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やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 19:19 No.9817

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■実はやり込みサイト?
「やり込み」・・・wikipediaによると「コンピュータゲームにおいて普通にクリアする(終了させる)目的から外れ、ある分野を徹底的に極めることである。」とある。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%84%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF

で、↑には例としていくつも分野が挙がっているが・・・これらの例のどの分野にも属さないけれど、当サイトも「やり込み」の定義に照らし合わせればやり込みに該当すると思った。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 19:20 No.9818
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■見つけた記事
・レトロゲーム万里を往く その123 ロマンシング・サ・ガ
 http://mubou.seesaa.net/article/403081540.html

当時の衝撃を上手く表現していらっしゃると思う。

・ロマサガ世界をリアル世界史から考察する
 https://www.pixiv.net/artworks/84294813

ロマ1の世界の歴史と私たちの世界の歴史は重ならないと思う。
例えばロマ1の世界では、おそらく古代神時代も新しい神々の時代も私たちの世界で言う原始時代みたいなものはなく、最初から人類は神々から知恵やら道具やらを与えられてスタートしている。
そんな世界なので、私たちの世界の文明の発展のスケールには当てはまらないだろうなーってことです。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 19:21 No.9819
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■今夜はニンテンドーダイレクト
Xを見ていると今夜のニンテンドーダイレクトへの期待や予想するコメントが溢れているが・・・
リメイク、リメイク、リメイク、リメイク、リメイク、リメイク・・・
こんなにリメイクばかり求められている現状、リメイクをひたすら求めている現状は大丈夫なのか?
旧作はヴァーチャルコンソール的なものでいいから、どんどん新作で需要を満たせるようにしないとダメだと思う。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 20:30 No.9820
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■闇と邪
ロマ1における闇とは何か?の続きで、闇と邪はどう違うのか?
ロマ1における邪は気(光側の生命エネルギー)の対になる闇側の生命エネルギー。
闇と邪の違いを例えて説明するならば、車のボディーを直接破損させるのが闇で、車のガソリンを消滅・変異させるのが邪である。

大事典のシリルの解説のところに「暗黒の闇は森を腐らせる」、「邪気は森を枯らす」とある。
闇は木々に直接ダメージを与え、損壊部分には闇の瘴気・残穢のようなものが付着し、それが光側にとっては有毒の菌のように作用するので腐る。
邪気は木々の生命力自体を消滅させ、その際に水分等も蒸散してしまうので枯れ果てる。(邪気に順応した場合にはモンスター植物と化す。)

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 20:47 No.9821
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■暴挙
>スーパー戦隊オフィシャル@sentai_official
>歴代スーパー戦隊 最終回一挙配信!
>2/7(土)15:30〜
<『秘密戦隊ゴレンジャー』から配信スタート!
https://youtu.be/DmzapVtitCg
2026年2月5日
https://x.com/sentai_official/status/2019258479584899535

とんでもない企画が・・・面白そうだけど、さすがに一挙はキツイな。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 22:09 No.9823
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■気になった話題
>By 匿名2026年2月5日 at 11:02 AM返信
>私の環境では2月5日から&sp=CAI%253Dを追加してもアップロード日で並び替えができなくなっています。
https://sbapp.net/appnews/youtube-app/sort-parameter-178712

youtubeのアップロード日並び替えが完全に不可になってしまった。
なぜ消す?めっちゃくちゃ不便なのだが・・・。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/05(Thu) 23:37 No.9824
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■Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5
・ゴエモンやボンバーマンのコレクションが登場。これができるならばロマ1コレクション(SFC版(第1版)、WSC版、携帯アプリ版、VC版)もできるはず。
・FF7の「ミッドガル」ってそういうアクセントだったのか。
・途中で何か見えたけど、カエルが「サイラス」って名前なのは狙いすぎでは。
・台詞に音声をつけるのが当たり前になっているけど、本当に必要か?SEでならば歓迎だけど、台詞に音声は私が台詞を文章で読む速度と音声が合わないから邪魔でしかないって私はずっと思ってる。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/06(Fri) 22:00 No.9826
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■気になった呟き
>有限会社エムツー@M2_game
>KONAMI様の『がんばれゴエモン大集合!』
>エムツーが開発を担当させていただいております💪✨
>たくさんの方に遊んでいただけますように!
2026年2月6日
https://x.com/M2_game/status/2019429197727572111

こういうそのままの移植?も外部委託なんだな。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/06(Fri) 22:00 No.9827
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■気になった呟き
>アカメ@akame_3
>ロマサガ2が名作なのに異論はないと思いますが、それはそれとして死ぬほどマスクデータが多くて、それが可視化されたリメイクは素晴らしく、そこで面白さを削いでるとはとても思えないのでマスクデータがあることが面白い派を否定的に見ています
2026年2月6日
https://x.com/akame_3/status/2019750704638820409

削いでいるか削いでいないかで言うならば、間違いなく削いでいる。そこの部分の面白さを味わえなくなるのだから。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/06(Fri) 22:17 No.9828
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■気になった呟き
>おしえて!オカルト先生@sensei0504
>これからYoutubeに動画投稿する人はご注意ください。
>僕は動画で参考にしたURLを概要欄に貼り付けているのですが、そのリンク先に叡智な広告とかが貼られているとこんな感じで警告が来て削除されます。多分、叡智な場所に誘導したとみなされたんだと思います。3回くらうとチャンネルが死ぬのです。
2026年2月6日

動画自体ではなく参照先に問題があってもアウト。
・・・最初は厳しいなって思ったけど、よくよく考えたら当然と言えば当然か。
ただ、この場合は参照先に表示される広告が原因らしいので気の毒なようにも思うが。

Re: やりやり込み込み、とら日記 eico 2026/02/07(Sat) 00:35 No.9829
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> ただ、この場合は参照先に表示される広告が原因らしいので気の毒なようにも思うが。
自分もYouTube動画投稿してるので気を付けないとな~と思いました。広告もそうですが参照サイトがゆくゆく閉鎖して有害サイトに転用されるリスクがないとも言えないから、適切な引用は大事だけどリスク管理は必要ですね。

Re: やりやり込み込み、とら日記 とら 2026/02/07(Sat) 21:10 No.9833
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えいこさん、どうもです。
リンク先の動向までチェックし続けるのは実際問題として難しいですよね。

それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/02(Mon) 21:06 No.9802

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■気になった呟き
>バン・ゴハン@fahq2008
>闇属性って結局なんなんでせうね?
>炎:燃やす=痛い=わかる。
>氷:凍らす=痛い=わかる。
>雷:痺れる=痛い=わかる。
>水:溺れる(冷たい)=苦しい=わかる。
>地:岩でどつかれる=痛い=わかる。
>風:切れる=痛い=わかる。
>光:焦げる=痛い=わかる。
>でも!闇ィ!お前だけわからん!!
2026年1月23日
https://x.com/fahq2008/status/2014619616556024275

↑はロマ1に対してではなくゲーム全般に対してのコメントだけど、言われると確かに。
FF4の暗黒騎士が「暗黒」を使っていたから、ロマ1の闇属性は特に気にならなかった。
さらに遡れば前作FF3では魔剣士。(ロマ1の両親の職業「魔戦士」は「魔法戦士」ではなく最初はこのイメージで捉えていた)
さらに遡ると北斗の拳の魔闘気。
こういう作品で慣らされて闇属性みたいなものの存在が当たり前のものとして捉えられるようになっていたのだと思う。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/02(Mon) 21:09 No.9803
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で、ロマ1の闇属性とは何かだけど、大事典には「暗黒の力を用いる」とある。
暗黒の力・・・ダークエネルギーと読みかえることができるけど、これは私たちの世界における物理学的対象(重力とは逆の働きをする)とは異なっているであろう。
では何なのかだけど、それを明らかにするために対の光・・・ロマ1の世界の光とは何なのかを見てみると、大事典には、
 ・光は自然界の基本となる最も純粋なエネルギーである。
 ・光の神エロールの力は、昼は太陽、夜は星の光として地上に降り注がれている。この力を借り、モンスターとの戦いに役立てる技術が光の術法である。
と説明されている。
思うに、ロマ1の世界における「光」というものは私たちの世界の光とは似て非なるもので、ロマ1世界に満ちているベースとなるエネルギーである。
そして、それと対となる邪神一派の放つエネルギーが闇(暗黒)なのであろう。
#「私たちの世界で言うと何なのか?」と言うのは野暮である。シミュレーション世界の話なので、そういう存在が創造・設定されているのである。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/03(Tue) 19:08 No.9805
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道徳的アライメントについて考えた際に、BBS等には書かなかったけどメガテンチックに光-闇の軸についても考えていた。
で、その際に考えた分け方だと現生人類、旧人類、生き物等ほとんどは光に属し、邪神一派の産物は闇に属すということ。
それが↑で述べた光と闇とは何か?に直結している。

