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終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/06(Sat) 12:55 No.10373

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■気になった話題
>バイオハザード(カプコン)公式@BIO_OFFICIAL
>『バイオハザード RE:ベロニカ』は、
>2000年に発売された『バイオハザード コード:ベロニカ』を原作としたリメイク作品。
2026年6月6日
https://x.com/BIO_OFFICIAL/status/2063010489555395000

ベロニカはドリキャス版所持で当時プレイしているが、このリメイクはとても魅力的に見える。
#一方でサガのリメイク作品を見た目で受け付けられないのは魔改造臭が強すぎるからのように思う。
switch2版もあるようなので楽しみ。

・・・ベロニカが2000年発売なのか。
ドリキャスまで出ている時代に旧作ロマ1のワンダースワンへの移植・・・開発費は限られていたのでしょうね。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 15:50 No.10374
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■洗脳
「ぼっち・ざ・ろっく!」というアニメを観たことは無いけれど、youtubeを自動再生にして眠るとなぜか起きる頃に「ぼっち・ざ・らじお!」というのが流れている。
で、それで流れているBGMの中毒性がやばくてエンドレスで今日の作業用BGM。

BOCCHI THE ROCK! OST vol. 1 - 6. 案外いけるかも!? by Tomoki Kikuya
https://www.youtube.com/watch?v=bsQNYlXES_U

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 19:00 No.10375
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■兆候
そう言えば先日マイニンテンドーストアがニンテンドーストアに改名されたのであるが、それに伴ってマイニンテンドーポイントプログラムのページへの入り口が端に追いやられてしまった。
・・・これはサービス中止の兆候だと思うけど、switchオンラインでのミッション&ギフトはまだ現役なのだからちゃんと残してほしい。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/07(Sun) 21:07 No.10376
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■執筆メモ
とりあえず「WSC版に対する見解」の草稿が完成した。・・・疲れた。
見直しチェックした上で近日中にアップ予定。
問題意識としては今も目にする「WSC版がロマ1の完全版だ」という意見に対してだけど、実例としては以下のような表現のことですね。

>ミマサカ シュウ℠@s_mimasaka
>スワンにはロマサガ(完全版)とサガがあるので。。。(言い訳
2023年11月19日
https://x.com/s_mimasaka/status/1726208398067442051

>ごろりン@Pologoccha
>あとスワンのロマサガ1は完全版ながらHDリマスターが出てないからこちらも欲しい
2023年12月19日
https://x.com/Pologoccha/status/1737012974597144998

>れんれん@WATkTyuoLkvnVMc
>ワンダースワンコレクションでスクウェア系のやつ移植しないのかな
>ワイルドカードやテラーズ、ブルーブリッツ
>あと完全版ロマサガにスワン版サガ
>どれも多分まだ他機種販売したり移植したことないはずよね、、、?
2026年1月28日
https://x.com/WATkTyuoLkvnVMc/status/2016378347996250513

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/08(Mon) 19:48 No.10377
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■ジャイガン
「メカジャイガン、カーブトカーンス!!」
天才ドクターマンの造る巨大ロボットであるメカジャイガン。
今まで気にしたことが無かったけど「ジャイガン」って何だ?
ってことで改めて考えてみたら「ジャイガン」って「gigan」?
それならば「mechanical gigantes」を略してメカジャイガン・・・機械の巨人・・・納得。

超電子バイオマン 第01話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=ScTNJYQBt5Y

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/08(Mon) 20:29 No.10378
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■更新メモ
ロマ1論に「WSC版に対する見解」を追加しました。
本当はGWあたりに書きたかったけどなかなか文章が思い浮かばずで・・・ようやく完成。

BBSではWSC版の話に続いてロマ2の話(ロマ1との繋がり?)をしたけど、あれについてはまとめるのはやめておくことにする。
・・・やっぱりロマ2は畑違いだからね。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 19:53 No.10379
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■今日の湿原ビオトープ
第3の池と第5の池をつなぐ水中トンネル上部に崩落を確認。
補修も補強もできないから後は見守るのみ。
完全に崩落したら二つの池が一つになるだけなので致命的というわけではないが、トンネルを開通させるのに苦労しているので耐えてほしい。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 20:05 No.10380
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■muse dash
5/29のアプデがswitchにもようやく来たので解放要素を完遂しておいた。
switchのアプデが遅れるのはかなり久しぶりな気がする。
それにしても、マリカの世界記録に圧敗するのは分かるのだけど、muse dashの得点差は未だに謎。
どういう理屈でこんなに点差が開いてしまうのか???

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/09(Tue) 23:58 No.10381
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■ニンダイ
長いよ。
・リズム天国は確実に即買い。
・モンスターズ4は状況を見て。
・オカリナリメイク楽しみ。
・あれ、マリカの追加コースは?密やかに期待していたのだが・・・。
こんな感じ。寝ます。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 05:27 No.10382
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モンスターズ4公式サイト
https://www.dragonquest.jp/monsters4/

本編・・・8,470円
追加DLC4点セット・・・4,840円 ←←←!!!

・・・これダメだわ。この時点で3の時の悪印象と同じ。絶対買わない。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 20:31 No.10383
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■モンスターズ4
モンスターズ3の時にも書いたと思うが、この発売日同日追加DLC販売はダメだよ。
不完全版を通常販売していると公言しているようなものだから。

さらにモンスターズの追加DLCのダメなところは物語の内容を豊かにするわけではなく育成効率用。
これの何がダメなのかと言ったら・・・モンスターズがオフライン専用ならまだしもモンスターズはオンライン対戦がメインくらい大事だから。
(旬な時期での)オンライン対戦を視野に入れたら使わざるを得ない。
金はあるけど時間が無い人向けみたいな話ならば、DLCの部分を通常版で先に進めば普通に入手可能で、時間が無い人のために最初から解放できるという話ならまだ分かるけど。
コンシューマのオンラインはフラットで競い合わないと・・・ソシャゲじゃないんだから。

さらに、追加DLCの金額・・・一体何を考えているんだ?
本編の半分以上の金額を追加DLC(それも育成効率用)だけで搾取するってどうかしている。
これをよしとしてしまって、このシステムがゲーム業界全体に波及したら・・・金額面で敷居が高すぎてゲーム離れが加速すると思う。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 20:52 No.10384
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第5話「涙を知るひと ~ぽっぷとハナのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=yD5zAGMeB5M

ぽっぷとはなちゃんの人格入れ替わり回・・・知性の無いものとの入れ替わりは面白い!
赤ちゃんとの入れ替わりだからちゃんとおもらしを取り入れていて、布団だけでなく教室でもなのがとても良かった。
突き抜け具合としては銀さんと定春の入れ替わりには勝てないけど、こちらはこちらで満足。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 21:03 No.10385
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■紅魔郷
上海アリスReprise結成 &『東方紅魔郷:New Classic 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』製作発表会見
https://www.youtube.com/live/WRX70TukCKY

ニュウクラシック版(手を加えてある)とクラシック版(原作そのまま)の同梱。
原作を大事にした上で今だからこそのチャレンジをするっていうのはこういうことだと思う。
新ver.だけだと上書きになってしまうから遺恨が生じてしまうのである。

Re: 終らぬ戦い、とら日記 とら 2026/06/10(Wed) 21:11 No.10386
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■気になった呟き
>takミャー@taktstock
>ロマサガ1! ロマサガ2! ロマサガ3!! ロマサガ3!!
>フッ……鉄壁の布陣ね
2026年6月7日
https://x.com/taktstock/status/2063559899255292191

タカ! トラ! バッタ!
・・・みたいな勢いがあって好き。

魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 12:53 No.10360

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■ボールピット総括
「いっせいトライアル」をおおよそ1週間プレイしての感想。
本編のシューティングパートは実にシンプルで特別光るものがあるわけではないが・・・
(1)解放要素(キャラクターや能力強化等)を解放しながら本編を進めていくのが楽しい。
(2)一部の癖の強い特性持ちキャラクターで戦い方を変える必要があって楽しい。
(3)一部の癖強キャラの一人である全自動さんを解放することで、この作品を片手間でプレイできるようになって嬉しい。
(4)未プレイ時回収を解放することで、ベースキャンプのほうについてもじっくり向き合えて楽しい。
(5)本編をクリアしても難化版が用意してあり、それをクリアしてもさらに・・・とあって楽しい。
(6)エンドレスを開放することで、個々のステージを延々と進んで行くのも楽しい。
(7)個々のステージをクリアするとさらにスピードアップ版が用意してあり、それをクリアしてもさらに・・・とあって楽しい。
(8)最初はエンドレス強化なんて必要か?と思ったが、本編その後やエンドレスに挑むには強化必須で楽しい。
このような多次元的な面白さが詰め込んである良作。
シンプルなゲームをいかに面白くするのか?についてよく考えてあるなーって感心した。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 12:56 No.10361
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■ボールピット続き
スピードアップ要素はノーマルの上に10段階ある。
ノーマルが15分で最高段階が5分なので最高で3倍の進行スピードになる。
・・・のであるが、皆さんの記録を見ることができて最速は1分ちょっと・・・1分!?
で、その使用キャラクターは癖強キャラの一人で「ターン性になる」という特性持ち。
シューティングでターン性?という想像しにくいキャラで、使用してみると確かにターン性になるのであるが、敵味方が交互に動くので他のキャラに比べて当然時間は多くかかる。
そんなキャラが最速に化ける?・・・ずっと俺のターン!!状態だと高速で進行するってことか?
ともかく、こういう最弱が最強になるみたいなのはロマンがあっていいですね。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 17:27 No.10362
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■戦績
>冒険家エリオットの千年物語 公式@EL1000_PR
>体験版配信を記念して、その場で当たりが分かるスピードくじキャンペーンを開催中!
>★千年賞 Amazonギフトコード1000円分
>★万年賞 オリジナルメダル + Amazonギフトコード3000円分
https://x.com/EL1000_PR/status/2060919199292158341

