ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 04:40 No.10451
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■リズム天国 ステージ2を完遂。すっごい疲れる。 「ケロケロロケット」と「カーアクション」はすんなりできたけど「ハードル」と「プチプチ研究室」は苦戦した。 |
Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 07:18 No.10452
■リズム天国
ステージ3完遂。
「下ごしらえ」、「カニトリオ」、「コロコロ行進」・・・似た旧作を思い出しつつ楽しい。
「へくしょいムーン」・・・タイミングが難しかった。
「リミックス3」・・・徐々に攻めの姿勢が出てきた感じ。左指で←、→を使い分けないといけないのが何か旧作までと質が違うような気がした。つまり、リズム面よりも脳トレ重視な感じ。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:07 No.10454
■リズム天国
ステージ4完遂。
「パンプアップル」、「会話」、「ダンサー」・・・楽しい。
「リサイクル」・・・青缶のタイミングがまだ慣れない。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:07 No.10455
■リズム天国
ステージ5完遂。
「虫取り」、「ワイパー」・・・楽しい。
「雷」・・・避け過ぎで初の「ファイト」判定。
「そっとキャッチ」・・・レーザーのタイミングが難しかったけどパーフェクトキャンペーン初達成。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:08 No.10456
■リズム天国
ステージ6完遂。
「シュート練習」、「デッキブラシ」、「THE A」・・・楽しい。
「侍」・・・タイミングを合わせるのが難しかった。
リミックス6クリアでスタッフロール。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:08 No.10457
■リズム天国
ステージ7完遂。
「車」、「筋肉」、「達磨」、「傘」の2ndバージョン。
特別難しくなっているわけではなかった。
あと今更ながらこれまで「完遂」って書いてきたけど、この表現は語弊があるかも。
「最高」評価まで。パーフェクトキャンペーンはまだ未達。・・・の意味で使ってます。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:08 No.10458
■リズム天国
ステージ8完遂。
「プリン」、「月」の2ndバージョンは滅茶苦茶難しい。
「カエル」、「会話」の2ndバージョンは追加操作が加わったけど簡単。
「リミックス8」・・・これまでの全部盛り合わせで操作方法とタイミングが迷子になって大変だった。特に「文字」パートは一度も成功していない。
「オモテ」エリアが終わったので後半戦の「ウラ」へ。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 13:09 No.10459
■リズム天国
「オモテ」のスタッフロールの「深海」を完遂。
最後の3連のタイミングが分からずとても苦戦した。
そこができないだけで「最高」評価にならない。
お手本にはタイムバーをつけて任意の場所を繰り返し見られるようにしてほしい。→本体の動画撮影機能で対処した。
→最後の3連のタイミングは「オモテ」で一番難しかったが「最高」評価を獲ってもメダルは無しでダメージ大。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 19:25 No.10460
■リズム天国(前半戦総括)
・3DS版で不要だったストーリーやコインが無くなったのは良いが、各ステージのスコアとジャスト判定の視覚化は残してほしかった。
・個々のステージを遊ぶ際は気にならないけど、リミックスになると途端に操作の仕方が分からない状態になる。・・・今までよりも使用ボタンが増えて「覚える」のが大変になった印象。ゴールドのような体感的・直感的な操作が理想。
・とは言え、待ちに待った新作はとても楽しい。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 19:26 No.10461
■リズム天国
ステージ9完遂。
「あいうえお2」は難化のさせ方が面白い。
「ダンス2」と「虫取り2」は楽しい。
「棒つかみ」・・・最初はボロボロだったけど小休止を挟んだらノーミスで行けた。
「ウラ」は評価が旧作ver.になった。どういう意図だろう?Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 19:26 No.10462
■リズム天国
ステージ10完遂。
「モップ2」、「ハードル2」、「雷2」・・・順当に難化してきた。
「PETとなわとび」・・・二重跳びから通常回しに戻るところがまだ苦手。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 19:27 No.10463
■リズム天国
ステージ11完遂。
「シュート2」、「犬2」、「カニ2」・・・犬のリズムが一部難しいけどステージ10に比べて簡単。
「ガーディアン」・・・簡単。
「リミックス11」・・・犬に重ねてくるところが憎らしくて好き。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 21:13 No.10464
■リズム天国
ステージ12完遂。
「つかみ2」・・・練習では全くタイミングが分からず絶望したのに本番では何故か上手くいく不思議。
「侍2」・・・タイミングがつかめず苦労した。
「ワイパー2」・・・簡単。
「手拍子」・・・今のところ今作で一番好き。ゲシュタルト崩壊を起こして何が何だか分からなくなる。123と321の区別が瞬時にできなくて困った。
「リミックス12」・・・手拍子のところのリズムが合わなくて厄介だった。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 21:23 No.10465
■繋がった
RABのダンス動画にお面をかぶったダンスグループ「オーメンズ」が参加していた。
で、その中に「隈取(くまどり)」というパワータイプの方がいるのであるが・・・オーメンズの動画を観ていて発覚した。
"漢"隈取のプロレス技
https://www.youtube.com/shorts/vxXhsBgOye4
この人ってプロレスラーの隈取選手なのか!!
隈取という選手がプロレスをやっていることは知っていたけれど、同一人物なんて全く思ってもいなかった。
プロレスとダンスで別々に関心があったのであるが、まさか隈取選手で繋がるとは思わなかった。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 21:28 No.10466
■物語
アニメ「〈物語〉シリーズ」新エピソード「業物語 かれんオウガ」は2026年冬放送
https://natalie.mu/comic/news/678901
楽しみ。またabemaでお願いします。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 21:34 No.10467
■リズム天国(初日の感想)
まだそれぞれにどっぷりできていないからかもしれないけれど、リズムに乗るというよりもテクニカルな嫌らしさを感じるゲームが多かったような気がする。
今日最後にプレイした「手拍子」のように淡々とリズムを刻むのが(難しくても)やっていて楽しい。
旧作ならば鳥の行進やコロコロ探検隊、ウラオモテみたいな。
あと、難しくてまだよく分かっていないけど侍の連続斬りって音だけで回数判別できるのか?
音だけでプレイできるってことには配慮されていると思うけど、私はよく分からなかった。Re: ノリノリ、とら日記 とら 2026/07/02(Thu) 21:52 No.10468
■気になった呟き
>かとうけんそう@kenso1978
>しかし、ぼくら中高年世代が毎日利用するネットサービスの中で、特に大きな比重を占めてるのが「X」と「アマゾン」だとすると、次に登場するネットサービスはやっぱり「ストロンガー」になるんだろうな、おやっさん
2026年7月2日
https://x.com/kenso1978/status/2072547076504990194
素晴らしい発想で嫉妬してしまう。
無題 釣り人 2026/07/01(Wed) 20:12 No.10449
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自分は戦闘後にくるくる回ってステータスが上がるのが好きです。 グラフィックは可愛いし成長が感じられて冒険してる感がします。 ロマサガ2や3ではHPやWP以外成長しなくなって残念でした。 虎の巣様はどっちの成長システムが好きですか? |
Re: 無題 とら 2026/07/02(Thu) 04:35 No.10450
どうもはじめまして。
どちらが好きっていうのは気にしたことが無いので何とも言えませんが、ロマ1について言えば「何度もクルクルする演出はロマ1らしくて好き。でも、鍛え上げるとみんな同じステータスになってしまう(没個性になってしまう)のはロマ1の物足りない点だと思う。」・・・こんな感じですかね。Re: 無題 釣り人 2026/07/02(Thu) 11:57 No.10453
返信ありがとうございます。
キャラを最大限育てた事がないので確かに全員99Maxになると個性がないですね。
びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 04:48 No.10435
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■今日の早朝ラン 途中から土砂降りの雨でびっちゃびちゃ。 そんな中、謎の生物が道路を横断していった。 猫よりやや小型で犬型の顔、胴は短い。 ・・・何だったんだろう? |
Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 05:26 No.10436
■あつ森
雨天で雷ゴロゴロ、ピカッっとなっていた。
ゲーム内でも何かリアルでドキッとさせられた。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 20:26 No.10437
■気になった呟き
>中村悠一@nakamuraFF11
>先日初めてアライグマの赤ちゃんを街中でみた。
>通報した方がいいんだよね確か。
2026年6月27日
タイムリーな話題。
今朝見た獣・・・横から見たシルエットは添付動画みたいだからアライグマだったのかもしれない。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/28(Sun) 21:59 No.10438
■ボールピット
思想家(アイテムを強制ランダム選択するキャラ)が一番厄介なのは揺るぎのない事実だと思うが、それを後押ししているのが補助アイテムにハズレが多すぎるということである。
数えてみたところ初期に出現しうる補助アイテムは44種類あるが、そのうちの25種がハズレ・・・つまり半数以上がゴミである。
意図してマイナス効果な補助アイテム(ドラクエで言うところの呪われたアイテム)は無いのであるが、実際に選択してしまうと邪魔にしかならないものも結構あって・・・そんなんだから思想家の役立たずさが際立ってしまうのである。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/29(Mon) 19:20 No.10439
■switch2デビュー1周年
ジョイコンの接続不良が起こらないのが今のところ最高の恩恵。
■今週のジャンプ
ハンタ掲載!!!満足感が爆上がり!!!
