ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:03 No.10672
|
■キッカケ 既存サイトを見ていると、主人公のLPは10万開始でレベルアップとともに2万5千ずつ増えていく、爆弾ダメージは10万・・・となっているのであるが、実際には8目盛りとその束4つの固定なわけで・・・ズレを感じるわけである。 で、調べた結果、やはりそんな単純な話ではないようである。 詳しい話は一旦置いておくとして、 ・おそらく通常範疇でのLP最大値は256*(9*4+8)=11264。 ・レベル1の時の爆弾ダメージは256*(9*5+0)+0=11520なので万全の状態でも即死。 ・レベルアップとともにLP最大値が増えるのではなくダメージ耐性が強化されていく。 ・LPは見えている8目盛り、4タンクの他に下位ダメージストックも存在する。 下位ダメージは6フレーム毎に5ダメージ蓄積されていき(レベル無関係)、FF→00になる際に1目盛り減少する。 ・爆弾ダメージや敵ダメージは下位ダメージにもダメージを与えている。 で、現在各レベルでのダメージ減少倍率について検討しているのであるが・・・爆弾、ボスアメーバ接触、ザコアメーバ接触で共通する倍率にならず「何で???」となっている。 計算ミスなのか、データ計測ミスなのか、特殊な仕組みなのか? |
Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/13(Thu) 20:35 No.10673
|
■説明書 『ボンバーキング』1987年/ファミコン https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0 >高橋名人のワンポイントアドバイス >このゲームは、キミ自信で秘密を解いていくゲームだから、その秘密をひとに教えてもらったり、逆に教えてあげるのは、ルール違反。 1987年の時点で「自分でがんばれ!ネタバレはアウト!」が啓蒙されていたのね。 それから40年・・・その思想はボッコボコにされて、ぬっるいプレイヤーとそれに合わせたゲームだらけの世の中になってしまったよ。 |
Re: ボンバーキングの調査 とら 2026/08/14(Fri) 20:19 No.10676
|
■被ダメージ 傾向としてはレベルアップ毎に類似した割合でダメージ減少をするのだけれど、決まった値で*m/nを定めることはできないように思われる。 つまり、それぞれが個別に設定されている・・・? それにもかかわらず、被弾対象に応じてダメージが今のところ全部バラバラ(それも妙に細かいきれいではない数値)。 FCでそんなことありえるか?(容量的に) |