5/19~31まで毎日挑戦したけど全敗。
さすがに運良くってわけにはいかないですね。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/05/31(Sun) 18:33 No.10363
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第61話「私の心のコンパクト」
https://www.youtube.com/watch?v=quF7JU4JXVE

初回に続く2回目のプレミア配信(放送当時と同じ夕方6時)で最終回。
最後まで雑な物語だったけれど、「この作品はこれでいいんだよ!」で押し通された感じで悪く無かった。
・・・と言うか、よくよく考えたらアッコちゃんって赤塚作品なわけで(そういうテイストをあまり感じなかったが)、原点を鑑みれば「これでいいのだ」なのは当然だった。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/01(Mon) 19:23 No.10364
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■今日の湿原ビオトープ
早朝ラン後に湿原ビオトープを確認したら・・・水位が一晩で1mくらい落ちている。
これはまずい・・・放っておいたら日中にさらに下がって干上がってしまう恐れも・・・。
ということで、水源(入水口)を確認したら、そこの水位自体が下がっていた。
・・・ということはさらに上が原因・・・ということでダムまで上がって、そこのゴミを撤去。
その結果、先ほど確認したら湿原ビオトープの水位が回復していた。
ダム掃除までしたのは今回が初めて。
あんなの誰も掃除なんてしないからな。
ともかく、赤ちゃんメダカたちが無事に生き残っていることを願うばかりである。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/01(Mon) 19:23 No.10365
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■ボールピット
「いっせいトライアル」が終了。
大まかにやれることはトライアル期間でやったので満足はしてはいるけれど、今後にまだアプデがあるようなのでswitch2版を購入した。
そうしたら、switch2の画面には「アップグレードパスをダウンロードした」みたいな表示がされた。
つまり、ノーマルバージョンの時点で強化プログラムもダウンロードしてあったけれど、それの解放はされていなかったってことか。
何かこういうのはちょっと印象がよろしくないですね。

それはともかくアップグレードの影響・・・これは明確に違いがあった。
ノーマルの時点ではスピードアップを重ねた状態でボスの弾幕数が増えると画面がカクついていたけれど、アップグレードしたらフレームレートアップ効果?でカクつきが低減された。
ただそれでもあくまで「低減された」だけでカクつかないわけではない。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/02(Tue) 20:31 No.10366
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■執筆メモ
以前にBBSで議論したWSC版に対する話をロマ1論として再編中。
大まかには既に書いてあるとは言え、まとめ直すだけでもエネルギーの消費は激しい。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/03(Wed) 05:50 No.10367
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■今日の湿原ビオトープ
台風接近で雨は降っているものの、そこまで大雨と言うわけではなく池の水量も増えてはいなかった。(平常時と同量程度)
鴨が遊びに来ているが、あいつがメダカを食べていないか心配である。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/03(Wed) 19:27 No.10368
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第4話「ノンスタンダード ~おんぷのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=JpXkHNpcykQ

今回はいつもと違う感じだなーって思いつつサブタイトルを確認したら「ノンスタンダード」で納得した。
今回の話はちょっと特殊と言うか高尚な話で、テーマに共感できる人って限られてくると思う。
そしてその答えも人それぞれ・・・私としては道は自分で作るしかない。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/04(Thu) 20:20 No.10369
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■ボールピット
全自動キャラは放置できるので便利でありがたいのであるが、過信できないのが残念なところ。
このキャラの行動決定ってどうなっているのだろう?
単純に賢くないとか無駄行動をするとかいう感じではなく、敢えてギリギリの勝利を演出するようにしているようにも見える。(それで勝てば文句はないが、あっさり負ける場合もあるから困る)
理想としては、規範となる戦い方であったりプレイヤーから学習した戦い方であったりをして、もっと安心させてほしい。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/05(Fri) 05:23 No.10370
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■今日の早朝ラン
大きな茶色のクマがいた。
ついにクマが現れたか!と思って近寄って見てみたら、直立二足歩行をしている獣人だった。
え?と思ってよく見てみたら、その獣人はカバンを背負っていて、隣の人と普通に話していた。
えーーー???と驚いたところで目が覚めた。

そんな夢を見た後での今日の早朝ランでは、道路にクワガタがいたので車に轢かれないように保護して湿原ビオトープの木にくっつけておいた。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/05(Fri) 21:26 No.10371
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■執筆メモ
新しいロマ1論「WSC版に対する見解」を執筆中。
章構成は、
 1.完全版とはどのようなものであるか?
 2.追加イベントについての物語考察
 3.開発の裏側についての推察
 4.WSC版に対する当時の意見
こんな感じ。
今作も読み物として楽しく仕上がっているように思う。

Re: 魚竜バチャバチャ、とら日記 とら 2026/06/06(Sat) 05:11 No.10372
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■今日の早朝ラン
ちょっと早く起きて霧雨の中を15km走ってきた。
暗闇の中からグルルルル・・・という唸り声が聞こえてきて怖かった。

翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/24(Sun) 18:50 No.10346

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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第60話「キーオのいなくなる日」
https://www.youtube.com/watch?v=t7xslwoHZqE

唐突な巻きが入ったと思ったら次回が最終回っぽい。
今回もいつも通りなので今回だからという感想は特に無い。
一足早くこの作品を振り返ると、この作品は特別に感銘を受けるとかそういうものは無かったような気がするけど・・・むしろツッコミ所万歳だったけど、放映当時(1988~1989年)の世情を垣間見ることができたという点では面白かったと思う。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/24(Sun) 19:56 No.10347
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■気になった話題
大手パブリッシャがインディーに求めるのは「作品」か「商品」か。齊藤陽介氏と松山 洋氏のクリエイター対談
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20260524022/

>「作りたい(作品)」側に立つのがディレクターで,「売りたい(商品)」に寄るのがプロデューサー
何となく分かってはいたことだけど、こうして言葉にしてもらえると「そうだよね」ってなる。

ロマ1は双方の思いが「フリーシナリオシステム」で合致していたと思う。
WSC版は・・・商品側に傾き過ぎちゃったってことか?(あれが「作りたい(作品)」は無いでしょ?)

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/25(Mon) 05:21 No.10348
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■今日の早朝ラン
身体が軽く心地良い。

■今朝の湿原ビオトープ
・ようやくヒシが姿を現し始めた。
・最近メダカの数が減ってきたような気がする。外敵に食べられてるのか?

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/25(Mon) 20:14 No.10349
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■劇場版999その1
【期間限定公開】劇場版「銀河鉄道999」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=4gx_4nkLaf4

TV版とこの作品・・・ロマ1とミンサガみたいになっている。
テツロ-の作画やら物語に大きな違いがある・・・けれど、別の作品と思って観る分には特に気にならない。
結局のところ、私のWS版やミンサガやリベサガに対する受け入れられない気持ちは原作への執着(壊されたくない)が強すぎるだけなんでしょうね。

なお、この作品・・・TV完結前に結末を描いていて、それによりTV版の結末が別のものになっているようである。
龍騎の映画で最終回を先に描いて、TVの最終回で映画を越える結末を描いた構成の先駆けみたいで勉強になりました。

あと、ハッと気付いたけど、ペルソナ1の雪の女王ってプロメシューム(999のラスボス)を参考にしている?

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/26(Tue) 20:21 No.10350
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■劇場版999その2
【期間限定公開】「さよなら銀河鉄道999 アンドロメダ終着駅」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=ERMBNXYWt6Y

TV本編のその後の話で完結編的な話っぽい。
劇場版その1が龍騎エピソードファイナルならば今作は555パラダイスロストみたいな感じ。
その1に引き続きテツローのデザインが別人なので、ところどころで「お前誰だよ?」って言いたくなる。
今作でとある重要人物が登場することで、テツローがハーロックやエメラルダスに特別視してもらえてもらえていた理由が判明したので、それだけでも観た価値があった。
それでもまだメーテルの謎は to be continued!

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/26(Tue) 22:11 No.10351
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■ボールピット
そのうち機会があったら・・・と思っていたボールピットが「いっせいトライアル」で登場したのでかまってみた。
・・・何かこのゲーム、強化や解放が滅茶苦茶面倒くさい!!
素材集めて、設置して、ボールをぶつけるの3手間。
・・・最後の「ボールをぶつける」がこのゲームらしいと言えばそうなのであるが、やっぱりこの一手間で稼働までに時間がかかってしまう。
けれど、少しずつ強化されていく感じは面白い。
#直近で言えば、エリオットよりも引き込まれる面白さと魅力はある。
#って言うか、エリオットって斜め方向攻撃がダメダメすぎるんだよ。ボールピットは意図した方向に斜め攻撃できるけど・・・大手のスクエニがどうしてこんなこともできないのか?

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 19:56 No.10352
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■劇場版999その3
【期間限定公開】「銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー」(【松本零士展 創作の旅路】名古屋 6月7日(日)まで開催中)
https://www.youtube.com/watch?v=dU8C7SlJ9Lo

劇場版その2の1年後らしい。テツローのデザインがTV版に戻った。
特に盛り上がるわけでもなく新たな謎だけ残して途中で終わった。
・・・何部作かの予定だったけど第1部で終わったのか?

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 20:26 No.10353
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第3話「泳いでナンボ! ~あいこのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=3Moxtqf-AQE

どれみちゃんは面白さと教育的側面のバランスが秀逸だわ、やっぱり。
関先生の一言でバシッと収束するけど、その一言に説得力があるから感心する。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/27(Wed) 22:26 No.10354
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■ボールピット
面白い。
キャラクターの個性がよく考えられていて、ヴァンサバよりも戦略的だと思う。
今セール中だから、トライアル期間が終わったらおそらく購入するような気がする。

あと、ドラクエ12・・・期待していたけど画面を観てもワクワクはできなかった。
ガラッと路線変更で一新だと思っていたら、当初の計画がリセットされて結局いつもの感じみたいだったから、あれー?という気持ちの方が大きいのだと思う。
#ダークファンタジー用の鳥山先生デザイン、杉山先生楽曲を新規12に流用ってことなのか?

