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更新メモ とら 2026/08/02(Sun) 18:46 No.10604

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思い立って「迷宮組曲」のページを追加しました。
頑張って短期間で作ったのでミスがあるかもしれませんが、眺めて懐かしんで楽しんでいただければと思います。
#スマッホだと見にくいかもしれませんが、PC閲覧を前提で作っているので止む無し。

Re: 更新メモ とら 2026/08/02(Sun) 18:52 No.10605
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■作業メモ
一括置換で行を含む場合はメモで改変後を作ってから貼り付けても認識してくれないので、置換ソフト内で改変しないとダメ。
・・・以前も置換できないなーってことがあったけど、おそらく改行コード「CR」、「LF」、「CRLF」が関わっていて、メモ帳での表記と置換ソフトで改行コードが異なって検索しても一致しないのだと思われる。

Re: 更新メモ とら 2026/08/03(Mon) 12:28 No.10608
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■追加
こっそりと「未使用?」の項目を追加。
ハドソンなだけにミロン君は元ボンバーマン?仮説を新たに提唱。
Grok先生に尋ねた感じだとそういう指摘はまだなさそう。

Re: 更新メモ とら 2026/08/03(Mon) 20:12 No.10609
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■疑問
迷宮組曲はエンディング等の一部のメッセージが英語表記だけどなぜだろう?
カタカナ五十音と濁点半濁点を実装していて店では普通に日本語メッセージ表記なのだから、ドラクエ1のように容量不足で文字数節約みたいな理由ではないと思うのだが。

Re: 更新メモ とら 2026/08/03(Mon) 20:18 No.10610
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■迷宮組曲調査の続き
ボーナスステージの記号を眺めていて気になって調べてみたのだけど、出現する記号はランダムではないっぽい。
私のほうでプレイした4事例と、youtubeに上がっていたボーナスステージの変化の動画の7事例について記号を全て書き出してみたところ、いずれも途中から特定のパターンに落ち着いているようである。
↓がそのパターン。お:音符、ふ:フラット、●:音符orフラット
「おおおふおおおおおふふおふおおお●おおおおおふふおふおおお●おおおおおふふおふおおおふおおおおお●ふおふおおおふおおおおお」
現段階ではここまで。

Re: 更新メモ とら 2026/08/04(Tue) 17:44 No.10617
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■ボーナスステージの件
・#は挿入ではなく、本来飛んでくる記号と置き換わる。
・ボーナスステージに侵入するタイミング(ずっと動いているゲーム内カウント?)によって飛んでくる記号の順序が変わるが、それだけでなくボーナスステージ内でミロンのいる位置(X座標)によってもパターンが変化する。

Re: 更新メモ とら 2026/08/04(Tue) 18:08 No.10618
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↑のX座標・・・細かく分かれているわけではなく、私の調べた事例では、
・00~1F
・20~9F、C0~FF
・A0~BF
の3パターンに分けられた。

迷宮組曲の調査 とら 2026/07/27(Mon) 19:57 No.10577

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■7匹の魔獣
黄獣 LP:14 接触:12ダメージ 弾:10ダメージ
茶毛 LP:17 接触:16ダメージ 弾:12ダメージ
黄鳥 LP:20 接触:20ダメージ 弾:14ダメージ
青毛 LP:40 接触:24ダメージ 弾:16ダメージ
赤獣 LP:48 接触:28ダメージ 弾:18ダメージ
赤鳥 LP:56 接触:32ダメージ 弾:20ダメージ
骨獣 LP:64 接触:36ダメージ 弾:22ダメージ

・ノーマルバブル1発でLPに1ダメージ。
・主人公のライフゲージは1マスでLP:8を表す。
・魔獣は周回するごとにLP+8、弾ダメージ+8ずつ強化されていく。接触ダメージは変わらない。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/27(Mon) 19:58 No.10578
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私の調査では↑のようになったのであるが、よく分からないのが既存サイトの内容である。

https://hakuda2.web.fc2.com/game/mei/b1.html
http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/millon/boss.htm
https://sushi.ninpou.jp/meikyu_boss.htm
https://pidlio.com/meikumi/data/ene.html

これらのサイトではいずれも最初の3匹の魔獣のLPが14、18、22となっているのである。
今回の調査結果は数値を視覚化して確認しているので間違いはないはずであるが、どうして既存サイトでは全て同じ(誤った)数値になっているのだろうか?
実際に丁寧に計測したら(それが厄介ではあるのだけど)どこも同じという結果にはならないように思うのだが。
#4つ目のサイトについてはオパチル絡みなのでパクっていると思うけど。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 19:21 No.10581
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■256周?
【検証17】迷宮組曲 256周目の「真のエンディング」
https://www.youtube.com/watch?v=7DdqKDii7AA

この動画は厳密には正しくない。
と言うのは、8周後の9周目は1周目に戻ってしまうからである。
故にこの動画は8周クリアを32回やっただけであり、256周クリアではない。
#なお、数値改変で本当の256周目をクリアしても8周目のような真エンディングは表示されない。
#通常範疇では9周目が1周目に戻る仕様であるが、数値改変で9周目以降にすれば敵はさらに加算強化されていく。(未確認だけどオーバーフローするかも。)

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 19:22 No.10582
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■ジャンプの高さ
・ノーマル:64ドット(4マス)
・ジャンプシューズ:124ドット(8マスにわずかにとどかず)

■連射
パラソルを取ることで2連射、3連射になる・・・ということであるが、これについての勘違い。
私は「1回ボタンを押したら2回(3回)押した判定になって連続で2個(3個)発射される」のかなーって思っていたら、正しくは「画面内に出現できるバブルの最大個数が2個(3個)になる」であった。
ドラキュラの連射アイテムと同じ仕様なので間違ってはいないけど、こちらは通常攻撃なのだから1回押したら連続で発射するほうが楽できて良かったのに・・・とは思った。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 19:28 No.10583
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既存攻略サイトではクリスタルの効果としてまとめられているが、厳密にはクリスタルの効果と魔獣討伐の効果は別々である。
#クリスタルを入手しないと魔獣討伐フラグのチェックがつかないので仕方が無いけど。

■クリスタル
1個:コンティニュー可。
2個
3個
4個
5個
6個:ラスボスの部屋に侵入可。
7個

■魔獣討伐
黄獣:
茶毛:バブルが大きくなる。雷を倒せる。部屋開始時に特定の敵に対して2倍ダメージ効果付与。【茶毛効果】
黄鳥:バブルの飛距離UP。(4マス→5.5マス)
青毛:部屋開始時に2連射効果付与。
赤獣:部屋開始時に2連射効果付与。
赤鳥:
骨獣:部屋開始時に3連射効果付与。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 19:47 No.10584
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■特定の敵
(1)井戸の目玉 LP:10 接触:8ダメージ 弾:8ダメージ
 #消えても与えたダメージは「保持される」。
 #周回でLP+8ずつ増加。攻撃ダメージは変わらない。
 ・通常は1ダメージ
 ・【茶毛効果】で2ダメージ
 ・【剣効果】で3ダメージ
 ・【茶毛効果】+【剣効果】で4ダメージ

(2)炎、クロウ LP:16 接触:8ダメージ 弾:8ダメージ
 #周回で周回でLP+8ずつ増加。攻撃ダメージは変わらない。
 #水筒所持で1撃で1ダメージ与えられる。
 #【茶毛効果】と【剣効果】は発動しない。

(3)偽ラスボス LP:16 接触:8ダメージ 弾:8ダメージ
 #周回で周回でLP+8、接触ダメージ+8ずつ増加。弾ダメージは変わらない。
 ・通常は効かない。
 ・【茶毛効果】で1ダメージ
 ・【剣効果】で2ダメージ
 ・【茶毛効果】+【剣効果】で3ダメージ

(4)ラスボス LP:32 接触:8ダメージ 弾:8ダメージ
 #周回で周回でLP+8、接触ダメージ+8ずつ増加。弾ダメージは変わらない。
 ・通常は効かない。
 ・【茶毛効果】で1ダメージ
 ・【剣効果】で2ダメージ
 ・【茶毛効果】+【剣効果】で3ダメージ

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 19:54 No.10585
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■ラスボスの部屋
今回の調査のキッカケはラスボスの部屋は本当にランダムなのか?ということ。
これについて調べてみたのであるが・・・今のところの感じだと、ゲーム開始時にランダムで4つのうちから1つが選ばれているようであった。

ということで、ラスボスの部屋について何か面白い進展を見つけることはできなかったけれど、↑に示したような既存サイトには無い情報を提示することはできそうなので、新規に迷宮組曲のページをそのうち作ろうと思う。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 20:03 No.10586
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魔獣討伐のところにちょっと変な書き方がしてあるので補足。
「バブルが大きくなる」と「バブルの飛距離UP」はフラグにチェックがついた時点で発動するけれど「部屋開始時に~付与」と書いた方はそうではなくチェックがついた状態で敵がいる部屋に侵入することでその効果が発動する。
通常範疇では気にする必要は無いけれど、厳密にはこういう仕様という話である。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/28(Tue) 20:11 No.10587
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既存サイトで「クリスタルを6個入手した際の効果が分からない」というような結論になっているけど、それは↑のようになっているから。
通常はクリスタルを7個入手してからラスボスの部屋に行くことになるので、5個以下の状態でラスボスの部屋に侵入を試みることが無いから分からなかったわけである。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/29(Wed) 20:35 No.10591
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■進行に関わる条件
(1)1F魔獣(黄獣)の出現:靴と薬を所持。
(2)3F左の塔に下から侵入:アイテム全所持。
(3)3F右の塔に下から侵入:アイテム全所持+(冠または杖を所持)。
(4)3F魔獣(骨獣)の部屋に侵入:冠と杖を所持。
(5)4Fラスボスの部屋に侵入:クリスタルを6個所持。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/29(Wed) 20:36 No.10592
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■天候
ゲーム開始時は「晴れ」状態。
ゲーム開始とともに120フレーム(120ゲーム内カウント)で1下がるカウントダウンが「9」から始まり「0」になると「雷」状態になる。
カウントダウンが0になってから120フレームでカウントダウンが9に戻り、この値が再度「0」になると「晴れ」状態になる。
この繰り返し。
#開始から18秒で雷になって、さらに20秒で晴れに戻り、さらに20秒で雷、・・・。