アライメントを考えた際の判断基準は光術・気術を習得できる・習得して生きていられる者は光に属性し、闇術・邪術を習得できる・習得して生きていられる者は闇に属す。
この判断基準の説明に今回の光と闇の区別が繋がってくるのである。
つまり、光に属している者はエロール由来のエネルギーで構成されていて、闇に属している者は邪神一派由来のエネルギーで構成されているということである。
#赤魔連れ回しで光・気習得しても問題無し・・・みたいな事象についての説明は・・・検討中。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/03(Tue) 19:09 No.9806
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■気になった話題
>仲間りょう@nkm_ryo
>高校生家族が実写映画化します!
2026年2月3日

これは驚いた!
私も好きな作品(全巻持ってます)なのでめでたい。
・・・ただ、香取君か・・・イメージ違うな。
イメージとしてはベストは若い頃の中井貴一さんだけど、今ならばやっぱり鈴木亮平さんに任せれば完璧に仕上げてくれるでしょ。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/03(Tue) 19:11 No.9807
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■教えてGrok先生
https://www.madridganaraslaluz.com/other/2843/ この記事はAIで書かれていますか?」
はい、その記事はほぼ確実にAIで書かれています。

また変なのを見つけた。
掲載日は2025年11月19日・・・割と最近。
こういうゴミ記事の量産にはペナルティーがあってもいいと思う。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/03(Tue) 21:23 No.9808
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■今週の4姉妹
ジョオの自信作【公式】愛の若草物語<第19話~第21話>|日本アニメーション創業50周年記念無料公開!
https://www.youtube.com/watch?v=bz5wwCFUB_g

今週も至福の一時を満喫した。
一つ一つの出来事が次回への伏線の如く・・・区切りが無いからこその次回の待ち遠しさだ。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/03(Tue) 21:26 No.9809
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■更新メモ
外部のロマ1情報にこっそりと河津さんの呟きまとめを追加。
2023年に外部のロマ1情報のページを作った際にまとめてあったけど・・・今まで控えていましたが・・・「こっそりと」ってことで。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/04(Wed) 19:01 No.9811
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女神転生十年史には、
>「LIGHT」であれば他者に対してよかれと思われる行動を取るが、「DARK」はあくまで自分本位であり他者に対して破壊的行動を取ることが多い。
と説明されていたので、当サイトに掲載した道徳的アライメントでメガテン流の分類は既にできていたことになる。
#ただ、道徳的軸の光(善)と闇(悪)と、ロマ1の世界を構成する要素としての光と闇で意味が異なってしまうのであるが。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/04(Wed) 19:09 No.9812
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■気になった話題
>ハレムラー@Inamura_sky
2026年2月3日
https://x.com/Inamura_sky/status/2018580373077446673

元記事はどこにあるか分からないけど、

>僕は子供向けのアニメを書いているけれど、意外とそのことを意識していない。自分が書きたいもの、自分が観たいもの、自分が面白いと思うものを書いているだけ。「子供はこういうのが観たいだろ」って思いながら書いたことは一度もない。

私がリメイク作品等に対して指摘する「媚びない」っていうのは、こういうことである。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/04(Wed) 19:09 No.9813
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■気になった呟き
>橘けろろ(再)@keroagain29
>ロマサガの化石ファンとしては原点のロマサガ1を推したいところなんだけど、あの”手のポーズ”が絶対アルベルトじゃない気がするんだよねぇ…。何というか彼はこう、オクトラで例えるならロンドみたいな感じの子だから。貴族で正義感に溢れてて、でもちょっと世間知らずなところもある真っ直ぐな子。
2026年2月3日
https://x.com/keroagain29/status/2018646921418789078

こういう感覚は共感する。
私の場合はアルは特に気にならなかったけど、シフの武器攻撃時の構えポーズ(待機ポーズ)に違和感。
スタイリッシュな構えで蛮族感が無いと思っている。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/04(Wed) 19:10 No.9814
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■気になった呟き
>土屋 邦彦/Kunihiko Tsuchiya@UGWORM
>ロマサガ1はクリティカルとかボスすり抜けみたいな変なバグのせいで、うっすら不安を抱えたまま遊んでいた。死んでもHP1で復活するし誰か逃がしておけば全滅しないルールも後ろめたかった。
2026年2月3日
https://x.com/UGWORM/status/2018692011046457518

「逃がしておいて全滅回避」を「後ろめたい」と感じていたという証言。
なるほど、そう捉える人もいるんだな。
今までに聞いたことが無かったので、ちょっと新鮮。

Re: それでも寒い、とら日記 とら 2026/02/04(Wed) 20:28 No.9815
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第38話「ついに再婚!? あいこの決意」
https://www.youtube.com/watch?v=LQDYGbcg5II

あいちゃんの家の重たい問題・・・これを女児向けアニメでダイレクトに描いているんだから凄い作品だよ。
重たい話題の際の最後の切り札がどれみちゃんで、やっぱりどれみが主人公なんだなーってなった。

夜明けの、とら日記 とら 2026/01/30(Fri) 22:31 No.9786

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近年はロマ1にアクセスできる環境が整っておらず、ロマ2やロマ3に比べて寂しい状況が続いている。

>スクウェア・エニックス@squareenix_jp
>【🌟#スクエニ記念日🌟】
>本日発売されたのはこちらの作品
>◆ロマンシング サ・ガ (1992年)
>「ロマサガ」シリーズの1作目。
>小林智美氏をキャラクターデザインに迎え、行き先やイベントを自由に選べる“フリーシナリオシステム”を初めて採用した。
>同作の設定を元に新たな作品として登場した #ミンサガ のリマスター版は好評発売中です🔗
2026年1月28日
https://x.com/squareenix_jp/status/2016164401649434691

こうやって公式さんがロマ1の話題を出すのならばアクセスできるようにしてほしいと思う。
Xではピクセルリマスターみたいなコメントもあるけど、そういう新規に(無駄に)作り直したものではなくて、SFC版(第1版)、WSC版、携帯アプリ版、VC版をそのまま詰め合わせたロマ1コレクションで幅広く懐古派を満足させられると思う。
#少なくとも私は間違いなく購入します。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 20:30 No.9788
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■あつ森
DIY依頼・・・500個達成!
木材と石が枯渇して大変だったけど何とかノルマ達成。
「岩コツコツでの石の出なさ」と「依頼での石製品の出やすさ」はかなりの嫌がらせだったわ。
・・・まぁ、シルクソングの過酷さに比べたら何てことなかったけど。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 20:44 No.9789
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■気になった呟き
>おぶちラボ🎮ゲーム制作@obuchilab
>ワールドマップを書き始めました。
>そうです、フィールドを歩いて先へ進むタイプのRPGです。
2026年1月30日
https://x.com/obuchilab/status/2017229887350923578

このポスト(画像)を見て思い出した。
昔はワールドマップを見て、ここではどんなことをするんだろー・・・みたいにワクワクしていたな。
ゲーム雑誌が壊滅した現在では、ああいう感覚はもう味わえないのかな。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 20:45 No.9790
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■気になった呟き
>中山智/旅人ITライターさとる@yenma
>その申請が3回通ると垢BANなので、儲かってそうなチャンネルへは「ご使用ありがとうございます。引用の要件を満たしておりませんので、使用料として〇〇万円ご請求いたします」って問い合わせ先に請求書とあわせて送ると、意外に払ってくれます。
>垢BANのほうが痛いですからね。
2026年1月31日
https://x.com/yenma/status/2017410130263036165

世の中にはこういう人もいる(こういう方法もある)ようです。
私は今後も必要に応じて粛々と対応するだけです。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 20:46 No.9791
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■気になった呟き
>河津秋敏@kawazuakitoshi
>金儲けがしたいだけならそれでいいでしょう、でもそれじゃダメでしょう! とかスクウェアに入社した頃はマジで言ってて経営陣がポカンとする様なシーンが何度もあったんですが、それでも冷笑せずにちゃんと向き合ってくれてたから仕事が続けられて作品に繋がったんですよね。本当に有難い事でした。
2026年1月30日
https://x.com/kawazuakitoshi/status/2017220341312184429

>グリード鈴木@tora1013suke
>そのようなクリエイター魂や情熱がユーザーにも伝播していって、FF2や魔界塔士Sa・Ga、ロマサガといったチャレンジングな作品が人気になっていったのかもしれませんね
>素晴らしい作品をありがとうございます!
2026年1月31日
https://x.com/tora1013suke/status/2017286132472672652

これって本人ではないと思うけど・・・創作なのか、それとも別に出典があるのか?