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/28(Thu) 20:06 No.10355
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■ボールピット
最下層を8人?クリアしたらエンディングになった。
まだいろいろできそうなので購入しようと思うが・・・「いっせいトライアル」はswitch版・・・同金額で性能の良いswitch2版にセーブデータが引き継げるのか?

発売初週で40万本突破『BALL x PIT』高精細で円滑なスイッチ2版発売&アプグレ開始―ブロック崩しと基地建設のサバイバルローグライト
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/29/158871.html

↑に「初代スイッチ版のセーブデータ引継ぎ可能」って書いてあるから大丈夫だとは思うが・・・。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/29(Fri) 04:56 No.10356
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↑の件。
任天堂の紹介ページに書いてあった。
一般ユーザーが気になりそうなことには当然と言えば当然だけど配慮してあった。

『BALL x PIT』が5月26日から期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催。
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/e7f99246-3604-43a5-8572-9964929eb65b?utm_source=conditional&utm_medium=email&utm_campaign=20260526_BALLPIT_IT&utm_content=html&utm_term=na
>「いっせいトライアル」対象ソフト『BALL x PIT』のセーブデータは、『BALL x PIT Nintendo Switch 2 Edition』に引き継ぐことができます。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/29(Fri) 21:13 No.10357
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■今日のメダカちゃん
・メダカビオトープ→赤ちゃんメダカが新たに3匹誕生した。
・湿原ビオトープ→赤ちゃんメダカが大量に誕生していた。以前に比べてメダカの群れを見れなくなっていたから、この大量の赤ちゃんたちは希望だよ。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/30(Sat) 21:22 No.10358
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■ボールピット
このゲームは「完全自動キャラ」と「未プレイ時でも回収」を解放することでガラッとプレイの仕方が変わって良い。

ところで「未プレイ時でも回収」の未プレイ時ってどういう場合か?
・プレイ中にスリープモード→回収しない。
・オープニング画面でスリープモード→回収する。
・このゲームを起動していない状態でスリープモード→回収する。

起動していなくても回収するってことは・・・裏で活動しているってことはないだろうから、プレイ状態が解除された時刻が記録されていて、次に開始した時にそれまでの時間を計算して回収量を算出しているってことなのだろうか。

Re: 翼竜バサバサ、とら日記 とら 2026/05/30(Sat) 21:25 No.10359
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■今日のメダカちゃん
・メダカビオトープの赤ちゃんがさらに増えた。
・湿原ビオトープの赤ちゃんを何匹かメダカビオトープに移転させた。

緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 05:23 No.10328

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■今日の早朝ラン
考え事をしながらゆっくり走って、気付いたら10km終わっている。
こういうのも気持ちが良い。

■ホウネンエビ
メダカビオトープに入れたら1日で全滅してしまうので、別の桶に入れておいたのだが無事に生きながらえている。
ただ、昆虫の幼虫が1匹混入していた桶のホウネンエビは全て食い尽くされていた。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 20:49 No.10329
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■体験版
>冒険家エリオットの千年物語 公式@EL1000_PR
>セーブデータを引継げる新たな体験版「Prologue Demo」の配信開始を記念してファイナルトレーラーを公開📹
>体験版を遊びながら発売日までお待ちください🙇🏻
2026年5月19日
https://x.com/EL1000_PR/status/2056532513590481168

RPGかと思ったら聖剣・・・と思ったらゼルダ。
で、最初のダンジョンまで終えた感想は劣化2Dゼルダ。
これが全てだとは思わないけど・・・何かねー、これでいいのか?って思ってしまう。
私はスクとエニの黄金時代に捕らわれているので未だにスクエニには淡い期待をしているのだけれど・・・厳しいね。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 20:54 No.10330
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■気になった呟き
>ノボル@noboru_eaka
>正直、絵を描く人が絵を見るときの評価軸って上手下手より「この人が描きたいモノ、魅せたい場所、伝えたいエロ」などのパッションが8割だと思っていて。
>そして絵を描き慣れてない人が描く絵ってパッション濃度が高いんですね。「描きたい」より「伝えたい」が強いから。だから"良い"んですね。
2026年5月18日
https://x.com/noboru_eaka/status/2056064695950586163

ゲームも同じですよ。だからロマ1は刺さる。完成された作品は綺麗だけどフラット。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/19(Tue) 21:09 No.10331
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■時の流れ
昔はいろいろあったレトロゲームの攻略サイト。
中にはディープなものもあったが、そういったサイトでさえ現在は消滅が進行しているようである。
私なりに調査をしたものの、既存サイトの情報を越えられなかったのでコンテンツ化していなかったものがいくつかあるが、ディープなサイトが消えてしまっているならばコンテンツ化してもいいかもしれない・・・と思い始めている。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 20:04 No.10332
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■エリオット体験版(続き)
体験版、進めるところまで進んで終了。(思ったよりも長かった)
感想は変わらず「劣化2Dゼルダ」・・・つまり、謎解きの無い2Dゼルダ。(ダンジョンの謎解きだけでなく、ボスもただ叩くのみ)
ただね、この感想は良くも悪くもで、ある程度の賢さ・能力のあるプレイヤーにとっては不満に思うかもしれないけど、そうではない初学者的プレイヤーに対しての入門的な作品と見れば悪く無いようにも思った。

・姫がブレワイゼルダと同様に最初は芋っぽく見えるが、見慣れてくるとそれなりになってくる。
・久しぶりにBGMに違和感。敵のいるフィールドはもっとさ、昂らせてほしい。
・GB聖剣でゼルダとの差別化をしたのに、なぜまたゼルダに寄せたのか?聖剣方面で突き抜けた方が色を出せたように思う。
・辛口の評価をしてきたが、メインストーリーは面白そう。
・サガエメは体験版でギブアップだったことを思えば、こちらのほうがよっぽど面白そうではある。
→ただ、発売日に買うかと言ったら・・・私にはそこまで惹かれるものは無かった。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:14 No.10333
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ  第2話「N.YのMAHO堂 ~ももこのないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=zgmbnWDr2rQ

「メアリーがどれだけ意地悪でも、意地悪で仕返ししたらもも子たちも意地悪な子になってしまうのよ」
このとてもシンプルな道徳・・・今の自分は実践できているのか?
どこの誰だか分からない相手に対してはカウンターを食らわせる傾向があるからなー。
道は長い。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:32 No.10334
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■気になった話題
>スクウェア・エニックス@squareenix_jp
>SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 開催決定🏆
>既存の枠にとらわれない、新しい「面白さ」を形にしませんか?
>あなたのアイデアを世界中のゲーマーへ届けるため、出版・配信からマーケティングまで #スクエニ がバックアップ💪
>🥇最優秀賞 3億円
>🥈傑作賞 1億円
>🥉優秀賞 3千万円
2026年5月20日
https://x.com/squareenix_jp/status/2057000876359794974

スクエニさんから「新しい面白さ」というワードが出たことを前向きに捉え期待したい。
エリオット体験版をプレイして思ったことは、もうスクエニって私の知っている黄金時代の・・・一軍の・・・挑戦しているメーカーではないんだなってこと。
二軍メーカーに対してハードルを高く見てしまっていたから、不満に思ってしまっていただけなんだなってこと。(二軍メーカーの作品として見れば、仕方ないよねってこと)
黄金時代のように「新しい面白さ」を私たちにドンドン提案していってくださることを楽しみにしています。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:40 No.10335
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■気になった呟き
>高千穂遙@takachihoharuka
>Xでのつぶやきなんぞに権威を持たせたら、だめです。編集チェックもなく、校正も通さずに投稿されているんですから。読み流すだけにしてほしいものです。
2026年5月20日
https://x.com/takachihoharuka/status/2056930717637190125

ごもっとも。あくまで参考程度の話半分で。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/20(Wed) 21:43 No.10336
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■気になった呟き
>ヒサ@hisa__N_
>CV渕崎ゆり子で好きなキャラは?
2026年5月18日
https://x.com/hisa__N_/status/2056324225695379656

アンシーと八神ちゃんは同じ声優さんだったのか!!!

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 19:58 No.10338
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■今朝の早朝ラン
弱雨の中を走っていると自宅から5km離れたあたりで道路を横断するイモリ(アカハライモリ)に遭遇。
まさかこんな出会い方をするとは!
せっかくなので捕獲して湿原ビオトープに放流した。
イモリを手に持ったまま5km走ったのは今日が初めて。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 20:20 No.10339
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■気になった事柄
某ゲーム解説系チャンネルさん・・・Xで最近誹謗中傷が多いと嘆いていた。
その誹謗中傷というものの具体的な中身・コメントを見てみると、私からすると至極真っ当な意見。
浅い知識で浅い動画を作って、いい加減なことを言っているのだから叩かれてもやむなしとしか思わない。
動画はエンターテインメントだ!みたいに言ってゲームを素材としか思っていないようでは話にならんよ。
何と言うかこの方は某アリーナ女優と同じ匂いがする・・・つまり無知なのにでしゃばるから逆なでするみたいな。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/21(Thu) 20:48 No.10340
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■エリオット
Xで皆さんの感想を見てみると予想通りの感じで賛否が分かれる。
ある程度の熟練者は私と同様に難色を示しているけど、コメントの感じでは好評の割合の方が多いようには思う。
これが現実なので商業視点を考えたらハードルを下げた作品に仕上げられてしまうのは仕方がないことなのかもしれない。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/22(Fri) 21:15 No.10341
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■今日のメダカビオトープ
メダカの抱卵祭が始まった。
加えて、今年最初の赤ちゃんメダカを2匹確認!!
今年もいっぱい増えてくれよ!

