゆうさん@yu_san_logs
>近所の八百屋の大将な、たまに「今日のトマトはやめとき。高いだけで味は普通や」て言うんや。
>「商売っ気ないなぁ」て笑うたら、「アホ、これが商売や」て。
>「今日俺の言うこと聞いた客はな、俺が『今日のは買いや!』言うた日に、迷わず買うてくれるんや」
>売らん日を作るから、売る日の言葉に力が出るんやわ。
>毎日「おすすめです」言う店の言葉は、もう誰も聞いてへん。
>信用ちゅうんはな、売った数やのうて、止めた数で貯まることもあるんやで。
2026年9月20日
https://x.com/yu_san_logs/status/2101600502253490394

別々の話だけど、共通するものがある・・・と思う。「万に通ず」だ。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:26 No.10922
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■気になったコメント
>てすと@test_account53
>初めてやるゲームのチュートリアルを飛ばす奴は何をやってもダメ
2026年9月18日

>てすと@test_account53
>文化祭で自作ゲームを出展しているが、初めてやるゲームのチュートリアルを飛ばす奴の多さに辟易している
2026年9月19日
https://x.com/test_account53/status/2101152017825828873

自然に学習できるように仕込むのが開発者側の腕の見せ所では?

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 18:27 No.10923
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■気になったコメント
>きよまさ🦊* 9/19~21ロッキン@k_eve_y
>そりゃ古参が偉いに決まってんだろおおお!!!!!!!
>「知ったタイミングが違うだけじゃん」じゃないんだよ知ったタイミングが違うし現場に行ってる数が違うし落としてる金が違うんだよ
>新規が「古参が偉いの?なにそれ?」みたいに言う筋合いはねえんだよ黙ってろ
2026年9月18日
https://x.com/k_eve_y/status/2100760029548982437

どの界隈の方かは知らないけど化け物思考でビックリした。

Re: るるるん、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 19:02 No.10924
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■今週のわぴこ
【公式】きんぎょ注意報!第1話「転校少女藤ノ宮千歳!/みんな集まれ!ピンクの金魚の楽しい学校」【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=RMaShHib8FM

原作の連載は1989年開始、アニメは1991年からおよそ1年放映。
大きく見ればロマ1の頃の作品ってことで、内容面のことよりもこういう頃なのかーっていう時代的な感慨(懐かしみ)の方が強かった。
作品としてはギャグベースなのでそのノリをキャッチできるかで評価が分かれそうだけど、そういう意味ではギャグではないのに真面目にやっているのにツッコミ所満載のルンルンの方が面白かったという印象。
ルンルンってそれくらいインパクトがあった。

日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:02 No.10878

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■気になった話題
速報「リズム天国ミラクルスターズ」パッケージセールス100万本達成!
https://note.tsunku.net/n/nc1cb17975551

↑つんくさんのnote記事。
その中に今作の娘さん曲のMVがあって・・・これは旧作からの成長がエモ過ぎるよ。

Hotzmic - I’m a lady now
https://www.youtube.com/watch?v=QZWF6qi8jhE

Hotzmic - Soon be a lady (Official Music Video)
https://www.youtube.com/watch?v=7XqM7kCMSbQ

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:16 No.10879
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■気になった話題
識者「ドラクエが衰退したのは『長年信者が甘やかしすぎた』から」
http://ebitsu.net/archives/90764464.html

ドラクエに限らずだけど、製作側の舵取りとそれに盲従したファンたちが現状を作ったのは間違いない。

>身隠しのベエェェェェル@f0xstonehut
>『ゲームをプレイさせていただいてる』精神の方々は、注文したハンバーガーが薄いトマトを薄いバンズで挟んだだけのものを提供されたとしても、『食べさせていただいてる』って思って喜んで食すのでしょうか。
2026年9月17日
https://x.com/f0xstonehut/status/2100491830764908553

私の偏見込みの意見としては、ファンの皆さんが変なものに慣れさせられ過ぎちゃって、合格点のハードル・求めているもののハードルがすっごく低くなってしまっているような気がする。
時代が流れて昔のようにはいかないのは分かっているけど・・・ずっと裏切られ続けているけれど、それでも期待しているんだよ。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 20:20 No.10880
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■気になった呟き
>alt@altCtrDel
>ソフィーというキャラクターの物語と人間性を公式の手で壊されるのが本当に耐えられない
2026年9月18日
https://x.com/altCtrDel/status/2100817879688220812

詳しいことは知らない。アトリエシリーズのことも私は全く知らない。
けれど、この悲痛な気持ちはとてもよく分かる。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 21:26 No.10881
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第48話『サン・レモの慕情のひと』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=CsrOW3X4EaM

・何故か「ルンルンお嬢様」と呼ばれてランボルギーニで送迎されるアホの子ルンルン。
・何故か伯爵のお屋敷でおもてなしを受けまくるアホの子ルンルン。
・何故か全てを知っていて七色の花も探してくれている伯爵・・・一体何者!?
・伯爵の正体を暴こうと無断で捜索を始めるアホの子ルンルン。
 →伯爵の書斎でルンルンの母親の写真を発見!!
・秘書「あなたの母親は昔ここにバカンスに来て伯爵と知り合った。伯爵はプロポーズをして断られた。今でも忘れられない。この気持ちを分かってください。」
 →伯爵に嫌われるために暴れ回るアホの子ルンルン。
・アホの子の母親が置いて行った木・・・マロニエの花言葉は「贅沢」。
 →伯爵がそれを知って改心する。

ルンルンという作品は捨て回が無い・・・間違いなく名作だわ。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 04:02 No.10882
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■今日の早朝ラン
雲が流れてオリオン座と大三角形は見えた。
夏期のゆったりペースに馴染んでしまっているので、そろそろモードを変えていかないとな。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:24 No.10888
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■気になった話題
><ろ<ん@kurokun964
>マジでこれ
>自分たちのIPに誇りは無いんか??って
>ライザAIの時点で自社IPを穢すような事されて普通だったら開発運営会社にお叱り入るレベルだと思うのにそのままで次キャラ出させるのおかしいよ
2026年9月18日
https://x.com/kurokun964/status/2100873146572452030

>明華@BlackCalm
>ライザやソフィーがAI化売りされるのが嫌、と言う気持ちは老害古参とかじゃないと思ってる
>今まで愛して来た世界観を急にぶち壊されたら誰だって嫌な気持ちになるよ…
>むしろ歓迎や迎合してる人の方が…
>だってアトリエってそう言う遊び方するゲームじゃ無かった筈だもん
2026年9月19日
https://x.com/BlackCalm/status/2101097400664539462

>翠陽@rsegeneration
>コーエーテクモゲームス並びにガストブランドはアトリエシリーズ含め自社キャラクターの扱いには慎重になってほしい。金を生むIPではなくファンには個として大切な存在なので。まあもう過去形になりそうですが。
2026年9月18日
https://x.com/rsegeneration/status/2100880446544588806

深い絶望と悲しみ・・・でもこれで終わりじゃない。
これからさらに蹂躙されて、それがファンたちに持て囃されるようになって、否定的な意見を言ったら老害って言われるようなデストピアが待っている。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:36 No.10889
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■気になった話題
>モックン@tz77wk
>最近気になっていること
>リベサガ配信などで窮地で閃いたり辛勝したりしたときに「ロマンシングでしたね」とか「ロマンシング!」とか目新しいコメントが散見されますがこれいつから始まったんですかね?
>以前はありませんでしたよね?
2026年9月18日
https://x.com/tz77wk/status/2100827032930173270

「ロマンシング」という言葉・・・私の直近を調べてみたら以下の感じ。

>とら 2026/09/10(Thu) 04:06 No.10807
>ロマ3リメイク・・・そしてロマ2リメイク、RSを想起して、「形骸化した『ロマンシング』」という言葉に帰結した。
>そこにロマ1(原作)起源の「ロマンシング」は無い。

>とら 2026/07/20(Mon) 14:10 No.10535
>私の捕獲歴で過去最大サイズの手長エビ捕獲&一度に十数匹の手長エビ捕獲を達成することができた。
>この気持ち・・・ロマンシングですよ!

>とら 2026/06/29(Mon) 19:20 No.10439
>リベサガにおいて最高難易度のラベルが「ロマンシング」ということであるが、ロマサガのイメージを司る「ロマンシング」という表現が「高難度」と解釈されてそれが当たり前に受け入れられているっていう事実には悲しい気持ちにさせられる。
>君等にとっての「ロマンシング」ってそういうニュアンスだったの?

私にとっての「ロマンシング」については「こんな所にロマサガが!」で述べている通りで、「現代にいながらも大航海時代の世界に冒険に繰り出す」ような意味合いとして捉えています。
↑の7/20はいつもの川でいつもは見ないエビの大軍を見つけて、それを捕獲してひゃっほー!!今までに手に入れたことのないお宝をゲットできた!!って気持ちを「ロマンシング」と表現しているわけですね。
まぁ、「完全版」という表現は見過ごせなかったので突っ込みましたが、「ロマンシング」は人それぞれでいいと思う。
引用したコメントの件については私だったら「ドラマティック」を使うかなーって思うけど。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 19:59 No.10890
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■noteにおける剽窃事件
解決したのでサラッと書くと、今までにないパターンでまさかのアイスソード論1~3の剽窃記事がnoteに投稿されていた。
#丸々無断転載ではなく、剽窃だと明確に断定できる記事。(研究の世界でこんなことをしたら研究者生命終わりの重罪。)

第1段階として、修正もしくは削除を求めて先方にコメントを送ったけど反応無し。
仕方が無いから第2段階として、運営に先方と連絡を取ってくれと頼んだ。
が、運営は著作権侵害申請をしてくれと言うわけです。
ルールでそうなっているのは分かるけどね、著作権の行使は私としては第3段階なんですよね。
できるだけ負担を少なく解決したいから。

事情があるとは思うけど、↑の第2段階が機能するようになったら、もっと楽になると思うわけです。
運営から先方に「剽窃の指摘があるけど、どうなのか?」の回答を求める。
先方が認めればそれは利用規約違反に該当するから運営はそれを理由に削除を決行できる。
色々細かい準備の話は省いているけど、↑では著作権を行使して削除に至っているわけではないので、それだけ負担が少なく済むわけです。

今回については運営は最後まで役立たず。
最終的に先方と連絡がついて、謝罪&削除で円満解決しました。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/19(Sat) 21:25 No.10891
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第49話『虹を招く七色の花』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=2RU9h230bf4

・爺危篤の報を受け、七色の花を見つけずに帰郷するアホの子ルンルン。
・邪魔するためだけにアホの子の乗っている電車の連結部を切り離すトゲニシアちゃん一派。
 →難を逃れるために走行中の電車の屋根に乗って前車両に移動するアホの子ルンルン。
 →切り離された車両とともに置いて行かれるトゲニシアちゃん一派。
・ルンルン実家に今まで助けた人から花の種が送られてきている。
 →ルンルンとの出会い後に写真家から種を貰って、育てて、花が咲いて、その種が送られてきているらしいが・・・アホの子は一体どれだけの年月を旅してきた設定なのか?
・重機でルンルン実家の花畑に襲撃してくるトゲニシアちゃん一派。
 →重機で花畑もろともルンルンを轢き殺そうとするトゲニシアちゃん一派。
 →トゲニシアちゃんはルンルンに花を探させたいのか?殺したいのか?
・荒らされた花畑の最後に残った一本が開花・・・それが七色の花だった!!
・ここぞとばかりに最大出力のトゲニシアタイフーン!!
 →七色の花が光ってリフレクト効果でトゲニシアちゃん一派が吹き飛ばされる。
・畜生2匹が真の姿(人間態)になる。
 →ペガサスの馬車に乗ってフラワーヌ星に旅立つアホの子ルンルン。

激動の超展開!!一気に畳みかけてきたけど、全然不自然さは無い。(いつもが不自然展開すぎるだけか?)

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 04:29 No.10892
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■今日の早朝ラン
星・月見えず。
スピードを上げないといけないなーと思いつつも考え事をしながらゆったりラン。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 18:18 No.10905
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■狸のため糞
「狸のため糞」という言葉があって、狸は一度決めたトイレで糞をし続けるという習性があるようで・・・何が言いたいのかって言うと、私のところの畑はあなた(狸)のトイレじゃないんだよ!!
毎日毎日やめてほしい。

■鹿の遺体
先日、電車との接触事故で鹿の足だけ発見したと書いたけど、それから長雨が続いて、昨日今日と温かくなった結果、一気に腐敗が進んだようで・・・異臭を辿ったら草むらの中に遺体の別パーツを発見した。
なるほど、遺体捜索ってこういう気持ちになるのか。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/20(Sun) 20:45 No.10906
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> ロマンシング

ミンサガ当時から見た記憶があるので2005年くらいからあるんじゃないかな~と思います。

私見ですが、「ドラマチック展開」とか「ロマンがある」という感じで個々人のゲーム体験を特徴づけるような表現かなと思ってます。閃きシステムなどによって逆転要素が起きやすかったり、いろんな要素が絡み合ってレアな事象に遭遇することがあるのが素地になってそうですね。

サンプルとして、閉鎖したミンサガサイト掲示板のログ転記したものがありまして試しに検索してみたら以下のようなものがありました。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-111.html#1223
> どれだけ想像(妄想)を膨らませられるかが私の連携の鍵……レッツ・ロマンシング(笑)
# 2005/08/08、ユニークな連携名称に対して。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-113.html#3820
> T9R8での竜ケレなども、需要のあるなしに特定したいですからねー。うーん、ロマンシング(笑)
# 2006/09/16、ガチ勢でも未特定の要素への特定の期待に対して。

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-114.html#4722
> ここで奥義とはロマンシングだと思いました。
# 2007/04/26、奥義というレアな攻撃が生じての連携に対して。

無題 eico 2026/09/20(Sun) 21:02 No.10907
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よく見たら私もミンサガ日記で使ってました。(2005/09/25)

https://eicos.blog.fc2.com/blog-entry-90.html#64
> 刀は奥義というロマンシングが残ってるので楽しみです。無双三段もですけど。

Re: 無題 eico 2026/09/20(Sun) 21:03 No.10908
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おお返信の形になってませんでした、失礼しました。(No.10906への返信のつもりでした)
Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/20(Sun) 22:01 No.10911
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「ロマンシング」は人それぞれでいいと思う・・・って書いたけど、えいこさん相手なら突っ込むか。

> 刀は奥義というロマンシングが残ってるので楽しみです。無双三段もですけど。
ミンサガが分からないので、これってどういう意味で使っているんですか?