最近は隔週でワンピが休載していたために隔週で全く読まないジャンプになってしまっていたが、しばらくは幸せ期間が続きそう。
■今日の屋外水槽
プラナリア対策としてヨシノボリの幼魚を数匹投下してみたら、見事にプラナリアの姿が消えた。
おそらく食べられたのではなく底砂に潜伏していると思うが・・・これは高速道路のパトカー効果だな。
実際に処置をしなくてもそこに存在するだけで抑止力が働く。
■難易度のラベル
リベサガにおいて最高難易度のラベルが「ロマンシング」ということであるが、ロマサガのイメージを司る「ロマンシング」という表現が「高難度」と解釈されてそれが当たり前に受け入れられているっていう事実には悲しい気持ちにさせられる。
君等にとっての「ロマンシング」ってそういうニュアンスだったの?Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/29(Mon) 19:33 No.10440
■気になった呟き
>ダイつるけよへちよんこあんまとぼ当@dogrun1234g
>映画のケロロ軍曹が炎上しているが「福田監督め!ケロロを冒涜しやがって!」みたいな怒りもよくわからない。
>アニケロは2年目までがピークで、後は面白さを公式自らどんどん殺して最後はひっそり終わったのを忘れたか?いいか?公式自ら面白くなくなるようにするんだぞ?
2026年6月27日
https://x.com/dogrun1234g/status/2070855773757067359
ケロロ映画の件で、今回壊されたわけではなくもともとどんどん壊されていったという意見。
私の感じているスクエニのゲームの印象と同じなんだよな。
公式がやったことが全て正しい何て思っているのは、それはそれで妄信でしかないかもしれないわけです。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/30(Tue) 19:47 No.10441
■今日のメダカビオトープ
雰囲気があっていいなーって理由でマツモムシを泳がせていたのであるが・・・今日メダカを捕食しているところを目撃してしまった。
これはいけない。
ということで速やかにマツモムシ5匹を捕獲して湿原ビオトープに放流した。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/06/30(Tue) 19:47 No.10442
■ダンス動画の解説動画
REAL AKIBA BOYZはブレイクダンスが上手いのか?YOUTEEと見てみた
https://www.youtube.com/watch?v=WxRVIBFVRvE
聖地でのテクノブレイク見た結果➡いい靴を履いていた【REAL AKIBA BOYZ】
https://www.youtube.com/watch?v=uyd4ImRO4GM
これはちょっと感銘を受けた。
元のRABさんの動画を観ると「格好いいなー」とは思うけど、それの凄さというのが素人の私には分からない。
でも、ダンスの専門家の方がそれぞれの視点で解説をしてくれると、(それでもまだ詳しくは分からないにせよ)なるほど!そういうことをやっていたのか!そういうことが凄いのか!ってことがちょっと分かるのである。
それで思ったのが、当サイトを含めたロマ1についての情報も「その凄さ」のようなことって門外漢には分からないのかもしれないってこと。
従来は情報そのものを提示するにとどまっていたけれど、さらに一歩進めてメタ的にその情報の「凄さ」を解説するというの面白いかもしれない。
例えば攻略情報に限らず「のりすくは何が凄かったのか?」みたいなこととかね。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/07/01(Wed) 15:36 No.10445
■マリカW
『マリオカート ワールド』の無料アップデートが本日配信。サバイバルに2つの新ルートを追加。フォトモードでステッカーを貼れる新機能も。
https://x.com/Nintendo/status/2072188591917474297
リズム天国が明日に迫ったこのタイミングでマリカがアプデでサバイバルに2コース追加!!!
任天堂さん、攻めの揺さぶりありがとう!!!Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/07/01(Wed) 16:35 No.10446
150ccとミラーでそれぞれ星3つ獲得完了。
さて、コースを覚えないとな。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/07/01(Wed) 19:01 No.10447
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第8話「リコーダー事件! ~優等生のないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=PnUmc97LqQ8
単純な善悪だけでは結論を定めない・・・その裁量って大切だと思う。Re: びっちゃびちゃの、とら日記 とら 2026/07/01(Wed) 19:50 No.10448
■マリカWアプデ
アイテムボックスの抽選規則が変わっているらしく、意図的に順位を落としても強力なアイテムが出なくなったようである。
これは・・・今までとは戦い方が変わってきそうだな・・・。
先行逃げ切りしたい私にとってはありがたいのかな???
ロマサガ2 SFC むつかしいよう あるべると 2026/06/30(Tue) 21:04 No.10443
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まだまだ序盤だけど敵は油断できないし…あの技はどう閃くんだっけなって悩んだりするけど…楽しいぜ! |
Re: ロマサガ2 SFC むつかしいよう とら 2026/06/30(Tue) 21:22 No.10444
どうもはじめまして。
悪戦苦闘、試行錯誤もスパイスになって楽しいですよね!
この先もきっと楽しい!
うわぁー、とら日記 とら 2026/06/21(Sun) 18:22 No.10417
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■マリカW オンラインサバイバルで何か私が一番レートの高い部屋にばかりぶちこまれて、勝っても微増、大敗で100くらい減るせいでレートがみるみる溶けてしまった。 ・・・何だこれ? とは言え大敗は自分のミスによるところが大きいので仕方がない。 ブランクがあった間にいろいろと対戦能力が落ちているってことなんだろうな。 あと、私の知らないショートカットが普及しているってのも大きい。 ・・・はぁ、うっかりやるもんじゃないね。 早くリズム天国が来てほしい。 |
Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/21(Sun) 21:02 No.10418
■マリカW
マリメは動きを把握できているので意図したように動かすことができるし、地形を見てどう動いたらよいかを予想することもできる。
一方のマリカはそういう感覚がまだ全然持てていないので制御もできていないし、こんなルートで走れるか?のような予想もできない。
この違いが私にとってのマリカの課題だと思う。
マリカを御(ぎょ)したい。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/22(Mon) 19:30 No.10420
■気になった話題
『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ』半年で放送終了か。PROJECT R.E.D.シリーズ第2弾『角醒ハンターオメガホーン』発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260621i
当初の予定通りなのか打ち切りなのか?
戦隊シリーズを終わらせてまでやる作品だったのか?
幸先が良いとは言い難い印象。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/22(Mon) 21:41 No.10421
■気になった話題
【レーダーチャート】マリオカートワールド サバイバルのプレイヤーをグラフ化して語る (ノω`)【part2】
https://www.youtube.com/watch?v=2PHF7kf72-A
上位プレイヤーの方が視聴者のステータスを評価するという企画。
こんな話を聞いちゃうと、そりゃ生半可な私じゃ勝てるわけもないわってなる。
このゲームに対する見方の次元が違うもん。
#私が自己評価するならば良く見てオール2くらいだろうな。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/23(Tue) 20:10 No.10422
■リズム天国
>任天堂株式会社@Nintendo
>Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ 体験版』を本日より配信中。
2026年6月23日
https://x.com/Nintendo/status/2069228811615605115
来ました!やりました!久しぶりにこの感じはやっぱり嬉しい。
製品版も予約購入して準備は万端!!
とにかく本番が楽しみだけど現状として気になっている点が一つ。
各ゲームのスコア表示は廃止されてしまったのか?
総合ノリカンの表示は製品版ではされるっぽいけど突き詰める際には各ゲームのスコア表示は必須なはず。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/23(Tue) 20:23 No.10423
■リズム天国体験版感想
・輪くぐり
導入。リズムに合わせないと難しいを体感させる意図があってというのは分かるが「あいうえお」のリズムが速すぎるし、本番はBGMに合わせてノリノリでって感じがしないのが気になった。
・パラソル
リズム天国らしくてとても良い、チョッパー!!