ただし、↑はずっと外で活動していた場合の話である。
このシステムの要は「カウントダウンは止まることなくずっと進行していて、外で活動している際にカウントダウンが「0」になると天候が変わる」ということである。
つまり、カウントダウンが「0」になる際に外で活動していなければ天候が変わることは無い。
#店の中等屋内はもちろん、カウントダウンはポーズ状態でも進行し続けるため外にいてもカウントダウンが「0」になる際にポーズ状態になっていれば天候変化を回避することができる。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/29(Wed) 20:37 No.10593
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■七匹の魔獣 その2
・7匹の魔獣は特定の横範囲の往復を51ドット分上昇するジャンプをしながら繰り返す。
 #ジャンプの高さは常に51ドット分であるが、着地点が0→2→0→2→・・・というように交互に2ドット分高くなるので結果として最高到達の高さは交互に2ドット分高くなる。
・魔獣が発射する弾は一定の間隔で発射されるようではないので、11発連続で発射した弾の間隔10区間のフレーム数を計測し、その平均を1発あたりの発射にかかる時間として示す。(フレーム/発)
#ジャンプの高さ、横移動範囲、弾発射間隔は周回で変化しない。

黄獣 移動範囲:右壁から66ドット分 弾発射間隔:約51フレーム/発
茶毛 移動範囲:右壁から74ドット分 弾発射間隔:約46フレーム/発
黄鳥 移動範囲:右壁から82ドット分 弾発射間隔:約41フレーム/発
青毛 移動範囲:右壁から90ドット分 弾発射間隔:約39フレーム/発
赤獣 移動範囲:右壁から98ドット分 弾発射間隔:約34フレーム/発
赤鳥 移動範囲:右壁から106ドット分 弾発射間隔:約29フレーム/発
骨獣 移動範囲:右壁から114ドット分 弾発射間隔:約25フレーム/発

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/29(Wed) 20:38 No.10594
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■ラスボス部屋 続き
決定の仕組みについて調べてみた。
00~FFの1フレームで01加算されるカウントがタイトル画面から進行していて、この値の(mod 4)によってラスボスのいる部屋が決定される。
 ・X(mod 4)=0 → 赤色の部屋
 ・X(mod 4)=1 → 緑色の部屋
 ・X(mod 4)=2 → 茶色の部屋
 ・X(mod 4)=3 → 青色の部屋

従って、どの色が選ばれる確率も等しいと言える。
#例の256周の動画では偏りが見られたが、さらに多くの試行を繰り返せば均等な傾向に収束するはずである。

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/07/29(Wed) 20:39 No.10595
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迷宮組曲 ミロンの大冒険 - RTA in Japan Summer 2025
https://www.youtube.com/watch?v=aNRrjWfXCq4

2025年の動画・・・今のところの最新の情報と見なしていいだろう。

・ゲーム開始時の状況再現は↑のシステム(カウント「00」で開始)でラスボスを赤部屋にしている。
・この動画の解説でも魔獣の体力が私の調査結果と異なっている。当たり前と思われていて、まともに調査されたことがないのか?

Re: 迷宮組曲の調査 クイ 2026/07/30(Thu) 19:40 No.10596
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お久しぶりです。
以前、何度か書き込んだことがある者です。

迷宮組曲は、私自身は昔に一度クリアした記憶があるくらいで詳しくはありませんが
もの凄い熱量と愛情を感じた迷宮組曲の動画がyoutubeにあり、その動画では魔獣のLPがとらさんの調査と同じになっているようです。

【迷宮組曲】39周年記念!特別演出の「8周目」をノーミスクリア!(全アイテム取得)  ファミコン ハドソン
https://www.youtube.com/watch?v=-RLN9b2hNwM

Re: 迷宮組曲の調査 とら 2026/08/04(Tue) 17:37 No.10616
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お久しぶりです。
レスが遅くなってすみません。(見落としていました。)
クイさんは当時クリアしたんですね!凄い!
私は当時クリアできなかった側なのでリベンジとして今回作成しました。

で本題、情報提供ありがとうございます。
動画確認してみました・・・確かに2匹目、3匹目のLPが私の調査結果通りですね。
当サイトのセールスポイントが一つ減ってしまったけどこれは仕方がない。
こちらが後発ですので。
#私は解析をしているのである意味ズルいですが、見た感じ(小数表記)この方は地道にやられている印象がありますね。

雨の香り、とら日記 とら 2026/07/29(Wed) 04:27 No.10588

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■今日の早朝ラン
昨日の大雨効果で気温がいつもよりも低く自然とスピードが出て4分20秒ペース(43分)で走れた。
今朝も暗闇に工事の人が立っていたので(分かってはいても)怖かった。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/29(Wed) 17:55 No.10589
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT AUG 6@BALLxPIT
>BALL x PIT's final free update, The Naturalist Update, launches on August 6 for PC, PS5, Xbox, Nintendo Switch and Switch 2, and mobile platforms.
2026年7月29日
https://x.com/BALLxPIT/status/2082133984696213852

7月予定だったアプデは8月6日になったようである。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/29(Wed) 20:35 No.10590
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第12話「7人目の魔女見習い ~のんちゃんのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=iLvilJqyOm0

本当にテーマが重い。
ナイショシリーズではなく本編「もーっと」に組み込んで世に問うてほしかった。
プリキュアが席巻する世界線ではなく、おジャ魔女シリーズの別シーズンの世界線になっていたかもしれない。
・・・と改めて思うくらいに小児の「闘病」・「死」を描いた類まれなる回である。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/30(Thu) 21:34 No.10597
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■作業メモ
「迷宮組曲」のページを作成するためにgif画像の作成を開始した。
背景色と同化するタイプの敵キャラの造形確認に一手間かかる。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/31(Fri) 03:57 No.10598
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■今日の早朝ラン
お、暗闇の中で点滅する赤が今日は少ない・・・やっぱり不要ってことで人員削減されたか?
・・・と思ったら、座っているだけで工事の人は今日もいた。

で、その工事の人は車両通行止め区間の両サイドに配置されていて、工事現場はその中央付近なのであるが、決して夜間工事をしているわけではない。
それにもかかわらず工事現場にはいつもエンジンのかかった普通車が止まっている。
何をやっているのだろう?

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/31(Fri) 04:04 No.10599
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■ボールピット
>BALL x PIT 🏐 NATURALIST UPDATE OUT AUG 6@BALLxPIT
>Joining the roster in The Naturalist Update: The Ballbearer.
>A being of inhuman proportions that doubles down on firepower (literally), giving you double the amount of ball slots to build an arsenal at the cost of giving up passive items entirely.
2026年7月31日
https://x.com/BALLxPIT/status/2082875870809829428

このゲームの開発者の発想は相変わらず面白いな。
新キャラ「ボールベアラー」は攻撃枠が増加するけど、強化アイテム枠が無くなる。
RPGで例えると防具欄も武器欄になるイメージ。
ハズレ強化を引きまくる思想家と組ませるのが良さそうかな。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/07/31(Fri) 20:50 No.10600
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■作業メモ
「迷宮組曲」のページの作成を進める。
どこまでまとめるか、どのようにまとめるかでちょっと悩んでいる。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/08/01(Sat) 03:33 No.10601
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■今日の早朝ラン
今朝は工事の人がいなかった。
が、工事の看板はあるし、重機も置いてある・・・けれど、工事現場はアスファルトで舗装されて車両通行可になっていた。
金夜~月朝の人件費よりも埋めて舗装しまた掘り起こすほうが安いってことなのだろう。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/08/01(Sat) 20:39 No.10602
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■今日の湿原ビオトープ
浮草と藻・・・1週間経てば大繁茂に元通りなので、今日もせっせと撤去作業をした。
作業中にメダカの遺体が2体ほど浮いていたのであるが、いつもならば埋めるけど、今日は持ち帰って屋外水槽に投下してみた。
すると思惑通りスジエビがたかって、気付いたときには骨だけになっていた。

Re: 雨の香り、とら日記 とら 2026/08/01(Sat) 20:42 No.10603
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■作業メモ
「迷宮組曲」のページ作成を進める。
中身を埋めつつ・・・埋めるために新規に調査もしつつ・・・7割、8割くらいはできてきたように思う。

ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/25(Sat) 21:59 No.10566

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■今日の湿原ビオトープ
浮草と藻が相変わらず大繁茂で除去!除去!除去!
・・・でも、取りきることなどできるわけもなく終わり無き戦いが続く。
除去のために池の中に裸足で入ったら足横にチクリとした痛みが・・・水から出ると血がダラダラ。
枝が刺さった感じではなく何かに刺された感じだと思ったのであるが、この池にそんな生き物がいるのか?
心当たりが全く無い。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/25(Sat) 21:59 No.10567
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■迷宮組曲
ちょっと気になったことがあったので調べてみたけど早速頓挫。
FCだからシンプルなはずなのに、なぜかさっぱり見えてこない。
どういうこっちゃ?

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/26(Sun) 04:47 No.10569
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■今日の早朝ラン
ランコースの途中に向かい風ゾーンがある。
冬は痛くて地獄なのであるが夏は一番の癒しゾーンになる。
良し悪しは状況によって変わるんだなぁ。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/26(Sun) 19:26 No.10570
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■迷宮組曲
ボスがものすごく硬い・・・速く倒せるときと全く倒せない時がある・・・で深みにはまっていたが、ダメージを与えられる判定があるのが頭部だけだったという落ち。
#これ+ボスライフが減算ではなく加算だったので気付くのに時間がかかった。

今後気になることを調べつつ、最終的にはラスボスの配置が本当にランダムなのかどうか?を調べるつもり。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/26(Sun) 19:31 No.10571
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■気になった話題
>アニメ『アン・シャーリー』公式@anime_ann_e
>\🍀アンたちの物語が、再び動き出す🍀/
>TVアニメ『アン・シャーリー』
>📺2026年10月4日(日)朝5時10分よりフジテレビにて放送スタート!
2026年7月24日

NHK制作のアニメが民放で放映される!?
そんなことあるんか!!