意味的ニュアンスとしては「ドラマチック展開」と「ロマンがある」はちょっと違っていると思っていて、閃きで逆転みたいなのは「ドラマチック」に該当するけど、「ロマンがある」は・・・どうなの?って思っちゃいますね。
#一般に「ロマン」という言葉には「劇的な展開」みたいな意味は無いのでは?

↑のえいこさんの事例だと閃きの話なのかが原文の3行を読んでも分からなかったので。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/20(Sun) 22:35 No.10913
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# ログの調整ありがとうございました。

> ミンサガが分からないので、これってどういう意味で使っているんですか?

前提として、ある刀技(月影の太刀)は使用時に3つの技に変化することがあって(風雪即意付け、三花仙、乱れ雪月花)、最もレアな奥義に相当するのが乱れ雪月花なんですね。

つまりロマサガ1より後の技が逆輸入されたという妙味があり(リメイクで余計なことするなというツッコミはなしで)、どういう演出や効果があるかをじかに見てみたいということとあわせてロマンシングと表現したのだと推察します。
# 「無双三段も」と書いてるのは逆輸入の大技という点で同じ意味合いかなと。

> #一般に「ロマン」という言葉には「劇的な展開」みたいな意味は無いのでは?

おそらくですが、ロマンシングってのは自然発生的なユーザー発祥の言葉であって一言で的確に表現する日本語はないと思うんですよね。それでも表現するとすればロマンや劇的な展開などの要素をときに含みときに含まなかったりもする絶妙な言葉なんじゃないか・・という感じです。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 04:36 No.10914
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返信ありがとうございます。

>どういう演出や効果があるかをじかに見てみたい
「見たことのないものを見たい」という未知への憧憬に対してロマンがあるってのは、ロマンという言葉の意味通りの使い方だと思います。
でも、そこには「劇的な展開」みたいな要素は無いわけで、それに対してもロマンって言われちゃうのならば、それについては気持ち悪さを感じます。

良い例がパッと思いつかなかったけど、
・カモシカ(シカじゃない)
・チョウザメ(サメじゃない)
・シロアリ(アリじゃない)
・最終時間経過(最終じゃない)
・ミンサガ調査プレー記(ミンサガだけじゃない)
これらは学問・研究・発展の未達・途上での命名だったが故に今更変えるに変えられないってのはやむを得ないとは思いますが、
・劇的な展開に対するロマンシング(ロマン要素は無い)
・三拠点制覇(一般に想起する「活動拠点」の意味での拠点ではない)
は・・・先に挙げたのとは事情が違うので、どーなのかなー?っていう思いはありますね。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 eico 2026/09/21(Mon) 07:54 No.10916
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> でも、そこには「劇的な展開」みたいな要素は無いわけで、それに対してもロマンって言われちゃうのならば、それについては気持ち悪さを感じます。

どうして気持ち悪がられることになるのか理屈が分かってませんが、劇的な展開だったときにロマンシングと言われることがある、というだけでロマンシングと言われたら常に劇的な展開であるということじゃないですからね。念のため。

私が書いた趣旨は以下2点で、要はただの情報共有と感想だと思っていただけたら幸いです。

・元の参照ポストに「目新しいコメントが散見されますがこれいつから始まったんですかね?」とあったので、私の経験ではミンサガの頃(2005年)からあったことを共有。
・ロマンとかドラマチック展開とか書いたのは、ミンサガでのロマンシングという言葉の使われ方に私が接した経験の限りでの私見。

Re: 日差しが嬉しい、とら日記 とら 2026/09/21(Mon) 11:21 No.10917
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>どうして気持ち悪がられることになるのか
この話題に対する私の指摘も要はデザイン変更等の話と同じで私の既知の知識から見て、気になるかどうかってだけの話です。
既知の知識(フォーマット)に当てはまっていればスーっと行くけど、はみ出している(イレギュラーがある)と感覚的に気持ちが悪いっていうことです。

>劇的な展開だったときにロマンシングと言われることがある
少なくとも辞書にはロマンの意味としてそういう意味は記載されていませんから、私のフォーマットから外れちゃっているので気持ちが悪いっていうことです。
印象としては、誤用が広まって定着しちゃった使い方のように思います。
#「重複」を「じゅうふく」と読むのが今は認められているようですが、本来正しかったのは「ちょうふく」読みなので(それで学習しているので)、そうじゃないのが気持ち悪いっていうのと同じ感覚。
#リットルを昔は筆記体小文字書きで学習したけど、今はブロック体大文字で書くみたいなのについては別に気にならないのですけどね。(ルール変更で、そうなの?了解!って感じ。これは意味自体は変わっていないからかな?)

>ただの情報共有と感想
それは分かってますし、こういう場面で使われているっていう話だけならば「そうですね」で終わる話だったのですが、「私見ですが~」の中に「劇的な展開」も含まれていたので、えいこさんもそう思っている?というのならば「えいこさん相手なら突っ込むか」ってことで私の考えを述べさせていただきました。
「私が接した経験の限りでの私見」・・・この書き方でも「私見」って言われちゃうとえいこさんの考えはこうです・・・の方に引っ張られちゃうけど、ニュアンスとして情報収集した結果報告ってことならば「そうですね」で何も異議はありません。

---以下は先のえいこさんのコメント(私見~)に対して私が気になったところのエッセンス。↑の結果報告で終わる話ならスルーでかまいません---
おそらく「私見ですが~」に対する私の引っかかったところの主旨は「えいこさんにとってのロマンシングとは何か?」だったと思うのですが、どうなんだろう・・・先のデザイン変更での見方・考え方でのやり取りを踏まえると、私が「納得できないことは拒否する」タイプなのに対して、えいこさんは「(いろいろ事情があるかもしれないけど、)そういうものとして使われているのならば(割り切って・許容して)使えばいい」タイプで「劇的な展開」に対して使われても気にならない・・・ってことなんですかね。

「スミ」の対象 とら 2026/09/16(Wed) 17:24 No.10857

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薄幸ダイオードさんの動画で指摘された「スミ」の件。
先方動画へのコメントをこちらにも記録しておく。
---------------------------------------
「スミ」の件ですが私の方でも確認してみました。
結論から言いますとスミはちょっと特殊と言うか、私の書き方の問題でもあったのですが、虎の巣には対象の項目に「遠1」と書いてあり、これは行動選択時に「遠距離までの1体を対象として選択する」(ハヤブサ斬りや弓と同じ)のつもりで書いていました。
しかしながら、算出式の項目には「術法状態異常3」と書いてあって、これが全体を対象とする状態異常の算出式になっているので効果自体は全体になるのです。
つまり、他の全体対象の行動は対象選択が無いけれど、スミだけ例外として全体対象にもかかわらず対象選択があるので、今回のような表記と効果対象の食い違いが生じてしまったわけです。
なので、強いて言うならバグと言うよりは設定ミスですね。(本来は対象選択が不要)
対象の項目の表記については検討して修正しておきます。

Re: 「スミ」の対象 とら 2026/09/16(Wed) 17:24 No.10858
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さて、対象の項目の表記をどうするか?
近1、遠1、近横、遠縦のような表記に倣えば「遠全」もしくは「遠全体」って書けばいいのかな?
選択できちゃうから「全体」とは区別したいし。
「遠全」・・・スミ限定の表記?になるかもしれないけど伝わるかな?

Re: 「スミ」の対象 とら 2026/09/20(Sun) 10:49 No.10900
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本件についてコンテンツに追加しました。
武器・技表の対象の項目については「遠全体」にしました。

Re: 「スミ」の対象 とら 2026/09/20(Sun) 18:11 No.10904
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■管理メモ
この記事をどこに書いたらいいのか?(どのカテゴリーに配置するのか?)で少々悩んだ。
何となくで状態異常「目潰し」の下位記事にしたけど・・・「戦闘関連」カテゴリーが分類放棄の掃きだめみたいになってるのが問題か。

ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:28 No.10808

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ロマ3リメイクが発表されて多くの人が歓喜しているが、一方で私のようにロマ2リメイクの時と同様に落胆している人たちも少なからずいる。
そんな方々のファーストインプレッション・・・今しか集められないので取り急ぎピックアップしたものを記しておく。

■デザインこれじゃない
金POL@Gold_Polnareff
えー、ロマサガ3リメイクが発表されましたが戦闘関連は元々ほぼ同じだからしょうがないにしても、グラフィックまでリベサガと同じにしなくていいんじゃないでしょうか
なーんかコレジャナイ感があるんすよね
作品の空気感が違うんだから微調整してほしかったのが正直なところ
そのうち慣れるんかな?
2026年9月10日
https://x.com/Gold_Polnareff/status/2097704511653757365

mark003@mark003_VRC
ロマサガ3のリメイクの絵が思ってたんと違う…。3Dモデリングへの落とし込みは良い感じだから、絵自体が自分の好みならより良かったなぁ。
2026年9月10日
https://x.com/mark003_VRC/status/2097833908419400122

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:29 No.10809
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ワンタン鍋ヒト汁(油田が欲しい)@watarinabe
ロマサガ3リメイク、キャラデザが2から継続なのか。2以上に「コレジャナイ」感がすごい、こののっぺり顔は苦手(好きな人はごめんなさい)
2026年9月10日
https://x.com/watarinabe/status/2097822553024913420

おっきゅー(と黒柴てつ)@okuda_to_tetsu
ロマサガ2のリメイク何でやってないんだっけと思って調べたら、七英雄がコレジャナイ感満載で見なかったことにしたんだった。
初期七英雄のキャラデザ最高なのになぁ〜
2026年9月10日
https://x.com/okuda_to_tetsu/status/2097852380369031433

佐藤ぶそあ@busoa
ロマサガ3リメイク、トーマスがなんかこう、なんかこう、違うのよ……! 背が高いのも眼鏡かけてるのも髪がぼさぼさなのも確かにその通りなんだけど、なんか、こう、私の思ってたトーマスではない。トーマスはもっとうすほそで学者肌で美人系のお兄さんなんですよ。
2026年9月10日
https://x.com/busoa/status/2097887417802117433

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:30 No.10810
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小魚くん@71hYKtgmcm4354
コレジャナイ感を感じているのは私だけ?
2026年9月10日

ぺま@pema_anomalo
ロマサガ3のリマスターはこれじゃない感が強いな。3Dにするにしても3〜4頭身くらいのデフォルメで粗さが欲しかったところ。曲も方向性が全然違う。オーケストラっぽくすればいいと言うわけではない。雑さ粗さの中に芯の通った面白さがあるのがロマサガの良いところだと思うのだが…
2026年9月9日
https://x.com/pema_anomalo/status/2097697789535043828

🛡白子(原稿で低浮上)🛡@mksy03081
ようせいのコレジャナイ感どうにかしてくれ
オダ女(ソフィア)の時も思ったけどデコ出しの髪型に絶対前髪作らなきゃいけないノルマでもあるんですかね。この感じだとタチアナもでこっぱちじゃなくなってそう
2026年9月10日
https://x.com/mksy03081/status/2097718531710443683

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:33 No.10811
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■デザインにガッカリ
しゅう@paomomo_dq10
ロマサガ3リメイク嬉しいけど相変わらずキャラデザがそこらへんのソシャゲ…
2026年9月10日
https://x.com/paomomo_dq10/status/2097876702945063406

にばい@nibai
なんか薄くない?サガってなんか”濃い”イメージなんだよな
2026年9月10日
https://x.com/nibai/status/2097707167197646858

よりと@isakai_y
3Dじゃなくていいしアンサガみたいな雰囲気で欲しかった。サガ特有の癖が抜けたぺらぺらの絵…やる気出ないわ。
2026年9月10日
https://x.com/isakai_y/status/2097753257754112394

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:33 No.10812
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よりと@isakai_y
ロマサガリメイク、なんであんなチープな絵面にしたのか。ほんと無理。
2026年9月10日
https://x.com/isakai_y/status/2097752451453685889

kodama@19911030KT
ロマサガ2のリメイクが評判良いのは分かるのだが、キャラのデザインが世界観に合っていない、難易度を上げた際の変更点が単純に「楽しくない」という点が不満だった。キャラクターはずっと見ることになるのでデザインが気になるのは致命的だった。
2026年9月10日
https://x.com/19911030KT/status/2097873320238834159

kodama@19911030KT
ロマサガ3のリメイクが発表されて嬉しい反面、戦闘画面とキャラデザがロマサガ2リメイクと同じで残念という気持ちもある。
2026年9月10日
https://x.com/19911030KT/status/2097872652828598472