・フライングディスク
これもリズム天国の演出らしくてとても良い。
・アレのエサ
歌付き。これ、旧作にこのタイプってあったかな。なんか変則が続く感じ。分別を私ができていないだけか?これがまだ難しい。
・リミックス1
楽しくフィニッシュ。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 19:54 No.10424
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第7話「タイヤキダイスキ! ~親子のないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=q4TTfs7C8lM
千葉繁さん劇場が強烈ではあるが今回のメッセージは明確・・・「心を込める」は「自分のためではなく他者のために」。
シンプルだけど大切なこと。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:02 No.10425
■マリカW上位勢の動画を観て思うこと1
↑で示したマリカ上位勢の動画で刺さったのが、使用キャラに応じた走りができているかということ。
言われてみれば当然と言えば当然なのだろうけど、そういうことって考えていなかった・・・と言うよりテクニック面で諦めていたように思う。
格ゲーならば手数で攻めるのが強いキャラなのに単発技ばかり使っていたり、投げ技が強いキャラで打撃主体だったり・・・それでは真価を発揮できない!のようなことである。
アクロバティックな走行(チャージジャンプ利用等)が必須となると従来のマリカよりも敷居が高いよな。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:03 No.10426
■マリカW上位勢の動画を観て思うこと2
サバイバル特有の文化『集団逃げ』について広めた本人が思ってることを話します(ノω`)【マリオカート ワールド/Mario Kart World】
https://www.youtube.com/watch?v=9nwtkqanQvU
上位勢では周知されている文化らしい。
私が参戦している範疇では全くそんなことは無く上位でも殴り合っている。
とは言え、理屈としては至極真っ当。
カオスな世界にどうやってそういう暗黙の了解を持ち込めるか?
振り返るとボンバーマンオンラインの64人生き残りでも最終段階になるまでは無駄な争いはしない文化があった。
その際は、アピールポーズや固有吹き出し台詞で戦意が無いアピールを明示できたから割とすんなり意思疎通ができたけど、マリカではそういう機能が無いから怖いよね。
野生のクマ相手に「私は危害を加えないからあなたもやめてね」を実行できるかってことである。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/24(Wed) 21:04 No.10427
■マリカW上位勢の動画を観て思うこと3
【コーチング】世界最強プレイヤーに「安定して勝つ方法」教えてもらった結果…【マリオカートワールド実況プレイ:ぱーぷるコラボ】
https://www.youtube.com/watch?v=oghx1G3viHk
印象に残ったのは「何故かったのか負けたのかを説明できないといけない」という話。
私の直近を振り返ると「自分のミスで負けた」はともかくとして、勝てた理由は「アイテム運が良かった」としか言えない。
となると、そのアイテム運を上げるために順位意識をもっとしないといけないってことになる。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/25(Thu) 21:12 No.10428
■気になった話題
【悲報】「リズム天国」、過去作からとんでも改悪で非難殺到……任天堂ファンは必死に擁護するも賛否両論に
http://ebitsu.net/archives/90588619.html
「関係ないところで押すのがダメ」ってのが改悪?
何を言ってるんだ?
今作からだけでなく昔からだぞ。
アイドルでお猿が全員嫌な顔して注目していただろ。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/25(Thu) 21:18 No.10429
■マリカW
私が一番高レートな部屋にばかりぶちこまれるのって・・・割り当てアルゴリズムが私のことをヘッポコだと判定して入れ替え戦的なのを毎回やらされているってことなのか?
確かに再開後初の1位を獲れたけど・・・それでも安定して勝ち残れるわけでもないから渋いって。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/26(Fri) 20:16 No.10430
■今日の屋外水槽
屋外水槽には大きめの魚を一匹入れていたのであるが、先日それを池に移した。
そうしたら今までは水草に隠れていたエビたちが姿を見せるようになった。
併せて何か小さいウニャっとしたものが・・・プラナリアか?
ドジョウを入れていた時は見なかったから今まではドジョウが食べていたのか?Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/26(Fri) 20:23 No.10431
■マリカW
背後確認が私は未だにできない。8DXの時もできていない。
これって自動車の運転で例えれば通常走行中にフルで後ろを振り返るっていう危険運転で、走行技術として感覚がよく分からない。
画面上部にバックミラー的なものを表示できるようにしてくれたらいいのに。
■ボールピット
クセ強キャラの一人である「思想家」・・・強化選択が自動になるというキャラであるがこいつはダメだ。
選択が自動になるというのは個性として許容できるのであるが、その選択に思考が全く感じられず、これは明らかにランダム選択である。
このキャラが「ギャンブラー」という名称で運任せならばまだ分かるけど、「思想家」という意思を感じさせるような名前でランダムは終わっている。
■ミューズダッシュ
今月のアプデは遅れることなく当日リリース。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 05:37 No.10432
■気になった話題
福田オールスターにされた映画『ケロロ軍曹』が圧倒的大不評……
http://blog.esuteru.com/archives/10540729.html
ケロロファンの方々が絶望しているようですね。
私がWS版やミンサガ、リベサガに対して持っている嫌悪感って同じようなものだと思う。
思い入れのある人にとっては許容できないものがある。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 21:32 No.10433
■今日の湿原ビオトープ
台風の大雨で湿原ビオトープがどうなっているのかを心配で見に行ってみたら・・・まさかの水位が激減。
原因は大雨で取水口にゴミがつまってしまっていたことだった。
なかなか完全放置は難しいな。
あと、昨日イノシシが罠にかかっていたのであるが、今日見てみたら現場は血の海。
その場でやっちゃうわけですね・・・。Re: うわぁー、とら日記 とら 2026/06/27(Sat) 22:49 No.10434
■今日のマリカW
自分のプレイスタイルと「勝つ」ということを勘案すると、やっぱり先行逃げ切りが合っているように思う。
逆転に賭けるのは臨機応変すぎて私では対応しきれないわ。
6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/21(Sun) 03:54 No.10414
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お邪魔いたします。 ロマ1をプレイしていて今現在終盤に差し掛かり、3地点制覇もして、再集結させた最終メンバーで残ったイベントを消化しているのですが、ここに来て6人目の術法が買えない事態になってしまいました。(誰が買いますか→6人目の名前が表示されない状態です) 何が原因なのかさっぱり不明で、これから強化させていこうと思っていたので残念でなりません。 クローディア増殖とか赤魔法使い連れ回しなどのバグ技を駆使したのかまずかったのでしょうか、ご助言をお願いいたします。 |
Re: 6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/21(Sun) 04:31 No.10415
すみません、先ほどクリスタルシティのPUBで一旦別れてみるかと思ったら、術法屋と同じく6人目が表示されず…。
その後、良く分からないままそのPUBで一人残っていたシフに声を掛けて、一緒に行くを選択したらフルメンバーのはずなのに加入した事になりました(シフ自体は消えました、そしてなぜか224金貨減りました)
で、術法屋に改めて行ったら、6人目の名前も復活していました。
これはもうこのデータが壊れてしまっているのでしょうか。
そういえばオブシダンソードを取りに行った時も、連れ回して生贄に捧げた赤魔法使いは入り口におらず、フルフルを倒してソードを取ろうとしたら横からニョキっと現れたりしました。
今現在、良く分からないまま元に?戻った状態です。
しばらくこのままプレイを続行してみたいと思います。
お騒がせして申し訳ありません。Re: 6人目の術法が買えない とら 2026/06/21(Sun) 04:49 No.10416
どうもです。
それは人数ズレが起こっている状態で今も異常が起こったままです。
原因はいろいろありますが、現状としては「7人パーティーにいるけれどパーティー人数の管理数値が6人になっている」状態なのだと思われます。
その状態は通常範疇では直すことができないと思われます。
参照:§キャラずれ(別名:人数バグ)
https://ninja114514.hide-yoshi.net/saga/roma1info.htm#6Re: 6人目の術法が買えない ロマ1、30年ぶりにプレイ 2026/06/22(Mon) 04:54 No.10419
ご返信ありがとうございます。
なるほど、人数ズレという現象なのですね、教えて頂き感謝いたします。
それにしても赤魔法使いの連れ回しは有能な術法キャラとして結構楽しかったのですが、ゲッコ族の解放の終了といい、リスクもあるという事を思い知りました。
ただ、こういうのも含めてやっぱりロマサガは面白いなぁとしみじみ感じ入っております。
本当にありがとうございました。
滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 19:46 No.10402
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■正露丸 土曜日くらいからお腹の調子がよろしくなくて、ダメもとで正露丸を飲んでみたら痛みが消えた。 念のためにその後も1日3回のみ続けているのであるが・・・正露丸って美味しいんだな。 この独特の風味だけでプラシーボが働いているような気がする。 |
Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:03 No.10403
■気になった呟き
>しるる@アプリレビュー@ShiruruApp
>【共同攻略wikiが廃れた理由5選】
>むか~し攻略wikiを編集してたことがあるんですけど、あの文化は廃れる運命だったと思うのです
2026年6月14日
https://x.com/ShiruruApp/status/2066128473102688399
ブログ文化、wiki文化、動画文化・・・後発がいろいろ出てきたけれど、それらがレトロ個人サイトの完全上位互換にはなっていないので何とか私らは生き残っている。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/16(Tue) 20:04 No.10404
■気になった呟き
>浅輪@Asarin_game_
>発売当時FF7キャラと張り合えてた日本男児ですしお寿司
2026年6月14日
https://x.com/Asarin_game_/status/2066124648094556670
1997年はFF7とペルソナ1の2強だったというのは面白い結果ですね。
でも、FF7は分からなくも無いけど、ペルソナ1のキャラクターってそんなに魅力的だったかな・・・?Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:04 No.10405
■ボールピットの不満点(改善希望点)
(1)自動選択・自動操作が賢くない
以前に指摘した通り、全自動君は便利だけど賢くないので自分が圧倒的に強くないと使い物にならない。
成長傾向等の戦略・命令・学習等をできるようにしてほしい。
(2)無限成長項目の拡大
主要ステータスは無限レベルアップが可能であるが、取得金額、取得経験値、回収範囲のさらなるレベルアップも可能にしてほしい。
(3)装備完成後の自動選択化
装備完成後のレベルアップ時&進化アイテムでの資材選択が面倒なので自動取得にしてほしい。
(4)派遣枠の自動延長
毎回選択するのが面倒なので、完了→回収→最終発を自動でやってほしい。
(5)最初から加速コースの解禁
順次解放されていく高レベルステージで毎回標準クリア後にしか加速コースが解禁されないのが面倒。
「標準」→「速さ+9」で二度手間になるので最初から+9を選ばせてほしい。
以上のような点を改善することでヴァンサバのように数時間放置稼ぎを実現したい。
今後のアプデに期待。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:07 No.10406
■アメンボ
昨日密やかにメダカビオトープを増設したので、湿原ビオトープのメダカの子どもらをメダカビオトープに引っ越しさせ始めた。
その際に、左手の指に激痛が・・・見てみるとアメンボが指にいた。
・・・アメンボって刺すんだな。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/17(Wed) 20:37 No.10407
■気になった呟き
>裏技君@urawazakun
>なんでTwitterは定期的にワード検索をベクトル検索に切り替えてるんだ…そっちに技術的優位性はゼロだからやめてほしい…
2026年6月17日
https://x.com/urawazakun/status/2066995769685704937
先日から検索結果がおかしくなっていたが初耳の「ベクトル検索」ってのが影響しているのか。
「ブロック貫通」&「検索ワードが含まれていない」の合わせ技で検索結果が地獄過ぎる。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 04:52 No.10408
■ハイエナ
今朝の早朝ランは身体が動かず55分かかった。
それはそれとして、うっかりと書くことを忘れていたけど昨日の朝ラン後に「2026/01/03(Sat) 11:18 No.9601」で目撃したハイエナに再び出会った。
前回と同じ場所で。
燐家の納屋に逃走したので追いかけたら潜伏先が判明。
間近でその姿を見ることができたけど、それでも何なのかは分からない。
相変わらずハイエナな印象・・・病気で毛が抜け落ちた野犬?
隠れているところを棒でつついてみたら唸り声。
結局逃げられてしまったが…身近に謎の存在がいるというのはワクワクする。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/18(Thu) 19:37 No.10409
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第6話「金平糖の思い出 ~ばあやのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=AuXC0_hx8As
水曜配信がエラーで流れて今日配信。
はづきちゃん家のばあやに焦点を当てたノスタルジックな話。
バレエ、金平糖、レコード(くるみ割り人形)・・・と過去を想起されるものがいろいろとある中でサブタイトルには金平糖が採用。
これはやっぱり若き日のばあやにとっては恋心が一番だったということなのかな。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:46 No.10410
■マリカW
久しぶりにオンライン・サバイバル・レート戦に参戦してみた。
大敗→地道に取り返す・・・の繰り返し・・・あー、こういうゲームだったなーって思い出す。
これって穴を掘って埋めて、またそこを掘ってまた埋めてを繰り返す拷問を自分からしているだけだよな。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 04:54 No.10411
■ボールピット
資材調達のさらなる効率化を目指して拠点(ベースキャンプ)の配置を大幅に変更してみた。
その際に不要な施設の撤去も行い、毎回選び直すのが面倒だった派遣も撤去した。
住宅効果の恩恵が弱い仲間の住宅を撤去したら仲間も未開放状態になってしまい焦る。
再開放したらレベルやクリア済みの記録はそのままだったのでその点は安心したのであるが、再開放した仲間の並び順が最後尾になってしまい、FF5で例えるならば物まね師の後ろに戦士が来ちゃったみたいで気持ち悪い。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/19(Fri) 20:31 No.10412
■いわくつきの回
超電子バイオマン 第10話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=tguyeA8U_gU
イエロー退場回が配信されていたので観てみた。
そういう視点で見ればイエローの行動が突飛ではあるけれど、異常があったと感じさせない自然な展開であった。
当時もタイムリーに観ていたと思うが通常回の範疇として観ていたと思う。
・・・と言うかこの回が特別に印象に残っているわけではない。
バイオマンで一番印象に残っているのってシルバ&バルジオン登場時の絶望感だし。
ともあれ、毎週放送で第9話には普通に出演していて第10話撮影時に失踪したのにこれだけ自然な展開にして放送したってのは当時のスタッフは化け物だわ。Re: 滴る、とら日記 とら 2026/06/20(Sat) 21:01 No.10413
■ボールピット
このゲームは延々と強化できるので不毛ではないのだけれど、上昇量が0.005単位で増えるというように微増。
いざ算出式について調べようとしたら・・・これはなかなか厄介そうだな。
この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:06 No.10387
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■ボールピット アイテムの進化が不明なのところが未だに何ヵ所かあったのであるが、よくよく見てみたら進化元のアイテムには「未発見の進化」という表示がなされていたので自力で全て開放することができた。 が、エンドレスじゃないと解放できないだろ!!なものがいくつかあって、今まで偶々でも解放できていなかったのは当然と言えば当然だった。 |
Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:16 No.10388
■気になった呟き
>服部フォーク@hattree_fork
>正直にお話しますね。
>私、カクヨム、エブリスタ、NOVEL DAYSにて作品公開してますけどね、長編、中編、短編にかかわらず、公開してから数日どころか半月以上もPVゼロなんてざらですからね。
>誇れることではないけれど、懲りずに続けてるのは1人でも読んでくれる人がいらっしゃればこそ、なんですよ。
2026年6月2日
https://x.com/hattree_fork/status/2061681211563798631
私が当サイトを未だに更新し続けているのは「1人でも読んでくれる人が~」みたいな気持ちというよりは・・・自己満足です。
#当面の心残りは・・・「オウル論」を肉付けできるのか?Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:27 No.10389
モンスターズ3や4の追加DLC商法をロマ1で例えると、
「アイシャの馬が通常版では使えず、使うためには追加DLCで1,500円です。時短で便利になるよ!」
・・・こんなものを「便利になるから嬉しいね!」なんて許容しちゃダメだ。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 22:06 No.10390
■マリカW
久しぶりにタイムアタックをやってみたら1発であっさりと記録を更新。(2コース連続で)
今まで練習を続けていたわけでもないのに・・・購入時は何度も何度も苦戦しつつ記録更新を目指したのに・・・。
キャラとマシンを当時とは変えたのだが、これが自分に合っているということなのか?Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/12(Fri) 20:37 No.10391
■ボールピット
このゲームには6つの大区分ステータスがあり、それぞれに下位ステータスがある。
・忍耐力(体力)
・筋力(基本ダメージ)
・統率力(ベビーボール個数、ベビーボールダメージ、放ったボール)
・スピード(ボールスピード、移動スピード)
・機転(クリティカル率、連射速度)
・知力(範囲攻撃力、ステータス効果の強さ、パッシブの強さ)
延々と強化し続けているが個々の効果・影響は何とくなく・・・で分かっているわけではない。
これらの個々の効果・影響をそれなりに把握しようとしたらそれ相応の調査が必要で・・・普通にプレイしていたら分からないよね、やっぱり。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 05:04 No.10392
■マリカW
オンライン・・・レースとサバイバルでマシンを使い分けた方がいいのだろうか?