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/22(Fri) 21:22 No.10342
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■エリオット
『冒険家エリオットの千年物語』妖精フェイは炎を纏う“チャッカ”、アイテムや蛮族を引き寄せる“キューイン”などの魔法で冒険をサポート。太古の“萌芽の時代”の概要も明らかに
https://www.famitsu.com/article/202605/75552

体験版ではできることが限られているけど、先に進んだらできることが増えて「スクエニ版2Dゼルダ」としては楽しめるのではないか・・・という気がしてきた。
#体験版・・・魔石の生成ランク5、箱レベル7に到達。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 05:25 No.10343
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■エリオット体験版の反省会
結局のところ、これまで「劣化2Dゼルダ」、「(できることが増えたら)スクエニ版2Dゼルダ(になるかも)」と評してきたようにゼルダに類似した作品で、問題なのはこの作品ならではの「売り」が分からないところ。
体験版のさらに先に進んだら「売り」が見えてくるかもしれないけど、それが体験版で感じられないのは悪手だと思う。
スクエニ側もそれを分かっているからストーリー面で興味を持たせられるところまで引っ張らざるを得ず、体験版が結構長めになったのであろう。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 05:38 No.10344
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■気になった呟き
>藤和@蒔喜出版にて掌編シリーズ『言の葉スリーハンドレッド』連載中/毎週金曜公開@towa49666
>ロマサガ1のキャラクターの職業、シフ様の「蛮族」とアイシャの「遊牧民」は職業ではないし、アルベルトの「貴族の息子」もギリギリ職業ではない。
2026年5月23日
https://x.com/towa49666/status/2057870436474753083

ロマ1の「貴族の息子」とかは「職業」ではなく「境遇」です。
#説明書に「境遇」と明記してあります。

Re: 緑キラキラ、とら日記 とら 2026/05/23(Sat) 20:31 No.10345
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■今日の湿原ビオトープ
草が伸びに伸びてしまっていたので草刈りをしてきた。
明日は刈った草を片付ける。

移動バグ調査(続き) とら 2026/05/11(Mon) 20:37 No.10299

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実機での挙動が気になったので20年ぶりくらいにSFCを起動してみた。
電源は入るが映らない、音も聞こえない。
・・・で、数分かまっていたらようやく徐々に映るようになってきた。
イメージとしては、放置で枯渇していたので電源を入れた直後は全く動かなかったのであるが、電源を何度か入れることで徐々に通電していき、身体中にエネルギーが行き渡ったことでようやく動くようになった・・・といった感じ。
ゲーム機は使わなくても経年劣化しちゃうんだな。

ロマ1・・・セーブはしっかり残っていた。
で、アイシャのナイトハルト登場で移動バグについてチェック。
実機でもリセットで「自動移動に関わる数値」は維持されるようなので、船を利用したバグ発生の抑制及び任意発生はできるようである。
一方で、「電源入れ直しで移動バグが起こりうる状態になる」は確認できず。
電源関係については私は詳しくないけど、プレイ環境によるってことなのかな。
#逆に、抑制に利用できるって場合もあり得るということなのかもしれない。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/11(Mon) 21:37 No.10300
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■船の自動移動
・XYでXが方向、Yが歩数で進み方が決定されている。
・実際に進む際にYがカウントダウンされていって0になると次に移る。
・00が終わり(エリアチェンジ)を意味する。
というように設定されているので理屈としては00にしないで方向と歩数の設定を延々と続ければエリアチェンジしないでずっと移動し続けることになる。

■移動バグ
移動バグも↑の自動移動を読み取るのであるが、00になっていなくてもエリアチェンジ(アジト突入)が起こってしまう。
00とは別のところで歩数チェックがなされているのか?

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/12(Tue) 20:43 No.10302
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■海賊アジトの移動バグ
(1)強行突破を選択すると上に1マス移動する。
 この際、自動移動数値1が使用されて上に1マス移動する。
(2)移動バグは自動移動数値2以降の数値を参照してバグが起こりうる。
(3)自動移動数値2以降の数値を参照する際、「00」を参照した場合にはその時点で移動が終わる。
 故に、自動移動数値2が「00」の場合には移動バグは起こらない。
(4)自動移動数値2以降が「00」ではない場合には変動数値も参照して移動バグの移動の向き・歩数が決定される。
 #変動数値は00、・・・、09、0A、・・・、0F、10の17通り。
(5)変動数値をp、自動移動数値2の歩数の数値をM2とする。
 このとき、自動移動数値2における残り歩数L2=pとなる。
 ※ただし、p=1の場合はなぜかL2=0になってしまう。
 (i)L2=0の場合は移動しないので移動バグが起こらない。
 (ii)L2≦M2ならばL2の歩数だけ自動移動数値2で指定された方向に進んで移動終了。エリアチェンジ。
 (iii)L2>M2ならばL2の歩数だけ自動移動数値2で指定された方向に進んで、L3=L2-M2+1となる。
(6)L3とM3で同様に・・・と続いていき、自動移動数値が「00」になるか残り歩数Lが0になるまで移動してエリアチェンジする。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/12(Tue) 20:46 No.10303
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↑の規則はあくまで海賊アジトのもの。
ナイトハルト登場でも自動移動数値や変動数値が影響するけれど移動の仕組は別の規則に従う。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/13(Wed) 20:50 No.10304
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ナイトハルト登場の方の移動バグについても規則性はあるようであるが、調べても発展性は無いので一旦ここまで。
「海賊アジト入り口のバグ」をイベント概要に新規に追加しました。

Re: 移動バグ調査(続き) とら 2026/05/21(Thu) 19:58 No.10337
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■更新メモ
気になっていた移動バグにおける速さと移動歩数の関係について追記。
その過程でマップの座標のオーバーフローを確認することができた。

座標が「00」と「FF」で繋がるっていうのは昔のゲームでも当たり前にやられているわけだけど(船で北上したら南から出てくるとか)、そういうのってそうなるようにプログラムしているからではないのか?
でもロマ1ではそういう座標のオーバーフローするような場面は無いのに、どうして移動バグで普通にこの現象が起きるのだろうか?
座標数値にリミッターが無いのならば特別にプログラムしなくても起きる現象ってことなのだろうか?
#こういう現象を動画にするのは面白いと思うけど、もう動画置き場無くしちゃったからなー。

にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:55 No.10305

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみナ・イ・ショ 第1話「波乱のサイクリング ~男の子のないしょ~」
https://www.youtube.com/watch?v=mDEalAOBtjA

2度目のナイショ。
記憶がおぼろげだったけど、再度観ても面白い。
何かナイショシリーズはおジャ魔女どれみの凝縮された面白さがある。
#ナイショシリーズは小5の頃の話だからOPに不登校中のかよこちゃんがいない。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:56 No.10306
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■ボンボン坂高校演劇部
コミックスを読んでいても面白いのだけど、少しばかり「足りなさ」を感じてしまうところがあった。
それは第3巻「第30話 真琴のキ・モ・チの巻」の最後。
コミックスでは「・・・・でもあたし なんであんなにアセッてたんだろ?」で終わるのであるが、雑誌掲載時には編集者の煽り文「真琴さん、それはね・・・」みたいなのが書いてあって、それが妙に感情を盛り上げてくれたのである。
編集者の煽り文なんて流し読みするし、普段は気にも留めないし、まず記憶に残らないのであるが、↑についてはコミックスを読んで煽り文が思い起こされたのだからよっぽど印象深い煽り文だったということなのだろう。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:56 No.10307
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■気になった話題
YouTubeのゆっくり解説動画にトルネコの記事がパクられた件について
https://ameblo.jp/yamaneko20-01/entry-12816542273.html

2023年8月の記事。
私と同様の憤りが綴られている。
これが当たり前の反応だと思う。

なお、私が削除申請の仕方を記事化したのは2023年10月。
もう少し早く記事化していたら、この方の役に立っていたかな?

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/13(Wed) 20:59 No.10308
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■その他
・Xの検索が壊れて今日で5日目。早く直してくれ。
・今年も田んぼでホウネンエビを捕獲できた。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/14(Thu) 20:46 No.10309
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■気になった呟き
>GaChiko@disincarnation
>そう言えばロマサガのスレイブオーガが移植版で改名されたのはスレイブが良くなかった説が流布されてるけどサガスカに普通にスレイブサハギンが出てきますね
2026年5月14日
https://x.com/disincarnation/status/2054696349585780891

今更ながらの話だけど、スレイブオーガ→オーガバトラーという名称変更を知っているから私は受け入れてはいるけれど、知らない人はオーガバトラーとオーガでどうしてオーガの方が強いの?ってなると思う。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/14(Thu) 20:52 No.10310
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■気になった事柄
>shelfall@shelfall
>私が9年前に投稿した「最凶のテラを作ろう」の丸パクリでさすがに怒ってる
2026年5月9日
https://x.com/shelfall/status/2052934639061443067

>Daigo@DiamondDust0302
>初めまして。パクリは良くないですね、、
>このサイトの主も書いてますが、YouTubeに削除依頼出せば通ります。
>私も以前削除申請を出して1チャンネルで3つパクられていて、3つ削除申請だしたらそのチャンネル消えてました
https://alice4.ie-t.net/108.htm
2026年5月9日
https://x.com/DiamondDust0302/status/2052965233485033890

既に解決しているようだけど、こういう対応が当然のものとして広まって、悪質な輩たちがのさばらないようにしないといけない。
参考になったのならば何よりです。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/14(Thu) 20:56 No.10311
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■ホウネンエビ
昨日メダカビオトープに放流したホウネンエビ。
今朝・・・いっぱい泳いでいた。
夜・・・一匹もいない。死体っぽいものも無い。
日中に一体何があったのだろう?