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/26(Sun) 21:05 No.10572
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■気になった呟き
>sumosumo75@sumosumo751
>今の安青錦の強さは紛れもない事実として、これはそれを否定するものではない
>ただ、本割で熱海富士が勝ったということは、豪ノ山戦の誤審がなければ、熱海富士は優勝で豪ノ山は勝ち越し
>二人の若者の人生を狂わせた割には、豪ノ山戦後の審判部のコメントは軽薄過ぎる。猛省を促したい
2026年7月26日

今日だけ見れば大満足の千秋楽だった。
だけど・・・この一件については多くの人がモヤモヤが残っていると思うし、今日の結果も変わっていたかもしれない。
あの物言い無しは本当に何だったのだろう?

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/26(Sun) 21:47 No.10573
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■ボールピット
速さが+9までだからニューゲームも+9で打ち止めかと思っていたら・・・+10に突入。
ええ!?・・・これもしかして+99まで行くのか???
恐ろしいエンドコンテンツだな、これ。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/27(Mon) 04:58 No.10574
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■今日の早朝ラン
起きるのがいつもより遅くて焦ってスタートしたらいつもよりペースが速くなって45分で走れた。
夏場でもがんばればそれなりに走れるもんなんだな。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/27(Mon) 19:54 No.10575
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■気になった動画
【ゲームの悪役】名作ゲームに、名悪役あり?【第274回-ゲーム夜話】
https://www.youtube.com/watch?v=bdF3RxCt9aY

GBサガ1の「神」は悪役ではないだろ。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/27(Mon) 19:56 No.10576
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■今週のルリドラゴン
第49話
https://shonenjumpplus.com/episode/9253191255561725454

引き続きバトル回。
意外だったのがコメントを見ると好意的に捉えている方が結構いること。
私は相変わらずズレを感じたまま。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/28(Tue) 19:19 No.10579
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■今日の早朝ラン
いつものコースに見慣れない赤い点滅があった。
工事かなーって思いながら近づいたら、赤い点滅する服を着た人だった。
工事区間の始まり終わりのところに立っている人だったのであるが、光源の無い真っ暗なところに人が立っているのは怖いって。

■今日の大雨
久しぶりに雨・・・それも嵐。
暑い日が続いて湿原ビオトープの水量が怪しくなりつつあったので、これで補填されたはず。

Re: ギンギラギラ、とら日記 とら 2026/07/28(Tue) 19:20 No.10580
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■気になった呟き
>朝日新聞デジタル編成席@asahicom
>戦隊シリーズを放送終了にした理由 東映役員が明かす背景と次の挑戦
https://asahi.com/articles/ASTCX2TK7TCXUCVL00SM.html?ref=tw_asahicom
>《 ――戦隊の限界とは。戦隊にとって、二つの「黒船」があったと思います。
>一つはコロナ禍からの配信時代の到来です。
>もう一つの黒船は、アメコミヒーローものの大攻勢です。
2026年7月26日
https://x.com/asahicom/status/2081193049837731893

本当か?あんまりそうは思えないけど。

【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/20(Mon) 21:12 No.10540

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FMR 幻のリバイアサンを追え! Part0
https://www.youtube.com/watch?v=0A2BcJ2ebtw

ひっさしぶりに薄幸ダイオードさんがロマ1に着手されたようで野良リバイアサンを探しに行くという企画。
これで本当に出会えたのならば、その仕組みによっては他のレアモンにも出会えるのか?って話になってくる。

1999年末、当サイトが仮開設した際に最初にやった企画が獣狩り(レアモン探し)でしたが、当然遭えずに断念。
そんな過去があるだけに、とても楽しみ。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/20(Mon) 21:28 No.10541
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当時(1999年末)のHPの内容を見てみたところ、「グリフォン、マンティコアに普通に遭えた」っていう情報があって、それを確かめようっていう企画でした。
そんな夢のある時代だったのです、あの頃は。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/21(Tue) 04:22 No.10542
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↑で私は「楽しみ」って書いているけど、これは薄幸ダイオードさんだからだと思う。
これが知らない人だったら「何言ってるんだ?」っておそらくなっている。
つまり、薄幸ダイオードさんは実績があるから・・・っていうそういうこと。

私が解説動画の類を嫌いな理由はもちろん内容がお粗末だったり盗用だったりということだからだけど、根本としては本来「解説」とはその分野において実績がある人がやるべきことだからなのだと思う。
何も成していない者が解説なんてできるわけないのでは?

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/21(Tue) 18:35 No.10543
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■敵編成の仕組み
ロマ1のエンカウントでは、エンカウントごとにランダムで出現する敵が個別に選ばれるわけではなく、敵編成という予め決まった組み合わせが選ばれる。
で、敵編成は「モンスターテーブル」、「編成配置」、「敵編成の組み合わせ」の3項目で決められている。

・モンスターテーブル・・・64*16の行列で構成され、各マスに個別のモンスターが配置されている。
・編成配置・・・1*16の行列のうちのどの列のモンスターが出現するのかが出現率で設定されている。全64種。
・敵編成の組み合わせ・・・(モンスターテーブルの第何行か、編成配置のどれか)の組で敵編成が決定されている。

この結果が当サイトに掲載してある未使用も含めた敵編成である。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/21(Tue) 18:35 No.10544
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■遭えるのか?
(1)レアモン
マンティコア、グリフォン、大だこ、マーマン、フロッケンはモンスターテーブル上には存在するけれど、それらが出現するような編成配置が敵編成の組み合わせで定められていないので掲載した敵編成には出てこない。→「出現しない」という結論。

(2)野良リバイアサン
敵編成リストを見る限りはリバイアサンが出現するのは最終試練の固定敵のみ。
仮に野良で遭遇するならばこの固定敵編成と遭遇した可能性が一番高いように思うが、野良(ザコ敵エンカウント)で固定敵編成と遭遇したという前例ってあるのかな?

(3)未使用敵1
ミミック、スライムボックス、ブラッドラッパー・・・これらの敵については未使用敵編成に配置されている。
レイディバグで出会えたという報告があるので、未使用敵編成が選ばれるということはありえるのかもしれない。
それならば、野良リバイアサンについても何かしらのバグで固定的編成のリバイアサンに遭遇しうるということもありえるのかもしれない。
ただその場合は、リバイアサンに限らず他の全編成が可能性があるわけなので、下水道でリバイアサンというようにピンポイントに水絡みになる可能性は低いように思う。

(4)未使用的2
他の未使用敵(バルバトスとかマハラジャクイーン)はデータ上には存在するがモンスターテーブル上には存在しないので、敵編成絡みで出現するということはありえない。
仮に出現したならば、敵編成というものを越えた別の仕組みで出現したことになる。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/21(Tue) 18:38 No.10545
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■バージョン違い
・初版と第二版で敵編成に関する違いは無い。(2025年2月の調査結果)
・WSC版では敵編成に関して一部追加・変更がなされているが、本件に関わるような変更ではない。(2026年2月の調査結果)

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/21(Tue) 18:39 No.10546
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■レアモン報告例
のりスク過去ログやシュウさんBBSで探せばレアモン遭遇報告がいくつか見つかる。中には、

>シュウ - 99/01/30 13:52:55
>ホームページアドレス:http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/
>グリフォンはとりあえずおいといて(^^;
>フロッケンは出ます。マンティコアもいます。
>私はガイドブックに載っている敵はすべて、アクアライダーもネクロスオーガも見た、と断言できます。
>ただ、グリフォンは・・・。なにぶんずっと昔のことなので・・・。
>過去20回ぐらいプレイしましたが、見たのは前回書いたのを含めて2・3回だったと思います。
>とにかく証拠がないので・・・。
>今度会ったときは、写真を取ってHPにアップしたいと思います。

シュウさんですら遭遇したと断言しているほどです。
・・・その後に証拠を示そうと探したら結局遭えないってなってますが。

私の立場としてはこれらの遭遇報告は誤認(思い違い)もしくは愉快犯(捏造)だと思っています。
ただ、データに基づけば遭遇しないと結論付けることができても、ロマ1には変な挙動が無いわけではないので・・・。
#変な挙動の事例としては「敵は技4を使えず、次の武器の技1を使う」というものがある。データ上は技4を使うはずなのに、代わりに装備していない武器の技1を使ってしまう。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/22(Wed) 18:56 No.10550
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虎の巣過去ログを見てみると、データ解析の結果からレアモンは出現しないと私が結論づけたのは2006年の12月。
おおよそ20年前に決着がついて、見たっていう人も誤認だったであろうっていう流れになって、その後に出遭ったみたいな報告や証拠のようなものは全く無いのだけれど、それでも今になって「見たことがある」という声が上がる。
これが薄幸ダイオードさんだけでなく他にもいて・・・。
これってどういうことなのだろう?

私の知っている初版、第二版、WSC版という違いのほかに初版1、初版2みたいな違いがあるとか、未知の挙動があるとかそういうことならばシンプルなんだけど、私が関心があるのはむしろ既知のバージョンしか無いし、変な挙動など起こらないのにこれだけ多くの人が「遭ったことがある」というように思い違いをしてしまうのはなぜか?ということ。
↑で示したようにシュウさんですらそうだったのだから。
雑誌や攻略本に載っていたその姿のインパクトが強すぎて「見た」の記憶が強すぎてしまうのだろうか?