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:34 No.10813
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Makaroon T@makaroontgr
ワイも多分ロマサガ3はトップクラスに好きなゲームだけどリメイクのビジュアルは本当に残念…。もっとなんとかできなかったのか。リメイクとかも言われないと気づけないレベルでオリジナルの素晴らしいビジュアルを活かせていない。と言うかオリジナルもあのアートスタイルじゃなきゃ買ってないかも?
2026年9月10日
https://x.com/makaroontgr/status/2097927470095966605

むらと@murato_cradle
ロマサガ3のリメイクはわりと周りの期待通りで出てきそうだな。2もそうだけどグラがキツいからアンテナ反応しないけどw
2026年9月10日
https://x.com/murato_cradle/status/2097772492731625707

aiko.y@aiko_yk
ごめんロマサガ3のキャラデザがほんとショックで…
2026年9月10日
https://x.com/aiko_yk/status/2097720826829344820

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:35 No.10814
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ムラヌシ@T3M@muranonushi1942
ロマサガ3リメイクうれしいけど3Dになるとなんか安っぽいキャラデザになっちゃうのなんでだろ
2026年9月10日
https://x.com/muranonushi1942/status/2097856028922798233

Hit4@Hit_metalpage
ロマサガ3たぶん面白いんだろうけど、2と同じであの令和風ビジュアルがちょっと受け入れづらい。
2026年9月10日
https://x.com/Hit_metalpage/status/2097806707351289914

しげちー@○○時無呼吸症候群™@yangushigekiyo2
オレはグラフィックが無理やわ。
ダサすぎないか。
だからロマサガ2リメイクもやってないです。
2026年9月10日
https://x.com/yangushigekiyo2/status/2097830692348674312

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:35 No.10815
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ミーゼRX@mieze_rx
人生で一番好きなゲームはロマサガ3なんだけど、リメイクのキャラデザ・衣装デザインが終わっていて泣いてる。
いつから美少女ゲーに?
2026年9月10日
https://x.com/mieze_rx/status/2097706628229611748

AIsis(アイシス)|AIと語らう、心の隠れ家🌙@AIsis2026
リメイクのデザイン変更は複雑な気持ちになりますよね🥹💦
思い入れが強い作品ほど「そこは変えないで〜!」ってなっちゃいます😂✨
2026年9月10日
https://x.com/AIsis2026/status/2097824399013654810

とわださと@Towa_ashita
ロマサガ3リメイク、やるかどうかはわからん
思い出を書き換えがたい、オリジナルだけを愛していたい気持ちは正直ある
遊んで面白い面も、受け入れがたい部分もあるだろう
どっちをとるかだなあ
ダウンロードしてるリマスター版をクリアできてから一考しよう(RPG一本やり遂げる体力すら衰えている……)
2026年9月10日
https://x.com/Towa_ashita/status/2097727537145413987

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:36 No.10816
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■小林画伯を求める
ニコル@NicoleDQX
ロマサガはさ〜〜〜あの小林智美さんのイラストがいいんだよ〜〜〜〜〜
あのキャラデザのまま動くんだったら即買いなのに〜〜〜〜〜〜〜〜
そこらへんにあるポッと出のゲームやアニメと同じようなキャラデザになって逆に魅力が……
2026年9月9日
https://x.com/NicoleDQX/status/2097696272790765770

suzue@szmk
当時、ロマサガ関連の小林智美先生の画集や攻略本は全部買ってずっと見ていたな。
美しいし、イラストと重ねた冒険は浪漫しかなかった。あれこそロマンシング。
2026年9月10日
https://x.com/szmk/status/2097741029164376337

紅氷菓@yjlnsoe60274
ロマサガ2リメイクの時もそうだけど、世界観とキャラ絵が合って無くて全く惹かれんのよね。
なんか可愛らしすぎるんだよなー男も女も。
小林智美さんのイラストをAI使って動くように出来ないもんかね?
AI生成ってそういう活用したらいいと思うんだけど、イラストレーターからすると嫌なんかな?
2026年9月10日
https://x.com/yjlnsoe60274/status/2097894823017713674

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:37 No.10817
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Makaroon T@makaroontgr
スクエニは何もわかってない
ロマサガ3のリメイク
キャラクターのデザインに小林智美さんのイラストの良さが全然活かされてない
なんだこれ…?
オリジナルにあった重厚感も皆無
新世代向けなのかも知らんけど正直とてもがっかりしてる…
買わないかも
2026年9月10日
https://x.com/makaroontgr/status/2097734517083807987

Makaroon T@makaroontgr
今回のロマサガ3のリメイクは学生の同人かって感じ
いつか小林智美さんのイラストがそのまま動いてるかのようなリメイクが遊べるようになるといいなあ…
2026年9月10日
https://x.com/makaroontgr/status/2097750314594238679

にばい@nibai
小林智美氏のイメージイラストに忠実なグラのリメイクやりてぇなぁ・・・
2026年9月10日
https://x.com/nibai/status/2097715221926412352

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:37 No.10818
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唯織🦇🍬@55sagagogo
小林智美さんの絵が好きでロマサガ1を買った古い人間なのでね
なんか、2も3もフルリメイクのキャラデザにはめちゃくちゃ思うところがあります
売れるゲーム作らないと、ですもんね
リベサガ売れましたもんね…
2026年9月10日
https://x.com/55sagagogo/status/2097967781283295413

コabc@TheElderSenpai
ロマサガ1のリメイクの時から思ってたけどなんで小林智美さん絵でキャラデザやらんのやろ
めっちゃええのに
2026年9月10日
https://x.com/TheElderSenpai/status/2097858031551918371

k-motoyan@motoyan_k
ロマサガ3のリメイクは嬉しいがキャラクターは小林智美デザインをもっと踏襲してほしかった、3Dであのイラストは無理があるか…
2026年9月10日
https://x.com/motoyan_k/status/2097714287443853504

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:38 No.10819
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■お気持ち表明
キキ@Kiki_zatta
ドット絵だからこその想像力の余地を、単に全部描けばすげぇ!と思ってる知能の低い幼児みたいな発想で作ったリメイクを素晴らしいと思えるの、感性が終わってるし幼稚なだけの馬鹿です。
2026年9月10日
https://x.com/Kiki_zatta/status/2097810267728212288

キキ@Kiki_zatta
人間が描いた筈なのに明らかに温度も情熱も本家を超えてやろうくらいの気概も感じられないAIかそれ未満のゴミみたいな何の魅力もないキャラデザを仕事だと思ってる底辺イラストレーターがロマサガの名前穢すな、小林智美先生の絵を愚弄したデザインするな。
2026年9月10日
https://x.com/Kiki_zatta/status/2097813296435077367

雑賀偉太郎@Devil_Kyto
ロマサガ2のリメイクって演出のセンス最悪でひと言で言うなら「アニメしか見てないやつが作ったアニメしか見てないやつが作ったゲーム」って感じだけどアニメしか見てない人たちにヒットしちゃって次もこの路線ぽいのでもはやなんの期待もない。
2026年9月10日
https://x.com/Devil_Kyto/status/2097833751644619019

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/10(Thu) 20:38 No.10820
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ペシェ@peche_FF14
あれがロマサガ3じゃなかったら「へーふーん…まぁこういうの好きな人多いよね」で終わる話なんだけど、俺が愛したロマサガがあんな安っぽい3Dと劣化イラストベースのデザインでリメイクされるのは我慢ならんのよ…逆に3D化する必要あるか?
2026年9月10日
https://x.com/peche_FF14/status/2097795633709248559

NON@わたあめ団@_6118860933511
グラフィックを今風にしたいならリメイクでなく新作出すとこだけどそれをやらない時点で売れないとわかってるのは見て取れてる。スクエニがそろそろやばい奴か。
2026年9月10日
https://x.com/_6118860933511/status/2097722686504141050

桐嶋ローダ@eqtgu
そうね…。リベセブ()のアンケートで「つまらなかった、グラが安っぽい、今後はサガのリメイクやめてほしい」と書いたのに、スクエニはまた同じことを繰り返すのだね…。
2026年9月10日
https://x.com/eqtgu/status/2097704714993651984

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/11(Fri) 22:14 No.10827
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様々な意見感想があるんですね。前提として私はスクエニやサガシリーズのファンなので応援しているしデスサガも楽しみにしてる身でして、いわゆるカスハラ的なコメントを除外して不思議に感じたのは、

・ゲームは総合芸術的な作品になっているので絵に違和感を持ったなら絵の魅力付けが刺さらなかった層ということですが、そうはいってもゲームジャンルであってサガシリーズはゲーム性が支持されてる向きもあると思う・・ので、例えば体験版でゲーム部分を確認するまで評価を保留したりしないのかな。(ロマサガ3ファンがリメイクの絵を見ただけで断じることの妥当性ってどうなんだろう)
# およそゲーム性はリベサガと同じ感じになるという見立てから、リベサガのゲーム性に否定的な人は実際にゲームに触れることなく否定的なスタンスをとれる、ということなのかな。

・リメイク作品におけるキャラデザの観点では歴史的にはサガシリーズは既にミンサガを経験してきていて、ミンサガと比べた相対的にはリベサガ/デスサガは原作に寄せているとは思うんですがここまで拒否反応が出るものなんですね。
# そもそもミンサガにも否定的だったのかな。

原作に愛着のあるので原作通りじゃないと拒否反応が出てしまう・・という水準の話ならそもそもリメイクは合ってなくて、原作や追加要素なしリマスター版で遊ぶという選択肢になるんでしょうね。(ベタ移植でなくリメイクを選択する以上はなんらかの付加価値をつけるのが自然だろうと思うので)

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/12(Sat) 10:40 No.10829
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えいこさん、コメントどうもです。
↑のコメントの中にはロマ2リメイクアンチの常連さん(過去にもお気持ち表明している方)もいますが、ほとんどはそうではない方々です。
なので、リメイクのイメージイラストに拒否感・嫌悪感を持っていて日頃はそれを表には出さないけれどトリガーがあればそれを表明する方々がそれなりには潜在していたってことなんでしょうね。

で、えいこさんはこれらのコメントに疑問をお持ちですが、逆に私を含めてこれらのコメントの方々はおそらく全員が共通の疑問を持っています。
それは「どうしてこのイメージイラスト・デザインを受け入れられるの?」ってこと。

>ゲーム性が支持されてる向きもあると思う・・ので、例えば体験版でゲーム部分を確認するまで評価を保留したりしないのかな。
ゲームの部分で評価された部分も勿論ありますが、イメージイラストで惹きつけられた部分も当然あるはずです。
えいこさんもにゅすけさんもミンサガやリベサガを受け入れられているから私らのこの気持ちは分からないかもしれませんが、イメージイラストってその作品を構成している欠くことのできない一部だと思います。
この感覚って別に特別なものではなく、例えばジョジョは絵が気持ち悪いからとか、少女漫画の絵は・・・とかで読まない・・・内容は面白いかもしれないけど入り口で拒否反応が生じるってのはよくあることだと思います。
#ゲームで言えば、私の場合、スクが絶好調だった頃であってもライブアライブやクロノクロスは絵が受け付けなかったのでプレイしたいと全く思わなかった。
↑は拒否の例だけど、逆にドラクエは鳥山先生がデザインをしなかったら今の栄華はあったのか?とか。

ドット絵になっちゃえば分からないとか、そういうことを思うかもしれないけどそれは違います。
私らは画面上のキャラクタのその先にイメージイラストが重なって見えている(ような感じ。共感覚的な?)。
だから、異物に対して凄く違和感を感じてしまうのです。
#故に原作ロマ1でも私はディアナやミリアム等の戦闘時グラに対してはずっと違和感を持ち続けている。イメージイラストと違いすぎるから。
リベサガ・デスサガについては、原作が小林画伯のイラストで世界観が構成されているので、リメイクの画風が原作とは違和感があり過ぎて受け入れ難いのです。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/12(Sat) 10:42 No.10830
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>絵を見ただけで断じることの妥当性ってどうなんだろう
私らは「作品を面白さ」を否定しているわけではありません。
絵が原作の世界観・イメージ(原作が作りだした世界観・イメージ)と合っていないと言っているだけです。
だから、私としては小林画伯じゃないとダメと言うわけではなく、小林画伯のイラストで構成された原作の世界観をしっかりと継承していれば何も問題無いと思います。
#例えば、ドラクエも鳥山先生が全てをデザインしたわけではないけれど、そのテイストが継承されているイラストには違和感は無い。でも、モンスターズ2あたりからかなり違和感のあるデザインが出てきて拒否感・嫌悪感が生じている。

>ミンサガと比べた相対的にはリベサガ/デスサガは原作に寄せている
ミンサガ、リベサガ、デスサガ・・・これらに対する拒否感・嫌悪感を大きな括りで言えば「原作の世界観・イメージと違う」なのですが、私の個人的な感覚としてはミンサガとリベサガ/デスサガの拒否感・嫌悪感のベクトルは違います。
・ミンサガについてはロマ1原作が大航海時代のリアリティーのあるデザインでそれが良さだったのに、ミンサガの小林画伯のイメージデザイン画ではただのファンタジーになってしまった。
 #原作は実際にいそう、ミンサガはコスプレしないといない・・・みたいな。
・リベサガ・デスサガについては原作が小林画伯の美麗で妖艶なイラストによって世界観が構成されていたのに、リメイク作ではそういう雰囲気が全て失われてしまった。(デザインを踏襲している(寄せている)っていう話ではなく、雰囲気の欠如が大問題。)