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/15(Fri) 19:36 No.10312
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■ボンボン坂高校演劇部
この作品、連載開始が1992年でちょうどロマ1と同じ頃なのよね。
だからなのかは分からないけど、当時の私には刺さりまくって妙に印象に残っている。
この作品はラブコメではなく、ラブコメ寄りのギャグ漫画であるが、ギャグの部分は正直面白くない。
けれどこの作品がとても魅力的なのは、とにかく雰囲気・・・ドキドキするシチュエーションが上手い。
露骨なドキドキではなく、想像させるドキドキ。
この作品もロマ1もだけど「こちらが想像できる」ってのが大きなポイントのように思う。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/15(Fri) 19:37 No.10313
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■気になった話題
有志攻略Wikiも企業WikiもYoutuberも全部ゴミという話
https://note.com/progamerkuzure/n/n8a0b22b060ef

2025年12月の記事。
現状としては概ね事実だろうなーって話。
#↑の記事のタイトルに対してではなく、記事の中身に対しての感想です。有志攻略Wikiの部分についてはseesaawiの管理人さんが読んだらどう思うのかが気になった。

私の場合だと、もう腹をくくっているので、引き続き我が道を行くだけです。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/16(Sat) 20:21 No.10317
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■ホウネンエビ
昨夜、こっそりとホウネンエビを20~30匹くらいメダカビオトープに投下しておいた。
朝見てみたら残数4匹で、メダカがホウネンエビを追いかけ回していた。
昼見てみたら残数0匹で、メダカがホウネンエビの死体をついばんでいた。

ホウネンエビってメダカの餌になるんだな。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/16(Sat) 20:21 No.10318
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■何だこれ?
ロマンシング サ・ガ徹底攻略ガイド
https://2chomeseikei.jp/sfc-romancing-saga/

おそらくAI作成だとは思うけど、それにしても今までには無いタイプで逆に驚いた。
・・・ここまで章構成がしてあるのに、中身に具体的なことが何も書いてないっていうのは逆に新鮮というか・・・逆転の発想と言うか・・・まぁ役に立たないと思うけど。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/16(Sat) 20:22 No.10319
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■気になった呟き
>ultraviolet@raurublock
>アニソンは昔「童謡」とみなされて物品税を免除されていたのだ。
>1984年にポニーキャニオンが童謡扱いの非課税で売り出した北斗の拳の「愛をとりもどせ!!」を東京国税局が1986年に「大人向け歌謡曲」と判断して追徴課税し、その辺が潮目だったとされている
2026年5月15日
https://x.com/raurublock/status/2055090457349439562

そんな経緯があったのか。勉強になりました。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/16(Sat) 20:22 No.10320
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■気になった呟き
>ちゃも@chamoguraburu
>闇落ち自体賛否ありそうですしね...💦
>私は好きですがw🤭
>ロマサガ1はやったことがないのであまりミルザについても詳しくないですが、
>原作ファンからしたらイメージ違いすぎたんでしょうかね...?🥹
2026年5月15日
https://x.com/chamoguraburu/status/2055219953364857156

RSの話題・・・今に始まったことではないけど、公式が同人化しているのがいたたまれない。
公式がやるようなことじゃないんだよ、こんなのは。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/16(Sat) 20:23 No.10321
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■気になった呟き
>佐藤 功@Hkousun
>・システムの理解に苦労するからハードルが高い
>・ゲーム以上にアートとしての側面が作品の軸
>みたいな作品に対して手前の理解や感性の貧弱さを差し置いてクソゲー呼ばわりするのがまず論外やからね
>プレイヤーとして「Not for meだった」と言うのは致し方ないけど、無駄に強い言葉を使うのはね
2026年5月16日
https://x.com/Hkousun/status/2055319758405562677

私も「否定的意見に対する反論」で述べているけど、こういう考えが広まってほしい。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/17(Sun) 20:24 No.10325
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第59話「森山先生、お幸せに!」
https://www.youtube.com/watch?v=HpIbvzQ4B9M

佐藤先生と森山先生が最終的に結婚するという話。
・・・結婚するというドラマティックなテーマでありながら、こんなにひどいシナリオってどういうこと?
今回の佐藤先生のひどすぎる人物描写で、最後の結婚を素直に祝える気持ちにはならんよ。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/18(Mon) 20:54 No.10326
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■気になった呟き
>ねこ好きゲーマーズ(Cat Lovers Gamers)@bilied
>ロマサガの死神・デス
2026年5月18日
https://x.com/bilied/status/2056140878943785437

デスは「死の神」や「死者の王」という肩書きなわけだけど、「死神」って言い方をすると途端に何か格落ちになったような印象を受ける。
「死神」、「雷神」、「風神」・・・この辺りは「神」という言葉は使われているけれど、想起される印象が絶対強者ではないんだよね。

Re: にゅるにゅる、とら日記 とら 2026/05/18(Mon) 20:54 No.10327
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■気になった呟き
>aniotakirara@aniotakirara
>「小学校などで男子が女子に泣かれると、問答無用で悪者にされてしまう」
>↑
>これなんだよね。日本では初等教育でこういう価値観・道徳観が徹底的に叩き込まれているから、大人になって社会に出てからも「女性が泣いたり被害を訴>えたりしていれば悪いのは全部男なんだ」という論理で社会が回っている。
2026年5月17日
tps://x.com/aniotakirara/status/2055940405037088769

ゲームの話題ではないけど、ボンボン坂高校と同じダンボールに入っていた昔の少女漫画を読んでいて思ったのが、主人公の女の子が他力本願すぎるってこと。
ピンチの場面になると「助けて!」って祈る。そうすると不思議な力が働いて解決する。それの繰り返しで10巻完結。
思い起こせば、ペルソナ1の園村マキちゃんもペルソナを使う時に「私を助けて」って言っていたな。
何か女性のこういうのって幼少時からの文化的な刷り込みなのかなーって思った。
まぁ、今はプリキュアで女性自ら戦うっていう文化的な刷り込みになっているのかもしれないけど。

水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/03(Sun) 19:17 No.10259

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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第57話「T.Vゲーム少年を救え!」
https://www.youtube.com/watch?v=uh6Uoxj_WbE

一人でTVゲームばかりやっていたために現実とゲームの世界の区別がつかなくなった少年。
それを「心の病気」と断ずる。
当時のTVゲームに対する偏見のようなものがテーマになっているわけだが・・・この頃ってTVゲームをするにせよ、まだみんなで集まってワーワーギャーギャーとやっていた頃だったと思うが。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/03(Sun) 19:30 No.10260
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■今朝の早朝ラン
昨日の早朝ランはがんばって48分かかったが、今朝の早朝ランは楽に42分。
で、肝心なことは今日の方が圧倒的に速いのに明らかに今日の方が呼吸も苦しくないし、身体へのダメージも無く余力も残っているということ。
結局のところ、バイオリズム的なものがあって、好調な時にはどれだけやろうが苦しくないけど、ダメな時に頑張ろうとするから苦しいわけである。
これはランニングに限らずで、ダメな時にもプロフェッショナルな仕事をしないといけないから苦しいんだよなぁ。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 20:59 No.10262
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■今朝のランニング
早朝は雨が降っていたので朝食後にランニング。
日中は早朝よりもスピードが出る傾向にあるので、いつもより念入りにウオーミングアップ。
で、走り出したら最初の1㎞のラップが3:55!!
いつもは5~6分かかるのに・・・これは調子が良さそうだってことで、久しぶりに気合入れて走ったら、
ラップ1 3:55
ラップ2 3:55
ラップ3 4:04
ラップ4 3:59
ラップ5 3:51
ラップ6 3:29
ラップ7 3:36
ラップ8 3:35
ラップ9 3:33
ラップ10 3:30 記録37:32
#往路(ラップ1~5)が上り基調で復路(ラップ6~10)が下り基調。
今シーズンのベスト記録。
流石に身体へのダメージは大きい。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 21:17 No.10263
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■環境改善の試み
Xの「おすすめ」ってどういう情報をもとに表示されているのか?
私は大学とか数学とかそういう業界関係のフォローを一切していないのに「おすすめ」に大量に表示されて辟易していた。(精神衛生上よろしくないから)
それが嫌で、見ていても精神的に負担にならないジャンルのポストに「いいね」をしまくること1、2週間・・・ようやく見たくないポストを駆逐することができた(ような気がする)。
・・・とすると、見たくないポストが表示されまくっていたのは、そういったポストに「いいね」をしたからということになるが・・・そんな記憶無いんだよなー。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/04(Mon) 21:35 No.10264
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■気になった話題
>石田時敬@tokitaka0
>ロマサガ1のRTA(バグなし)で、5時間切れたので動画にして公開しました。
>ロマサガ好きの人はどうぞご視聴ください。
2026年4月29日
https://x.com/tokitaka0/status/2049461765579456732

>くらっちょ@Clutchon
>久々に記事を投稿しました
2026年5月2日
https://x.com/Clutchon/status/2050468789343690867

https://clutchon.x0.to/bugless_rs1/
ロマサガ1RTA バグなし石化なし

>石田時敬@tokitaka0
>ロマンシングサ・ガRTA(バグなし、石化なし)4:31:13 https://youtu.be/X2n7cM8jn3M?si=sLOKpBvcDfzdHIfx
2026年5月3日
https://x.com/tokitaka0/status/2050943232276942939

私はやり込みに関心が無いのでスルーしてしまう話題を、くらっちょさんはしっかりとキャッチ。
こういうの、よろしいどすなー。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 04:47 No.10265
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■今日の早朝ラン
冬とまでは言わないけど、手の甲が痛むくらいには寒かった。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 04:52 No.10266
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■気になった呟き
>はっちゃん(うりぼう)@Penguin_Quarter
>ロマサガ1で、魔法が「術法」としてゲーム中で定義され。
>いままでレベルアップで自然に覚えていた魔法が
>神殿やそれに準じた施設で費用を払って「教わって使える様になる技術」として出てきた事に感動した覚えがあります…。
>自然や魔物の起こす奇跡の様な現象を研究したんだろうなと妄想しきり…
2026年5月5日
https://x.com/Penguin_Quarter/status/2051359390771597315

何か共感できないなー(術法システムで感動?)って思ったら、初期FFは魔法を購入するのが当たり前だったからだわ。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 21:20 No.10270
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■気になった呟き
>理不尽にもDTM@rifujin_dtm
>ロマサガ1もハヤブサキャンセル知らなかったら完全詰みゲーだったと思うし、無慈悲なバグとかエグさ満点でしたね…セーブのこととか最低限して欲しいところです
>ネットで何でも調べられる今ならそんな困らなかったのかもしれませんけど…
2026年5月5日
https://x.com/rifujin_dtm/status/2051603470223036623