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン Nayuma 2026/07/25(Sat) 20:22 No.10565
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こんにちは。

薄幸ダイオードさんの件、私も同じスタンスで「楽しみ」です。

基本的にレアモンの遭遇報告は誤認か、やっぱり攻略本で眺めた記憶が後に混同されたんじゃないかなぁと思っています。
特にフロッケンの記憶は、恨みを持つ死者を意外に仕留めきれなかったり円舞剣を喰らって「強い」と感じた記憶、妙な時期に編成されていた堕落した死者の記憶、画面隅にいたラルヴァのしつこさなんかが相まって「なんか強いアンデッドと戦った」という印象があるような気がします(自分にはそんな偽フロッケンっぽい記憶があります)。

でも薄幸ダイオードさんなら・・・というワクワクが湧いています。
野良リバ以外の発見もあったりするんじゃないかと。

Re: 【お知らせ】野良リバイアサン とら 2026/07/26(Sun) 04:43 No.10568
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Nayumaさん、どうもです。
動画では無策で突撃みたいな感じですが、何か思い当たるところがあるのかなーっていう隠し玉に期待しています。
近年に明らかになった「サルーインが吹雪を使う」の真相のように極々稀にという可能性もあるわけですし。

ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 04:40 No.10547

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■今日の早朝ラン
昨日は40度越えの「酷暑」日ということで・・・早朝でも27度(ガーミン時計表示)。
風は涼しく感じるけど、それでも暑くてスピードは出ない。
昨日までは左ふくらはぎに負担がかかる走りだったけど、今日はそうでもなかった。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 04:45 No.10548
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■気になった話題
>NewsNews.Today@newsnews_today
>「泥棒のために作ってるようなもの」 昨年6500個のナシを盗まれたナシ農園、今年も5000個盗まれ、農園の『閉園』を決断
2026年7月21日
https://x.com/newsnews_today/status/2079538726829797880

こういうことだぞ!!
以前の盗用動画の際にアンチどもは私に対して誹謗中傷をしまくっていたけど、アンチどもはナチュラルに犯罪者の思考だからな!!

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 04:50 No.10549
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■ボールピット
キノコのボス戦でボスキノコたちを殲滅するもボスライフゲージが僅かに残ったまま。
ボスキノコは1匹もいないままで何度か突撃キノコらが召喚されるのが繰り返される。
その後、BGMはなりつつも画面はフリーズ。
→ボタン操作で反応しなかったので、強制終了。
・・・聖剣2みたいなことやめてくれ。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 19:02 No.10551
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■気になった呟き
>まやたけ@maya_luno
>某悪魔絵師、関わった過去の仕事の話を問いかけてしまうオタクもあれだが、あまりにもペラペラと語ってしまうの、今後仕事一緒にする人達からしたらかなりリスクだよな、と感じてしまう。
>まぁ、今在籍の所から待ったが入ってないってことは大丈夫なんだろうなと信じてますが。
2026年7月21日
https://x.com/maya_luno/status/2079496755503419477

私と同様に金子氏に苦言を呈する方がいた。(この方は情報漏洩の視点でだけど)
プロフェッショナルは自分の仕事を大切にして、安売り・・・というかこの場合は無償提供のようなことはしない方がいいように思う。
#少なくとも私は自分の専門分野については絶対にそんなことはしない。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 19:42 No.10552
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第11話「バレンタインディ ~はづきのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=VeyPDD6-7UI

2月14日はバレンタインデー&はづきちゃんのバースデー!!
ニヤニヤしちゃう。

そして次回はナイショシリーズ屈指の涙回・・・緑のおジャ魔女しおりちゃん回。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 eico 2026/07/22(Wed) 20:47 No.10553
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> プロフェッショナルは自分の仕事を大切にして、安売り・・・というかこの場合は無償提供のようなことはしない方がいいように思う。
自分も氏のポストを興味深く拝見してます。プロのあるべき姿とかって概念は自分には分からないけど、既にアトラスを退社されていて一例として↓のポストを踏まえると仕事募集中(プロフィール欄より)という事情が大きいのかな~と感じました。(個人の感想)

https://x.com/kazumaKaneko666/status/2079353617321218488
> こうして事実を知らせていく事で、メガテンを作った人と思って仕事を依頼したら、全然、思ってたのと違った、みたいなになるのを防げるので、皆さんに伝えることが出来てよかったです。
※一部抜粋

要はおそらく本人個人で発信するのが仕事上効率的ということなのかなと。1つの指標としてフォロワー数が増え続けていることからすると、少ない投資でプロモーションできているようにも見えますし。

一般論で言えば機密保持の観点(退職時に係る契約を交わしてたら)が気になりましたが、こうして情報発信がなされている以上は問題ないのだろうと外野からは察するしかなくて、仮に問題があっても当事者間で解決する話にしかならないかな・・という印象です。そういう裏事情は読み取りようがないですしね。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/22(Wed) 22:02 No.10554
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えいこさん、どうもです。
先方の事情や思惑はあるとは思いますが、私の感覚としては↓のような感じです。
退職したからって過去の仕事の話(制作に関わる話)をSNSで個別に返信するのって・・・どうなの?って思ってしまいます。
#過去の仕事の話をするならば然るべき場所ですべきだと思う。(それができないからしちゃっているとも思うけど)
--------------------------------------
とら 2026/03/06(Fri) 21:07 No.10022
■気になった呟き
>平松正樹🇷🇸bela@hiramac10
>大切なことなので繰り返します。
>何度も言ってますが、SNS等で、作品の内容や制作に関する質問には一切答えられません。仕事で関わる以上、当然のことです。
>BLEACHに限らず、作品のスタッフに非公式の場で質問するのはやめたほうが良いです。そのせいで作品から外されることもありますので。
2026年3月6日
https://x.com/hiramac10/status/2029781723811303751

平松正樹🇷🇸bela@hiramac10
>また、要望をSNSやDM、手紙などで送るのもやめてください。それを見てしまったら、基本的にその要望は反映できなくなります。盗作盗用などと言われるリスクを回避するためです。
>そもそも、脚本家の一存や好みで設定や展開を変えることなどできません(脚本家のオリジナル作品は別)。
2026年3月6日
https://x.com/hiramac10/status/2029786012424294412

この方のことは存していないけど、これって私にとっては至極当たり前のこと。
ちょっと前にも書いたけど、開発側とユーザーの距離の話。
ユーザーがアホみたいに開発側に絡むのは言わずもがなだけど、開発側の方もプロなんだからプロの仕事を無償で放出するっていうのはありえないと私は思っている。
例えば河津さんが個別ユーザーの質問に返信するとかね。
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Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/23(Thu) 04:30 No.10555
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■今日の早朝ラン
数日前の左ふくらはぎへの負担は何だったんだ?と疑問に思うくらいに何の違和感も無く走れた。
よくよく思えば、リズム天国で今までできていたのに突然全くできなくなる現象のように「感覚的には変わっていなくても自覚できていない身体的な変化が起こっている」みたいなことが起こるのだから、身体の状況も毎日違っているということだろう。
となるとその違いを把握してその都度適切に対応するのが理想だと思うけど、その違いが分からないから戸惑うわけである。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/23(Thu) 05:03 No.10556
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■髷
安青錦、1敗死守も「ちょっとこれ髷に…」実況アナ指摘 ファンも「いいのか?」カメラが捉えた“微妙な瞬間”に様々な声
https://times.abema.tv/articles/-/10262046?page=1

豪ノ山(前頭2)vs安青錦(関脇)|7月場所 11日目 7.22
https://abema.tv/video/episode/394-72_s10_p4205?utm_campaign=abematimes_20260722_free_10262046_link_article_photo&utm_medium=web&utm_source=abematimes

安青錦にまげつかみの反則は? 尾上審判部長「そんな感じには見えなかった」ビデオ室も指摘なし
https://www.nikkansports.com/battle/sumo/news/202607220001360.html

昨日の取組における疑惑の髷掴みに物言い無し・・・私は納得いっていない。

「外国人差別だ!」栃ノ心差し違え騒動で批判殺到 審判部長の説明間違いで火に油 トランプ氏来場も絡み夏場所大騒動
https://www.zakzak.co.jp/article/20190525-BU6VE4JSXZLDVNHB3ELRS2O23U/1/

過去に私の大好きな栃ノ心はかなり物言いで不遇な目にあっていて(物言いで髷掴み反則になったこともある)、栃ノ心に対する厳しさからすると昨日はかなり怪しい。(相撲協会の都合への不信感)

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/23(Thu) 18:42 No.10557
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■X
Xにて「ロマサガ」で検索すると出てくるゴミアカウントがあった。
そのアカウントは全てのコメントに「ロマサガ」タグを入れているにもかかわらず内容はロマサガに関係ない物ばかり。それも連投。
ブロックしても検索貫通してくるから不快でしかなかった。
どうしてこれが自動アカウント凍結に引っかからないのかが不思議だったのであるが・・・何かここ数日見ない・・・ついに凍結されたか?・・・と思った所で気が付いた。
Xのブロック貫通が修正されているではないか!!
ちょっと心の平穏が取り戻された。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/23(Thu) 20:29 No.10558
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■他者の考察を楽しむ
ちょい前に紹介した「妄想針千本」さんの考察を一つ読んでみた。

使い捨て宿泊施設
http://fatalbrain.com/fantasy/ff_series/tent/tent.html

面白かった。
この方も私も同じだと思うけど、決して「自分の考えが正しい」ってことを主張しているわけではなく、「私はこんな面白いことを考えちゃったよ!どう?」っていう話なのです。
「同意してくれ!」とか「否定するな!」とかではなく「私はこう考えた!」、「異論があるならあなたの考えを示してくれ!」っていう話題提供。
共感・納得できるところは「ウンウンなるほど」で、引っかかるところにはツッコミを入れる。
そんな感じで楽しむコンテンツなんだよなーって↑の作品を読みながら思いました。

・・・いやさ、まさかさぁ、「寝返り」がエッセンスになるとは思わなかったからさ。ナイス着眼点!!