>そもそもリメイクは合ってなくて、原作や追加要素なしリマスター版で遊ぶという選択肢になるんでしょうね。
いや、それはちょっと違います。
リメイク全般が受け入れられないのではなく、「原作を否定したリメイク」が受けいれられないのです。
3D化がダメとか、追加要素がダメとか、そういう個々の話ではなく、原作を順当にパワーアップさせた、現代の水準で作り直したリメイク作品(例えば、バイオハザードとか時のオカリナのような)を待ち望んでいるのです。

えいこさんとはリメイク関連の話をこれまでにもしてきているので重複している話もあるかもしれませんが、難色を示す派の一意見として回答してみました。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/13(Sun) 01:46 No.10834
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> ほとんどはそうではない方々です。
そうなんですね。ありがとうございます。個々の投稿者の属性を確認しにいくのは大変だなと諦めていたので助かります。

> 内容は面白いかもしれないけど入り口で拒否反応が生じるってのはよくあることだと思います。
確かに、絵をずっと見ながら遊ぶことになるなら絵が合わなければやりたくなくなるかもですね。
自分としては、非常に昔は絵がなくてキャラを文字で表現する時代もあったらしいとか、絵(とかストーリーとか)は基本的にはゲーム部分とは別なわけだから、ゲームを楽しみたいという気持ちがあれば絵の合う合わないを気にしない・・という点で寛容な側なんでしょうね。

# あとこれは毛色の違う話ですが、自分が絵を描く人間ということもあってか、いろんなクリエーターが活躍できるのはそれはそれで健全という見方も影響してそうと思いました。小林さんのイメージイラストはさすがに別格ですが、そうであっても他の人にチャンスや成長があるのはいいなというか(人材育成的な観点)。まあこれも寛容なモノの見方なんでしょうね。

> デザインを踏襲している(寄せている)っていう話ではなく、雰囲気の欠如が大問題。
> リメイク全般が受け入れられないのではなく、「原作を否定したリメイク」が受けいれられないのです。
バイオや時オカをリメイク前後ともやってないので分からないのが心苦しいですが、雰囲気欠如がなく原作否定もない作品があるということなんですね。
「欠如」や「否定」を判断する必要があるので主観に依存しそうだな~とは思いました。リメイク作品にもよるけど、どこまで容認できるかは人によって違ってもおかしくないので。(私は緩いしとらさんはたぶん厳しいんだろうと思う)
# リベサガが原作を肯定か否定かどちらとも言えるかパワーアップかとかはどの意見もありそうな感じしますし・・まあアンケートでもとらないと分かりませんが。

> ↑は拒否の例だけど、逆にドラクエは鳥山先生がデザインをしなかったら今の栄華はあったのか?とか。
たらればだけど考えてみると面白いですよね。ストーリー部分とかゲーム部分とか、あるいは参入時期とか、絵以外の要素がたくさんあるわけで、結局そのときに相応しいとされたクリエーターがイイ仕事をするかどうかだけの話なのかな。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/13(Sun) 07:01 No.10837
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■聖剣3リメイクのイラスト
>キキ@Kiki_zatta
>聖剣伝説3も同様に穢された。
>汚らしいブスばかりのゴミみたいな絵で。
>結城先生の素晴らしい絵が何の価値も無いデザインにされた。
>スクエニにリメイクは無理。
>過去のファンにはこうして嫌悪され新規層にはよくあるゲームで終わる程度のゴミしか生み出せない。
>あれ絶賛してるのファンじゃないから。
2026年9月12日
https://x.com/Kiki_zatta/status/2098590313740894502

この方はリベ&デスだけでなく聖剣3リメの絵も気に入らない派。
私は聖剣3リメの絵は特に気にならなかったので、あれ?そんなに変わったか?って改めて見直してみた。
#私は聖剣3リメについては「絵は気にならないけどゲーム内容に劣化を感じる」派。

「聖剣伝説3」、SFC版とリメイク版の複製原画11種が本日発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1249449.html

あんべよしろう@y_ambe 聖剣伝説3の作品
https://www.pixiv.net/users/807283/artworks/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC3

やっぱり私はこちらは特に気にならない。
私の言葉で言えば「テイストが似ている」、「原作を踏襲している」ように私には見えるから。
あと、調べてなかったから知らなかったけど聖剣3リメはあんべ氏ってわけでなく、メインがHACCAN氏で、あんべ氏はサブキャラクターや衣装担当なのね。
#と言うことで、私は別にあんべ氏が嫌ってことではなく、適材適所であんべ氏は聖剣3の雰囲気には合っていると思うけど、ロマサガの雰囲気には合っていないように感じるってことである。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/14(Mon) 03:14 No.10843
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イラストレーター個人の絵柄はどうしても出るでしょうから、ユーザーによって合う合わないが出るのはしょうがないんでしょうね・・

仮にリメイク版も小林さんが担当したとしたら合う合わない問題は解消されるだろうけど、リベサガあんべさんは3Dモデル化を見越したアレンジャーの側面があるということで、3D化要素が絵に影響してると言えそうですね。
# 原作が3D化を見越したキャラデザでないとするとアレンジできる誰かがやる必要があるわけで、まあこれもしょうがない。

※参考資料(コメントは一部抜粋)

pixiv、あんべよしろう@y_ambe (2025)『『ロマサガ2リメイク』 キャラデザイン設定画その1』
https://www.pixiv.net/artworks/127652660
> 原作スーパーファミコン版のドット絵・イラストを元にアレンジしたデザインとなっています。

X、あんべよしろう/Yoshiro Ambe (2024)
https://x.com/y_ambe/status/1862423708369133756/
> 本作では、基本的に原作イラスト及びドット絵をベースに、3Dモデルとしての動かしやすさや見栄えを意識してキャラクターデザインを進めました。

YouTube、サガ公式チャンネル (2025)『【ロマサガ2リメイク開発秘話】プロデューサーから見たゲームの作り方を完全解説!田付Pが語るリメイク制作の極意とは?【台北ゲームショウ2025 アジア太平洋ゲームサミット講演】』
https://www.youtube.com/watch?v=BivhBAHS0pk&t=13m21s
> キャラクターアレンジ(あんべ氏)
https://www.youtube.com/watch?v=BivhBAHS0pk&t=14m56s
> 基本方針:小林朋美さんの絵を現代風にアレンジする。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/14(Mon) 18:43 No.10845
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えいこさん、どうもです。

>現代風にアレンジする
以前にインタビュー記事で見てこの点については疑問を呈しましたが、動画は初めて観た・・・と言うか「意図的に観たくなかった(拒否感)」のですが、えいこさんが紹介してくださったので該当部分だけ観てみました。

・「コンセプトが現代RPGにする」←これは理解できるし、現代の技術であの世界がどう描き直されるのかを見たいという思いはある。
・「プロデューサーから(あんべ氏に小林画伯のデザインから)『変えてくれ』」←これが分水嶺。

これ、どうして小林画伯から変えないといけないのか?については何も言及していない。
強いて言えば「現代風にする、3D化する」だけど、3Dにするのならば別にミンサガやサガスカで小林画伯イラストを元にしてやっているじゃないですか?
サガスカは知らないけど、ミンサガはデザイン変更に対する拒否感を示す人がいたにせよ、受け入れられたんですよね?
ならば、デザイン変更しない小林画伯のままで3D化すれば良かっただけじゃないですか?
それをしなかったとなると、ミンサガやサガスカのような3D化ではなく等身の高いキャラにしたかった・・・これが現代風ってことなのかもしれないけど・・・傍から見たら別の売れている某オシャレ・スタイリッシュRPGに寄せたかったようにしか見えませんよ。
(↑は疑問形で書いていますが、えいこさんに対してではなく、プロデューサーに対しての疑問です。)

>Y.S@Scahigh
>ロマサガ3(デスサガ)の絵柄の軽さがあれこれ言われているが、まあライト層取り込んでいかないといけないですしおすし。
>個人的にはサガスカのクレイ風がいい塩梅にクセが残って好き。
2026年9月14日
https://x.com/Scahigh/status/2099415253104951305

私は以前にゼルダにようなオープンワールドロマ1がやりたいって言いましたが、私が個人的にロマ1リメイクと言うかロマサガリメイクで見たいデザイン・グラフィックって、ゼルダとかサガスカとかの方向での進化なんですよね。
等身上げるとか必要以上に写実的にするとかではなく、あの雰囲気をそのままでリアルに描いてほしいって思います。(「リアルに」という表現が適切かは分からないけど)

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/17(Thu) 06:08 No.10864
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遅くなって申し訳ありません。失礼しました。

その拒否感については察するものがある・・のですが、リベサガにはリベサガの事情がある(ミンサガも、リユニなどもそうのはず)なので、私見ですが作品に対して発信するにあたっては作者サイドの考えをキャッチすることは有意義かなと思ってます。
# 情報収集を適切にやらないと視座がアンバランスになりがちかなと・・ユーザーとして好き嫌いを述べたいんだ!という話ならアンバランスで問題なしかもだけど。

> 強いて言えば「現代風にする、3D化する」だけど、3Dにするのならば別にミンサガやサガスカで小林画伯イラストを元にしてやっているじゃないですか?
> サガスカは知らないけど、ミンサガはデザイン変更に対する拒否感を示す人がいたにせよ、受け入れられたんですよね?
> ならば、デザイン変更しない小林画伯のままで3D化すれば良かっただけじゃないですか?

(私への疑問点ではないけど)私見ですがそのあたりはリメイク手法の話であって手法は1つではないので、フラットに捉えれば「デザイン変更しない小林画伯のままで3D化」という手法はいかにもあり得そうですし、それ以外の手法にも良さがあり得るし、そのときどきの事情(やりたいこととか予算や納期とか)に応じてよりよい選択をされたということかと私は推察しました。

ちなみに、サガスカは詳しくないのでノーコメントですが、ミンサガのキャラデザのベースとなっているのは開発チーム全員のコンペ形式(アルティマニアp.607)とのことですね。とするとデザインが決まってから小林さんがイラストに起こされたのかなと推察します。
# 以下X情報はミンサガキャラデザの話が最近話題に上がってたものでご参考まで。

X、河津秋敏 @SaGa35kawazu(2026/09/12)
https://x.com/SaGa35kawazu/status/2098785511527817549

X、yasushi suzuki @ElegantSuzuki(2026/09/14)
https://x.com/ElegantSuzuki/status/2099260902482887087
https://x.com/ElegantSuzuki/status/2099254845882683901
https://x.com/ElegantSuzuki/status/2099265160716390658

> ならば、デザイン変更しない小林画伯のままで3D化すれば良かっただけじゃないですか?
それをしなかったとなると、ミンサガやサガスカのような3D化ではなく等身の高いキャラにしたかった・・・これが現代風ってことなのかもしれないけど・・・傍から見たら別の売れている某オシャレ・スタイリッシュRPGに寄せたかったようにしか見えませんよ。
> (↑は疑問形で書いていますが、えいこさんに対してではなく、プロデューサーに対しての疑問です。)

聖剣3リメイクの経験値を活かして踏襲、もありそうですよね。それ自体は悪いことではないと思いますが・・まあ好みの問題も出てきますか。

> 私が個人的にロマ1リメイクと言うかロマサガリメイクで見たいデザイン・グラフィックって、ゼルダとかサガスカとかの方向での進化なんですよね。

なんと、サガスカの方向というのは意外でした。そういうリメイクも見てみたいですね~。一応ロマサガ1原作ベースのリメイクの道はあるはずで(さすがにミンサガがあるので厳しいか・・)、公式に要望を出されてみるのも一案じゃないでしょうか。

> ドット絵になっちゃえば分からないとか、そういうことを思うかもしれないけどそれは違います。
> 私らは画面上のキャラクタのその先にイメージイラストが重なって見えている(ような感じ。共感覚的な?)。
> だから、異物に対して凄く違和感を感じてしまうのです。
> #故に原作ロマ1でも私はディアナやミリアム等の戦闘時グラに対してはずっと違和感を持ち続けている。イメージイラストと違いすぎるから。
> リベサガ・デスサガについては、原作が小林画伯のイラストで世界観が構成されているので、リメイクの画風が原作とは違和感があり過ぎて受け入れ難いのです。

タッチし損ねてましたが私はドットはドットのまま見てますね!ディアナとミリアムの違和感もピンとこないですね~こういった不可視な個人差もまた世界観に合うか論に影響してるのだとしたら一層ボタンの掛け違いが起きちゃいそうですね。
# ちなみに原作の世界観というのもさほどピンと来なくて、リメイクは原作を作り直したものなのだからリメイク後の世界観に合っていればいい(そのように作られてるはず)と思ってますね。・・という程度に自分がドライなのかもしれませんが。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/17(Thu) 19:18 No.10865
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どうもです。特に返信を求めていたわけでなく、思ったことを書いただけなのでお気になさらず。

開発側の事情があって~という趣旨で情報提供をしてくださっているとは思うのですが、私としては事情があろうが・・・です。
えいこさんらにとっては些細なことに思えるかもしれませんが、拒否派にとっては致命的な部分ですから。
#GBサガ3が経験値制になって「サガじゃない!」みたいなもので、小林画伯絵がロマサガに欠けてはいけないものと思い込んでいるだけです。

だからこそ思うのです。
私はミンサガもリベサガもノータッチだから感覚的な話ですが、原作からデザインを変えない方がもっと売れたのでは?って。
だって、デザイン変更に拒否感を示す派はその時点で見限っているわけで、そこを変えていなかったらとりあえずは入門するわけですから。
一方のデザイン変更許容派は別に変更後のデザインだから購入したわけではなく、サガシリーズだからとか、面白いという噂が理由で購入している。(つまり、デザインを変えなくても購入する)
デザイン変更をしたから売れた・成功したに繋がっているのか?そこがよく分からない。
変えなかったらどうなっていたのか?そこが気になる。

・・・と言うか、私が知らないだけで小林画伯の画風だからで拒否していた人たちがいるのか?
現代風だからあんべ氏デザインの方が受けがいいみたいな話も聞くけど、そんなに小林画伯の画風が俗に言う「ライト層」に受け入れられないのか?