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 21:47 No.9792
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■気になった呟き
>ぽんくら@ponkra2020
>で、ロマサガ1のおもしろいところはサルーインがエロールに戦いを挑んだ理由というのが、実はきちんと描かれていないんですよね。
>おそらくは子どもの癇癪のような理由ではじめたんでしょうが、その詳細はプレイヤーの想像に委ねられている。
>まあ、河津さんの中では答えがあるんでしょうけど。

>僕は嫉妬だろうな、と。
>つまり、エロールが世界を再創生したという事実自体に怒りを燃やしていた。

>余談ですが、サルーインが先のミルザとの戦いではミニオンを用いていなかったというのがなかなかね、興味深いなといつも思ってます。
>1000年の封印の時の中で、彼なりに考えた策がミニオンだったんだろうな
2026年1月30日
https://x.com/ponkra2020/status/2017138362336104870

ロマ1の34周年記念にロマ1の中身について語っている人がいて私も楽しい。
解釈は人それぞれだけど、↑については私は「嫉妬」ではないと思う。
サル様は破壊と憎悪の神なので、シンプルにエロールらの創った世界を壊したいだけ。
そこに「羨ましい」なんていう気持ちはない。

また、ミニオンは封印中のサル様から長い年月をかけて染み出してきた存在であるが、それはサル様が意図して造ったわけではなく、意図せずして自然に誕生したものだと私は思っている。
で、ミニオンはサル様の司る特質をその名に冠しているわけで・・・憎悪、闘争、策略・・・それに加えて私の論では偽善。
4番目が嫉妬でも言葉の並びでは違和感はないけど、文献におけるサル様の説明に嫉妬要素は無いのでどうかとは思う。
では、偽善要素は?って言われたら、「また彼は、人々の心の隙間に忍び込み、欲望と憎悪をかき立てて、戦いに使おうとした」(大事典)とあるので、自分が真の正義の神であるかのように説いて人々を洗脳したのであろう。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/01/31(Sat) 21:56 No.9793
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■気になった呟き
>マルペチカ@marupetica
>SFC版ロマサガ1 リリース34周年おめでとうございます。
>今年はRSでクローディア育て親オウルのスタイルが登場し感慨深い気持ちです。今では親となり、オウルの愛情を想像するほどには歳をとりました、時を超えて再び2人が出会えるのは嬉しいです。SFCスタイルも来るかな✨
2026年1月28日
https://x.com/marupetica/status/2016427765067902994

こちらも内容についてのコメント。
引っかかったのは「オウルの愛情」っていう部分。
これも解釈は人それぞれだけど、オウル→クローディアって私は「愛情」っていう表現とは違うと思う。
無論、オウルはクローディアを大切にして可愛がってはいただろうけど、愛情とは違うと思う。
一方のエリス(シルベン)は母性が開花してしまって愛情が溢れまくってはいたと思うけど。

ではオウルは・・・って話は、今後書きたいなーって思っているオウル論で。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 07:46 No.9795
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■お勧め!!
ひとくず 新ディレクターズカット
https://abema.tv/video/episode/273-529_s0_p1

心に残っている映画の一つ。
無料配信は今日までですが、最後まで観てほしい作品です。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 10:09 No.9796
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■今週のゴジュウジャー
第48話「覚悟の世直し!厄災の風のなかで」
https://abema.tv/video/episode/87-1652_s2264_p58929

最終回直前なのにOPにSEを追加してくる手の込みよう。
本編は激動の展開・・・赤以外の4人は厄災によって消滅し、白は厄災を道連れにマントル突入で消滅。
赤は最終戦を戦わずしてナンバーワンに・・・次回の最終回はファイヤキャンドルさんとの決着。
ファイヤキャンドルさんがラスボスならみんな納得だわ。
・・・あー、終わってしまう。悲しい。

あと、丁度昨日サルーインが「偽善」も司っているっていう話をしたけど、厄災さんの言動を見ていたら、サル様の偽善もこういうことなんだろうなって思った。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 19:51 No.9797
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第44話「アッコたちの漂流記」
https://www.youtube.com/watch?v=pWh_dkSw5a8

今週は安定した面白回・・・友情・努力・勝利も感じられて良かった。
心地良い視聴後感でいたら次回予告で「水の中のオバタリアン」・・・輝いていた時代だよ、ほんと。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 19:52 No.9798
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■気になった呟き
>カヤバ公認会計士/シンガポール専門家/国際税務/税理士/経営心理士@Gen_Kayaba
>世の中、「とりあえずAIに聞いてみよ」が定着してきて仕事がやりにくくなった。AIより私達の方が実務に詳しいのに、AIがこう言ってるんですけど間違ってませんか?といった細かい質問対応に追われることが増えた。勉強できるけど実務未経験の無い勘違い参謀が後ろにいて茶々入れてきてる感じ凄い。
2026年1月31日
https://x.com/Gen_Kayaba/status/2017590209488322899

こういう流れ・・・良質なものよりも粗雑なものへのアクセスが優先されてしまっている・・・を凄く感じる。
結果として、いい加減な知識を正しいと思い込んでしまうみたいな。

↓こういうのとかね。ゴミ動画とかがいい加減な情報の流布をしたからではないか?と思っている。

>佐藤・非正規雇用@PartTimeSato
>ラスボスを強化する方法も色々あるんだけど、ロマサガ1の「途中までHP無限で、受けたダメージで後半のHPが変動する」という凝ったことをSFCでやってるの凄い
2026年2月1日
https://x.com/PartTimeSato/status/2017765257436139525

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 19:52 No.9799
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■気になった呟き
>うらななし(旧しめさばさん)@Shime__SaBa
>そういやロマサガ1当時、マルディアスが南半球だから、2は北半球の世界が舞台になるにちがいない、とか言われてたけど…結局あの世界の北半球にはなにがあるんだぜ?
2026年2月1日
https://x.com/Shime__SaBa/status/2017771536615354636

公式文献には記載は無いけど、twitterで河津さんはロマサガの世界は"平板"って明言している・・・参考までに。

Re: 夜明けの、とら日記 とら 2026/02/01(Sun) 22:03 No.9801
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■気になった話題
某やり込み?系youtuberの新動画で荒れているようであるが・・・試行回数の多さとかね、そういうのは実際にやっている人にはすぐに分かっちゃうよ。
当サイトの今回の企画だと結果だけをサラッと書いているけど、実際には78戦分の味方側に配置したモンスターの100ターン分の行動(100ターン*78=7800ターン)、そして実戦での両者の行動を勝敗が決まるまで記録してある。
それだけでも相当な時間と労力がかかっている。
実際にやった人にしか分からない表面上には見えない苦労した点が視点となって、インチキやパクリを容易に見破ることに繋がるわけです。

ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/25(Sun) 05:24 No.9747

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■更新メモ
第19戦~第21戦をアップしました。

そろそろ序盤戦も佳境。
・フロッケンとラルバの全勝はどこまで続くのか?
・意外な伏兵はアンキケンとマルガリータ!
・次回にはネクロスオーガとクエイカーワームの全敗同士の戦い!

今後もお楽しみに!!

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/25(Sun) 05:26 No.9748
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■ルールの改訂
コールド判定:「同じ傾向が20ターン続き」→「同じ傾向が10ターン続き」

20ターンも見なくても傾向は10ターンで十分と判断したので。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/25(Sun) 23:32 No.9757
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■更新メモ
第22戦~第24戦をアップしました。

馬ちゃんがラルバの全勝を阻止。
次回、フロッケンが単独首位になるか?

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/25(Sun) 23:32 No.9758
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■対戦順序の変更
13戦で各選手が2戦するように第50戦以降を修正した。

■気になっていること
ツインテールのダブルアタックのダメージ・・・私のまだ知らない仕様があるような気がする。
この企画が全て終わってから調べてみる予定。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/26(Mon) 22:21 No.9760
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■更新メモ
第25戦~第27戦をアップしました。

フロッケンの単独首位は正直全く予想していなかった。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/26(Mon) 22:21 No.9761
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■ルールの改訂
勝利1点、負け0点、引き分け無しのルールだから点数ではなくて勝利数でいいことに気が付いた。
なので、点数ではなく勝利数を争うというようにルールの文言を修正しました。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/27(Tue) 22:50 No.9765
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■ルールの追加
コールド判定:両者がともに以降「防御」しかできなくなった場合には、その時点で判定する。

両者がともに術法しか使えない場合に起こりえるので。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/27(Tue) 22:55 No.9766
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■更新メモ
第28戦~第30戦をアップしました。

1月28日分の更新・・・ツインテールの頑張りはロマ1の34周年祝いになったかもしれない。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/28(Wed) 21:59 No.9775
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■更新メモ
第31戦~第33戦をアップしました。

常勝のフロッケン様と勝てないネクロス君・・・。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/29(Thu) 21:37 No.9785
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■更新メモ
第34戦~第36戦をアップしました。

マルガリータの華麗なる戦い。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(4) とら 2026/01/30(Fri) 22:36 No.9787
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■更新メモ
第37戦~第39戦をアップしました。