Re: ワイワイえぃや、とら日記 eico 2026/07/23(Thu) 21:57 No.10559
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> それができないからしちゃっているとも思うけど
返信ありがとうございます。なにかしら特殊事情もあるのかもしれませんね。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/24(Fri) 04:09 No.10560
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■今日の早朝ラン
3時スタートだと夜空の星が綺麗に見えた。
名前や位置関係はさっぱり分からなかったけど。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/24(Fri) 20:28 No.10561
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■気になった呟き
>碧落 清漪@Hekiraku_Sei
>ZUN「考察する人がそんな好きじゃない…(中略)全ての道を混ぜて出したものこそ大切であって、一部を取って『ここはこうである』って言われちゃうと間違えた情報を与えることになっちゃう 僕はそういうつもりじゃないんだよ」
>うーん効くめっちゃ刺さる、自戒自戒…
2026年7月23日
https://x.com/Hekiraku_Sei/status/2080300119812087867

>ふぺふぺ@宮城東方交流会→秩父A10a(8/30)→秋例→紅楼夢@FupeFupeHupe
>ZUN「初めて講演に呼ばれて東海高校言ったときの質疑応答で『考察をする人たちってどう思いますか?』と聞かれてから、考察自体が楽しいからそれも二次創作だよ、って答えた記憶がある」
>「考察って正しい正しくないとかじゃないんだよ、楽しい」
>と2021年頃の東ステで話してるのは留意するべきかなと
2026年7月24日
https://x.com/FupeFupeHupe/status/2080525532933001491

文脈は分からないけど・・・この二つのコメントが繋がっているかも分からないけど、「おかしな考察ではなければ楽しめていいよね」ってことだと思う。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/24(Fri) 20:29 No.10562
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■気になった呟き
>キのキムキム@shidagasuki0608
>二次創作をやる人は隠れなさいっていうのは、鍵かけて外に出すな!!!という極端な話ではないのです
>例えば公式タグを使わないとか、CPや夢や成人向けは一般層が検索で引っかからないように名称をぼかすとか(ただしX上ではなんの意味もない)
>あと原作者や公式関係者にリプでそういう話をしないとか
2026年7月22日
https://x.com/shidagasuki0608/status/2079851578430013453

私も同じ感覚。
ファンと開発者の距離感。
ロマ1についての疑問があるからといって河津さんに突撃するのは当然禁忌です。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/24(Fri) 20:37 No.10563
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■今日の屋外水槽
数日前に手長エビを捕まえたと書いたけどスジエビだったわ。
#レアだから名前を忘れていた。

餌を食べるか心配していたけど、メダカや小さなエビに与えてる餌を問題無く食べているようなので安心した。

Re: ワイワイえぃや、とら日記 とら 2026/07/25(Sat) 04:20 No.10564
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■気になった呟き
>碧落 清漪@Hekiraku_Sei
>2軒目ラジオ7/23 3:26:26~
>ZUN「僕は『これがこうなっていてこれが元ネタで…』って言ってる人達があんまり好きじゃない」
>豚「かすかな手がかりがほしいって人の気持ちだと思う、考察班の」
>ZUN「それが全てに見えちゃう」
>議事録はこれでした。
>誤った情報を拡散してしまい申し訳ございません…
2026年7月24日
https://x.com/Hekiraku_Sei/status/2080627031696650727

↑の件の訂正。そういうことね、納得。
元ネタ系の輩って「パクリだ!」っていう論調のアンチだから開発側に煙たがられるのも止む無し。

ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/18(Sat) 19:54 No.10529

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■今日の湿原ビオトープ
メダカ移住計画でメダカを網ですくっていたら網にエビが入っていた。
・・・エビは放流していないのにどこから侵入してきたのだ?
取水口の方(上流)にはエビはいなかったと思うから、出口の方から遡上して来たってことか?

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/18(Sat) 20:55 No.10530
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■タマムシ
車に轢かれてぺちゃんこになっているタマムシの死体を発見。
生体ではないけれどまだ自宅付近にタマムシが棲息しているということが分かって嬉しい。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/19(Sun) 04:27 No.10531
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■今日の早朝ラン
いつもよりちょっと涼しく感じられたためか身体が動いて久しぶりに50分切りすることができた。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/19(Sun) 18:20 No.10532
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■今日の湿原ビオトープ
大繁茂したヒシと浮草と藻の除去を行ったが・・・これは当面は終わり無き戦いになりそう。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/19(Sun) 19:20 No.10533
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■検討
「WSC版に対する見解」の補足の文章を書いてみたけど、これをそのまま補足としてUPすることには少し思うところがある。
事の発端としては気になる書き込みがあったからなのであるが、それが素朴な感想であったのならば何も問題無いけれど、以前の一件のようにただのアンチだったのならば相手にするだけ無駄だからである。
補足としてUPするのがダイレクトで分かりやすいけど、一歩引いて「WSC版に対する見解」の補足としてではなく「ロマ1論とは何か?」のような入り口の話に落とし込んだ方が波風が立たなくていいかもしれない。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/19(Sun) 19:23 No.10534
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■水やり
夕方にメダカビオトープ及び育てている植物及び庭に水やりをする。
雨の匂いの濃厚なのがモワッとして夏を感じる。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/20(Mon) 14:10 No.10535
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■狩り
滅っ茶苦茶に暑い!!
・・・ということで、川で狩りをすることにした。
「何かレアものが獲れないかなー」ってやっていたのであるが小エビや小魚ばかり。
「こんなのではないのだー!!」と川の中を眺めていたら大きめのエビ・・・手長エビを発見!!
心躍って無事に捕獲成功!!
で、よくよく見たら何か何匹かいるようであった。
今までは偶然捕まえられたことが数度あっただけで一度に複数見つけられるのは今回が初めて。
で、いつもの淡水エビは植物を巣にしているけど、手長エビは岩穴を巣にしているようで棒でつついたら出てくる出てくる。
そして、私の捕獲歴で過去最大サイズの手長エビ捕獲&一度に十数匹の手長エビ捕獲を達成することができた。
この気持ち・・・ロマンシングですよ!

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/20(Mon) 18:52 No.10536
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■気になった話題
【検索妨害?】企業系攻略サイトが嫌われる構造的な理由
https://roadbikebeginners.com/corporate-gameguide-problem/

これまでの変遷について概ねよくまとまっていると思う。けれど、

>個人攻略サイトや有志Wikiの運営者が、YouTubeで攻略関連動画を投稿し始める(または本格的にシフトする)事例は、近年特に目立つ。とくにゆっくり解説系が多い。

これって本当?
私は心当たりが無いけど。
そうではなくて↓みたいなのが原因だと思う。

【Youtube】初心者はゲーム実況よりもゲーム解説が断然おすすめ
https://note.com/suraputi/n/n8bd742816d3c

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/20(Mon) 19:08 No.10537
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■気になった呟き
>玉梓@tamaazusha
>まじで社会経験ない人ってトップにご意見送ろうとするよな 素朴な脳みそという感じ
2026年7月18日
https://x.com/tamaazusha/status/2078437686701105349

社会経験の有無はともかくとして、モヤモヤする気持ちはよく分かる。
昨日あたりから金子氏がXで質問に答えまくっているけど・・・金子氏が自らやっているから仕方がないかもしれないけど、そんな貴重な情報をホイホイと大放出するのはどうなの?って思ってしまう。
↑のコメに関して言えば、金子さんにそんな易々と質問するのはどうなの?って思ってしまうのである。
河津さんもそうだけど、私らただのユーザーからしたら畏れ多い存在なのだから・・・ねぇ。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/20(Mon) 19:28 No.10538
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■発掘
「WSC版に対する見解」の補足を書いている際にたまたま見つけたゲームの考察サイト。

妄想針千本
http://fatalbrain.com

古き良きを感じるだけでなく内容も面白いサイトだと思うのであるが、気になるのはこのサイトにどうしたら辿り着けるのか?ということである。
例えば、googleで「FF10-2 考察」と検索しても10ページ目までにもこのサイトは出てこない。
私の場合はおそらく「FF10-2 矛盾」で検索して1ページ目に出てきたのだと思う。
つまり、かなりピンポイントに検索しないと出てこないのである。
こういう面白いサイトが他にも埋もれているのかなーって思うと・・・何か集合知でうまい具合にポータルサイト的なものが作れないものか?と思った。

Re: ウチャチャッチャ、とら日記 とら 2026/07/20(Mon) 21:11 No.10539
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ゲームカタログのドラクエ3(SFC版)の総評。
>本作はその「完全版」として確かな評価を得ることになった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3661.html#id_e9e1b813

ゲームカタログのロマ1(WSC版)の総評。
>やるべきことはやった及第点レベルの移植作品である。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2516.html#id_3e3b32d5

ゲームカタログが「正しい」というわけではないけれど、フラットに見れば納得できる評価だと私は思う。
WSC版を「完全版」って捉えるのは・・・何か安易というか安直というか・・・ねぇ。

ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 15:51 No.10513

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■今日の飼育
湿原ビオトープからメダカビオトープ2への移住作業を進めていたのであるが、さすがに混雑してきたので一部を屋外水槽にさらに移住させることにした。
とりあえず様子見で15匹くらい。
水槽で観るとメダカの青い目がハッキリ見えて、これはこれで良い。

・ヒシの花が咲き始めた。
・5月に飼い始めたホウネンエビがまだ生き残っている。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 18:54 No.10514
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■オーメンズ
隈取選手絡みで関心を持ったオーメンズ。
調べてみたら楽曲も発表しているようで・・・ダンスグループなのに歌も歌うのか・・・と怪訝に思ったのであるが、

【O-MENZ】1st Single「O-MEN」Official Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=poO7SG6KorI

↑の曲に驚かされた。
この曲、サビパートが歌唱無しでダンスメインなのである。
なるほど、ダンスグループだから一番の見せ場では踊りで魅せる。
サビをダンスパートにしてしまうという構成・・・そういうものが従来あったかどうか知らないけど、私には無かった発想で感服しました。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/13(Mon) 05:35 No.10515
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■今日の早朝ラン
走り終えたところでタヌキに遭遇。
最近よく見かけるようになったな・・・生息域が変わってきているのか?