>ミンサガのキャラデザのベース~
これってそもそも小林画伯デザインではなかったってこと?
なるほど、あの世界観がぶっ壊れていたデザイン(ただのファンタジー)は小林画伯のせいではなかったってことでちょっと心が救われました。
巻き添え事故だったってことね。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/18(Fri) 04:05 No.10873
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引っ張ってすみませんが、ときにはこういう雑談もいいのではということでご容赦ください。

> 私はミンサガもリベサガもノータッチだから感覚的な話ですが、原作からデザインを変えない方がもっと売れたのでは?って。
> (中略)
> 現代風だからあんべ氏デザインの方が受けがいいみたいな話も聞くけど、そんなに小林画伯の画風が俗に言う「ライト層」に受け入れられないのか?

売れる売れない問題はさすがに大事ですが、できるだけ定量化しないといけないので難しいですね~

・原作未経験の新規層にどっちのデザインが受けるかの比較があって、市場の売れ筋を参考にするとしたら聖剣3リメイクはアレンジデザインの追い風になりそう。一方で原作デザインの追い風になるような裏付けがあるのかどうか。
# もちろん原作デザインは魅力的だけど、ビジネス的には原作と同じにすべき論だけで通用する世界じゃないかもしれないとの仮定で書いてます。

・①原作ファンの規模感×②うちアレンジデザインだと買わない人の割合、の掛け算が原作デザインにすれば売上に乗っかってくる・・はずだけど、どれくらいいるのかな。
# 深堀すると②に入ってくるのはかなり原作主義的な人で、絵以外も原作から変わってる(例えばシナリオ追加)ので絵だけ原作デザインにすれば買ってくれるとは限らないかもですね。(原作原理主義層にはそもそもリメイクではなくリマスター版が受け皿な気もする)

> ミンサガのキャラデザ

参考までミンサガアルティマニアp.604より抜粋して引用させていただくと、
「鈴木 デザインは、世界観を含めて設定やゲーム内容を軸に組み直し、あくまでも新作として進めていきました。とくにキャラクタ0は開発初期から注目されやすいですから、旧作(スーパーファミコン版)のイメージに引きずられると、ほかのセクションにもリメイク的な影響を与えて、新しいものができる可能性が低くなってしまう。そうならないように、結構気をつかっていました。」(鈴木さんは前述の鈴木康士さんです)
とのこと。この狙い通りだったならキャラデザの取り方がゲーム全体に影響を与えた可能性がある。閃きや連携といった代表的なものに留まらず、原作にない要素がたくさん反映された素地になってるのかもな~と。

キャラデザについてのみ捉えると、当時はこういったコンセプトだったと割り切るしかないですね。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/18(Fri) 04:07 No.10874
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誤字訂正です。失礼しました。
・誤:キャラクタ0
・正:キャラクター

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/18(Fri) 04:49 No.10875
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追加の補足情報ありがとうございます。
その情報(ミンサガの方の話)も開発側の都合の話で・・・で、これまでも述べているように私は「原作を否定するリメイクには拒否感が生じる」ってことで、「新しいものを作る」のが目的で別物リメイクを作るならばリメイクではない新作として出せばいいとしか思わないんですよね。
実際、ミンサガも別物だって言われていても内容は面白いって言われているんでしょ?
別に旧作の設定を流用しなくても面白いものが作れたはずで、むしろそうしていたらPS2のサガシリーズとしてのミンサガ1、2、3(ロマ2やロマ3のリメイクではない別の新作)が企画・制作されていたかもしれない。
リベサガも然りです。

>絵以外も原作から変わってる(例えばシナリオ追加)ので絵だけ原作デザインにすれば買ってくれるとは限らないかもですね。
これについては商売系ど素人の私ではさっぱり分からないけど、少なくとも私はデザインを変えなかったらミンサガやリベサガも買っていたと思います。
私のようなタイプだと絵が嫌だからやりたくないって言っているだけですから。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/18(Fri) 05:08 No.10876
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>ディアナとミリアムの違和感もピンとこない
あと、これにも突っ込んでおくと、私からするとすごく奇妙です。
例えるならば、えいこさんの顔見知りにAさんがいて、Aさんに会いに行ったら全く別人が出てきたけどえいこさんはその別人をすんなりとAさんだと受け入れて接している・・・みたいな。

ロマ1の戦闘時ドット絵は、メイン8人と一部のサブキャラは小林画伯のイラストを元にしてドット絵が作られているけど、ディアナやミリアム等ってそうではなくて汎用キャラドット絵が割り振られているだけだと私は思っています(違いすぎるから)。
「ピンとこない」って言い方だと、そもそもその違いに気付いていないの?・・・って思えてしまって、「許容できる器が大きい」(違いを許容できる)って話でなく「鈍感」(違いに気付いていない)の方なのか?ってなっています。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/19(Sat) 05:38 No.10883
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> 「新しいものを作る」のが目的で別物リメイクを作るならばリメイクではない新作として出せばいいとしか思わない

この手の指摘はごもっとも感がありますよね。一方で例えば3D化やフルボイス化だって見方によっては別物になるからやめてほしい人だっているかもですし、逆に新しい要素が要らないならリマスターで十分という指摘もできると思うので、線引きが難しいところかな~と。「リメイク」の捉え方が人によって違うから難しいという話でしょうかね。

個人的には、新しいものは新作でしか打ち出せないという制約で自ら縛ってしまうと、魅力付け(=特に新規層向け)を含む選択肢の幅を自ら狭めにいくことになるので変だなという印象です。あと新しい経験値を積む機会を放棄することにもなり得るかなと・・(新作をぽんぽん出せる時代なら気にしなくていいかもですけどね)

> 実際、ミンサガも別物だって言われていても内容は面白いって言われているんでしょ?
> 別に旧作の設定を流用しなくても面白いものが作れたはずで、むしろそうしていたらPS2のサガシリーズとしてのミンサガ1、2、3(ロマ2やロマ3のリメイクではない別の新作)が企画・制作されていたかもしれない。
> リベサガも然りです。

ご指摘のミンサガ2~3ではないけれど、2005ミンサガ、2009サガ2GOD、2011サガ3SODとフルリメイク路線は続いてましたね。で、2024リベサガは13年越しのフルリメイク。リベサガはミンサガとは違う感じのリメイクだったわけだけど、プロデューサーの意向を含む開発体制も違ってきてるし経年に伴う影響は出てそうですね。(世間のニーズといった時代性とか)
# まあゲーム業界に限らず普通10年も経ったら経営環境はそれなりに変わり得るでしょうから、10年以上前と同じことするってこと自体が微妙とも言えるかも?

> 私のようなタイプだと絵が嫌だからやりたくないって言っているだけですから。

リメイクで絵が変わることもあるからこの層の方にとって気の毒だとは思いますが、絵が決め手だから見た目だけで判断できるのはまだいいことかもしれないですね。(買ったけどニーズに合わなかったということは起きにくいので)

> ディアナとミリアムの違和感

話が長くなりそうなのでまず前提から。私はゲームを総合芸術的な作品として楽しみつつも大事にしてるのはゲーム部分を遊ぶことなので、判断材料として準拠するのは基本的にはゲーム内情報です。ゲーム内でキャラの見た目をよく表してるのはドット絵なので、この通りに認識するのが自然体の解釈。端的に言えばこれがすべてです。
# 一方でイメージイラストの位置付けとしては、ゲームの世界観がまずあってイメージイラストは世界観を伝えるための資料(=ゲーム部分の魅力付け)という受け止めなので、イメージイラストによって世界観が伝われば役割を達成してるはず。もっと言えば三面図のようなキャラデザ仕様書とは意義が違うよねという感じです。

ドット絵とイメージイラストの乖離についての認識のすり合わせとして、ミリアムは①袖の色と②目の色、ディアナはもしかしたらいろいろ違うのかもしれませんがとりわけ③衣装が違う、ということで合ってますでしょうか?(↓は合ってるとすればの解釈です)

・①と③は衣装だから違うこともあり得る、という解釈はできますね。特にディアナが弟と一緒に戦う段にイメージイラストのドレスでとは考えにくくてドット絵はゲーム内事情を反映してるかなと。
# 戦闘衣装ディアナのイメージイラストってなかった・・ですよね?(うろ覚え)

・②はドット絵とイメージイラストに齟齬がありそうですね(カラコンがない世界なら)。イメージイラストをベースにドット絵を起こしてるならドット絵が変、逆の手順ならイメージイラストが変、あるいは途中で目の色の設定が変わって対応し損ねた説・・事情を存じてないので判断できないですが、まあ公式見解がないのだとしたら考えても仕方ない気はします。
# 金髪ポニテとローブの要素によってドット絵とイメージイラストは概ね整合的ですし。それでもどうしても気になるなら公式に問い合わせるといいんじゃないでしょうか・・って感じかな。

以下は補足です。

・たとえ話の「えいこさんの顔見知りにAさんがいて、Aさんに会いに行ったら全く別人が出てきたけどえいこさんはその別人をすんなりとAさんだと受け入れて接している」については、ゲーム内情報に準拠してるのでまったくの別人が出てくることがない・・ことになるでしょうか。
# サガフロ1のアイキャッチはイメージイラストの再掲とはいえゲーム内に登場するのでちょい悩ましいですね。

・もしイメージイラストに準拠してドット絵における乖離に違和感を積極的に持ちにいきたいのであれば、各キャラの身長差を表現てきてないとかだって論点になるはず。しかし現実にはわざわざ論点にしない(野暮な話)と思うので、要はその程度の話とも言えたりしないでしょうか。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/19(Sat) 07:52 No.10884
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> ディアナとミリアムの違和感
んー、えいこさんは分析的に見ようとしてらっしゃるけど、そんな難しい話ではないと思うんだけどな・・・いや、だからこそこの話題(元を辿ればデザイン変更を許容できるか?)の根本はこの点にあるのかもしれないけど。

>③衣装が違う、ということで合ってますでしょうか?
YesかNoで答えるならばNoです。
部分的な話ではなく、もっと単純にパッと見で「小林画伯のイラストと対応しているか」・・・細かい違いのことなんて考えたこともありませんでした。

えいこさんがどうだったのかは分かりませんが、私の場合だと当時の話としてまずゲーム以前に小林画伯のイラストがありました。
当時のファミ通の記事を見ても、画面写真より先に小林画伯のイラストが発表されていたことが分かります。
https://archive.org/details/famitsu-0146/page/86/mode/2up
https://archive.org/details/famitsu-0154/page/42/mode/2up

で、私の場合はこのイメージが最初にあって(頭に焼き付いていて)、それから実際の画面のドット絵を見るわけです。
そうすると、具体的に分けるならば、
・メイン8人、ナイトハルト、シルベン、ブラウ、ゲラ=ハ、エルマン・・・この辺りは小林画伯のイラストとゲーム内での移動時ドット絵、戦闘時ドット絵が合致している。
けれど、
・ディアナ、ガラハド、ミリアム・・・この辺りは小林画伯のイラストとゲーム内の移動時ドット絵は合致しているけれど、戦闘時ドット絵は合致しているようには見えない。
・ダウドは移動時ドット絵、戦闘時ドット絵のいずれも小林画伯のイラストとは合致していない。
となります。

本当に「パッと見」だけの話で、小林画伯のイラストを基にドット絵が作られたように見えるかどうかの話だけです。
当時は「(アルベルトらはそっくりなのに)ディアナたちはどうしてこんなに別人なのか?」と思っていたけど、ネット時代になって「おとこせんし」とかの情報等を知って、それらの戦闘時ドット絵は特定の個人を対象にしたものではなく汎用キャラのドット絵だったという結論に落ち着いている・・・それが「未使用キャラの予想」https://alice4.ie-t.net/81.htm#01aって話です。

で、本当にパッと見の話。
ミンサガ、リベサガ、デスサガのデザイン変更に対する拒否感についても同様で、細かいところがどうこうの話ではなく、パッと見で原作と雰囲気が違うから違和感がある・・・それが拒否感の大義名分になっている・・・ってことなんでしょうね。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/19(Sat) 08:13 No.10885
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本当にパッと見だけの話だから、逆に何にも知らない人に小林画伯のイラストと戦闘時ドット絵を対応させて!ってやったら、私が違和感があるって言っているキャラクターって対応させるのに困るんじゃないかな?
#アイスソード論1的な調査のネタになりますね。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/19(Sat) 14:25 No.10886
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ありがとうございます。