1月末日(31日更新分)にて丁度半分の第39戦まで終了しました。
序盤で猛威を振るったアンキケンも気が付けば3連敗で中堅に・・・勝負の世界は何が起こるか分からない!!
負け無しのフロッケン・・・後半戦の相手はラルバ、ネクロスオーガ、クエイカーワーム、ツインテール、ユニコーン、ケツアルカトル・・・この中にフロッケンの常勝を止められる者はいるのか?
後半戦も引き続きお楽しみください。

心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:28 No.9768

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第37話「全滅!? 眠れる魔法使いたち」
https://www.youtube.com/watch?v=h2fMzOd_TzU

イベント進行回で特に刺さるような内容は無し。

どれみちゃんの話ではないけど、どれみちゃんの系譜のハトプリが現在毎日1話公開されている。
作業用BGMとして毎日聴いてはいるけど・・・「戦わなければいいのに・・・」ってやっぱり思う。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:29 No.9769
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■ロマ1の34周年
ロマ1の34周年ってことでXにはロマ1についての思い出コメントがたっぷり。
それらはロマ1に対して好意的なものばかりである。
・・・そこで思ったのが、定期的に出てくる「ロマ1はクソゲー」っていう意見(まとめ記事)だけど、あれはアンチの溜まり場のような場所に集っている輩の意見だからそういう傾向になるだけなんでしょうね。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:30 No.9770
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■気になった呟き1
>おたか🍥@OTAKA_Thursday
>これもう100回話だけど当時さくらももこのオールナイトニッポンでこのゲームの話題に触れて、そこまでロープレに興味なかった(お話クリアしたらハイ終わりとかもったいなくねという浅はかな思考の)当時のオレが突き動かされた。
2026年1月28日
https://x.com/OTAKA_Thursday/status/2016350885534994887

オールナイトニッポン(ラジオ放送)・・・別のメディアで取り上げられてたって貴重な証言。
それだけインパクトのある作品だったんだよね。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:30 No.9771
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■気になった呟き2
>松田gfd憲秀@takezablowFF5
>うおおおおおおおおおお‼︎
>小学生時代に登校拒否して遊んでた初代ロマサガ1動画垂れ流し❕
2026年1月28日
https://x.com/takezablowFF5/status/2016450748637470970

小学生の頃からなんて・・・有望だな。
私は高校生の時、新作の発売日には学校を休んでいたので(クリアするまで休み)、休み明けには先生から「新しいの出たの?」って毎回言われてました。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:31 No.9772
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■気になった呟き3
>マッチョ13世(TAK)@namattio
>画像のチョイスよwwwww
>ロマサガ好き過ぎて大辞典買ったなぁ…実はGLAYに沼ったのもグレイ好きだったからってのもあったんだよな…>rp
2026年1月28日
https://x.com/namattio/status/2016266849307263432

>ガラお@GARA_OUU
>実はガラおの【ガラ】はここから来てます
2026年1月28日
https://x.com/GARA_OUU/status/2016355186927927303

好きな作品に関連して・・・これ、私もある。
私が中学生の時に「選択学習」というのが導入されて、その際に私は「社会科」を選んだ。
で、何をしたのかというとペルーについての調べ学習で、大使館から資料を取り寄せて何やかんやとやったような記憶がある。

さて、本題は「どうしてペルーについて調べたのか?」で、この背景には実はロマ1がある。
察しのいい方ならばもうお分かりだと思いますが、文化的とか神話的とかそういうことではなく、ただ単にフジモリ大統領が気になっていたからである。
・・・アルベルト・フジモリだからね。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/28(Wed) 20:32 No.9773
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■恒例の・・・
【ロマサガ】『ロマンシング サ・ガ』が発売された日。フリーシナリオのRPGが珍しかった時代の名作。説明書を広げて見る全体マップにワクワクさせられた【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202601/64199

今年も恥ずかしげもなく修正無し。
・・・ただ、今年は執筆者の連絡先が明記されたので直接先方に指摘をすることはできますね。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/29(Thu) 21:12 No.9780
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■気になった話題
【YouTube】検索を新着順や再生回数順に並べ替える方法(URLパラメータ一覧・2026年1月)
https://sbapp.net/appnews/youtube-app/sort-parameter-178712

改変後にもアップロード日順の並べ替えができるようになってありがたい。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/29(Thu) 21:12 No.9781
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■気になった呟き
>こいち@y_koichi
>255
2026年1月28日
https://x.com/y_koichi/status/2016469610242142403

サクナヒメの作者さん?もロマ1好きだった。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/29(Thu) 21:13 No.9782
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■気になった呟き
>柵檻@SAKUOLI
>ロマサガ1、ガチで身分差別の空気感を感じられる様な世界で(ドラクエみたいに城とかには基本入れない)底辺の人間達が冒険する凄いゲームだったよな…
2026年1月29日
https://x.com/SAKUOLI/status/2016670661750739310

「身分差別」「底辺」・・・言葉が強いが、まぁーそういうリアリティーは確かにあるか。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/29(Thu) 21:13 No.9783
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■気になった呟き
>Shun Nishihashi@shun0925L
>小林智美氏の絵がなかったらゲームなんかはまってなかったかも。まだ幼稚園生だった時に父親がスーパーファミコンとロマサガを買ってきて遊び始めたときには衝撃を受けたよ。子供だから絵が自分で動かせるなんてすごい!と思ったもんです。
2026年1月29日
https://x.com/shun0925L/status/2016805963303702895

こういう感覚・・・いいですね。
私はロマ1の世界に飛び込んでリアリティーを感じていたけど、この方はあの画面と小林画伯のイラストが一体化して見えていたんでしょうね。

Re: 心の花、とら日記 とら 2026/01/29(Thu) 21:25 No.9784
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■気になった呟き
>山田太郎 ⋈(参議院議員・全国比例)@yamadataro43
>① 「二次創作」の中には、「二次的著作物」に該当しないものもあるはず
2026年1月29日
https://x.com/yamadataro43/status/2016828508845359535

文化庁も肯定したとのことだけど、具体例が知りたい。

多重攻撃と腕力付加の真実 とら 2026/01/28(Wed) 22:00 No.9776

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現在ナンバーワンバトルを開催していて、そのデータを取っていて気になっていたことがあったので調べてみた。
結論から言うと、腕力付加状態で多重攻撃を使うと、2発目以降はさらに腕力付加されていくのである。

例えば、通常腕力10で付加腕力10の場合には、
 1撃目は腕力20状態 (10+10=20)
 2撃目は腕力30状態 (20+10=30)
 3撃目は腕力40状態 (30+10=40)
 4撃目は腕力50状態 (40+10=50)
でダメージ計算されることになる。

Re: 多重攻撃と腕力付加の真実 とら 2026/01/28(Wed) 22:01 No.9777
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具体例として、ツインテール(腕力61、力の水での腕力付加18、尻尾の攻撃力5)でマルガリータ(防御56)を攻撃したときのダメージは、
・腕力付加無し1撃目:156、166、176 (176は当サイト算出式で腕力61で計算した最大ダメージ)
・腕力付加あり1撃目:286、301、311 (311は当サイト算出式で腕力79で計算した最大ダメージ)
・腕力付加あり2撃目:416、431、446 (446は当サイト算出式で腕力97で計算した最大ダメージ)
・腕力付加あり3撃目:546、561、581 (581は当サイト算出式で腕力115で計算した最大ダメージ)
・腕力付加あり4撃目:676、696、716 (716は当サイト算出式で腕力133で計算した最大ダメージ)
となって、当サイトの算出式結果と一致する。
#四重攻撃を使えるようにして確認した。

Re: 多重攻撃と腕力付加の真実 とら 2026/01/28(Wed) 22:01 No.9778
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ナンバーワンバトルでのツインテールのダメージに疑問を持って調べてみた結果、34周年目の記念日に新たな真実を知ることができて感無量である。
論シリーズがもとでロマ1のシステムについての新たな発見ができるとは思っても見なかった。
何事もやってみるもんだね。
#コンテンツにはナンバーワンバトルが終了してから追加します。

Re: 多重攻撃と腕力付加の真実 とら 2026/01/29(Thu) 20:04 No.9779
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■ロマ1で7英雄?
大昔にロマ1のモンスターグラフィックを改変して7英雄を作ったことがあったけど(おまけ参照)、多重攻撃の数値改変をすればロマ1でも7連撃は可能である。
 武器1:ダブルアタック(攻撃回数7回設定に変更)、武器2~8:使用武器
腕力付加も合わせればロマ2のラスボス7英雄以上に凶悪な7連撃となるであろう。
ただし、腕力付加分も合わせて(mod 256)で計算されるので、腕力付加量が大きすぎると後半でダメージ量が減ってしまう。
#腕力99で腕力付加30ならば、129→159→189→219→249→23→53。

開催ありがとうございます! あの時のゲラ=ハ 2026/01/28(Wed) 17:45 No.9767

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以前雑魚的最強は誰でしょう?と投稿したものです。
まさかこんなに本格的なナンバーワンバトルが開催されるとは思っていなかったので嬉しい限りです。
私が予想したイフリート、ラルバ、フルフルより、主様が予想されたユニコーンが検討していますね!
全勝フロッケンと意外に健闘しているアンキケン・マルガリータには驚いています。
今後も楽しみにしています!!