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/13(Mon) 06:12 No.10516
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■ジャンプ
先週末辺りから今週のジャンプを買うのは困難みたいな話が出ていたけど、最寄りのコンビニでは店頭に並べず一人一冊という対応をしていたので無事に買えた。
毎週買っている私らは付録目当てではないのだから、余計な心配等をさせないでほしい。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/13(Mon) 18:44 No.10517
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↑の件、Xで被害報告が多数挙がっている。(以下はそのうちの一つ)

>藤井ペイジ(飛石連休)/初著書「芸人廃業」発売中!@fujii_page
>マジでジャンプ売ってない。45年ジャンプ買ってて初めて買えないかも。集英社さん、こんな結果を望んでましたか?
2026年7月13日
https://x.com/fujii_page/status/2076450025891324179

これはもう十分に社会問題だろ。
販売店や出版社の個々に任せるのではなく、国で転売抑止の法制化をしてくれよ。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/13(Mon) 18:57 No.10518
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■今週のルリドラゴン
第48話 それって長いんですか?
https://shonenjumpplus.com/episode/9253191255124421454

何か急にバトル展開になってまだ呆気に取られている。
予想外の展開だからと言うよりも、この作品ってこういうことがやりたい作品だったの?という戸惑いのような気持ち。
新連載時にはドラゴン娘がいる日常系漫画が始まると思ってワクワクしていたら、回が進むとニッチな視点の学園生活漫画になって、それについては私の知らない視点で学園生活を見ていてこういうのも面白いなーって思っていたら、ここに来て「おい、どうした?」状態。
この感覚は・・・FF10-2のユウナを見たときと同じような感じですわ。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/14(Tue) 20:30 No.10519
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■検討中
「WSC版に対する見解」に補足を追記するかどうかを検討中。
せっかく読んでくれても「私が何をやっているのか」を理解できていない方が少なからずいるようなので。
つまり、内容の補足ではなくメタ的な補足をしておいてもいいかなーって思ったという話。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/14(Tue) 20:31 No.10520
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■気になった呟き
>ゲーム開発者のきむらくん@yoshiro_kimura
>僕にとっての面白いものは
>「かみごたえ」と「香り」が必須で
>なんかエロいのよ。デジタルでも。
>ザナドゥは今でもエロい。
>ドラクエ1、2もエロい。
>ロマサガもエロい。
>「エロい」というのはなんか・・
>デジタルなのに身体性?
>謎の体感、感触に満ちているんだよなぁ。
2026年7月14日
https://x.com/yoshiro_kimura/status/2076815037579292752

私がロマ1に「匂い」を感じるって言っているのと同じ感覚なのだと思う。
他に「匂い」を感じるのはGBサガ1や真メガテン1。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/14(Tue) 20:31 No.10521
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■気になった話題
「本なんか刷らなくても、出版社はやれるんですよ」と言うIP野郎の悪夢
https://livewire.blog.jp/archives/56092969.html

「IP」という用語のどこに悪魔が宿るのかをしっかり考えた──コロコロドラえもん二度掲載問題
https://livewire.blog.jp/archives/56093146.html

>管理職はノルマを達成するために、数字の読める堅実な、他社ヒットの二番煎じばかりを要求し、新しい企画を通そうとしない。要するにサラリーマンとしての自己保身を優先し、部下が意欲的な仕事をすることを邪魔してきたのだ。

以前に読んだゲーム業界の実情と同じ構造になっているのか・・・出版業界も。
と思いながら読んでいたらもっと刺さることが書いてあった。

>かつて本屋は「俺の知らない面白い本を漁る漁場だった」
>しかし、もうそこには新しい魚群は居ない。

あー、この感覚なー。
確かにね、昔の本屋探索はロマ1の如く未知を探すワクワクドキドキだったよな。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/15(Wed) 19:03 No.10522
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第10話「結婚の約束 ~幼なじみのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=_iV5A7pyARY

あい子回その2・・・婚約騒動に水泳克服・離婚問題を絡めて上手くまとめた話で面白かった。
面白かったと言えばおジャ魔女バンバンネタも悔しいけど吹いた。
そして締めのあい子ちゃんの「ないしょ」も良かった。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/16(Thu) 04:45 No.10523
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■今日の早朝ラン
明らかに今朝から空気感が変わった。
暑いとかモワッとしているとまでは行かないけれど昨日の暑さがまだ抜けきらず残っているような感じ。
走っていてもスロウにかかっているような、重いとまでは行かないけれどネットリとしたような・・・夏だ!!!

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/16(Thu) 20:39 No.10524
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■気になった呟き
>やっ🐃🥀@G25IPI7lE043477
>#セレちゃん新衣装予想
>没ネタですが一応
>セレちゃんロマサガ好きだし「そうだ七英雄だ!!!」って思ったけど上手く嵌らなくて色々諦めました
2026年7月15日
https://x.com/G25IPI7lE043477/status/2077406612499935348

「セレちゃん」とか「新衣装」とかは何のことかは分かりませんが、デザインのセンスはいいなーって思った。
と言うか、オリジナルのラスボス七英雄のデザインが酷過ぎるのよ。
FF4のゼロムス、ロマ2の七英雄、FF5のネオエクスデスのようなグチャグチャはデザインとしてイマイチ。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/16(Thu) 22:26 No.10525
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ふと思ったけど、毎週ジャンプを購入している人たちで付録のカードに喜ぶ人ってどれくらいいるのだろう?
5%もいるのか?
今回の一件で集英社には否が無いと思っていたけど、そもそもの目的によっては集英社が責められても仕方がないかもしれない。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/17(Fri) 18:41 No.10526
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■気になった事柄
読者の皆さまへ
https://www.shonenjump.com/j/notice/2026/07/17/260717_oshirase001.html

ジャンプ騒動の件・・・一時凌ぎ対応で予定していた付録を中止するとのこと。
混乱を避けるためにはやむを得ない判断だとは思うが、本質的な解決策ではないからなー。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/17(Fri) 18:41 No.10527
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■気になった事柄
YouTubeが収益化ポリシーを改訂 「満足度の低い、または不快なコンテンツ」は収益化不可と明文化
https://kai-you.net/article/95994

>AI医師やAI投資家など“偽の専門家”は収益化不可
「偽の専門家はアウト」は心躍ったが、よくよく見ると「AI」?
それだけでなく

>対象となるのは、医療や健康、法律や金融に政治を含めた、視聴者の生活や判断に大きく影響する分野。
んー、ゲーム系のゴミ解説動画の撲滅という点については特に進展無しか。

Re: ぴょんぴょん、とら日記 とら 2026/07/17(Fri) 21:09 No.10528
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■ヴァンサバ
アプデが来ていたので解放要素を解放しておいた。
お金がHPとして扱われるというトリッキー系を使うことへの敷居がものすごく低くて・・・私はこういうトリッキー系への抵抗があっただけに、ちょっと感心してしまった。
何か親和性が高いのよね、このゲームと。

とある動画に対する見解 とら 2026/07/12(Sun) 10:56 No.10512

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youtubeに以下のような動画がUPされていたので、ロマ1攻略サイト管理者として思ったことを書いておく。
#(2026/03/01)に投稿された動画。

【やり込み‼︎ ロマンシング サ・ガ】 1万回で・・・悲惨なことに・・・!【スーパーファミコン】1993年時のやり込みデータをチェック!(Romancing Sa・Ga、ロマサガ)
https://www.youtube.com/watch?v=oS84aFY749c

まず大前提として私はyoutubeのゲーム解説系動画に対しては冷ややかに見ている。
特に多くのタイトルについて踏み込んだ内容を扱っていて、ハイペースでコンスタントに動画を上げているチャンネルは、ほぼほぼ確実に攻略サイト等から情報盗用をしていると見て間違いないと思っている。
なぜなら、1つのタイトルであっても大変なのにそんなに複数のタイトルを突き詰めていくなんて無理だからである。(動画を作る以前に無理。やれば分かる。)
で、このチャンネルもそういうタイプっぽいのでこの時点で察する。

では次に動画の内容。
1993年時のデータということで、100時間以上プレイ、3地点制覇、最終時間経過の段階まで達している・・・これらについては特に気にならないのであるが、
「補足 戦闘回数が1万回を超えるとラストダンジョンに入れなくなります」
「補足 戦闘回数が1万回を越えて魔法陣に入るとフリーズします」
「ポイント 1万回直前までしっかり数えてロマサガをプレイしてやり込んでいる!」
この部分にすっごい嘘を感じる。
当時最終時間経過に達していてフリーズするということを知っていて、後年に攻略サイト情報でそれが1万回に達していたからということを知って補足の2文を書いたというのは察せられるけど、「当時に1万回直前まで数えて」ってこれは絶対嘘だよ。
そんなことする奴がいるわけない。
実際にやろうとしてみれば分かる。
今であっても大変なのに当時にどうして「1万回まで戦闘回数を数える」なんていう荒唐無稽なことをしようという発想になるのか?
ありえないよ。

ということで、「当時に最終時間経過にまで達していたということはありえたとしても、それが戦闘回数1万回で起こるということを知っていて、それを数えていたなんていうことはありえない」というのが私の見解である。
#攻略サイトを見ていることは明らかなんだから(サルHPの仕組みの話も出てきている)、話を盛らずに素直に書けばいいのに。

パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 04:09 No.10501

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■今日の早朝ラン
早朝と言えどもこの時期は汗ダッラダラになるためスピードがイマイチ上がらない。
4分30秒くらいの気持ちで走って5分30秒くらいのペース。
ピッチはいつもよりも10下がって171歩/分。
まぁ、気持ちはいいけどね。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 07:23 No.10502
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■リズム天国
リミックス17パーフェクトキャンペーン・・・決して難しくないのに手拍子のところと最後の侍の2回切りで何故かズレてしまって失敗が続いていたけどようやく達成。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 09:16 No.10503
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■リズム天国
リミックス5のパーフェクトキャンペーン・・・やっと達成できた。
20個のリミックスの中で最後に残ったのがリミックス5。
リミックス5の蝶のリズムは達成できた今でも全く分からないから最終的には「目押しのタイミング」を掴んで凌いだだけ。
これではナイトモードに対応できないよ。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 13:33 No.10504
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■リズム天国
今まで苦手意識があってスルーしていた「月」。
改めて向き合ってみたら意外にもシンプルだった。
・へーく「しょん」
・ひっ「くし」
この違いを意識して目を瞑って挑戦したら「月1」のパーフェクトキャンペーンを達成。
ノリ感が139.7にアップ。

「プリン」もこんな感じで克服できるのか?
あれもリミ5の蝶くらい分からない。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 15:56 No.10505
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■リズム天国
途中の不意打ちが3セット、最後にもう1回不意打ちがあるということと、↑を意識して「月2」のパーフェクトチャレンジも達成!
あれ?、残り2つ残してノリ感139.7のまま。
このままだと140に届かない?