操作感を身体にしみこませるために一つに絞りたいけど、サバイバル用にマシン選びをするとレースでの小回りコースがとても厳しくて悩める。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 08:08 No.10393
■ボールピット
エンドレス・・・ちょっと進んだだけで敵が硬くなりすぎて全然エンドレスできない。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 13:20 No.10394
■ボールピット
++(速さ+9)のエンドレス・・・全力で強化したら難無く2000mを突破。
お金稼ぎはエンドレスが良さそうだけど強化が完成した後は眠いだけなのが難点。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:27 No.10395
■マリカW
「どうしてみんな同じカスタムを使うのか?」に対する上位勢の回答は「みんなと同じならば目立たない。目立つメリットは何も無い。」
・・・なるほど、そういう発想は全く無かった。
私としてはやるからには当然勝ちたい気持ちはあるけど、ただ勝つことが目的ではなく自分の好きなキャラで勝ちたいんだよなー。
ともあれ、今日もタイムアタックの記録を更新できた。(昨日のコース)Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:30 No.10396
■気になった呟き
>蟹沢ゆうき@仕事募集中@kanisawayuuki
>個人的に好きなサガは
>ロマサガ1 と サガフロ2だけど
>前者はクソゲーに足を踏み込んでるし
>(個人としては大小のバグ含めてめっちゃ好き)
2026年6月13日
https://x.com/kanisawayuuki/status/2065619775519428877
この方にとっての「クソゲー」って何だろう?
好きならば「クソゲー」とは言えないと思う。
仮に「好き」と「クソゲー」が両立すると言うならば、それはロマ1が好きなのではなくクソゲーが好きなだけなのでは・・・。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:30 No.10397
■ボールピット
んー、高レベルになってくると全自動君の賢さが低すぎて使い物にならないな。
全自動君の選択規則が明らかにメインウエポン強化優先すぎて補助アイテムを選ばないのがダメすぎる。
このゲームは高レベル&速さ+9だとアイテム運&選びで成否が明確に分かれるから、アイテム選びが終わっている全自動君ではほぼほぼ勝てないのである。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:35 No.10398
■マリカW
過疎配信者の自由参加部屋に参戦して対人戦を楽しんでいるが、相変わらずランク帯を痛感する。
この人には勝てるが、この人には勝てないっていうのがハッキリしているという件である。
これって不思議なもので私はレースをほぼほぼかまっていないので野良道中の知識は無い。
それでも「この人には勝てる」って方にはまず負けない。
おそらく基本操作と知識の兼ね合いがベース能力で、基本操作の部分で勝てているということなのだろうか?Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 21:33 No.10399
■マリカW
マリカサーキットのタイムアタック・・・今日も記録を更新。
今までドリフトで曲がっていたところを、そのまま曲がるようにしただけで0.3秒縮まった。
ゴーストのおかげでこういう違いが分かってありがたい。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10400
■ボールピット
エンドレスに挑む際の強化はほぼほぼ一択に絞られるな、これ。
敵が硬すぎるから「割合ダメージ全体化」が必須だわ、多分。
普段は負荷軽減のためにダメージ非表示でプレイしているけど、表示にしてみたら「9999!」がドバババババっと並んでいて笑えた。
・・・いや、割合ダメージで「9999」ってことは、3桁ダメージでチクチクやっていてもそりゃ倒せるわけがなかった。Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10401
■マリカW
今日もマリカサーキットでタイムアタック。
初回であっさり更新できたから、もっと詰めたらさらに伸びる・・・と思ってやってみると、やればやるほど遅くなるから不思議。
終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/06(Sat) 12:55 No.10373
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■気になった話題 >バイオハザード(カプコン)公式@BIO_OFFICIAL >『バイオハザード RE:ベロニカ』は、 >2000年に発売された『バイオハザード コード:ベロニカ』を原作としたリメイク作品。 2026年6月6日 https://x.com/BIO_OFFICIAL/status/2063010489555395000 ベロニカはドリキャス版所持で当時プレイしているが、このリメイクはとても魅力的に見える。 #一方でサガのリメイク作品を見た目で受け付けられないのは魔改造臭が強すぎるからのように思う。 switch2版もあるようなので楽しみ。 ・・・ベロニカが2000年発売なのか。 ドリキャスまで出ている時代に旧作ロマ1のワンダースワンへの移植・・・開発費は限られていたのでしょうね。 |
Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 15:50 No.10374
■洗脳
「ぼっち・ざ・ろっく!」というアニメを観たことは無いけれど、youtubeを自動再生にして眠るとなぜか起きる頃に「ぼっち・ざ・らじお!」というのが流れている。
で、それで流れているBGMの中毒性がやばくてエンドレスで今日の作業用BGM。
BOCCHI THE ROCK! OST vol. 1 - 6. 案外いけるかも!? by Tomoki Kikuya
https://www.youtube.com/watch?v=bsQNYlXES_URe: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 19:00 No.10375
■兆候
そう言えば先日マイニンテンドーストアがニンテンドーストアに改名されたのであるが、それに伴ってマイニンテンドーポイントプログラムのページへの入り口が端に追いやられてしまった。
・・・これはサービス中止の兆候だと思うけど、switchオンラインでのミッション&ギフトはまだ現役なのだからちゃんと残してほしい。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 21:07 No.10376
■執筆メモ
とりあえず「WSC版に対する見解」の草稿が完成した。・・・疲れた。
見直しチェックした上で近日中にアップ予定。
問題意識としては今も目にする「WSC版がロマ1の完全版だ」という意見に対してだけど、実例としては以下のような表現のことですね。
>ミマサカ シュウ℠@s_mimasaka
>スワンにはロマサガ(完全版)とサガがあるので。。。(言い訳
2023年11月19日
https://x.com/s_mimasaka/status/1726208398067442051
>ごろりン@Pologoccha
>あとスワンのロマサガ1は完全版ながらHDリマスターが出てないからこちらも欲しい
2023年12月19日
https://x.com/Pologoccha/status/1737012974597144998
>れんれん@WATkTyuoLkvnVMc
>ワンダースワンコレクションでスクウェア系のやつ移植しないのかな
>ワイルドカードやテラーズ、ブルーブリッツ
>あと完全版ロマサガにスワン版サガ
>どれも多分まだ他機種販売したり移植したことないはずよね、、、?
2026年1月28日
https://x.com/WATkTyuoLkvnVMc/status/2016378347996250513Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/08(Mon) 19:48 No.10377
■ジャイガン
「メカジャイガン、カーブトカーンス!!」
天才ドクターマンの造る巨大ロボットであるメカジャイガン。
今まで気にしたことが無かったけど「ジャイガン」って何だ?
ってことで改めて考えてみたら「ジャイガン」って「gigan」?
それならば「mechanical gigantes」を略してメカジャイガン・・・機械の巨人・・・納得。
超電子バイオマン 第01話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=ScTNJYQBt5YRe: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/08(Mon) 20:29 No.10378
■更新メモ
ロマ1論に「WSC版に対する見解」を追加しました。
本当はGWあたりに書きたかったけどなかなか文章が思い浮かばずで・・・ようやく完成。
BBSではWSC版の話に続いてロマ2の話(ロマ1との繋がり?)をしたけど、あれについてはまとめるのはやめておくことにする。
・・・やっぱりロマ2は畑違いだからね。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 19:53 No.10379
■今日の湿原ビオトープ
第3の池と第5の池をつなぐ水中トンネル上部に崩落を確認。
補修も補強もできないから後は見守るのみ。
完全に崩落したら二つの池が一つになるだけなので致命的というわけではないが、トンネルを開通させるのに苦労しているので耐えてほしい。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 20:05 No.10380
■muse dash
5/29のアプデがswitchにもようやく来たので解放要素を完遂しておいた。
switchのアプデが遅れるのはかなり久しぶりな気がする。
それにしても、マリカの世界記録に圧敗するのは分かるのだけど、muse dashの得点差は未だに謎。
どういう理屈でこんなに点差が開いてしまうのか???Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 23:58 No.10381
■ニンダイ
長いよ。
・リズム天国は確実に即買い。
・モンスターズ4は状況を見て。
・オカリナリメイク楽しみ。
・あれ、マリカの追加コースは?密やかに期待していたのだが・・・。
こんな感じ。寝ます。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 05:27 No.10382
モンスターズ4公式サイト
https://www.dragonquest.jp/monsters4/
本編・・・8,470円
追加DLC4点セット・・・4,840円 ←←←!!!