Re: 開催ありがとうございます! とら 2026/01/28(Wed) 20:33 No.9774
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お久しぶりです。
過去ログ『「ザコ敵で最強」の件 とら 2026/01/11(Sun) 』を見ていただければ分かる通り、今回の企画の発端はあの時(2023年7月)の質問です。
なので、発端の方に見ていただけて私としても報われた気持ちです。

私なりにザコ敵最強を理屈で考えた結果、今回のルールでの開催となりました。
掻い摘んで言うと「プレイヤーの意思を働かせず、乱数任せにした方がロマ1のモンスターらしさが出る」ってことです。
#当時はプレイヤーの意思を働かせた戦闘を想定していました。

実のところ、最終戦までのデータ収集は既に終わっていますが、ライブ感(毎日の星取りの変動)を楽しんでいただきたいので引き続き毎日3戦ずつ更新していきます。
今後も「推し」を応援しつつ、結末までを楽しんでいただけたらと思います。
#もちろん、私は馬ちゃん推しです!

雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 14:07 No.9749

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■今週のゴジュウジャー
第47話「GO FIGHT 陸王!百の夜が明けるとき」
https://abema.tv/video/episode/87-1652_s2264_p58777

・最終回直前でまさかのアイドルプロデュース回・・・ロボットといちゃつくPVは前代未聞で笑えた。
・ブーケ嬢の応援も良し!
・最後の厄災・・・これまたズラしを入れてきて、ニズゼルファチックのデザイン。
・次回で厄災と決着つけるならば、ファイアキャンドルさんがラスボスか。赤vsファイアキャンドルさん・・・1話と同じ構図を最終回でもやって赤の成長を描いてフィナーレか。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 14:08 No.9750
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■気になった呟き
>ピックル@pkl_hl
>サガは本来攻略ゲーだから沼って進むなくなるのもシリーズの良さなんだよ
>FFのようなストーリー性やキャラクター性を求めて欲しくないのだが2リメイクがそうなってしまった
>だから人気が出ている要因でもあるのだが
>半ギャルゲー、ヌルゲーと化したロマサガ2など素直に受け入れられる訳がない
2026年1月25日
https://x.com/pkl_hl/status/2015126361225265470

過去作の"良さ"・・・この部分がね、潰される一方だよ。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 14:08 No.9751
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■気になった呟き
>ブチ 子 (肝活中)@PonBuchiko
>寒すぎて仮眠もできん😫💢オマエのせいだよ!
>※画像はイメージです
2026年1月25日
https://x.com/PonBuchiko/status/2015105203398398442

八つ当たり過ぎてフルフルちゃん気の毒。
・・・でも、寒い方が私は動けなくてよく眠れます。(冬眠)

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 14:09 No.9752
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■気になった呟き
>班長P(エ ル クのとっつぁん)@hantyou__p
>息子から
>「いつになったら、ロマサガ2の解析結果をホームページに載せるんだ?」
>と指摘を受けたので、そろそろ頑張ります。
2026年1月25日
https://x.com/hantyou__p/status/2015226610539213136

班長P
https://hantyou-p.web.app/index.html?part=romasaga2

ロマ2の解析?・・・今更何が出せるんだ?・・・リメイクの話?・・・って思ったら、この方も古い時代からのHP持ちだった。
私が知らなかっただけなのかもしれないけど・・・こんなサイトあったんだな。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 19:40 No.9753
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第43話「アリとキリギリス」
https://www.youtube.com/watch?v=3y9a78uWxs0

タイムスリップ回に続く謎のファンタジー回で今回は虫の世界編。
「アリとキリギリス」は現代だとどうなるのか?という面白い着眼点・・・結論はそこそこだったけど。
それよりも、前回は気絶中の夢落ちってことで筋は通ったけど、今回は明らかにコンパクトを使ってなので、どうしてこのファンタジー世界を体験できたのかが謎のままでは・・・。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 21:40 No.9754
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■今場所千秋楽
>NHK大相撲(公式)@NhkSumo
>令和8年 #初場所 エンディング✨
https://x.com/NhkSumo/status/2015372253240910178

今場所も満足・・・3月は大の里、朝乃山の大活躍を期待しています。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 21:40 No.9755
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■気になった呟き
>ゆたろう@yuhta_8823
>GBサガやサガフロは極端だが、ロマサガ系の異種族とか果ては四天王とか神とかとっても人外の卑近さはサガの味って感じある
2026年1月25日
https://x.com/yuhta_8823/status/2015302008866242741

言われてみると確かに。
私たちの世界の常識からすると「言葉の交流」ができること自体がありえないことのような気もする。(特に四天王は。)

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/25(Sun) 21:41 No.9756
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■気になった呟き
>真白灰@『ダリアの剣』公開しました!@user_black_sun
>経験値システムは妥協で入れてる
>RPGはかけた時間と比例して強くなる点
>プレイヤーさんが自分で難易度を調整できる点が美点だと考えているから
>本当はボスの経験値0にして初期レベルクリアとかロマサガ式成長とかやりたさはあるけどエゴだよそれは!
2026年1月25日
https://x.com/user_black_sun/status/2015296127747387765

クリエイターならばエゴでいいと思う。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/26(Mon) 22:04 No.9759
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■気になった話題
「ゲームを殺すな」運動、署名約130万件を集め法制化に一歩前進。「サポート終了で遊べなくなるゲーム」の保護運動
https://automaton-media.com/articles/newsjp/stop-killing-games-20260126-411407/

「ゲームを殺すな」ってオンラインゲームの話か。
リメイクの話かと思った。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/27(Tue) 21:42 No.9762
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映画『アギト-超能力戦争-』特報 2026年4月29日(水)公開
https://www.youtube.com/watch?v=jYuYnB4QUoQ

うっわ!!まさかのすっごいのが来た!!
タイトルに「仮面ライダー」を入れないのは自信と覚悟の証なのか!?

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/27(Tue) 21:51 No.9763
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■今週の4姉妹
泥棒と遺言状と舞踏会【公式】愛の若草物語<第16話~第18話>|日本アニメーション創業50周年記念無料公開!
https://www.youtube.com/watch?v=np525Blmd5k

今週も4姉妹の日常は面白いなー。
ハラハラドキドキとか特別なイベントとかその回のテーマとか、そういったものを込めない日常エピソードなのにこんなにも面白い。
ただの日常エピソードの連続だから公式さんも↑のように・・・「泥棒と遺言状と舞踏会」なんていう訳の分からないの見出ししか付けられない。
私が今回の3話に見出しをつけるなら・・・「ジョオ燃える(物理的に)」だな。

Re: 雪解けビチャビチャ、とら日記 とら 2026/01/27(Tue) 22:47 No.9764
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■あつ森
DIYの依頼品・・・月曜に4枠のうち2枠がダンボール製品、今日さらに増えて3枠がダンボール製品になった。
嫌がらせはやめてくれ。

チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/21(Wed) 20:14 No.9731

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第36話「自転車でどこまでも」
https://www.youtube.com/watch?v=EZHE-RHroCw

クラスの友達(ひろこちゃんと森川君)フィーチャー回。
メインの話よりも私の性格的にはひろこちゃんが最初に言った「その時はその時よ」が一番印象深かった。
失敗しても、嫌なことがあっても、笑って「その時はその時よ」・・・いいなー。
名作劇場「私の足長おじさん」で主人公のジュディが期待していた結果でなくても「まぁ、こんなものね」と切り替えていくのと同じくらいグッときた。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/21(Wed) 20:15 No.9732
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■敵幹部集合シーン
ザコ敵ナンバーワンバトル・・・ザコ敵とはいえ各系統の強者たち。
そんな方々が集っている姿を見ていてふと思ったのが俗に言う「敵幹部の集合シーン」。

参考:個人的に大好きな漫画の幹部の集まりをランキングで紹介
 https://kazamakun1214.hatenablog.com/entry/2018/08/20/022547

こういうのってワクワクするけど、最古ってどの組織なのだろうか?
私の記憶の最古は仮面ライダーストロンガーのデルザー軍団(1975年)。
私が生まれる前の作品だけど未就学の頃に仮面ライダーの本(1~zxまで掲載)で見て心を奪われた。
#999のように私の中で神格化されていたので近年youtubeで実物を初めて観て「あれ?」ってなったけど。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/21(Wed) 20:15 No.9733
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■敵幹部集合シーン 続き
人数でインパクトがあるのがメタルダーの敵組織(1987)。
作品自体は本放送時に1回観たことがあるかどうかだけど、その1回だけでインパクト抜群なのがED。