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 19:57 No.10506
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■リズム天国
パーフェクトキャンペーンのオモテ最後の一つ「プリン2」を達成!!
月と同様に全く分からずに避けていたけど、ようやく本質が分かって上手くできるようになった。
今までは月とか侍とかキッチンとか車とかetc.と同様に掛け声的な音を聴いて、その音と押すタイミングを測っていたのだけど、それでは全くダメだった。
そこでやり方を変えてみてこのゲームの本質に気付いたのである。
つまり、このゲームは↑で列記したタイプではなく、まさしくリズムゲームだったのである。

とにかくBGMのリズムに合わせてそのタイミングで押すだけ。
私の場合は聴いているだけだとテンポが崩れるので、左とXを使ってテンポキープしながら、押すときにだけ↓orAを押すことで上手くいった。
つまり、タイミングよくボタンを押すゲームから旧作のタップダンズやケロケロダンスのようなテンポキープタイプのゲームに落とし込んだわけである。
こうやってゲームのタイプそのものを変えちゃう攻略の仕方っていうのは面白いなーって思った。

で、ノリ感は139.8に上昇。
パーフェクトキャンペーンも残りはウラの「怪獣2」のみ。
・・・純粋にこのタイプ・・・タタタタタン系は苦手。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/11(Sat) 20:15 No.10507
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■気になった呟き
>つんく♂@tsunkuboy
>逆かな。遅くなってもリズム取れるかどうかは重要。たとえば1、5倍に遅くしても乗れるかどうか。
2026年7月11日
https://x.com/tsunkuboy/status/2075805812447227957

これよ。ゆっくりの方が難しい。
リミックス5の蝶やリミックス17の手拍子、ワイパーのゆっくりパートとか。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 08:03 No.10508
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■リズム天国
怪獣・・・感覚・音で真似するってやっていたから全く気付いていなかったけど、茎の感覚がリズムの違いを表しているのか。
で、私の苦手なタタタンみたいな小刻み3連、4連…みないなのは実はリミックス8(3連)にしかなくて、怪獣2はタン(1発)とタタン(2連)の組み合わせで3連、4連、5連、6連ができている・・・ということか。
なるほどなー。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 08:10 No.10509
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↑の件、意識したらやっぱり結果は変わってきた。
つまり、今までは等間隔連弾だと思っていたけど実は微妙に違うっていうそういう部分で命中具合が向上したっていうこと。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 08:37 No.10510
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■リズム天国
ということで、↑を意識したら「怪獣2」のパーフェクトキャンペーン達成!!
これにより全80ゲームのパーフェクトキャンペーンを完遂できました。
ノリ感は139.8のままで140には届かず。

で、現時点で3連続パーフェクト達成できているのは49ゲーム。
ナイトモードまで達成できているのは48ゲーム。
3連続ができているのにナイトモードがまだダメなのはケロケロ2。

Re: パッチョ!、とら日記 とら 2026/07/12(Sun) 09:25 No.10511
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■マムシ
湿原ビオトープの視察に行ったらマムシに遭遇。
メダカ捕獲用の網を持っていたので難無く捕獲。
今期1匹目!!

ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/06(Mon) 19:54 No.10485

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■リズム天国
今作における旧作との違う点として上下左右がその瞬間の音だけでは分からないということがある。
旧作だと「レフト」「ライト」みたいな掛け声で方向が判別できたはず。
でも今作だとダンサーの左右や屈伸の上下は掛け声だけでは判別できないので、音だけでプレイする場合には今のポジション(左右、上下)を覚えておく必要が生じている。

で、この音だけでは判別できないってことを考えると、初代のポリリズムって音だけでは右手・左手の操作の判別ってできないよな。
だからあのタイプのゲームは後作には入ってこないのか?
それぞれの音を変えたら大丈夫そうではあるけど。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/06(Mon) 19:54 No.10486
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■リズム天国
パーフェクト3連続がかーなりキッツい。
動画を保存して見直してみてもどうしてミス判定になっているのかが分からない。
決して難しいタイミングの場所ではなく今まで普通にできていたのに何故かミス扱い。
そういう沼にハマって何度も何度も簡単なはずのところを繰り返さないといけない。
それがツラい。
・・・「車1」でこんなに苦しめられるとは思わなかった。
→で、ナイトモードは一発OK。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/06(Mon) 19:55 No.10487
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■ガーミン
7月のステップ(歩数)チャレンジの結果がおかしい。
昨日の時点でグループ内3位だったのだけれど今日確定した最終結果では2位。
で、問題なのはその総歩数が先の1週間分(月~日)に今朝(月)の早朝ランの分も加算されて集計されてしまっているということ。
その最後の「ルールとしてよろしくない」底上げで逆転して2位になってしまっていたのである。
これはガーミンに報告した方がいいよな。
#今回は2位と3位の入れ替わりなので報酬バッジ獲得には影響無かったけど、3位4位での入れ替わりだと・・・とてもよろしくない。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/06(Mon) 21:29 No.10488
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■リズム天国
ガーディアン2のパーフェクト3連続達成。
「うんどごどえいーや!」のタイミングの不安定さによるミス扱いで連続記録やり直しラッシュになって辛かった。
本当に切に思うのは「ミス」という結果だけでなく何がダメだったのかまで示してほしい。
プレイヤー側としては「何がダメだったの?」という理不尽さを抱えて闇雲に再挑戦しないといけないからさ。

で、ナイトモードは「うんどごど」に警戒したらすんなりとOK。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/07(Tue) 21:32 No.10489
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■リズム天国
(1)左右のテンポキープ
旧作に両手をずっと使ってのテンポキープって今まであったかな?
手拍子は左とA同時押しのテンポキープ、屈伸は下とAを交互に押すテンポキープ。
これ系は好きだけど両手を使うのは疲れる・・・で、事故が起こりやすい。

(2)裏拍
Xを見ていたら「フリスビー2」で裏拍云々の話が出ていた。
音楽経験者は分かるのかもしれないけどド素人には裏拍なんていう概念は無い。
何かズレていて合わないなーって感じ。
だから合わせ方が分からないと本当に苦労する。
・・・オマケの魔法で戦うゲームでリズムが合わなくなったような気がしたけど、あれは裏拍に変更されていたからか?

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/07(Tue) 21:32 No.10490
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(3)マンゴスチン
「カニ」のマンゴスチンの音が私には聴こえないので困っている。
「聴こえない」は言いすぎかもしれないけど音量が小さくて本当に分からない。
他の効果音は全然問題無いのにマンゴスチンだけ聴こえない。

(4)ゾーン状態
「雷2」に苦手意識があったのでスルーしていたけれど、パーフェクトチャレンジ初挑戦で勝利。
何かゾーン状態に入ったみたいな感覚で音がしっかりと聞けて冷静に対処できた感じ。

同様に「空き缶2」・・・昨日はリズムが合わなくなってパーフェクト3連続を阻まれまくったけど、今日は何か噛み合っていてすんなりと達成。
昨日とは何か感覚が何か違うんだよな・・・不思議だ。
→ナイトモードも1発でOK。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/07(Tue) 21:33 No.10491
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(5)ズル
リミックス11のフリスビー中にガーディアンが挟まるところ・・・リズム感的にはフリスビーのカウントを数えつつ良い感じでガーディアンをこなすべきなのだと思うが2つ同時は私には厳しかったので別々に分けて対処した。
まずはフリスビーは放置(カウントしない)でガーディアンに集中。
ガーディアンが終わったら「567」とカウントしてフリスビーをキャッチでOK。
つまり、ガーディアンは1234で終わるってことである。

(6)ノリ感
ようやく139に到達。(最大140)

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/07(Tue) 21:38 No.10492
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■今日の湿原ビオトープ
大雨の影響で水中トンネルが完全に崩落して第3の池と第5の池がほぼほぼ融合してしまった。
苦労して掘っただけに残念ではあるが、これはこれで味があるかも。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/08(Wed) 05:07 No.10493
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■リズム天国
朝1挑戦で「なわとび2」のナイトモードに勝利。
何か昨日は裏拍テンポキープができなくてダメだったけど今朝は上手くいった。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/08(Wed) 21:04 No.10494
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■リズム天国
・苦手なゲーム・・・何故だ?って考えたら、どストレートでおそらくリズムに乗れていない、リズムを意識していないからだと思う。苦手なゲームは如何にリズムを意識できるかが大事・・・かな。
・リミックス5の蝶にどうしてこんなに苦戦するんだ?と考えて他の蝶と比較してみたら、リミックス5ってスピードが速そうだけど他の蝶よりも若干ゆっくりリズムなのか。錯覚でミスっていたのか?
・「あいうえお2」のナイトモード・・・まともにやっていたら「うえお」に反応できないので、全て書き出してそれに合わせてボタン押して突破。ズルです。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/08(Wed) 21:10 No.10495
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第9話「バッチグー野球部 ~魔女たちのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=p3zPycgW4-s

ナイショシリーズって対象人物の掘り下げがメインだと思っていたけど、今回はまぁイマイチな感じ。
ただ「野球は勝ち負けではなくみんなでやるのが楽しいんだ」ってのを女児アニメでやったのは価値があるかもしれない。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/09(Thu) 20:57 No.10496
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■リズム天国
(1)緊張感
パーフェクト3連続の3回目の緊張感がね・・・実際にいろいろな機能が硬化しちゃって、音もよく分からなくなるし、指も動かないし。
歳を重ねてもこういう感じは全く克服できやしない。