・・・これダメだわ。この時点で3の時の悪印象と同じ。絶対買わない。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 20:31 No.10383
■モンスターズ4
モンスターズ3の時にも書いたと思うが、この発売日同日追加DLC販売はダメだよ。
不完全版を通常販売していると公言しているようなものだから。
さらにモンスターズの追加DLCのダメなところは物語の内容を豊かにするわけではなく育成効率用。
これの何がダメなのかと言ったら・・・モンスターズがオフライン専用ならまだしもモンスターズはオンライン対戦がメインくらい大事だから。
(旬な時期での)オンライン対戦を視野に入れたら使わざるを得ない。
金はあるけど時間が無い人向けみたいな話ならば、DLCの部分を通常版で先に進めば普通に入手可能で、時間が無い人のために最初から解放できるという話ならまだ分かるけど。
コンシューマのオンラインはフラットで競い合わないと・・・ソシャゲじゃないんだから。
さらに、追加DLCの金額・・・一体何を考えているんだ?
本編の半分以上の金額を追加DLC(それも育成効率用)だけで搾取するってどうかしている。
これをよしとしてしまって、このシステムがゲーム業界全体に波及したら・・・金額面で敷居が高すぎてゲーム離れが加速すると思う。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 20:52 No.10384
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第5話「涙を知るひと ~ぽっぷとハナのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=yD5zAGMeB5M
ぽっぷとはなちゃんの人格入れ替わり回・・・知性の無いものとの入れ替わりは面白い!
赤ちゃんとの入れ替わりだからちゃんとおもらしを取り入れていて、布団だけでなく教室でもなのがとても良かった。
突き抜け具合としては銀さんと定春の入れ替わりには勝てないけど、こちらはこちらで満足。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 21:03 No.10385
■紅魔郷
上海アリスReprise結成 &『東方紅魔郷:New Classic 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』製作発表会見
https://www.youtube.com/live/WRX70TukCKY
ニュウクラシック版(手を加えてある)とクラシック版(原作そのまま)の同梱。
原作を大事にした上で今だからこそのチャレンジをするっていうのはこういうことだと思う。
新ver.だけだと上書きになってしまうから遺恨が生じてしまうのである。Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 21:11 No.10386
■気になった呟き
>takミャー@taktstock
>ロマサガ1! ロマサガ2! ロマサガ3!! ロマサガ3!!
>フッ……鉄壁の布陣ね
2026年6月7日
https://x.com/taktstock/status/2063559899255292191
タカ! トラ! バッタ!
・・・みたいな勢いがあって好き。
魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 12:53 No.10360
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■ボールピット総括 「いっせいトライアル」をおおよそ1週間プレイしての感想。 本編のシューティングパートは実にシンプルで特別光るものがあるわけではないが・・・ (1)解放要素(キャラクターや能力強化等)を解放しながら本編を進めていくのが楽しい。 (2)一部の癖の強い特性持ちキャラクターで戦い方を変える必要があって楽しい。 (3)一部の癖強キャラの一人である全自動さんを解放することで、この作品を片手間でプレイできるようになって嬉しい。 (4)未プレイ時回収を解放することで、ベースキャンプのほうについてもじっくり向き合えて楽しい。 (5)本編をクリアしても難化版が用意してあり、それをクリアしてもさらに・・・とあって楽しい。 (6)エンドレスを開放することで、個々のステージを延々と進んで行くのも楽しい。 (7)個々のステージをクリアするとさらにスピードアップ版が用意してあり、それをクリアしてもさらに・・・とあって楽しい。 (8)最初はエンドレス強化なんて必要か?と思ったが、本編その後やエンドレスに挑むには強化必須で楽しい。 このような多次元的な面白さが詰め込んである良作。 シンプルなゲームをいかに面白くするのか?についてよく考えてあるなーって感心した。 |
Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 12:56 No.10361
■ボールピット続き
スピードアップ要素はノーマルの上に10段階ある。
ノーマルが15分で最高段階が5分なので最高で3倍の進行スピードになる。
・・・のであるが、皆さんの記録を見ることができて最速は1分ちょっと・・・1分!?
で、その使用キャラクターは癖強キャラの一人で「ターン性になる」という特性持ち。
シューティングでターン性?という想像しにくいキャラで、使用してみると確かにターン性になるのであるが、敵味方が交互に動くので他のキャラに比べて当然時間は多くかかる。
そんなキャラが最速に化ける?・・・ずっと俺のターン!!状態だと高速で進行するってことか?
ともかく、こういう最弱が最強になるみたいなのはロマンがあっていいですね。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 17:27 No.10362
■戦績
>冒険家エリオットの千年物語 公式@EL1000_PR
>体験版配信を記念して、その場で当たりが分かるスピードくじキャンペーンを開催中!
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>★万年賞 オリジナルメダル + Amazonギフトコード3000円分
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5/19~31まで毎日挑戦したけど全敗。
さすがに運良くってわけにはいかないですね。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 18:33 No.10363
■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第61話「私の心のコンパクト」
https://www.youtube.com/watch?v=quF7JU4JXVE
初回に続く2回目のプレミア配信(放送当時と同じ夕方6時)で最終回。
最後まで雑な物語だったけれど、「この作品はこれでいいんだよ!」で押し通された感じで悪く無かった。
・・・と言うか、よくよく考えたらアッコちゃんって赤塚作品なわけで(そういうテイストをあまり感じなかったが)、原点を鑑みれば「これでいいのだ」なのは当然だった。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/01(Mon) 19:23 No.10364
■今日の湿原ビオトープ
早朝ラン後に湿原ビオトープを確認したら・・・水位が一晩で1mくらい落ちている。
これはまずい・・・放っておいたら日中にさらに下がって干上がってしまう恐れも・・・。
ということで、水源(入水口)を確認したら、そこの水位自体が下がっていた。
・・・ということはさらに上が原因・・・ということでダムまで上がって、そこのゴミを撤去。
その結果、先ほど確認したら湿原ビオトープの水位が回復していた。
ダム掃除までしたのは今回が初めて。
あんなの誰も掃除なんてしないからな。
ともかく、赤ちゃんメダカたちが無事に生き残っていることを願うばかりである。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/01(Mon) 19:23 No.10365
■ボールピット
「いっせいトライアル」が終了。
大まかにやれることはトライアル期間でやったので満足はしてはいるけれど、今後にまだアプデがあるようなのでswitch2版を購入した。
そうしたら、switch2の画面には「アップグレードパスをダウンロードした」みたいな表示がされた。
つまり、ノーマルバージョンの時点で強化プログラムもダウンロードしてあったけれど、それの解放はされていなかったってことか。
何かこういうのはちょっと印象がよろしくないですね。
それはともかくアップグレードの影響・・・これは明確に違いがあった。
ノーマルの時点ではスピードアップを重ねた状態でボスの弾幕数が増えると画面がカクついていたけれど、アップグレードしたらフレームレートアップ効果?でカクつきが低減された。
ただそれでもあくまで「低減された」だけでカクつかないわけではない。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/02(Tue) 20:31 No.10366
■執筆メモ
以前にBBSで議論したWSC版に対する話をロマ1論として再編中。
大まかには既に書いてあるとは言え、まとめ直すだけでもエネルギーの消費は激しい。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/03(Wed) 05:50 No.10367
■今日の湿原ビオトープ
台風接近で雨は降っているものの、そこまで大雨と言うわけではなく池の水量も増えてはいなかった。(平常時と同量程度)
鴨が遊びに来ているが、あいつがメダカを食べていないか心配である。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/03(Wed) 19:27 No.10368
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第4話「ノンスタンダード ~おんぷのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=JpXkHNpcykQ
今回はいつもと違う感じだなーって思いつつサブタイトルを確認したら「ノンスタンダード」で納得した。
今回の話はちょっと特殊と言うか高尚な話で、テーマに共感できる人って限られてくると思う。
そしてその答えも人それぞれ・・・私としては道は自分で作るしかない。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/04(Thu) 20:20 No.10369
■ボールピット
全自動キャラは放置できるので便利でありがたいのであるが、過信できないのが残念なところ。
このキャラの行動決定ってどうなっているのだろう?
単純に賢くないとか無駄行動をするとかいう感じではなく、敢えてギリギリの勝利を演出するようにしているようにも見える。(それで勝てば文句はないが、あっさり負ける場合もあるから困る)
理想としては、規範となる戦い方であったりプレイヤーから学習した戦い方であったりをして、もっと安心させてほしい。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/05(Fri) 05:23 No.10370
■今日の早朝ラン
大きな茶色のクマがいた。
ついにクマが現れたか!と思って近寄って見てみたら、直立二足歩行をしている獣人だった。
え?と思ってよく見てみたら、その獣人はカバンを背負っていて、隣の人と普通に話していた。
えーーー???と驚いたところで目が覚めた。
そんな夢を見た後での今日の早朝ランでは、道路にクワガタがいたので車に轢かれないように保護して湿原ビオトープの木にくっつけておいた。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/05(Fri) 21:26 No.10371
■執筆メモ
新しいロマ1論「WSC版に対する見解」を執筆中。
章構成は、
1.完全版とはどのようなものであるか?