Metalder Encerrando HD
https://www.youtube.com/watch?v=uV6NXpTwyn8

実際には全員が敵幹部ってわけではないようだけど、最初から個別の敵が全員登場していて、20秒以上かけてEDでそれらの姿が映されるのは圧巻である。
#生身の変態チックな方が混ざっているのがまた魅力を一層引き立てている。(ムキムキマンという方のようである。)

参考:君の青春は輝いているか
 https://ameblo.jp/naganun/entry-11921362825.html

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/21(Wed) 20:17 No.9734
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■敵幹部集合シーン さらに続き
メタルダーEDのように統制の取れた敵組織・・・全員で同じ動きをして忠誠を誓う・・・みたいなのも魅力的だ。

超電子バイオマン 第01話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=dhq6KDIY0Zc&t=100s

バイオマン(1984)の敵幹部がドクターマンへの忠誠を示す「フォア・ザ・マーン!!」が好き。
#当時は英語なんか分からないから「ドク・ター・マーン!!」って言っているのだと思っていた。

参考:ドクターマン
 https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3
>メカ人間達から「オブ・ザ・マン」「バイ・ザ・マン」「フォア・ザ・マン」と、しばしば尊称を連呼されている

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/22(Thu) 19:10 No.9736
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■あつ森
ひっさしぶりにかまった際には、何か・・・幼少期のような・・・忘れていた懐かしい感覚がした。
でも、毎日かまいだしたら、日課とかノルマとか・・・いろいろできるから、いろいろやらないとってなって・・・面白いっちゃー面白いけど、そうじゃないんだ!って気持ちが湧いている。
無目的に遊んでいてそれが結果としてゲーム内の達成目標につながるみたいな、そういうのが理想なのかも。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/23(Fri) 20:24 No.9738
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■応援空間の方々
>中央大学応援団 リーダー部@chuo_leader
>スーパー戦隊シリーズ50周年記念作『ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー』に我々中央大学応援団も出演させていただきました。
>ナンバーワン戦隊ゴジュウジャーは毎週日曜朝9時30分からテレビ朝日系にて放送中です。皆様是非ご覧ください。
2025年2月23日
https://x.com/chuo_leader/status/1893503372793139481

今更だけど、あの方々は大学生だったのか。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/23(Fri) 20:25 No.9739
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■牧場の少女
>ぼびらこたまpart3@part329310623
>1984年放映アニメOP~最終回予告~新番組予告~ED
2026年1月22日
https://x.com/part329310623/status/2014347506902261894

youtubeにも上がっていない動画をサラッと上げるこういう方って一体何者なんだろう?
カトリは観たことないけどOP、EDの楽曲が悲痛すぎて・・・どんな物語なのかすっごい気になる。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/23(Fri) 20:31 No.9740
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■敵組織の4軍団
メタルダー(1987)の敵組織ネロス帝国の4軍団は、
・ヨロイ軍団:強化人間(サイボーグ)
・戦闘ロボット軍団:人型ロボット
・機甲軍団:兵器型ロボット
・モンスター軍団:合成生物

仮面ライダーブラックRX(1988)の敵組織クライシス帝国の4軍団は、
・怪魔獣人:獣系強化人間
・怪魔妖族:異能者
・妖魔ロボット:戦闘ロボット
・怪魔異生獣:強化生物

これらの種族でサガ3(1991)の「人間」以外の種族が構成できるな。
・エスパー→怪魔妖族
・獣人→怪魔獣人
・モンスター→モンスター軍団、怪魔異生獣
・サイボーグ→ヨロイ軍団
・ロボット→戦闘ロボット軍団、機甲軍団、妖魔ロボット

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/24(Sat) 19:35 No.9744
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■気になった呟き
>神戸ルコ@RrrzXm9oeL92943
>やっぱシンボルエンカウントはつまらないな
>俊足設定のモンスターからも走って逃げられるとかレベル差があると逃げてくとか馬鹿みたいすぎる
>ロマサガみたいに感情のない感じならいいけど
2026年1月24日
https://x.com/RrrzXm9oeL92943/status/2014882410731864085

ドラクエのことかな・・・言われてみると確かにドラクエのシンボルエンカウントって恐ろしさは皆無で、むしろ利便性抜群なんだよな。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/24(Sat) 19:36 No.9745
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■気になった呟き
>ぼびらこたまpart3@part329310623
>1980年~1981年放映特撮人形劇OP~ED~最終回予告
2026年1月23日
https://x.com/part329310623/status/2014656323326226561

キングオージャーやゴジュウジャーのOPって何て歌っているのかが分からない「子どもに歌わせる気が無い」曲だと思っている。
で、Xボンバー(1980)のOP・・・歌詞の英語がカタカナで表記されていて子どもに歌わせようとする気持ちは伝わってきたけど、カタカナだとそれはそれで難解にも見える(スぺイス)。
まぁ、歌わせる気の有無はともかく良曲は記憶に刻み込まれるからキングオージャーやゴジュウジャーも大丈夫なのかもしれない。

Re: チョコレート好き、とら日記 とら 2026/01/24(Sat) 19:37 No.9746
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■気になった呟き
>ぼびらこたまpart3@part329310623
>1979年放映アニメOP/ED
2026年1月14日
https://x.com/part329310623/status/2011444948739272736

アン・シャーリーを観て「赤毛のアン」について知ったから分かる名作劇場「赤毛のアン」OP(1979)のすばらしさ。
センスの塊のようなOPだよ、これ。
アン・シャーリーのOPも好きだけど、あれは私からすると「視聴者に刺さるであろうエモさ」を詰め込んで創られていると思っている。
一方のこちらは・・・アンの空想癖・・・駅でマシューを待っている間にこんなことを考えていたであろうってのが見事に描かれている。
これってかなり異色で、大概のアニメや特撮のOP映像ってその作品のプロモーションムービー、イメージムービー的なものだけど、名作劇場「赤毛のアン」はそうではないのである。

ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/19(Mon) 18:33 No.9720

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■ルールの追加
できるかぎりロマ1の敵らしさを出せるように以下のルールも追加する。

・味方側□□(本体)が術法を使用するターンに敵の妨害行動等によって術法を使用することなくそのターンを終えてしまった場合には、次の行動選択は使用できなかった術法を再度選択するところから再開する。

術法を使用できずにターンが終了して、その行動をスキップしてしまうと、法力が残っているのに術法を使用しないという状況が起こりえる。
しかしながら、それはロマ1の敵の行動としては不自然なので上記のルールを追加した。
あくまで「本体」の術法使用がスキップされた場合のみで、エレメンタルの術法使用には適用されない。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/19(Mon) 21:29 No.9722
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■更新メモ
第1戦~第3戦をアップしました。
こんな感じで毎回3戦ずつ実施していきます。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/19(Mon) 22:15 No.9723
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>総当たりで勝ち点を奪い合うような場合ならば、大本命は耐性が優秀過ぎる獣系のユニコーン。
このように予想していたので私の推しは馬ちゃん。

次回は第5戦でイフリートと対決するけど・・・セルフバーニングに突っ込まなければ・・・勝つよね?

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/20(Tue) 21:28 No.9728
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■ルールの追加
・両者がともに重複エレメンタル状態になった場合には、後者が重複エレメンタルになった10ターン区切りの次の10ターン区切りの最後で本体の残りHPの大小で判定して、残りHPの多い方を勝者とする。
 #例えば、後者が17ターン目に重複エレメンタル化した場合には、次の10ターン区切りが終わる30ターン目の終了時に判定する。

両者が重複エレメンタルになると実の無い不毛な戦いが延々と続くことになるので、100ターンを待たずに判定することにする。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/20(Tue) 21:29 No.9729
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■更新メモ
・第4戦~第6戦をアップしました。
・ユニコーンを推す記念でユニコーンのアイコンを追加しました。
 
ユニコーンはまずは1勝!
次は第7戦でフルフルと激突・・・どうなる?

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/20(Tue) 23:13 No.9730
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今回のルールは乱数任せ・・・AとBが戦ってAが勝ったからと言ってAの方が常に強いとは言えない。
そういう不安定なところが今回の結末を読めない面白いところである。
大相撲では横綱が日、月、火で3連敗するという異常事態・・・こういうことが起こりえるわけなので、今回のナンバーワンバトルもそういう流動的な戦場模様を表現できていると思う。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/21(Wed) 20:24 No.9735
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■更新メモ
第7戦~第9戦をアップしました。

馬ちゃんは2連勝で幸先の良いスタート!

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/22(Thu) 19:15 No.9737
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■更新メモ
第10戦~第12戦をアップしました。

既に傾向が見え始めていますが、この先どうなるのか?
明日は馬ちゃんの3戦目、相手はアンキケン!