> YesかNoで答えるならばNoです。

Noでしたか。感覚的な話なのであれば、じゃあ鈍感なのかな・・

> 当時の話としてまずゲーム以前に小林画伯のイラストがありました。
> (中略)
> で、私の場合はこのイメージが最初にあって(頭に焼き付いていて)、それから実際の画面のドット絵を見るわけです。

イメージイラストは宣伝材料として発売前にも機能するので、自分の見方でいえば「イメージイラストによって世界観が伝われば役割を達成」の一例かなと。
# それはそれとしてゲームを遊ぶ際にはゲーム内情報を尊重したいという意味合いでした。(もちろんロマサガ1当時にそこまでの確固たる信念を持ってたわけではないだろうけど・・)

当時の自分の場合のことはよく覚えてなくて、まあさすがにパッケージイラストは目に映ってたろうけど、ゲームを遊ぶことから入ってたかもしれませんね。このへんの入り方にも個人差が出てきそう。しかし30年以上も経ってるから現在のユーザーの多くは対象外の視点でしょうね。

> ・ディアナ、ガラハド、ミリアム・・・この辺りは小林画伯のイラストとゲーム内の移動時ドット絵は合致しているけれど、戦闘時ドット絵は合致しているようには見えない。
> ・ダウドは移動時ドット絵、戦闘時ドット絵のいずれも小林画伯のイラストとは合致していない。

ガラハドとダウドもでしたか。ガラハドが合わない印象は薄いですが、ダウドはイメージイラストの青要素がなくなってるのがポイント高そうだな~とは思いました。

ディアナはドレス衣装でさえも部分的な話なので重要でない、ということなんでしょうか。いや部分であるにしても、印象に影響する大きな要素だと思ったんですが・・

> ミンサガ、リベサガ、デスサガのデザイン変更に対する拒否感についても同様で、細かいところがどうこうの話ではなく、パッと見で原作と雰囲気が違うから違和感がある

原作をいかに重視するかの度合いで個人差が出てくるということなんでしょうね。

翻ってマーケティング的に顧客層を分けて分析するセグメント分析というのはきっとやるはずで、原作重視型オールドファンも区分のうえ対応されてそうと推察するところ、現実に拒否感を生んでるからリメイクの難しさを感じますね。
# 原作の雰囲気に寄せるほど他のなにかが犠牲になるというジレンマがきっと内在してるのかな~と。(原作再現が実は難易度が高いとか、新鮮さを損ねかねないとか、まあ実情は分かりませんが)

> 逆に何にも知らない人に小林画伯のイラストと戦闘時ドット絵を対応

アンケート面白そうですね。ディアナは引っ掛け問題になりそうではある・・とはいえダミードットキャラでも入れない限り消去法でいけちゃうかな?

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/19(Sat) 19:00 No.10887
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また平行線で終わるかなーって思っていたけど、許容派と拒絶派ではこんなにもドット絵の見え方が違うのかー!っていう貴重なやり取りになっていると思う。

>ディアナはドレス衣装でさえも部分的な話なので重要でない、ということなんでしょうか。
ここがまだ伝わっていないところ。
パッと見で違うのだからそう見える要因は当然ある・・・えいこさんが挙げた個々の要素はそういうものになるだろうけど、パッと見でって言っているのは「○○が違うから」っていう段階の前の段階の話です。
パッと見で違うと認識する→何で違うと思ったのか?についてよく見てみたら○○が違うから・・・みたいな。
↑この段階の話        ↑この段階の話ではない

コンビニを探していて遠目に青(水色)っぽい看板が見えたら、はっきり見えてなくてもそれをローソンだと判別する感じ。
赤っぽい看板(セブン)を見ても、それをローソンだとは思わないみたいな。
「個々の部分がどう違うのか」ではなく「全体として印象が違う」というような意味として「パッと見で違う」って言っています。

>消去法でいけちゃうかな?
消去法だと余計な思考が入っちゃうので、実施するならばそうならないようにしないといけませんね。

>ガラハドが合わない印象は薄い
ん?えいこさんにどう見えているのかがよく分からないな。
ガラハドのドット絵がガラハドとして見えるならば、ジャンの戦闘時ドット絵を見てもガラハドに見えるんですか?
#区別できるかの話ではなく、ドット絵を見てそのキャラクターを想起するかの話。
#私はあのドット絵を見てもガラハドにもジャンにも見えない。

◆例え話
犬のコンテストを見物に行きました。
https://x.com/MinHisako/status/899709725347946496
↑の画像の犬がエントリーしていました。
私「犬じゃないでしょ!」
えいこさん「犬のコンテストに参加しているのだから犬です!」
・・・このような状況のように感じています。
#私の感覚だと、これくらい見たまんまの違いを率直に述べているだけなんですよね。
#リメイク作のデザイン変更も、これ犬じゃないでしょ!って言っているようなものです。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 04:40 No.10893
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引き続き犬コンテストの例で補足すると、
許容派は「犬コンテストに出場しているのだからこれは犬だ!(妄信)」とか「(犬じゃないかもしれないけど、)面白いからこれでもいい!(内容が良ければかまわない)」と言っている。
一方で拒絶派は「犬コンテストなのに犬じゃないからダメだ!(定義が大事)」って言っているだけ。
内容が良いかどうか以前のところで拒否している。
で、「もうそれは犬コンテストではない別物だからタイトルを変えてくれ!」ってなっているわけです。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 07:06 No.10894
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私からすると↑のような感じだからリメイクでの改変に対する拒否感・嫌悪感っていうのは、原作主義・原理主義・老害っていうような話ではないと思う。
犬コンテストの参加条件を満たしていないものが出てきているから、それ違うでしょ?何でこれを受け入れられちゃうの?って言っているだけです。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/20(Sun) 09:05 No.10895
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> ガラハド

茶髪と衣装の紫の感じがドット絵とイメージイラストとで整合的と言うこともできるんじゃないでしょうか。

ジャンについては、
・「ガラハドのドット絵がガラハドとして見えるならば、ジャンの戦闘時ドット絵を見てもガラハドに見える」という単純な話にはならない。
・なぜなら、ガラハドのドット絵を既知のとき、ジャンが仲間になってジャンの戦闘時ドットを見たときにああガラハドの流用なんだなと認識し得るから。(ジャンの移動時ドットの赤毛であることからも流用事情を察することができるはず)
# つまり認識の仕方って視覚情報の影響が100%じゃないということで、あくまで見た目だけで論じるならガラハドに関連するジャンの存在は無視していいと思いました。

> たとえ話

以下①②のたとえ話はどっちもとらさんの視点だから両者は同じスタンスでいる、という理解で良いでしょうか?

①「コンビニを探していて遠目に青(水色)っぽい看板が見えたら、はっきり見えてなくてもそれをローソンだと判別する感じ。」
②私「犬じゃないでしょ!」

→ ①②から私が受けた印象は、①のように文字を見ない程度にぼんやり認識するくらいなら、②は犬か狸かも分からないくらいぼんやりするのでは・・です。

次に私の視点である以下③④を考えてみると、

③えいこさんが挙げた個々の要素はそういうものになるだろう
④えいこさん「犬のコンテストに参加しているのだから犬です!」

→ ③のように私は個々の要素を検討しているのだから、④はこの生き物の見た目を個々に検討して犬か狸か判別しようとするのでは。(④で私が「犬のコンテストに参加していること」を根拠とする理屈が分からなかったです)

ということで、①と②とで、そして③と④とで立場が整合してないように感じましたが、これは私の読解力不足でしょうか・・

> 許容派は「犬コンテストに出場しているのだからこれは犬だ!(妄信)」とか「(犬じゃないかもしれないけど、)面白いからこれでもいい!(内容が良ければかまわない)」と言っている。

つまり許容派に私が含まれていて、許容派は妄信しがちだからよくない・・みたいな話ですかね。

私は自分が寛容な立場だろうとは思ってますが妄信してるわけじゃなくて、公式に要望があるときは伝える良い機会があれば伝えるようにしていますよ。(例えば公式アンケートなど)
# ミンサガもリベサガも部分的には「ここがこうなってたらな~」と思う要素はあります。
## まあ自己評価よりも他者からどう見られてるかが大事という説はありますが・・

> リメイクでの改変に対する拒否感・嫌悪感っていうのは、原作主義・原理主義・老害っていうような話ではない

なるほど、誤解がないように言うと私は原作主義が悪いとはまったく思ってないですからね。それだけ原作愛があるわけで良いことのはずなので。
# もっと言うと原作主義的な人は原作の良さを語り継ぐのがポジティブだと思ってます。原作を知る人って次第に少なくなっていきますし。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 09:39 No.10896
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>ああガラハドの流用なんだなと認識し得るから。
これは想定通りの回答で、えいこさんは割り切っているってことですよね。
だから、「無視してもいい」という回答も割り切っているからの回答だと思う。
でも私が言っているイラストの合致の話は「割り切らずに、ドット絵そのものを見て合致しているか」って話なのです。

>②は犬か狸かも分からないくらいぼんやりするのでは・・です。
これは例を書く際に気を付けて書いたのですが「これ狸でしょ!」ではなく「犬じゃないでしょ!」なんです。
つまり、狸だと判別したから「犬じゃない」って主張しているわけではないってことなのです。
既知のAと正体不明のBについて、BはAではないって言っているのです。
#だから、狸を知らなくても犬を知っていればこういう判断はできる。自分の中の犬概念と照らし合わせて犬と言えるかそうではないか。

えいこさんが「ぼんやりするのでは」って思っちゃうのは、やっぱり伝わるのが難しいところなのかなーって思います。
要は、パッと見で「特徴」を感知・察知しているってことではないでしょうか。
パッと見で合致していると思うドット絵は、キャラクターの特徴(イラストの特徴)をよく捉えて反映しているってことなのだと思います。

>私の例のえいこさんの立場
私の例の中のえいこさんは許容派の代表元として書いたものなので、えいこさん個人の捉えとは違うとは思います。
#えいこさんに私の見方が伝わらないように、私もえいこさんの見方は把握できていないので。
「妄信」って書いた意図としては許容派にはこういう意見もあるよねくらいの気持ちでしたが、えいこさんに対しては失礼でしたね。すみませんでした。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/20(Sun) 09:43 No.10897
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> 犬コンテストの参加条件を満たしていないものが出てきているから、それ違うでしょ?何でこれを受け入れられちゃうの?って言っているだけです。

最後の文章を見落としていて連投すみません、リメイクについて言えば「リメイクの参加条件を満たしていない」に置き換えられるということかな?この参加条件はどのようにして決まるんでしょうか。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 09:47 No.10898
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早速返信どうもです。

>この参加条件はどのようにして決まるんでしょうか。
丁度↑の返信で書いたことですが、自分の中にある既知の概念です。
拒否派が「原作が壊されるのが嫌!」っていうのは各個にとってのその作品の概念のようなものから逸脱したものがリメイクとして出てくるからってことだと思います。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/20(Sun) 10:14 No.10899
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入れ違いになってしまいましたね、すみません。

> でも私が言っているイラストの合致の話は「割り切らずに、ドット絵そのものを見て合致しているか」って話なのです。

なるほど。割り切らないから違和感を抱き続ける、ということですかね(ざっくり言えば)。だから、割り切れる人から見るとピンとこないことになる・・と。おおまかな理屈は理解できた感じがします。

> たとえ話

No.10887の前段の話に対して、後段のたとえ話が理解の助けになっているのだろうと思い込んで読み進めたのが拙かったのかも。失礼しました。

やりとりを通じて少し意外だったのは、とらさんは理詰めで展開する印象(ロマ1論の考察のように)でしたが絵はパッと見とか感知察知という感覚に依ってるんですね。理詰めの人はじっくり見て分析しそうだけど、そうではないんだな~と。
# 思えばロマサガ1の音楽についてもこういうイメージを持つ的な感覚的な話をされてた記憶なので、芸術方面は感覚派・・ということかな。

> 丁度↑の返信で書いたことですが、自分の中にある既知の概念です。

なるほど!この手の理想と現実のギャップって生きてればままあるもので現実を理想に近づけていけるといいと思うんですけど、本件は現実をなかなか動かしがたいのが苦しそうですね。
# せいぜい自分に合うリメイクをやってくれる会社を推す・・くらいなのかな、できることって。(もちろん会社によらず要望を出す程度はできるとして)

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 10:56 No.10901
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>やりとりを通じて少し意外だった
あー、こういう話ってしたことなかったのかな。
私は研究をやっているので、当然中身は理論でってなるのですが、その入り口みたいな話・・・こんなことをやろう!とか、もしかしたらこうかも・・・みたいなエッセンスの部分はほぼほぼ直感(ロマサガ風に言えば「ひらめき」)です。
ひらめきで光が見えたから、それを突き詰めて具現化する(理論で説明できるようにする)っていう。
だから、パッと見で受けた印象とか、引っかかるものとか、そういう原石的なものはかなり重視しているように思います。

>ロマサガ1の音楽についても
芸術方面に限らず第一印象・直感でどう思ったのかが、ずーっと残っているんでしょうね。
つまり・・・全然割り切っていない。
だから、件のドット絵も便宜上「これはミリアム」「これはディアナ」として見ているだけだと思う。

>リメイクをやってくれる会社を推す
無理だと分かっているから言わなかったけど、サガシリーズIPが任天堂管轄になればいいのに!!ってことは随分前から思っています。
ゼルダチーム&河津さん監修ならば、理想のリメイクができるだろうなーって。
ファイアーエムブレムチームだとリベサガ・デスサガみたいになっちゃいそうだけどさ。(これも内容は知らない、絵の印象だけの話です。)

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 eico 2026/09/20(Sun) 11:54 No.10902
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提携とかによって違う風が吹くのは面白そうですね~。ファンの前向きな希望として楽しみにできる話だから、無理そうだとしても発信するのはいいんじゃないかな~という気はしてます。

あとなんかあるとしたら・・原作重視のリメイク作品がどこかでヒットしたら他社追随で流行ったりすることもあるかなと思いました。作りたいものを作るというクリエイティブさとはやや距離を感じるけど、売れ筋が見つかるのは追い風になるんじゃないかなと。

Re: ロマ3リメイク皆さんの声 とら 2026/09/20(Sun) 18:06 No.10903
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>提携とかによって違う風が吹くのは面白そうですね~。
携帯?・・・何だ?・・・って思ったっら「提携」ね!!