「無慈悲なバグとかエグさ満点」・・・盛ってない?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/05(Tue) 21:24 No.10271
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■ネットで気になる言葉使い
・ゲームに対して「履修」
・「完全初見」
こういう表現はとても気持ち悪い。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/06(Wed) 05:38 No.10272
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■今日の早朝ラン
57分・・・1㎞あたり2分遅いペース。振れ幅が大きいなー。

■今朝の湿原ビオトープ
猫くらいの大きさで赤茶色の獣が逃げていく後ろ姿が見えた。何だろう?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/06(Wed) 20:41 No.10273
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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第51話「ありがとう! また会う日まで」
https://www.youtube.com/watch?v=NPnoE4Y9YEA

4年間の集大成として理想的な最終回だった。
・・・本当にいい作品だよなー。
小学3~6年生の道徳はこの作品でいいよ。やっぱり。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/07(Thu) 20:23 No.10274
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■ヒシ(菱)
菱栽培桶とメダカビオトープにはヒシがモサモサしてきているのに、湿原ビオトープの池には全くヒシが見当たらない。
去年あれだけ繁茂していたのだから間違いなく種はいっぱい散らばっているはずなのに・・・。
なぜだろう?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/08(Fri) 20:39 No.10278
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■気になった話題
当社商品およびサービスの価格変更に関するお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260508.html

ついにか・・・「家庭用ゲーム」のハードルがさらに高くなっちゃうな。
相対的に昔は恵まれた時代だったよなーって思っちゃう・・・子どもでも手が届いたのだから。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/08(Fri) 20:43 No.10279
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■気になった話題
>ソノヤマ・タカスケ@T_SONOYAMA
>「ウテナがセーラームーンをパクった」と言ってるのを見て、いやぁいくらなんでも違いすぎて無理筋だろう、と思ったら、少女革命の話じゃなかった。
(´ΦДΦ`d)ハウアー
2026年5月7日
https://x.com/T_SONOYAMA/status/2052299129033027927

はぁーーーー???と思ったら、なるほど。
>株式会社ウテナは5月6日、自社ブランド「ウテナ モイスチャー」の生成AIを使った広告について、お詫びを発表しました。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/a66bc867d5af820f049d700c89522b31b1ac0e78

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 釣り人 2026/05/16(Sat) 21:58 No.10322
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RTAみました。
三地点どこにも行かずにラスボス行けるんですか?

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 とら 2026/05/17(Sun) 04:05 No.10323
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どうもです。

>三地点どこにも行かずにラスボス行けるんですか?
戦闘回数960回の時間経過でラストダンジョンに侵入できるようになります。
従って、3地点のいずれかに行かなければラストダンジョンに侵入できないわけではありません。

Re: 水面(みなも)に映る、とら日記 釣り人 2026/05/17(Sun) 11:46 No.10324
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知らなかった。ありがとうございます。
グレイ行方不明 ゲラハド 2026/05/16(Sat) 17:21 No.10314

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既出でしたらすみません
戦闘回数960回を過ぎたあたりでグレイにアクアマリンを持たせて仲間から外し、5人パーティーで凍てついた城(赤魔法使い加入)とテオドール豹変(テオドール加入)をクリアしたのですが、クリスタルシティのパブに行ってもグレイがいません
ジャミル、バーバラ、クローディア、アイシャは居るのですが…
主人公はホーク、パーティーにアルベルトとシフは入れています
グレイはバグで消えたのでしょうか?

Re: グレイ行方不明 とら 2026/05/16(Sat) 18:29 No.10315
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どうもです。
んー、仲間の居場所は時間経過で上書きされるので「出現しない」ならば「死んでいる」ってことになるけど、そういうわけではないならば、一番考えられるのは「本当に戦闘回数960回を過ぎたあたりでグレイを外したのか?」ということ、つまり「1040回の時間経過後に外していたためにもう出現しない」という可能性が疑われます。
#なので、別れたときの状況がどうだったのかが気になります。

参考までに、私の方でも確認してみました。
ホーク、ゲラハで960回の時間経過をし、グレイ、アル、シフを加入してからアクアマリンを回収してグレイに持たせてゲラハとグレイを外す。そして、1040回の時間経過をしたらグレイもクリスタルシティに現れました。

Re: グレイ行方不明 ゲラハド 2026/05/16(Sat) 18:56 No.10316
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そういうことですか!
確かに880回経過後、最終試練とオールドキャッスルを踏破→凍てついた城、テオドールと進めたので1040回を超えていたようです
ありがとうございます、納得しました
少し前のセーブポイントからやり直します!

モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:40 No.10280

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■山開拓
湿原ビオトープがイイ感じに仕上がったのでGWから湿原ビオトープに隣接する山(の麓)の開拓を開始した。
もう何年も手つかずで、笹と竹の中間くらいの植物がギッシリと生えまくっていたが(#その植物は断面が鋭利なため、うっかり踏むと靴底を貫通して足に刺さって非常に厄介)、それらを伐採し、樹木の剪定等をしながら、こちらもイイ感じに仕上がってきた。
すると、何かすっごい懐かしいような気分になってきた。
考古学的な気分というか、100年前、200年前くらいには、この場所で子どもらが木登りとかして遊んでいたのかなーみたいな当時の情景を思い描くようなそんな感じ。
「遊び」の神髄はこういう大自然の中にあるんだよなーって思った。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:41 No.10281
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■プランクトン
田んぼに既にプランクトンが大発生していたので、網で捕獲してメダカビオトープに放流。
メダカが喜んでいてとても良い。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/09(Sat) 16:41 No.10282
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■X検索
Xの検索機能が壊れてブロックしているアカウントのポストも表示される状態になっている。
#検索してみたところ、私だけではなく皆さんも同様のようである。
ズラーっとブロック対象となるポストが並んでいて、それらをブロックしようとするとそれらは既にブロックしているアカウントのもの。
おそらく「ロマサガ」で検索して出てくるポストの97%くらいはブロックしているアカウントのものなのだろうなーって、今回のエラー状態を通して思った。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:48 No.10288
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■今日の早朝ラン
空気がひんやりと冷たく痛かったが快晴の空で清々しい気分。
朝日がとてもまぶしかった。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:54 No.10289
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■気になった呟き
>くみくみ@ikemenkumiyan
>シレン初心者に助言論争、FF6の時もしょーもないの見かけたなぁ…
>FF6初見プレイしますーって人に
>魔石ボーナスってのがあってできるだけ低レベルでーって助言する奴の多い事多い事
>初見プレイする人にその情報要る?有った方がより楽しめると思う?
2026年5月9日
https://x.com/ikemenkumiyan/status/2052806533017419991

>みっふぃ🐾🍓@udomyon_69
>FF5・6、ロマサガ1・2辺りは本当にこういう人多いです。
2026年5月9日
https://x.com/udomyon_69/status/2053094255393128715

>dzeta7542@dzeta7542
>他のゲームはともかくロマサガの人らは言っても絶対聞かない
>アドバイスしたら「かえれ!」とブチギレするしかない
2026年5月10日
https://x.com/dzeta7542/status/2053137405964857784

実情は知らないけど、ロマ1の本当の楽しさを知っていたらそんなことはしない。
そういう輩は「ロマ1好き」ではなく、「ロマ1を道具に使っている承認欲求モンスター」だよ、多分。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 05:57 No.10290
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■気になった呟き
>ネコ工房inピドナ@nekokoneko5241
>なんかロマサガのエロールのデスがロマサガ3にも関連してるって辞典に掲載されてるけど……
>まさかこの2人なの•́ω•̀)?
>てかパッケージの2人もそうなの•́ω•̀)?
2026年5月10日
https://x.com/nekokoneko5241/status/2053154930090017006

はぁ?と思って検索してみたところ・・・↓の情報かな。

サガ用語辞典 Wiki*【エロール】
https://wikiwiki.jp/sagadic/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%91
>設定のみ存在。
>長い年代を経た本作の時代にもデスともどもいまだ2柱神として人々を護り導いており、共に【宿命の子】である【少年】の生誕にも関与した。
>この時代になると神格も格段に上がっている。なおデスと神格はほぼ完璧に互角であり、どちらが上とか下とかはなく対等かつ互いに世界にとってなくてはならない存在。

少なくとも当時のロマ3関連文献にはこんな情報は記載されていなかったはず。
出典はどこなのか?

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 16:47 No.10291
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■X検索さぁー
Xの検索がまだ壊れているために見たくもないものまで見えてしまうから困る。
・・・それにしても某氏は無断転載と引用の違いも分からずに噛みついていたのか・・・。
Xって議論の舞台に立てるだけの学・教養が無いのに声が大きい人が多いから、そういうのはただただ不毛なだけなのよね。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 19:37 No.10293
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■今週のアッコちゃん
【期間限定配信】ひみつのアッコちゃん(第2作)第58話「アッコは美人OL!?」
https://www.youtube.com/watch?v=E371zYXO-ls

今週もアッコちゃんは相変わらずいい加減だったが、それよりも気になったのがサブタイトル。
このサブタイトルは今回のテーマを全く表現できていない。
私だったら「お父さん、ありがとう」にすると思う。
で、内容は相変わらずだったけど、最後の演出・構成・・・もこちゃんが学校で作文を読むシーンは省いて、飲み屋でお父さんが直接作文を読むっていうのは良かった。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/10(Sun) 20:00 No.10294
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■気になった呟き
>k@naMINGo@KNMNGo
>トモダチコレクションでロマサガ1の主役8名も作ってみたけど難しいww
2026年5月10日
https://x.com/KNMNGo/status/2053386962598498570

こういうのいいですね!