2.追加イベントについての物語考察
3.開発の裏側についての推察
4.WSC版に対する当時の意見
こんな感じ。
今作も読み物として楽しく仕上がっているように思う。Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/06(Sat) 05:11 No.10372
■今日の早朝ラン
ちょっと早く起きて霧雨の中を15km走ってきた。
暗闇の中からグルルルル・・・という唸り声が聞こえてきて怖かった。
翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/24(Sun) 18:50 No.10346
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■今週のアッコちゃん 【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第60話「キーオのいなくなる日」 https://www.youtube.com/watch?v=t7xslwoHZqE 唐突な巻きが入ったと思ったら次回が最終回っぽい。 今回もいつも通りなので今回だからという感想は特に無い。 一足早くこの作品を振り返ると、この作品は特別に感銘を受けるとかそういうものは無かったような気がするけど・・・むしろツッコミ所万歳だったけど、放映当時(1988~1989年)の世情を垣間見ることができたという点では面白かったと思う。 |
Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/24(Sun) 19:56 No.10347
■気になった話題
大手パブリッシャがインディーに求めるのは「作品」か「商品」か。齊藤陽介氏と松山 洋氏のクリエイター対談
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260524022/
>「作りたい(作品)」側に立つのがディレクターで,「売りたい(商品)」に寄るのがプロデューサー
何となく分かってはいたことだけど、こうして言葉にしてもらえると「そうだよね」ってなる。
ロマ1は双方の思いが「フリーシナリオシステム」で合致していたと思う。
WSC版は・・・商品側に傾き過ぎちゃったってことか?(あれが「作りたい(作品)」は無いでしょ?)Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/25(Mon) 05:21 No.10348
■今日の早朝ラン
身体が軽く心地良い。
■今朝の湿原ビオトープ
・ようやくヒシが姿を現し始めた。
・最近メダカの数が減ってきたような気がする。外敵に食べられてるのか?Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/25(Mon) 20:14 No.10349
■劇場版999その1
【期間限定公開】劇場版「銀河鉄道999」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=4gx_4nkLaf4
TV版とこの作品・・・ロマ1とミンサガみたいになっている。
テツロ-の作画やら物語に大きな違いがある・・・けれど、別の作品と思って観る分には特に気にならない。
結局のところ、私のWS版やミンサガやリベサガに対する受け入れられない気持ちは原作への執着(壊されたくない)が強すぎるだけなんでしょうね。
なお、この作品・・・TV完結前に結末を描いていて、それによりTV版の結末が別のものになっているようである。
龍騎の映画で最終回を先に描いて、TVの最終回で映画を越える結末を描いた構成の先駆けみたいで勉強になりました。
あと、ハッと気付いたけど、ペルソナ1の雪の女王ってプロメシューム(999のラスボス)を参考にしている?Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/26(Tue) 20:21 No.10350
■劇場版999その2
【期間限定公開】「さよなら銀河鉄道999 アンドロメダ終着駅」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=ERMBNXYWt6Y
TV本編のその後の話で完結編的な話っぽい。
劇場版その1が龍騎エピソードファイナルならば今作は555パラダイスロストみたいな感じ。
その1に引き続きテツローのデザインが別人なので、ところどころで「お前誰だよ?」って言いたくなる。
今作でとある重要人物が登場することで、テツローがハーロックやエメラルダスに特別視してもらえてもらえていた理由が判明したので、それだけでも観た価値があった。
それでもまだメーテルの謎は to be continued!Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/26(Tue) 22:11 No.10351
■ボールピット
そのうち機会があったら・・・と思っていたボールピットが「いっせいトライアル」で登場したのでかまってみた。
・・・何かこのゲーム、強化や解放が滅茶苦茶面倒くさい!!
素材集めて、設置して、ボールをぶつけるの3手間。
・・・最後の「ボールをぶつける」がこのゲームらしいと言えばそうなのであるが、やっぱりこの一手間で稼働までに時間がかかってしまう。
けれど、少しずつ強化されていく感じは面白い。
#直近で言えば、エリオットよりも引き込まれる面白さと魅力はある。
#って言うか、エリオットって斜め方向攻撃がダメダメすぎるんだよ。ボールピットは意図した方向に斜め攻撃できるけど・・・大手のスクエニがどうしてこんなこともできないのか?Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 19:56 No.10352
■劇場版999その3
【期間限定公開】「銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=dU8C7SlJ9Lo
劇場版その2の1年後らしい。テツローのデザインがTV版に戻った。
特に盛り上がるわけでもなく新たな謎だけ残して途中で終わった。
・・・何部作かの予定だったけど第1部で終わったのか?Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 20:26 No.10353
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第3話「泳いでナンボ! ~あいこのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=3Moxtqf-AQE
どれみちゃんは面白さと教育的側面のバランスが秀逸だわ、やっぱり。
関先生の一言でバシッと収束するけど、その一言に説得力があるから感心する。Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 22:26 No.10354
■ボールピット
面白い。
キャラクターの個性がよく考えられていて、ヴァンサバよりも戦略的だと思う。
今セール中だから、トライアル期間が終わったらおそらく購入するような気がする。
あと、ドラクエ12・・・期待していたけど画面を観てもワクワクはできなかった。
ガラッと路線変更で一新だと思っていたら、当初の計画がリセットされて結局いつもの感じみたいだったから、あれー?という気持ちの方が大きいのだと思う。
#ダークファンタジー用の鳥山先生デザイン、杉山先生楽曲を新規12に流用ってことなのか?Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/28(Thu) 20:06 No.10355
■ボールピット
最下層を8人?クリアしたらエンディングになった。
まだいろいろできそうなので購入しようと思うが・・・「いっせいトライアル」はswitch版・・・同金額で性能の良いswitch2版にセーブデータが引き継げるのか?
発売初週で40万本突破『BALL x PIT』高精細で円滑なスイッチ2版発売&アプグレ開始―ブロック崩しと基地建設のサバイバルローグライト
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/29/158871.html
↑に「初代スイッチ版のセーブデータ引継ぎ可能」って書いてあるから大丈夫だとは思うが・・・。Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/29(Fri) 04:56 No.10356
↑の件。
任天堂の紹介ページに書いてあった。
一般ユーザーが気になりそうなことには当然と言えば当然だけど配慮してあった。
『BALL x PIT』が5月26日から期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催。
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/e7f99246-3604-43a5-8572-9964929eb65b?utm_source=conditional&utm_medium=email&utm_campaign=20260526_BALLPIT_IT&utm_content=html&utm_term=na
>「いっせいトライアル」対象ソフト『BALL x PIT』のセーブデータは、『BALL x PIT Nintendo Switch 2 Edition』に引き継ぐことができます。Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/29(Fri) 21:13 No.10357
■今日のメダカちゃん
・メダカビオトープ→赤ちゃんメダカが新たに3匹誕生した。
・湿原ビオトープ→赤ちゃんメダカが大量に誕生していた。以前に比べてメダカの群れを見れなくなっていたから、この大量の赤ちゃんたちは希望だよ。Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/30(Sat) 21:22 No.10358
■ボールピット
このゲームは「完全自動キャラ」と「未プレイ時でも回収」を解放することでガラッとプレイの仕方が変わって良い。
ところで「未プレイ時でも回収」の未プレイ時ってどういう場合か?