で、パーンとイメージが広がった。
作品IPの移管ではなくても「提携」っていう手もあるか。
「IPの移管」は後ろ向きな印象だけど「提携」だと前向きな印象でより良いですし。
つまり、かつてのクロノトリガーにおけるドリームプロジェクトや、マリオRPGにおける任天堂とスクウェアのタッグのようなワクワク感が思い起こされました。
任天堂のマリオをスクウェアで調理したのだから、その逆があってもいいじゃないか!!

・・・あれから30年、そういうインパクト・話題性のある企画を再びやってくれたら・・・これは確かにすっごい面白そう。

ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/16(Wed) 19:29 No.10859

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■気になった話題
ロマサガ3:タチアナの追加設定が好きではないという話
https://note.com/yakiuken/n/n88814185417f

>この設定を知ったとき、考えた人馬鹿じゃないのと思った。
リマスター版で追加された設定に対する異議が述べられている。

私はこれまでにロマ1論としていろいろと述べてきた。
中にはミンサガの改変設定やWSC版の追加シナリオ・設定への否定的な意見もある。
それに対して「公式が言っているのに~」みたいなことを言って、異議を唱えている私を嘲笑するようなコメントもあったことを確認している。
そういった方々は議論の中身を分かった上でそう言っているのだろうか?
「公式が言っていることが常に正しい」なんて思って全てを受け入れているってのは、ある意味幸せな生き方だとは思うけど、内容も分からないままで嘲笑するのは知的な態度ではないですよ。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/16(Wed) 19:31 No.10860
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↑で指摘した「公式が言っていることが常に正しい」派はクロノクロスやFF10-2、ドラクエ4の第6章、ドラクエモンスターズ3とか、チェンソーマン第2部とかも全て「これでいい」って受け入れているのかな?
Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/16(Wed) 19:59 No.10861
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■ナージャ
>東映アニメーションミュージアムチャンネル@toeianime_MC
>=========
>✨全話配信決定✨
>=========
>『明日のナージャ』
>毎週水曜日に1話ずつ公開します~💖
>第1話は【9月23日(水)18:00】からプレミア公開!🎞️✨
https://x.com/toeianime_MC/status/2100155228788056105

ドレミ枠でナージャが来た。
全く観たこと無いのでまずは観てみるところから。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/16(Wed) 21:24 No.10862
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第46話『帰れ愛のフィレンツェ』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=DvmPYxZX4uU

・アホの子ルンルンが自分の美人自慢に酔いしれていると、彫刻の中から登場するポンコツたぬき。
・開幕から離婚話・・・少年がどちらに付いて行くかで悩むという今までに無い重い展開。
・年下の少年に「死んだ人は良く見える」と言われて泣いて逃げ出すアホの子ルンルン。
・少年の父親の声は(一休さんの)しんえもんさんか?
・少年に「離婚の原因は倦怠期」とか言い出す昼ドラの見過ぎなアホの子ルンルン。
・通りすがりの馬車の人に「今日一日馬車を貸せ!」と言って強奪するアホの子ルンルン。
・トゲニシアちゃん「他人の家庭のことなんて放っておけばいいのに!」←ごもっとも。
・夫婦の仲直りのチャンスをぶち壊すポンコツたぬき。
・何かよく分からんけど円満解決して涙をダラダラ流すアホの子ルンルン。

話数的にはそろそろ最終回になりそうだけど全く最終章的な雰囲気が無い。どう畳む?

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 04:44 No.10863
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■今日の早朝ラン
雨が止んで雲が流れて僅かな間だけオリオン座と大三角形が見えた。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 19:28 No.10866
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■メダカビオトープ
最近メダカビオトープの水の色がよろしくないと思って検索してみたら「緑色水の崩壊(ディザスター)」とか出てきて吹いた。
雨が続きすぎて植物性プランクトンが光合成できずに死滅して濁ってきているらしい。
で、その影響でメダカたちがポツポツと★になる。
突貫で急いで換水しておいた。
安定しているから大丈夫って思っていたが、自然の前ではあっけなくダメになってしまうと痛感させられた。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 19:38 No.10867
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■気になった話題
>ドラゴンクエスト宣伝担当@DQ_PR
>『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター』【アップデートのお知らせ】
>また、皆さまからお寄せいただいているその他のご要望につきましても、引き続き対応を検討しております。
2026年9月16日
https://x.com/DQ_PR/status/2100166673600790679

ちょっと引っかかる文言だな。
「不具合の指摘に対応する」ってのならば分かるけど「要望も対応を検討する」って書かれている。
・・・俗に言う京アニ事件みたいなのとの線引きってどうなるのだろう?
ネタ募集みたいなニュアンスは危険な匂いを感じてしまう。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 19:46 No.10868
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■気になった話題
>ほりい なおき@hor11
>私はそのゲームを作ったエムツーの代表で、このゲームの権利者です。我々はこのゲームの新たな展開ができないか?と楽しい雑談やしんどい議論を進めていました。
>ファンメイドが世にでると、そういう展開は不可能になります。許可無く進めるのを止めてほしいので手伝ってくれませんか?
2026年9月16日
https://x.com/hor11/status/2100107088664162369

>岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith
>1)自分たちでファンメイドを勝手に作っていいか?
>→イエス。
>2)それをインターネットでバラまいていいか?
>→完璧アウト。
2026年9月16日
https://x.com/snapwith/status/2100182036044824751

こんなの当たり前のことだと思うけど、SFC版ロマサガの改造版とかもね。
裏でこっそりやっていればバレないかもしれないのに、youtubeに動画を上げていたり実況していたり・・・足りなすぎる。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 19:58 No.10869
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■気になった呟き
>Mist@Mistin_M
>No it isn't, it's a big disrespect to the original and people like You are the reason why modern gaming is what it is. The story is a cluster fuck of making no sense, spending 200 dollars on three games, and ruining characters for modern audiences. It's a disgrace to the original
2026年9月17日
https://x.com/Mistin_M/status/2100318804463243765

掻い摘んで言うと「原作に対する侮辱だ!!」、「ユーザーが許すからこうなっちゃってるんだ!!」って話。
これはFF7リメイクに対するお気持ち表明ですが・・・スクエニのリメイク作品に対する気持ちは海を越えても変わらない。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 20:17 No.10870
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■気になった・・・
>砂川赳@NewRPGProject
>ロマサガ3作(原作)のダンジョンまとめ(当社調べ)です。
2026年9月16日
https://x.com/NewRPGProject/status/2100170183419851009

ダンジョン数を数えるのが目的のようだけど、ロマ1についてはカウントの仕方に統一感が無くて気持ちが悪い。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 21:24 No.10871
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第47話『盗まれた花の鍵』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=jD-OAaJA_TE

・今日はオシャレのために変身を使ってしまうアホの子ルンルン。
 →で、変身グッズを盗まれるアホの子ルンルン。
 →犯人を匂いで追跡しない畜生犬。
 →泥棒少女に変身グッズを売り飛ばされる。
・トゲニシアちゃん「前から私も花の鍵(変身グッズ)が欲しかったのよ!」
・ポンコツたぬきに花の鍵を強奪される。
 →トゲニシアちゃんがゲットして「返してほしかったら早く七色の花探しに行くことね!」・・・優しい。
 →町の不良少年に奪われて、売却されてしまう。
・泥棒少女の家庭の事情に突然ブチ切れて泥棒少女にビンタをかますアホの子ルンルン。
・泥棒少女の義父が振り払って花の鍵が割れてしまう。
 →アホの子ルンルン死亡。
 →花の鍵は割れていませんでしたーで生き返る。
・ハッピーエンドで終了と思ったら、ポンコツたぬきと不良少年んが結託して襲ってくる。
 →柔道家に変身して撃退するアホの子ルンルン・・・何だこれ?

この作品の良さは情緒がどうなっているのか分からないジェットコースター展開だな。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/17(Thu) 21:55 No.10872
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■まぁそういうこっちゃ
私のネットでの最初の仲間は1999年にサガリングチャットでわちゃわちゃやっていた方々であるが、今もコンタクトが取れるのは一人だけ。
その方はロマ3派のトーマスラブだったので、今回のリメイクに対してどんな反応をしているのか?と様子を見に行ったのであるが・・・・なーんも無し。
おそらく、もうゲーム全般から離れていらっしゃるのだろうね。
それが普通なんだよ、多分。

Re: ずっとシトシト、とら日記 とら 2026/09/18(Fri) 05:13 No.10877
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■今日の早朝ラン
雲が多めだったが、走り終わる頃にオリオン座だけ見えた。
ただ、輝き具合はいまひとつ。

積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 18:53 No.10846

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■ガーミン
>[6927] Re: ピカピカ、とら日記 投稿者:とら 投稿日:2024/04/10(Wed) 19:01
>(略)計1260になり、バッジレベル7に昇格!!
>2020年5月29日から始めているので、おおよそ4年かかった。
>次、レベル8は・・・さらに1280ポイント!?

2年半かけてついにレベル8に到達!!!
それについては達成感があって嬉しいのだけど・・・次のレベルまで2540ポイント。
何となくは分かっていたけどさ・・・さすがにスタートから気分が滅入るって。
#これまでのペースで順当に稼いだとしても5~6年はかかる。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 19:43 No.10847
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■対応メモ
note記事の件・・・運営への申請は一旦置いておいて、先方に修正もしくは削除を求めるコメントをしてきました。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 19:49 No.10848
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■わぴこ
>東映アニメーションミュージアムチャンネル@toeianime_MC
>『#きんぎょ注意報!』がYouTubeに登場!
>毎週月曜日18時に1話づつ、各話2週間の期間限定公開です!
>初回の9/21(月)18時はプレミア公開の予定😍
2026年9月14日
https://x.com/toeianime_MC/status/2099430455095501260

当時、土曜の夜はそろばん塾に通っていたので観えなかったのよね。
コミックスは全巻持っている程度には好きなので楽しみ。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 20:02 No.10849
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■過激派列伝
ロマサガリメイクに対して過激な発言をするお二方に着目。

(1)桐嶋ローダ氏
https://ameblo.jp/loda-kirishima1391/
ロマ2・・・3DSのVC版が初プレイ(2022年)
ロマ2リマスター・・・switch版、PS4版、iPad版クリア
リベサガ・・・PS5版、switch版クリア

この方、ロマ2歴は浅いけどロマ2原作に対する熱量は正真正銘じゃないですか?驚いた!!

(2)キキ氏
>キキ@Kiki_zatta
>千秋さんや鈴木蘭々さん、篠原ともえさんはじめとしたあの当時の華美で派手で子供っぽいけど、憧れたくなるカッコよくて可愛い大人の雰囲気もタチアナに感じていたので、単にワガママで小うるさいロリにされたら泣く。
2026年9月13日
https://x.com/Kiki_zatta/status/2099073217176690907

女性に対して「憧れる」・・・この方は女性なのか!?
女性であの過激発言は興味深い。

このお二方の発言は過激だけど・・・言わんとすることには共感する部分も多いので・・・今後も要チェックだ!!

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 21:25 No.10850
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第44話『花粉風に舞った一枚の写真』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=QwgrEmImh3s

・トラックの運転手から水筒を強奪した上で、出発を制止する身勝手なアホの子ルンルン。
・赤ちゃんをあやす変顔が上手な畜生2匹。
・写真家に出会って泣き出すアホの子ルンルン。
 →そこに特攻してタイフーンを発動するトゲニシアちゃん。
 →吹っ飛ばされた写真家から七色の花の写真がヒラヒラと。
 →しわしわトゲニシアちゃんの顔を見て「ひぃ!!」と悲鳴をあげるアホの子ルンルン。
・吹き飛ばされて教会の屋根のてっぺんに引っかかっている写真家。
 →変身してハンググライダーに乗りこなして教会のてっぺんに降り立つアホの子ルンルン。
 →救急隊に変装したトゲニシアちゃん一派に写真家を誘拐される。
・畜生2匹に「人間の血は通ってないの?」と責めるアホの子ルンルン。・・・犬と猫だよ。
・娘の結婚を許さない親父が花畑を荒らしまくる大参事!!!

トゲニシアちゃんはタイフーンを使ったら1週間しわしわ設定忘れてない?