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/11(Mon) 20:20 No.10297
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■ドジョウ、轢死
今朝、惨事があった。
メダカビオトープに放流しておいたドジョウが外に飛び出していて、それが車に轢かれて逝去した。
ほぼほぼ1年くらい姿を見なかったが、再会がまさかの轢死体・・・悲しい。
それにしてもメダカビオトープからのドジョウが飛び出したのは今朝が初めて・・・なぜこんなことになったのか?
思い当たることが一つ。
昨日メダカビオトープに大量にプランクトンを放流したのであるが、思ったよりメダカが食べきることができず、結構な量のプランクトンが残ったままだった。
その環境の変化で・・・ってことなのだろうか?

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/11(Mon) 20:23 No.10298
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■気になった呟き
>takミャー@taktstock
>ロマサガ1で有名なロマンシング虎の巣さんのHPデザイン遍歴らしい
>Win98の頃にはネットに繋いでたから21世紀が始まった頃か、もしくは既に旧世紀の辺りからデータの数々にお世話になっていたけど今のデザインもスマホでも非常に見やすい…。凄いね
https://alice4.ie-t.net/123.htm
2026年4月21日
https://x.com/taktstock/status/2046504061101568237

・内輪ネタというか、ロマ1攻略には関係ない話でも、私が面白いと思ったものにこうやって引っかかってくれる人がいる。
・スマホ閲覧でも見やすいという感想。
こういうのは私単独では分からないので、他者からコメントいただけるのはありがたいです。

Re: モニャモニャ、とら日記 とら 2026/05/12(Tue) 20:42 No.10301
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■ボンボン坂
アニメ「めぞん一刻」を観てボンボン坂高校演劇部が読みたくなったので発掘してきて久しぶりに読んでみた。
真琴さんとのドキドキする青春模様が本当にいいねぇー。
・・・そう思っちゃうから、めぞん一刻でも八神ちゃんが一番刺さったのかな?

海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/04(Mon) 20:30 No.10261

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【前回までのまとめ】
選択肢が出る前の台詞ではまだ南下が発生するかは確定しておらず、選択肢が出た時点で南下するかどうかが確定する。

【今回の進展】
ということで、選択肢前までは変動していて選択肢が出た時点で止まる数値を(ここ数日)探していたのであるが(執念で)何とか原因になる場所を突き止めることができた。
その値の用途は分からないけれど、
10→0F→0E→・・・→02→01→00→10→0F→・・・
と絶えず高速で変動していて、「この値が0A、0B、0Cの時に南下が発生する」ようである。
この値を制御することは通常範疇ではおそらく無理だと思われるので、結論としてはセーブ&ロードで「3/17の確率で南下バグが発生してしまう」のを回避するしかないということになる。
#3/17・・・17%・・・思ったより発生確率は低いんだな。

次は南下する場合の歩数に関わる場所を探す予定。(それが制御できれば南下バグも怖くなくなる・・・ということになるので。)

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:16 No.10267
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南下する場合の歩く歩数・・・これが「0歩」の場合もあるっぽい。
この場合は要因数値が0A、0B、0Cの場合でも南下しないわけで・・・発生条件を揺さぶられているようで不安になる。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:23 No.10268
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この調査をしていて偶然発覚したことだけど、移動スピード・・・敵シンボル設定は「不動、鈍足、通常、高速」の4段階だけど、主人公シンボル?は「不動、通常、高速、超高速」の4段階になる。
#移動スピードも南下歩数に影響するようである。速いほど多くのマスを移動するというわけでもない。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 21:15 No.10269
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↑の話・・・違った。
変動する数値自体が南下歩数に直結している。
0A、0B、0Cの場合に限るというわけでもない。
南下バグを繰り返すと南下歩数も増えていく(mod処理もある)。
今のところ確認している範疇ならば、南下歩数を算出式で表すことはできそう。
・・・とすると、南下バグ発生には別の要素も影響しているってことなのだろうな。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/07(Thu) 20:43 No.10275
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今のところ発覚している南下歩数に関わる要素
・変動変数:0~16の17通り。選択肢が出た際に決定される。
・加算数:南下バグが発生した際に加算され累積されていく。繰り返し南下バグを発生させることで上昇量も増えていく。
 #この加算数はセーブ&ロード、画面切り替え、戦闘を行う等ではリセットされず、そのまま残るっぽい。
・移動スピード:標準、高速、超高速で算出式に適用される値が異なる。

移動スピードが「標準」の場合の南下歩数=(変動変数*5-2+加算数)/4
#ただし、変動変数が0、1の場合は南下歩数0になる。
#算出結果が20を超えた場合は南下歩数0になる。
#上式で算出結果が20でも南下歩数0になってしまう場合を確認しているので、まだ暫定版である。

ともかく、南下歩数は明確にルールによって定まるようであるが、今のところそれに関わる要素がいずれも制御できるものではない。
また、先に0A、0B、0Cの場合って誤認したのはどうしてなのかもよく分からないので、上式は特定の条件下の場合に限られるのかもしれない。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 05:57 No.10276
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早朝ランをしながら考えていて、もしかしたら・・・で調査データを確認してみたら、↑の加算数は「南下バグで南下した歩数の累加(総和)」のようである。
#数学的な誤解が無いように累"積"ではなく累"加"という表現に変更する。

ということは、どこかに南下バグの歩数の累加が記録されているってことになるわけだが・・・どういうこっちゃ?

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 20:34 No.10277
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↑の歩数の話は弱い条件であり、南下バグが発生するかどうかを決定する強い条件の部分は未だによく分からない。
かなり広範に探さないとダメそう。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:47 No.10283
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>2 何故かアジトに入る際必ずバグって今まで一度もクリアした事無い。
https://mio.skr.jp/cgi-bin/sagambsf3nm/dr.cgi?key=4242

>4 ロマサガ1で、メルビル下水の海賊のアジトに入るとき、『力づくで入る』を選んだとき、すぐに画面が切り替わらずに下方向に壁などを無視して進んで身動きが取れない場所まで進んだ後、画面が切り替わってアジトの中に入る場合があります。このときはすぐリセットして下さい。その状態でアジトから出ると壁に埋まった状態でハマります。もしその状態でセーブしてあると2度と出られません・・・ アジトに入る前にセーブして安全を確かめてから進めましょう。普通に入れた場合でもアジトから出るまではセーブしない方がいいかも
https://mio.skr.jp/cgi-bin/saga_exmbsf3nm/dr.cgi?key=46

>お名前: ゲラハド
>メルビルの地下げすいで かぎのかかっているドアから「おれたちゃ か・・・・・」とでてきて、「力ずくであける」を選択したらアイシャが後ろに下がりはじめて、突進してドアを開けるのかな?と思ったらそのままカベにめりこんでいって、動けなくなりました。
>もちろんセーブせずにもう1度「力ずくで開ける」にしたらちゃんと入れました。
>2001年8月23日
https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/448822021484375.html

このバグ・・・報告例はあまり多くないのかな?

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:57 No.10284
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このバグの発生の仕組みの大枠は何となく分かったと思う。
このバグが起こるかどうかは「自動移動に関わる数値」によって決まるようである。
その数値が00ならば移動バグは起こらないが、そうではない場合に数値によっては移動バグが起こるようである。
#移動バグが起こる場合の移動歩数は先に示したものに基づく。

で、肝心の「自動移動に関わる数値」は制御可能である!!
例えば、船着き場の船に乗ってから海賊アジトに直行すれば、おそらくバグは起こらないと思われる。
#船に乗ることで「00」にリセットされる・・・はず。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:08 No.10285
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全てを調べたわけではないけど、例えばクローディアで開始して、森に迷い込んだジャンを助ける。
そうすると「自動移動に関わる数値」が残ったままの状態になる。
この後にメルビルのジャンを訪ねていくと「00」に上書きされる。
・・・このように「自動移動に関わる数値」が00に上書きされるイベント(行為)もあれば、数値がそのまま残るイベント(行為)もあるため、この数値が残ったままだと移動バグが発生しうるというわけである。

で、この「自動移動に関わる数値」はゲームの処理領域で管理しているらしく、個別データ固有のものではない。
例えば、どのデータでもいいので船着場から船に乗って、船に乗っている途中でリセットすると、その数値はまだ残ったままの状態になっている。
その状態で海賊アジト突入前のデータをロードすれば移動バグが起こりうる状態になっている。
#私はこれまで「南下する」と言っていたが、↑を利用すれば東西南北どの方向へでも移動できる・・・はず(北移動は確認した)。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:52 No.10286
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「自動移動に関わる数値」の変動についての調査は気が向いたらすることにして、とりあえず海賊アジトで起こる不具合に対しては「船着き場で船に乗ってから、そのまま海賊アジトに直行する」を当サイトが提案する予防策としておく。
とりあえずはこの内容でコンテンツに記載しておいて、反例報告があったら再度検討することにする。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 01:36 No.10287
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「自動移動に関わる数値」がバグで動く歩数にも若干影響しているようなので、先に示した式はバージョンアップが必要。
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 17:03 No.10292
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ふと思って試してみたけど、アイシャの「ナイトハルト登場」の際の南下バグも(おそらく)海賊アジト入り口バグと同じ原理である。
#少なくとも同じ原理で意図的に発生させることはできた。
#同じ原理なので南下に限らず任意の方向に移動させることができる(はず)。とりあえず北上が可能なことは確認した。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:07 No.10295
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・「自動移動に関わる数値」は二つあって(数値1、数値2)両方が「勝手に歩くバグ」に影響する。
・意図的に発生させるならば船に乗っている途中でリセットして「自動移動に関わる数値」を保持したままバグ発生イベントを行えばいいわけであるが、通常プレイをしていてどのイベントが発生要因になりうるのかは気になるところ。
・発生要因が限られているアイシャのナイトハルト救出から調べてみるかな。

Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:18 No.10296
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「自動移動に関わる数値」・・・これ、何かしらのイベント・行為で残りうるわけで、それがバグ発生の要因になりうる可能性はあるけれど、もっと疑わしい可能性が見えてきた。
「自動移動に関わる数値」はリセットしただけでは消えず処理領域に保持されるけど、電源を切って新たに起動した場合はバグが発生しうる数値に上書きされた状態になるかもしれない。