・プレイ中にスリープモード→回収しない。
・オープニング画面でスリープモード→回収する。
・このゲームを起動していない状態でスリープモード→回収する。
起動していなくても回収するってことは・・・裏で活動しているってことはないだろうから、プレイ状態が解除された時刻が記録されていて、次に開始した時にそれまでの時間を計算して回収量を算出しているってことなのだろうか。Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/30(Sat) 21:25 No.10359
■今日のメダカちゃん
・メダカビオトープの赤ちゃんがさらに増えた。
・湿原ビオトープの赤ちゃんを何匹かメダカビオトープに移転させた。
緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 05:23 No.10328
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■今日の早朝ラン 考え事をしながらゆっくり走って、気付いたら10km終わっている。 こういうのも気持ちが良い。 ■ホウネンエビ メダカビオトープに入れたら1日で全滅してしまうので、別の桶に入れておいたのだが無事に生きながらえている。 ただ、昆虫の幼虫が1匹混入していた桶のホウネンエビは全て食い尽くされていた。 |
Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 20:49 No.10329
■体験版
>冒険家エリオットの千年物語 公式@EL1000_PR
>セーブデータを引継げる新たな体験版「Prologue Demo」の配信開始を記念してファイナルトレーラーを公開📹
>体験版を遊びながら発売日までお待ちください🙇🏻
2026年5月19日
https://x.com/EL1000_PR/status/2056532513590481168
RPGかと思ったら聖剣・・・と思ったらゼルダ。
で、最初のダンジョンまで終えた感想は劣化2Dゼルダ。
これが全てだとは思わないけど・・・何かねー、これでいいのか?って思ってしまう。
私はスクとエニの黄金時代に捕らわれているので未だにスクエニには淡い期待をしているのだけれど・・・厳しいね。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 20:54 No.10330
■気になった呟き
>ノボル@noboru_eaka
>正直、絵を描く人が絵を見るときの評価軸って上手下手より「この人が描きたいモノ、魅せたい場所、伝えたいエロ」などのパッションが8割だと思っていて。
>そして絵を描き慣れてない人が描く絵ってパッション濃度が高いんですね。「描きたい」より「伝えたい」が強いから。だから"良い"んですね。
2026年5月18日
https://x.com/noboru_eaka/status/2056064695950586163
ゲームも同じですよ。だからロマ1は刺さる。完成された作品は綺麗だけどフラット。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 21:09 No.10331
■時の流れ
昔はいろいろあったレトロゲームの攻略サイト。
中にはディープなものもあったが、そういったサイトでさえ現在は消滅が進行しているようである。
私なりに調査をしたものの、既存サイトの情報を越えられなかったのでコンテンツ化していなかったものがいくつかあるが、ディープなサイトが消えてしまっているならばコンテンツ化してもいいかもしれない・・・と思い始めている。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 20:04 No.10332
■エリオット体験版(続き)
体験版、進めるところまで進んで終了。(思ったよりも長かった)
感想は変わらず「劣化2Dゼルダ」・・・つまり、謎解きの無い2Dゼルダ。(ダンジョンの謎解きだけでなく、ボスもただ叩くのみ)
ただね、この感想は良くも悪くもで、ある程度の賢さ・能力のあるプレイヤーにとっては不満に思うかもしれないけど、そうではない初学者的プレイヤーに対しての入門的な作品と見れば悪く無いようにも思った。
・姫がブレワイゼルダと同様に最初は芋っぽく見えるが、見慣れてくるとそれなりになってくる。
・久しぶりにBGMに違和感。敵のいるフィールドはもっとさ、昂らせてほしい。
・GB聖剣でゼルダとの差別化をしたのに、なぜまたゼルダに寄せたのか?聖剣方面で突き抜けた方が色を出せたように思う。
・辛口の評価をしてきたが、メインストーリーは面白そう。
・サガエメは体験版でギブアップだったことを思えば、こちらのほうがよっぽど面白そうではある。
→ただ、発売日に買うかと言ったら・・・私にはそこまで惹かれるものは無かった。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:14 No.10333
■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第2話「N.YのMAHO堂 ~ももこのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=zgmbnWDr2rQ
「メアリーがどれだけ意地悪でも、意地悪で仕返ししたらもも子たちも意地悪な子になってしまうのよ」
このとてもシンプルな道徳・・・今の自分は実践できているのか?
どこの誰だか分からない相手に対してはカウンターを食らわせる傾向があるからなー。
道は長い。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:32 No.10334
■気になった話題
>スクウェア・エニックス@squareenix_jp
>SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 開催決定🏆
>既存の枠にとらわれない、新しい「面白さ」を形にしませんか?
>あなたのアイデアを世界中のゲーマーへ届けるため、出版・配信からマーケティングまで #スクエニ がバックアップ💪
>🥇最優秀賞 3億円
>🥈傑作賞 1億円
>🥉優秀賞 3千万円
2026年5月20日
https://x.com/squareenix_jp/status/2057000876359794974
スクエニさんから「新しい面白さ」というワードが出たことを前向きに捉え期待したい。
エリオット体験版をプレイして思ったことは、もうスクエニって私の知っている黄金時代の・・・一軍の・・・挑戦しているメーカーではないんだなってこと。
二軍メーカーに対してハードルを高く見てしまっていたから、不満に思ってしまっていただけなんだなってこと。(二軍メーカーの作品として見れば、仕方ないよねってこと)
黄金時代のように「新しい面白さ」を私たちにドンドン提案していってくださることを楽しみにしています。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:40 No.10335
■気になった呟き
>高千穂遙@takachihoharuka
>Xでのつぶやきなんぞに権威を持たせたら、だめです。編集チェックもなく、校正も通さずに投稿されているんですから。読み流すだけにしてほしいものです。
2026年5月20日
https://x.com/takachihoharuka/status/2056930717637190125
ごもっとも。あくまで参考程度の話半分で。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:43 No.10336
■気になった呟き
>ヒサ@hisa__N_
>CV渕崎ゆり子で好きなキャラは?
2026年5月18日
https://x.com/hisa__N_/status/2056324225695379656
アンシーと八神ちゃんは同じ声優さんだったのか!!!Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 19:58 No.10338
■今朝の早朝ラン
弱雨の中を走っていると自宅から5km離れたあたりで道路を横断するイモリ(アカハライモリ)に遭遇。
まさかこんな出会い方をするとは!
せっかくなので捕獲して湿原ビオトープに放流した。
イモリを手に持ったまま5km走ったのは今日が初めて。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 20:20 No.10339
■気になった事柄
某ゲーム解説系チャンネルさん・・・Xで最近誹謗中傷が多いと嘆いていた。
その誹謗中傷というものの具体的な中身・コメントを見てみると、私からすると至極真っ当な意見。
浅い知識で浅い動画を作って、いい加減なことを言っているのだから叩かれてもやむなしとしか思わない。
動画はエンターテインメントだ!みたいに言ってゲームを素材としか思っていないようでは話にならんよ。
何と言うかこの方は某アリーナ女優と同じ匂いがする・・・つまり無知なのにでしゃばるから逆なでするみたいな。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 20:48 No.10340
■エリオット
Xで皆さんの感想を見てみると予想通りの感じで賛否が分かれる。
ある程度の熟練者は私と同様に難色を示しているけど、コメントの感じでは好評の割合の方が多いようには思う。
これが現実なので商業視点を考えたらハードルを下げた作品に仕上げられてしまうのは仕方がないことなのかもしれない。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/22(Fri) 21:15 No.10341
■今日のメダカビオトープ
メダカの抱卵祭が始まった。
加えて、今年最初の赤ちゃんメダカを2匹確認!!
今年もいっぱい増えてくれよ!Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/22(Fri) 21:22 No.10342
■エリオット
『冒険家エリオットの千年物語』妖精フェイは炎を纏う“チャッカ”、アイテムや蛮族を引き寄せる“キューイン”などの魔法で冒険をサポート。太古の“萌芽の時代”の概要も明らかに
https://www.famitsu.com/article/202605/75552
体験版ではできることが限られているけど、先に進んだらできることが増えて「スクエニ版2Dゼルダ」としては楽しめるのではないか・・・という気がしてきた。
#体験版・・・魔石の生成ランク5、箱レベル7に到達。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 05:25 No.10343
■エリオット体験版の反省会
結局のところ、これまで「劣化2Dゼルダ」、「(できることが増えたら)スクエニ版2Dゼルダ(になるかも)」と評してきたようにゼルダに類似した作品で、問題なのはこの作品ならではの「売り」が分からないところ。
体験版のさらに先に進んだら「売り」が見えてくるかもしれないけど、それが体験版で感じられないのは悪手だと思う。
スクエニ側もそれを分かっているからストーリー面で興味を持たせられるところまで引っ張らざるを得ず、体験版が結構長めになったのであろう。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 05:38 No.10344
■気になった呟き
>藤和@蒔喜出版にて掌編シリーズ『言の葉スリーハンドレッド』連載中/毎週金曜公開@towa49666
>ロマサガ1のキャラクターの職業、シフ様の「蛮族」とアイシャの「遊牧民」は職業ではないし、アルベルトの「貴族の息子」もギリギリ職業ではない。
2026年5月23日
https://x.com/towa49666/status/2057870436474753083
ロマ1の「貴族の息子」とかは「職業」ではなく「境遇」です。
#説明書に「境遇」と明記してあります。Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 20:31 No.10345
■今日の湿原ビオトープ
草が伸びに伸びてしまっていたので草刈りをしてきた。
明日は刈った草を片付ける。


































































