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/23(Fri) 20:40 No.9741
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■更新メモ
第13戦~第15戦をアップしました。

馬ちゃんはカニに敗れて3連勝ならず。
一方のカニは3連勝で現在トップ・・・これは予想できなかった。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/24(Sat) 10:31 No.9742
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■更新メモ
第16戦~第18戦をアップしました。

フロッケンも3戦3勝で首位に並んだ。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(3) とら 2026/01/24(Sat) 18:02 No.9743
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現在毎日3試合更新で進めている。
やり始めて思ったのが「毎日少しずつだからこその面白さ、楽しさもある」ってこと。
毎日見てくださっている方はこのライブ観を楽しんでください。
それは出揃った結果を後から見ただけでは得られないものだと思う。

むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/16(Fri) 21:13 No.9690

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■ホロウナイト
初めて闘技場3番目をクリアできた。
途中の着地できないタイムが激難で苦戦したが、装備を使い魔任せ(ハエとクモ)に変更したら上手くいった。
ボスも初見で・・・自分は壁上に逃げていたら使い魔が倒してくれた。

残すは真のラスボスさん・・・目下ボロ負け中だけど、このゲームのボスらしくて死に覚えが楽しい。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/17(Sat) 19:15 No.9705
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■ホロウナイト
何度かやっていたら結構見切れるようになってきて、案外あっさりと真ボスさんを倒すことができた。
これでED3種制覇!!

敵図鑑も全て埋まった!・・・と思ったら、まだ埋まらず。

>レバーの真下の床がグラついてないのに破壊の/漆黒のダイブで壊れる。誰が分かんねん
https://wikiwiki.jp/hollowknight/%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5/%E7%B4%94%E7%99%BD%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB

「グラついてないのに壊れる」!!・・・これは分からんよ。
攻略サイトを見ないで見つけた人って、どうやって見つけたの?

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/17(Sat) 19:15 No.9706
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■ホロウナイト総括
以前は途中で諦めたようだけど、シルクソングを乗り越えた私は十分に戦えるようになっていた。
この年齢になってもアクションゲームのスキルは成長するようである。
・・・猛烈な回数を要する死に覚えだけど。

両作ともお勧めしたい作品で、順序としてはやはり作品順・・・ホロウナイト→シルクソングでプレイするといいでしょう。
私はホロウナイトが途中だったので、シルクソング主人公のホーネットはただの邪魔する敵の一匹という印象しかなかったけど、ホロウナイトをクリアした今だとホーネットはヒロインだったんだなーって、全然印象が違います。
「ゲットゥーーーーーーー!!!」可愛いホーネットちゃんです。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/18(Sun) 18:26 No.9715
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■今週のゴジュウジャー
第46話「果てなき青春!これが真のパリピ道!」
https://abema.tv/video/episode/87-1652_s2264_p58636

戦隊ものの最終盤で味方同士が1対1で決着をつける・・・こんな展開は戦隊シリーズで初めてだよな。
従来の「ラスボスとの戦いが始まる緊張感とか絶望感とか」そういったものは全く無いけど、そういった決まり事からも脱却したわけである。
そして、厄災の肉をそのまま直喰いして厄災の力を取り込んだファイヤキャンドルさん・・・厄災の力を取り込んでも乗っ取られることなく紳士であり続けるファイヤキャンドルさん・・・これまた新しいラスボス?像を提案してくれている。
緑君は今回で脱落して指輪を全て失ったわけだけど、それでも若い姿を保っていられるのは何故なのか?
残り3話・・・どんな結末が待っているのか?

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/18(Sun) 18:27 No.9716
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第42話「素敵な兄貴が欲しい!」
https://www.youtube.com/watch?v=wRBJH8FCDGI

作画が一昔前に退化して、私が見ても古い匂いが漂ってくる回だった。
逆に、当時でもこんな昭和臭のする作画をできたのか!って驚かされる。
でだ、作画の影響って大きいわ・・・作画のテイストが違うだけでこんなにも印象が変わるんだもん。
いや、作画に引っ張られて作品の内容も古臭くなっているのかな?

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/18(Sun) 18:28 No.9717
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■気になった話題
「ゲーム体験と音楽が噛み合ってない、ちぐはぐなゲームが増えている」と、ベテランゲーム作曲家・高田雅史氏が指摘。単なる曲ではなくゲーム体験を作ってほしいとして
https://automaton-media.com/articles/newsjp/hl-20250118-407761/

「合っている」・・・ゲームのBGMにとっての当たり前だと私は思っている。
だからこそ、ロマ1とロマ3の一部の曲は合っていなくてすごく気になるのである。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/19(Mon) 21:23 No.9721
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■あつ森
無目的にちょこっとかまうと何かほんわかできていいな。
ミッション的なのが追加されていたので毎日ちょこちょことホテルの部屋作りやら、特産品作りやらをこなしていくことにする。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/20(Tue) 21:23 No.9724
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■今週の4姉妹
変な家【公式】愛の若草物語<第13話~第15話>|日本アニメーション創業50周年記念無料公開!
https://www.youtube.com/watch?v=7JgLNopPVqM

平和な日常回が続いて、観ているこちらも幸せ気分。
何か毎回毎回が特定のテーマがあるわけではなく、本当に日常を描いている。
例えば、トムソーヤだと「探検の話」みたいなテーマがあったけど、そういうのが無いのである。
エイミーの学校に飴を持っていく話も放置状態だけど、今後そういう話があるんだろうな。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/20(Tue) 21:24 No.9725
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■管理メモ
旧BBS(BBS3)過去ログへのリンクをコンテンツ項目欄からBBS内へ移動。
以前から気になっていたので実現できて満足。

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/20(Tue) 21:25 No.9726
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■???その1
【ロマサガ】創価学会とサルーインは相性バツグン【公明党・お祈り・池田大作】
https://robo-navi.jp/archives/26051

>両者の関係が語られるのは、ネット発の噂・こじつけ・都市伝説レベルの話です。
そんな話を聞いたことが無いし、情報ソースも示されていない。
#検索した感じでは目につかないけど・・・妄言か?

Re: むにゃむにゃ、とら日記 とら 2026/01/20(Tue) 21:26 No.9727
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■???その2
『ロマンシング サ・ガ1』の魅力を徹底解説
https://entana-blog722.com/2024/12/03/%E3%80%8E%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0-%E3%82%B5%E3%83%BB%E3%82%AC1%E3%80%8F%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B%E3%82%92%E5%BE%B9%E5%BA%95%E8%A7%A3%E8%AA%AC/

>レトロゲームのあれやらこれやらを過去の記憶をもとに気ままに発言しています。あくまでも個人の見解で発言しています。間違いや見当違いもありますのでご容赦くださいませ。

個人の見解ではなくてAIじゃん。何のための嘘なのか?

ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 07:49 No.9703

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■獣系代表者決定戦
ユニコーンVSスフィンクスで、スフィンクスの行動は以下の通り。

ポイ、防御、幻影、幻影、防御、防御、防御、バリ、防御、バリ、
ウイ、ウイ、アゴ、防御、防御、防御、ポイ、火幻、防御、ウイ、
防御、ブラ、睡夢、アゴ、防御、バリ、防御、防御、ウイ、エレ、
吹雪、吹雪、戻す、ポイ、ウイ、ブラ、防御、防御、バリ、幻影
幻影、防御、エレ、戻す、幻影、幻影、幻影、幻影、防御、防御、
防御、火幻、防御、防御、エレ、吹雪、バリ、戻す、防御、防御、
火幻、防御、・・・

ユニコーンは物理系及び術法系攻撃で地道にスフィンクスのHPを削るが、スフィンクスの攻撃は耐性持ちのユニコーンには全く効かず。
そんな中、ユニコーンは22ターン目にエレ、24ターン目に重複エレ化し、その都度エレメンタルを使用して吹雪持ちになった場合に吹雪を使用してさらにスフィンクスのHPを削る。
最終的には、71ターン目に重複エレの吹雪によりスフィンクスは死亡した。
よって、獣系の代表者はユニコーン。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 07:54 No.9704
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ナンバーワンバトル本戦では実戦での敵の行動も併記したほうがいいかな。
今の代表者決定戦(予選)では味方側の行動しかチェックしてないけど。
とりあえず予選についてはこれまで通り、大まかな展開のみ示す(記録する)ことにする。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:18 No.9707
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■有翼系代表者決定戦
コカトリス、スクリーマー、ケツアルカトルの3匹が代表候補者。
3匹か・・・虎の巣並びだと、スクリーマーVSケツアルカトル、その勝者VSコカトリスの巴戦で一気に勝負が決まると楽だが・・・。
まず、ケツアルカトルの行動は以下の通り。