(2)攻略
プチプチのナイトモード・・・音だけでは私には難しかったので画面に4拍をイメージしてそのタイミングで打ち込んだらできた。
で、思ったのがこれって「攻略法」を考えて対処してるんだよなーってこと。
リズムゲーなんて慣れと覚えと練習で・・・みたいにパッとは思うけど、どうしてもできないゲームについては(「あいうえお2」で文字を書き起こしたのもそうだけど)「できるための方法」を考えるに至る。
感覚・能力に優れた人はサラっとやれちゃうかもしれないけど、そうではない私は頭も使ってリズムゲーと戦うのであった。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/10(Fri) 06:12 No.10497
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■リズム天国
リミックス19のパーフェクトチャレンジ・・・初挑戦で一発OK!!
率直に言って嬉しい。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/10(Fri) 20:27 No.10498
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■リズム天国
リミックス20のパーフェクトキャンペーン・・・最後の傘で左親指が震えたけど何とか耐えて達成。

精神が消耗すると音が分からなくなってしまうのが私の最大の弱点だな・・・つらい。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/10(Fri) 20:33 No.10499
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■あつ森
キャンプに熊のジャスミンが来たので勧誘。
フラミンゴのフララと入れ替えさせたかったけど、何回繰り返しても頑なにコアラのアデレードを追い出そうとしやがる。
おかしいな・・・以前に勧誘した際は入れ替え相手を自分で選べたような気がするけど・・・場合に依るのか?
ということで泣く泣く癒しのアデレードを手放してジャスミンをお迎えすることにした。

Re: ズッキーン、とら日記 とら 2026/07/10(Fri) 21:10 No.10500
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■リズム天国
パーフェクトキャンペーンは残り6つ。
オモテ4つでウラ2つ。
ウラの2つは目途が立っているから何とかなりそうだけどオモテの4つは「難しい」と言うよりも「分からない」だから困っている。

あと、現在のノリ感は139.6・・・残り6つパーフェクトで140に到達する?

ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 05:22 No.10469

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■リズム天国
ステージ13完遂。
「空き缶2」・・・本番は何かできてしまう。
「縄跳び2」・・・1では気付かなかったけど、これ「ウラオモテ」だわ。それに気付くまではズレてボロボロだったけど、気付いたらすんなり。逆にウラオモテのリズムを知らない人は難関になりそう。
「A2」・・・移動前と移動時でリズムが違うから覚え必須。これをプレイしていて1のなかに3つ、4つ、5つあるってことが分かった。
「くっしん菌」・・・楽しい。「手拍子」と同様にこういう延々とリズムを刻むのはシンプルで好き。空き缶とかAとかのように個々のお題に応えていくみたいのはちょっとね。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 12:13 No.10470
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■リズム天国
ステージ14完遂。
「ガーディアン2」、「キャッチ2」、「プチプチ2」・・・割と簡単。
「わたり鳥」・・・モアイ系だけどホールドがあるのでちょい苦手。「鳥」のルビは「どり」になっているけど読み上げは「とり」と読んでいる。

クリアでキャラクター紹介(及びゲーム解放)。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 12:14 No.10471
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■リズム天国
ステージ15完遂。
「くっしん2」、「恐竜2」、「手拍子2」、「渡り鳥2」・・・順当に難度が上がって楽しい。
「リミックス15」・・・屈伸に切り替わるところが厄介。

パーフェクトキャンペーン発動率が上がった?

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 12:14 No.10472
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■リズム天国
ステージ16完遂。
リミックス祭で「リミックス16」~「リミックス20」。
それぞれは特に難しいわけではないけれど一番の難点は操作とタイミングを忘れているところ。

ともかくこれでメインの16ステージを一通り「最高」でクリア。
次はパーフェクトキャンペーン制覇で、その先はノリ感追究の旅へ。
#一通りクリアでノリ感137。最大は140。3DS版と算出式が変わってゴールドと同じ感じかな?

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 17:35 No.10473
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■リズム天国
ステージ16をクリアした際にナイトモードが~って表示されたのであるが、どこで変更できるのかが分からず検索。
すると、個々のゲームごとにパーフェクトキャンペーン達成後にさらにパーフェクトを3連続で達成するとナイトモードが解放されるという。
この条件に気付いた人凄いな。
で、早速「野菜キャッチ1」でナイトモード解放。この時点で虹色ハートになる。
で、画面が夜空になって通常の画面が見えなくなるナイトモードパーフェクトクリア?でハートに星がつく。
なるほど、クリア後にさらに突き詰める工夫がされていてわけね。

今までも目を瞑ってのプレイは当然していたけど、画面そのものが見えなくなるだとやっぱり感覚的に違う。
本当に音だけの情報になって、むしろ本質が視えた気がする。
つまり、今まではより複合的な情報(視覚と聴覚)でプレイしていたからその情報を処理しきれずに難しくしてしまっていたのかもしれない。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/03(Fri) 19:22 No.10474
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■リズム天国(総括)
・駆け足でプレイするよりも一つずつをじっくり楽しみ進めた方がいいかも。
・いろいろなタイプのゲームがしっかり揃った理想の後継作。
・難度はベストよりも難しくゴールドよりやや簡単くらい。
 #お手本があるおかげでタイミングが分かりやすくなったからゴールドよりも楽と思えたかも。
 #私にとっての最難は初代のポリリズム2。同タイプは今作にも無し。
・まだゲーム内容と音楽が頭に入っていなくて、思い出して音楽が頭に流れてこないので、さらにじっくりプレイして身体に沁み込ませる。
・現状としてとても満足。手拍子と屈伸あたりだけでも十分満足。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/04(Sat) 17:34 No.10475
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■ハンタ
新刊を読んだ。
雑誌掲載時には思わなかったけどコミックスになると文字が小さすぎて読むのが大変。
文字量が多いことについては苦ではないんだけどね。
#文字量が多くて一般的なコミックスのフォントサイズより小さくなっている。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/04(Sat) 19:19 No.10476
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■リズム天国
各ゲームを普通、パーフェクトキャンペーン、パーフェクト3連続、ナイトモードの4段階で楽しめてとても良い。
パーフェクト3連続はやっていると何だかよく分からなくなってきて今までできていたことができなくなってしまうという謎現象で苦汁を飲まされる。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/04(Sat) 20:40 No.10477
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■リズム天国
虫取り1、2をナイトモードまでパーフェクトクリアしているのにリミックス5の蝶が全く捕まえられなくて困っちゃう。
何でこんなにズレちゃうのさ?

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/04(Sat) 21:24 No.10478
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■リズム天国
順調にノリ感も上昇しているけど・・・この感じだと全てパーフェクト達成したらマックスになる感じかな。
ザベストのノリ感だとさらにその上のオールジャスト判定しないといけなかったけど、今作はジャストまでは求められていないっぽい。
#ザベストは各ゲーム100点満点で全ゲームのスコアの平均でノリ感が算出された・・・と思う。(全てジャストで100点。パーフェクト達成だけでは必ずしもジャストではないので100点になるとは限らない。)

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 04:17 No.10479
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■今日の早朝ラン
暗闇の中、道の真ん中に真っ白い女性が立っていた。怖かった。

あと、ガーミンの早朝判定は朝4時~7時だけど、3時~7時にしてほしい。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 11:01 No.10480
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■今日の湿原ビオトープ
大雨?の影響で水中トンネルが大幅に崩落してしまっていた。(現在も崩落進行中。)
まだトンネルだけど橋っぽくなってしまった。
おそらくそう遠くない日に橋っぽい部分も崩れて二つの池が一つに繋がるなるだろう。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 11:10 No.10481
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■リズム天国
パーフェクト狙いをやっていて思うのは「何がダメだったのかが分からない」ということ。
ボタン操作が分からなかったとか、聞き逃してしまっていたとか、そういう明らかなミスはすぐに次の改善に生かせるけど、微妙なタイミングのズレのミスは当の本人には何がダメだったのかが分からないのである。
お手本操作の真似をしたとしても微妙なタイミングが合っているかどうかは分からないし。

・・・だからこそ、3DS版にあった判定の視覚化を今作にも残してほしかった。
あれのおかげでジャスト判定からどれだけ早いのか遅いのかが視覚的に分かったので次の改善がしやすかったのである。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 13:10 No.10482
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■リズム天国
パーフェクト3連続は精神的な消耗がとても激しい。
簡単な範疇のゲームでも繰り返しプレイしているとタイミングがなぜか分からなくなっちゃってミスして、そこからさらに沼る。
苦手なゲームならばずっと薄氷の上状態で2連続成功後に失敗した時の絶望感と言ったら・・・。
・・・まぁ、それだけ苦労させられたゲームほどナイトモードではすんなり行けちゃうから不思議。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 21:46 No.10483
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■気になった呟き
>うた@uta_int8
>昔の攻略サイト巡ってたらロマサガ1の虎の巣の最終更新が2026年6月30日でまだ全然栄えてて嬉しくなっちゃった
2026年7月4日
https://x.com/uta_int8/status/2073303501900537997

こうやって昔を懐かしんで訪れてくださる人がいる・・・こういうのが今も運営を続けている私のモチベーションなのでありがたい。
ただ「最終更新が2026年6月30日」って何だ?
サイレント更新等もやっていないけど・・・。

Re: ハイハイハイ、とら日記 とら 2026/07/05(Sun) 23:05 No.10484
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■リズム天国
Xを見てみると発売日から2日、3日でナイトモードまでコンプした報告がいくつかある。
こういう人たちって・・・抜群にリズムゲームに対する能力が高いと思う。
リズム天国って(RPGと違って)時間をかかればできるってものでもないから、↑のような人たちって能力そのものが私とは別格なのだと思う。
こういう人たちにはこのゲームがどう見えているのだろう?
感覚的にできちゃうのか?
音が視覚化されて視えているのか?(座標的にとか楽譜的にとか)
音楽知識で整理して違いを理解できているのか?

・・・私は凡人の感覚で理屈は分からずヒーヒー言いながら楽しんでいます。

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