例えば、アイシャで開始すると、移動ができるようになった時点では「00」なので移動バグは起きないけれど、そこでセーブして電源を切る。
で、再度電源を入れてロードすることでバグが発生しうる状態になる・・・と思われる。

ということで、移動バグ発生の原因は電源を入れた際に「自動移動に関わる数値」がバグが発生しうる数値に上書きされるからということなのかもしれない。

ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:31 No.10246

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■今週のどれみちゃん
【期間限定公開】おジャ魔女どれみドッカ~ン!第50話「さよなら、おジャ魔女」
https://www.youtube.com/watch?v=6Dh0CwuKo_4

4年間の物語・・・主軸である魔女エピソードが完結した。
しっとりとした最後のマジカルステージのシーン・・・いつもと違うトーンで唱えるのが沁みた。
次週は最終回のどれみ回で卒業式・・・これがまた泣けるんよ。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:34 No.10247
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■気になった呟き
>アリエッタ@狼鯖@Bisco_hk
>セールだったからロマサガ2をプレイしてるけど、初見なので閃く💡 で知らん技出てくる時が1番楽しい
2026年4月28日
https://x.com/Bisco_hk/status/2048946891128459502

あー、そうだわ。
数十年かまっていないから、そういう気持ちをすっかり忘れていた。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/29(Wed) 20:41 No.10248
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■ヴァンクロ
赤死神をメインキャラにしてみたら性能がぶっ飛んでいた。
何と言うか強すぎてゲームがウルトライージーくらいになって・・・面白くない。
赤死神はバイオで言う所のロケットランチャーみたいなものだから、あくまでオマケ要素だけど、やっぱりゲームの難易度には適切なものがあるよなーって改めて思った。
あと、switch2で初めて重くなったような気がした。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/04/30(Thu) 20:35 No.10249
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■気になった話題
《期間限定公開》【超特報! #反町隆史 #GTO #POISON 】グレートな夏が来る!反町隆史主演の『GTO』が“28年ぶり”に連続ドラマで復活!
https://www.youtube.com/watch?v=rROFmSZiQUI

「瞬く間に社会現象を巻き起こした!それまでの学園ドラマの常識を覆した衝撃作が~」
公式が言っているからそうなんだ!・・・ではない典型の事例でとても良い。
公式の謳い文句なんて商業目的なんだから鵜呑みにするようなものではないって思っています。
※WSC版の謳い文句に対する私の認識。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/01(Fri) 04:44 No.10250
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■今日の早朝ラン
雨の中を走る。
50分越えで、改めて調子の波は掴めないと思った。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/01(Fri) 21:36 No.10251
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■ロマ1調査
アジト突入時のバグについての追調査。
扉に接触して台詞が出た段階ではまだバグが発生するかどうかは確定していない。(この時点ではまだ可能性は変動している。)
で、選択肢が出た時点で確定する。(何歩南下するのかが確定する。0歩が正常な侵入。)
なので、台詞が出ている時点では変動していて、選択肢が出た際に変動が止まる場所(数値)を調べて行ったら原因が分かるということなのかもしれない。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 05:52 No.10252
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■あつ森
プレートアーマーのレシピを漂流瓶からようやくゲット。
それに伴いゴールドプレートアーマーもようやく作ることができた。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:24 No.10253
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■夏?
今日は快晴!!
セミが鳴いていた!!

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:27 No.10254
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■楽しみ
>けいおん!きねんび!@K_onkinenbi
>ABEMAにて『映画けいおん!』の無料配信が決定しました!
>【放送スケジュール】
>5月6日(水)21:00〜
>5月7日(木)01:20〜
>5月7日(金)17:55〜
2026年5月1日
https://x.com/K_onkinenbi/status/2050196511154417696

映画館で観て以来かな?楽しみだ。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 19:29 No.10255
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■気になった事柄
>ファミ通.com@famitsu
>【Muse Dash 2】『ミューズダッシュ』続編の存在が明らかに。アーケード&モバイル向けに登場、12月25日にリリースされる?
2026年5月1日
https://x.com/famitsu/status/2050184046651797521

続編?システムが変わるってことかな?

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:14 No.10256
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■気になった呟き
>おひつじ@mugineko_ika
>RPGほとんどやったことがなかった私、初代ロマサガで何の前情報もなく初期設定のままイメージだけでバーバラとエルマンで始め、最初のダンジョンで激狭通路でスライム握手会になって詰んだ #本当に難易度が高すぎたゲーム
2026年5月1日
https://x.com/mugineko_ika/status/2050145099364143557

こういう方がドラクエ2(FC)をプレイしたら、おおなめくじの出現に「詰んだ」って言うのかな?

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:15 No.10257
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■気になった呟き
>でくのぼう@T_decoy
>日本人さぁチュートリアルすら読まず「操作方法が分からない!」とマイナスレビュー付けて開発者から論破されるのマジで恥ずかしいから辞めようよ…
2026年5月1日
https://x.com/T_decoy/status/2050133391870427469

昔のゲームに対して「説明が無い」とか「不親切」って言うのも同様なんだよね。

Re: ふわっと、とら日記 とら 2026/05/02(Sat) 20:15 No.10258
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■気になった事柄
「大手はシリーズの新作ではなく、新規IP出せ」って何の意味があるの?
http://ebitsu.net/archives/90471596.html

私見としては、メインの人がいなくなったらシリーズはやめたほうがいいと思っている。
死体を無理やり動かしているだけみたいなイメージ。
原初の魂がこもっていないから、もう別物なわけで、それなら別物を新規でやったほうが未来は明るいと思う。

一人旅で仲間を外す時について そら 2026/04/28(Tue) 15:45 No.10239

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いつもプレイ時に参考にさせてもらっています。
現在一人旅でプレイしてクリアしようと思っています。

しかし、1人仲間にして2人にするとパブのマスターに話しかけても一人旅ですか?と聞かれて、仲間を外す事が出来なくなります。3人目を仲間にすると、一人は外せますが、もう一人は外せません。

2人の状態だと、仲間は外せない仕様ですか?ChatGPTに聞いてみたのですが、これは仕様と言われました。合ってるのでしょうか?

Re: 一人旅で仲間を外す時について そら 2026/04/28(Tue) 16:26 No.10240
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もう1点すいません
皇帝の奇病イベントでエリスのシンボルが必要で迷いの森ってクローディアを仲間にするしか迷いの森をマップに出す方法ってないんでしょうか?

Re: 一人旅で仲間を外す時について とら 2026/04/28(Tue) 18:18 No.10241
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どうもです。

>1人仲間にして2人にするとパブのマスターに話しかけても一人旅ですか?
>仲間は外せない仕様ですか?
もちろん仕様ではありませんが、ロマ1ではいろいろできてしまうので起こりうる事象ではあります。
何か怪しいことをした覚えはありますか?
#人数異常を直すことは難しいと思いますが原因の特定はできるかもしれません。

>迷いの森ってクローディアを仲間にするしか迷いの森をマップに出す方法ってないんでしょうか?
「地名の入手」で示してある通りなので、無いですね。
https://alice4.ie-t.net/50.htm#00c

Re: 一人旅で仲間を外す時について そら 2026/04/29(Wed) 08:55 No.10242
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怪しいかは分からないですが、初期イベントのナイトハルトに助けられず、アフマドのハーレムにも行かずに、砂漠の地下に行きました。
その際、まだアイシャの村の住民が地上に残っている状態で行きました。そこで土の精霊をアイスジャベリンで倒しまして、住民居るかなと思ったら居たので少しビックリしました。これが普通じゃないと言えば普通じゃないかもです。

Re: 一人旅で仲間を外す時について とら 2026/04/29(Wed) 11:07 No.10243
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なるほど。
そんな感じならば・・・可能性としては騎士団領イベントですかね。
 「騎士団の誇り」イベントでテオに協力する(テオ&ラファが加入、パーティー人数3人)
→イベント解決前にミルザブールで船に乗ってテオ&ラファと別れる。(パーティー人数1人)
→「モンスター」のダンジョンでテオ&ラファを再加入させずにボスを倒して脱出。(パーティー人数1人)
→これでパーティー人数「-2」の処理がなされます。(下限0人のためパーティー人数0人)

アイシャ一人で解決したならばパーティー人数0人扱いになっているため、新たに仲間を1人加えてもパーティー人数は1人と見なされてしまっているのです。
で、もう一人加えたらパーティー人数2人扱い。
この実際の人数と内部数値(パーティー人数フラグ数値)のズレはパーティー人数フラグ数値だけを加算できるようなバグ等に遭遇できたら直せるとは思いますが、通常では厳しいと思います。

Re: 一人旅で仲間を外す時について そら 2026/04/29(Wed) 15:53 No.10244
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なるほど、そういう事でしたか!
となると、一人旅でマップやアイテム入手などの為に一時的に仲間を入れる場合は、テオドールを仲間にするなら外してはダメということですね。

因みになんですが、内部データの分析、今回だとパーティーメンバーの人数データの内部処理の分析ってどうやってるんですか?

Re: 一人旅で仲間を外す時について とら 2026/04/29(Wed) 19:42 No.10245
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>一人旅でマップやアイテム入手などの為に一時的に仲間を入れる場合は、テオドールを仲間にするなら外してはダメということですね。
テオ&ラファと別れても、「モンスター」のダンジョン内で2人を再加入させてからイベントを解決して脱出すれば人数のズレは起こりません。(3-2→1なのでズレない)
「協力→2人と別れる→再加入させずに解決して脱出」がアウトです。(1-2→0なのでズレる)
#協力しない(1度もテオ&ラファを加入しない)で解決した場合もズレは起こりません。

>内部処理の分析ってどうやってるんですか?
当サイトで行っているデータ解析は、プログラムデータ等をバイナリエディタで開いて可視化し、それを読解しています。
当サイトの「私とロマ1」の3章(https://alice4.ie-t.net/110.htm#03)で大まかに語っているようなことをやっています。

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