レイ、油、力、牙、エレ、戻す、防御、油、油、尻尾、
油、レイ、エレ、エレ、エレ、コー、コー、コー、レイ、コー、
コー、レイ、コー、戻す、バリ、バリ、エレ、バリ、ブラ、エレ、
ライ、ライ、エレ、エレ、ライ、バリ、バリ、ライ、戻す、ブラ、
ブラ、ブラ、バリ、レイ、ブラ、エレ、レイ、バリ、戻す、レイ、
レイ、エレ、レイ、レイ、吹雪、エレ、レイ、バリ、バリ、エレ、
エレ、吹雪、バリ、バリ、バリ、吹雪、エレ、吹雪、エレ、エレ、
吹雪、戻す、ライ、ライ、レイ、戻す、エレ、エレ、レイ、バリ、
バリ、バリ、戻す、戻す、吹雪、エレ、レイ、バリ、ブラ、ブラ、
レイ、ブラ、ブラ、エレ、吹雪、バリ、吹雪、レイ、レイ、レイ。

で、スクリーマーVSケツアルカトルは、2ターン目に毒霧(毒)が効いてケツアルカトルが毒化。
毒ダメージと物理攻撃の積み重ねで12ターンの時点でケツアルカトルの残りHPを1953まで削るが、ケツアルカトルは13、14ターン目のエレで重複エレ化。
その後は地道にスクリーマーのHPが削られて、最終的には32ターン目にライトニングによるスクリーマー死亡。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:18 No.9708
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なお、↑の戦いでは味方側6ターン目の戻すの使用で後ろに吹っ飛び味方側の決定人数が1減少して0に(残り人数は減少しなかったのでゲームオーバーにはなっていない)、列も減少して異常が発生したため、決定人数と列の修正をして7ターン目を平常運行にした。
このような平常運行のための介入は必要に応じてその都度行う。

例えば、
・敵側は技使用回数0で技を無制限に使えるので、味方側の技使用回数も無制限とする。
・エレの使用可能術法は使用時にランダムに術法習得値が決定されるので、行動予定の術法を使用するために術法習得値も修正する。

あと、今のところまだ起こっていないけれど、味方側のエレが敵の攻撃で倒されて次ターンの行動予定の行動がとれなくなる可能性がある。(エレがするはずだった行動)
その場合には、行動予定のエレ解除後にスライドして行動決定をすることにする。
なので、この場合には判定決着になるのが100ターンよりも短くなる。

あと、敵の戻すで味方が戻される現象も起こりえるかもしれないけど、それは味方が解除されないような対応をすることにする。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:19 No.9709
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次、ケツアルカトルVSコカトリスで、コカトリスの行動は以下の通り。

防御、防御、くち、防御、防御、くち、防御、石化、防御、防御、
防御、防御、防御、防御、防御、防御、石化、防御、防御、防御、
くち、防御、くち、防御、防御、くち、石化、くち、防御、くち、
防御、くち、防御、石化、防御、防御、石化、防御、防御、防御、
防御、くち、防御、防御、石化、石化、防御、くち、防御、防御、
防御、防御、防御、防御、防御、くち、防御、石化、防御、防御、
防御、くち、くち、防御、石化、石化、くち、くち、防御、くち、
くち、防御、防御、くち、防御、石化、石化、防御、防御、防御、
防御、防御、防御、石化、防御、防御、防御、防御、防御、防御、
石化、防御、防御、くち、石化、防御、防御、くち、石化、くち。

実戦ではケツアルカトルが力の水や癒しの水、油地獄で時間を稼いでくれて、8ターン目に満を持してコカトリスの石化くちばしが発動!!
・・・が、ダメージのみ。
次の発動は17ターン目だーって耐えていたら、16ターン目にブラッドフローズを受けてコカトリスはあっさりと敗退した。
ということで、有翼系代表者は巴戦を制したケツアルカトルに決定。
#念のために石化くちばしラッシュをしてみたけど、能力値的にコカトリスがケツアルカトルを石化させるのは相当厳しいようである。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:19 No.9710
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■魚系代表者決定戦
虎の巣の並び順だと・・・リバイアサンVSアームフィッシュなので、アームフィッシュの行動は以下の通り。

通常、通常、毒、牙、通常、毒、通常、ダブ、毒、通常、
牙、通常、通常、トリ、ダブ、通常、ダブ、ダブ、トリ、毒、
牙、牙、毒、通常、ダブ、牙、毒、ダブ、毒、通常、
毒、麻痺、通常、毒、通常、毒、ダブ、牙、ダブ、牙、
通常、麻痺、トリ、通常、牙、ダブ、通常、通常、麻痺、ダブ、
ダブ、毒、牙、毒、通常、通常、毒、通常、通常、トリ、
ダブ、毒、牙、通常、ダブ、通常、通常、通常、通常、麻痺、
トリ、麻痺、ダブ、通常、毒、通常、ダブ、ダブ、牙、ダブ、
牙、通常、毒牙、通常、ダブ、ダブ、麻痺、牙、毒、通常、
通常、通常、ダブ、通常、毒、ダブ、通常、通常、ダブ、通常。

実戦では、リバイアサンの1撃でアームフィッシュは牙で300、角で400オーバーのダメージを受けるが、アームフィッシュはリバイアサンに1撃で1しかダメージを与えられず。
3ターン目の毒牙でリバイアサンを毒状態にすることができたものの、4ターン目の角でアームフィッシュは死亡。
よって、魚系代表はリバイアサン。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:20 No.9711
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■ナンバーワンバトル本戦出場者(各系統の代表者)
ゾンビ系:フロッケン
骸骨系:ラルバ
無機質系:風の精霊
鬼系:ネクロスオーガ
虫系:クエイカーワーム
トカゲ系:ツインテール
妖精系:フルフル
悪魔系:イフリート
水棲生物系:アンキケン
獣系:ユニコーン
植物系:マルガリータ
有翼系:ケツアルカトル
魚系:リバイアサン

13系統13匹の代表者が出揃いました。
納得のメンバーですが・・・獣系だけ最強格のスフィンクスが敗退して、ユニコーンが代表の座を勝ち取っています。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:21 No.9712
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■予選の戦闘ターン数
 ●ブルベガーVS○フロッケン 100ターン→判定
 ●スカルゴイルVS○ラルバ 7ターン
 ●火の精霊VS○風の精霊 16ターン
 ●水の精霊VS○土の精霊 16ターン
 ○風の精霊VS●土の精霊 14ターン
 ●オーガメイジVS○ネクロスオーガ 15ターン
 ●クラーケンVS○アンキケン 13ターン
 ○ユニコーンVS●スフィンクス 71ターン
 ●スクリーマーVS○ケツアルカトル 32ターン
 ○ケツアルカトルVS●コカトリス 16ターン
 ○リバイアサンVS●アームフィッシュ 4ターン

11戦やってみたが、50ターンを越えているのは2戦のみ。
50ターンで判定でもいいかもしれないなーって思ったが、仮に50ターンだったならば獣系代表はHP残量判定でスフィンクスになっていたような気もする。
ターン数のさじ加減は勝敗に影響する・・・どうして100ターンなのか?ってことに明確は理由は無いわけで・・・。
まぁ、今回は「100ターン」っていうルールの下でってことで。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 19:21 No.9713
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■本戦のルール
・戦闘については予選と同様に行う。
 また、味方側モンスターの行動については(手間はかかるけど)戦闘毎にデータを取り直すことにする。
 #敵側の行動は毎回変わるので、味方側も変わった方が面白いので。
・総当たり戦で勝ちは1点、負けは0点。引き分けは無し。
 万が一、100ターン後の判定時に残りHPが同じになった場合には再戦とする。(味方の行動データも取り直す)
・総当たり戦をして単独で点数が最高な者がいた場合には、その者がランキング1位でナンバーワン決定。
 点数が最高な者が複数いた場合には、その者たちで決定戦を行う。

さて、皆さんの優勝予想は誰ですか?

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/17(Sat) 22:40 No.9714
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13名での総当たり戦なので全78試合。
1日に2~3試合くらいずつのペースで毎日調べられたらいいなーっていう展望。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/18(Sun) 18:31 No.9718
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■更新メモ
ザコ敵ナンバーワンバトルの開催告知をUPしました。
試しにエキシビション戦もUPしてみた。
最初は「実戦の詳細」に味方側の100ターン分の行動も示していたけど、不要だし記入が面倒すぎるので決着までの記載とした。

あと、エキシビションでも敵エレ「戻す」で味方側の強制死亡が発生した。
で、この原因を調べてみたら、どうやら味方側の戦闘時の姿設定が80~FFの場合には敵側エレの「戻す」で強制死亡するようである。
#「代役の仕組み」に記載した敵エレを倒した際にエレ等はセーフで召喚獣が解除されるのはこれが原因。

故に今回の企画においては、モンスター番号(姿設定)が80以降の場合には00に修正することで敵エレ「戻す」による強制死亡を回避して、戦闘を平常運行させる。

Re: ザコ敵ナンバーワンバトル(2) とら 2026/01/18(Sun) 21:51 No.9719
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いつから開幕しようかな。
初戦はツインテールVSアンキケン・・・どちらが勝つのか?

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