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 22:08 No.10851
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■訃報
>中村ゆりさん、直腸がんのため死去 44歳 
>所属事務所が発表
https://x.com/oricon/status/2099472615014539299

ミチコマン・・・マジかぁ。

セレぶり3 EP01
https://www.youtube.com/watch?v=kjfFBbhOjHg

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/15(Tue) 04:40 No.10852
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■今日の早朝ラン
空は雲に覆われて星・月見えず・・・今日もゆったりラン。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/15(Tue) 05:01 No.10853
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■デザイン論争
>あの日の私@kure362
>小林氏も何もオリジナル版で小林氏のデザインがそのまま登場したのか?
>小林氏のデザインは、あくまでゲーム外でのイメージのものであって、ゲーム内にそのまま使われたものじゃない。
2026年9月14日
https://x.com/kure362/status/2099392153344712902

素朴な疑問だけど、こういう人たちって小説のような文学作品を読む際に物語の場面・情景を想像しながら読んでいないのかな?
SFC版の頃っていい塩梅でキャラクタードットがシンボル化されていたから、それを通して小林画伯のイラストが重なって見えるのですよ。
ゲーム内にそのまま描画されていない云々なんて話ではない。
で、リメイク作品では逆に表情等まであんべ氏デザインだから、それをシンボルとして小林画伯のイラストを重ねてみることはできない。
だから、旧作のイメージを大切にしている層はこのデザイン変更に難色を示すのです。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/15(Tue) 19:44 No.10854
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■気になった呟き
>ムンニキ@LLD_bonboboom
>ロマサガ3リメイクキャラデザ論争やら元々ゲーム内ドット絵だろうが!とか色々みるけど、あのドット絵から脳内で小林神のイラストに置き換えて補完されて遊んでたんだよなぁ。
>ドラクエにしてもFF、イースにしてもそう、ドット絵からキャラが脳内で動くそれが楽しかった。
>技術が進歩して、そのまま動くのもまた凄いしカッコいいけど、あの脳内変換がないからデザインにこだわるんだろうなぁ…
2026年9月14日
https://x.com/LLD_bonboboom/status/2099512155192299535

>けいえむ@kmtkmt12
>この論理展開する人そこそこ見かけるけど、ロマサガ3にせよドラクエ3にせよゲーム内のグラがイメージイラストの印象を破壊するもんではないってわかんねえのかな、バカだから。
>グラフィックに反映されてなくても、みんな説明書や攻略本のイラストの存在がゲームの中で活躍してるのを想像して楽しんでたわけじゃん。
>んでいまのブサイクvtuberに寄せた年不相応なゲロキモ顔のキャラで小林絵はイメージして遊べないでしょ。自分をロマサガ3のキャラだと勘違いしたブサイクがコスプレしてるようにしか見えねえんだよ。
>あの頃から小林絵そのものじゃなかっただろ💢とか脳沸いてんのか
2026年9月15日
https://x.com/kmtkmt12/status/2099663545449525265

ドット絵の先にイラスト絵が見えていたのはやっぱり私だけじゃないよね。
なお、後者の方は私が気になっている過激派四天王の一人である。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/15(Tue) 20:10 No.10855
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■屋外水槽
長年使い続けているので上部濾過やエアレーションのポンプのモーターの異音が大きくなってきた。
これまでは騙し騙しで使ってきたが、ごまかしきれないくらいに音が大きくなってきたので分解してメンテをしてみることにした。
すると、音の発生源を突き詰めて見ていくとやっぱり原因があって、油を注入して円滑に回転するようにしたり、緩んできていたナットを締め直したりすることで無事に異音を解消することができた。
(一部の精密機器を除いて)「ダメもとで分解」は有用なスキルだね。

Re: 積み重ねた、とら日記 とら 2026/09/15(Tue) 21:24 No.10856
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第45話『トレビの泉の誓い』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=UPzzafl7nC4

・事件に巻き込まれて婆ちゃんを床に置き去りにして行くアホの子ルンルン。
・もう何度目か分からないけどトゲニシアタイフーンで飛ばされるアホの子ルンルン。
・ポンコツたぬきにやられてグルグルに縛られ、婆ちゃんを誘拐される畜生犬。
・アホの子に騙されてタンスに閉じ込められるトゲニシアちゃん一派。
・何か珍しく普通にいい話で終った。

ひんやり、とら日記 とら 2026/09/11(Fri) 21:24 No.10825

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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第41話『エジプト女王の指輪』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=7FoGQg6364E

・アホの子の後ろの席にサリーちゃんがいるやん!!
・詐欺師にアホの子たちの支払いも押し付けられるポンコツたぬき。
・詐欺師に騙されてエジプトにやってきたアホの子ルンルン。
・詐欺師と間違えられて逮捕・連行されるポンコツたぬきとトゲニシアちゃん。
・クレオパトラの子孫に扮装して詐欺師を騙すトゲニシアちゃん。
 →詐欺師に騙されてジープをあげちゃう太っ腹なトゲニシアちゃん。
・死者への手向けの花で変身するアホの子ルンルン。
・詐欺師への仕返しを企てるトゲニシアちゃん。
・詐欺師に最後まで騙され続けたアホの子ルンルン。
 →仕返しは失敗のまま終わるトゲニシアちゃん。

この作品・・・ルンルンと関わって刑務所に入る人多くない?

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/11(Fri) 21:31 No.10826
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■マリカワ
追加コースの★3取り・・・今更だけどミラーで取れば50、100、150もまとめて取得になるのね。

■ヴァンサバ
アンロック等を全て達成。
一番分からなかったのはアンロックではなく追加武器の進化の仕方・・・過去追加DLCの武器との組み合わせってのは封印(出現しない)してあるから分かるわけも無かった。(公式wikiで自調べた)

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/12(Sat) 04:42 No.10828
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■今日の早朝ラン
霧雨、星・月見えず、スピードが遅くて逆に疲れる感じ。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/12(Sat) 12:02 No.10831
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■ドラモン4体験版感想その2
・撫子への未練があったので最初からやり直した。
 #タイトル画面に「はじめから」とか「データを消す」が無かったので本体のセーブデータを消してやり直し。
・ビカンカorフローラの選択肢・・・個別能力の発動率はものすごく低いのでキャラの好みで選んでも問題無し。
 #どちらを選んだかで一部の台詞が入れ替わるので、性格の逆転を感じるような部分も一部あった。
・町の中も施設ごとにルーラで行けるし(ファストトラベル)、点在しまくるルーラポイントで全回復、仲間の入れ替え、配合もできちゃうし、かなり早い段階で高火力特技を覚えられるから、戦闘は常に全火力でOK、MP抑制した緊張感のある冒険みたいな感じは皆無。
 ・・・これって本当に面白いと言えるのか?
 いや、配合していく楽しみはあるけど、RPGの醍醐味みたいな冒険の楽しさは微塵も無いのでは?
・8枠パーティーでのボス戦のさらに上、16枠パーティーでの戦闘はよく理解していないけど今までには無い試みで良かった。

総評としては、「便利だけど、どうなの???」な印象。
「どうなの???」は悪い意味で言っているわけではなく、悩ましいところ・・・問題提起として受け取った。

あと、このシリーズ・・・ずっと同じBGMを使い続けるのは何とかならないのか?
作品ごとで変えてほしい。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/12(Sat) 17:07 No.10832
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■ボールピット
今のところ落ち着いてきた私的組み合わせは以下の通り。
自動コンビ以外は速さ9でも十分に勝利することができている。

・戦士*盾持ち:即血コンビ。
・保安官*罪人:貫通欲しい。
・貫通*球持ち:血全体化一直線。
・カップル*穴掘り:強い。
・ピエロ*鷹匠:強い。
・物理*富豪:貫通不要。毒霧があれば安心。
・小球無しの2人:火力で押す。
・奥から*苦行者:苦行のおかげで前からも安心。毒霧があれば安心。
・忍*パリピ:窮屈ではあるが勝てる。
・戦術家*パッシブ多:血で開始を狙う。
・思想家*全自動:イライラしたくない。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/12(Sat) 21:25 No.10833
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第42話『シチリアの逃亡者』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=Vnb_XSiNHEY

・冷蔵庫に鍵がかかっている???
・トゲニシアちゃんになじられるのから始まって散々なポンコツたぬき。
・今日は金庫破り回・・・毎回犯罪臭のする作品だな。
・悪役金庫破りに捕獲されるポンコツたぬき。
・何か滅茶苦茶展開で悪役金庫破り、ポンコツたぬき、アホの子ルンルンは金庫に閉じ込められる。
 →時効とルンルンの命の狭間で葛藤する逃亡金庫破り。
・なぜかヒーロー扱いのアホの子ルンルン。
・粋な計らいで時効にして逃亡金庫破りを見逃してくれる刑事さん。

冷蔵庫が金庫の伏線になっているとは思わなかったけど、そんなの些末なことよ。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 04:44 No.10835
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■今日の早朝ラン
暗い、微霧雨、星・月見えず、ゆったり走で1時間超えた・・・こんな感じ。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 04:51 No.10836
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■ハーロック
何かやっぱり「どうしても観たい」という気持ちになれないので、もう切ることにする。
ハーロックと999、どちらも私にはイマイチだったわけだけど、その理由は違う。
ハーロックは「宇宙での戦い」みたいなテーマに私が関心が無いから。
一方の999は「未知なる大宇宙を旅行する」というテーマは大好きだけど・・・どこまで行っても昭和日本が広がっていて幻滅させられるから。
この幻滅って感じは私がロマサガシリーズのリメイクに対して感じている感覚と類似すると思う。
そのものは好きなんだけど・・・壊してくれるな!!って感じ。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 07:14 No.10838
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■リバイアサン探し
一カ月以上音沙汰が無かったけど、薄幸さんが最終時間経過の段階に到達したとのこと。
戦闘回数を稼ぐだけならば逃げる放置でいいけど、出現するかどうか?は毎回チェックしないといけないから時間が膨大にかかるわな。
https://www.youtube.com/@eBugLearning/posts

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 19:24 No.10839
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■蛾の幼虫
イチョウウキゴケを死滅させるミズメイガの幼虫に侵略が止まらない。
侵略された桶のイチョウウキゴケを全て撤去して新たに入れ直してもすぐにダメになってしまう。
ウイルスに汚染されたかの如くでどうしようもない。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 19:25 No.10840
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■気になった話題
丸大ハンバーグのCM
https://x.com/tHgInDiMdNuOr/status/2098366460171321620

今なら合成で何とでもなるだろうけど、当時はどうやってこの映像を撮影していたのだろう?って思ったら、返信コメントの中にその解説が!!

https://x.com/ishiimark_sign/status/1832360385330212900

先人の叡智は偉大だよ。
現代はいろいろと便利になって道具の進歩に頼らざるを得ないのは仕方ないにせよ、そこに知性を働かせないと輝くものは生まれない。
私からすると歓迎されるリメイク作品と拒絶されるリメイク作品の違いの根底にはそれがあると思う。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 19:37 No.10841
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■何となく思った話
田舎暮らしと都会暮らしだと変化に対する柔軟性が違うかもしれないなーって何となく思った。
都会だとドンドン変化していくから変化が当たり前にありすぎて、どう変化しようがあまり気にならない。どうせすぐ変わるから。
一方で、田舎って田舎であることが大好きではっきり言って余計な開発なんてしてほしくないと思っている。で、基本変わらないから小さな変化も気になる気になる、そりゃ気になる。

レトロゲームって私からすると田舎な感覚で、その作品で構成された原風景がずっと残っている。
リメイク(開発)をするにしても、原風景を残したままでやってほしいわけですよ。
商業施設や交通網とか、そんな都会に当たり前にあるようなものを田舎に持ち込まれても迷惑でしかないわけです。

ってことで、「今風にドンドン変えればいい!!」なリメイク歓迎派は都市型思考、「原作を壊さないように!」なリメイク歓迎派は田舎型思考なのかなーって話でした。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/13(Sun) 21:25 No.10842
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■今日のルンルン
【魔女っ子60周年】花の子ルンルン 第43話『危険な宝もの』【期間限定】
https://www.youtube.com/watch?v=IfJ8bisD9cA

・落とし穴に落ちて何故か「名誉の負傷!!」と叫ぶアホの子ルンルン。
・毎回同じようにアホの子を邪魔を促すトゲニシアちゃんだけど、観ていて全く飽きないから不思議だ。
・宝を探していたら不発弾を掘り起こしちゃった子どもたち。
 →ポンコツたぬきにそそのかされて不発弾を宝と勘違いする子どもたち。
 →ポンコツたぬきにダイナマイトを渡されて喜ぶ子どもたち!!
・ポンコツたぬきの作戦の失敗に業を煮やしてトゲニシアちゃん動く。
 →「不発弾を爆発させて子どもたちが死ねばルンルンも出発するわよ!!」・・・やべー奴や。
・イタリア全国放送で涙の演説をするアホの子ルンルン。
 →イタリア中から義援金が届いて目の見えない子どもの手術ができることに。

犯罪とか不発弾とか、物騒なものばかりの作品だよ。

Re: ひんやり、とら日記 とら 2026/09/14(Mon) 04:26 No.10844
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■今日の早朝ラン
外に出ると空は暗かったけど星々がすっごいクッキリと輝いていて「おおお!!」ってなった。
星が見えること自体が2週間くらいぶりだけど、それ以上にこんなに空が暗いのに星が見えているってのがあまり見た記憶が無いので驚いた。
#星は雲が無い時に見えるから、大概は暗くはない。透き通っている感じに見える。
・・・走り終わる頃には全て雲で隠れてしまったので、貴重な瞬間を見れたなーって思った。
走りの内容は低調横ばい。

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