迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:37 No.10624
|
ボーナスステージについての調査を進め中。 まず先に述べたように、X座標の位置によって(おそらく)3通りに分けられる。 ・位置A:00~1F ・位置B:20~9F、C0~FF ・位置C:A0~BF この3つはX座標を移動することで即座にそのパターンに移行する。 位置Aで1つ目、2つ目の記号が出現して、位置Bに移動したら位置Bの3つ目の記号が出現する。 これらそれぞれについて2つのカウンターの組み合わせで飛んでくる記号(音符orフラット)が決定される。 カウンターその1はゲーム中はずっと進み続けているカウンター(00~FF)で、その2はボーナスステージの経過時間用のカウンター(00~FF)である。 で、カウンター1の値が01、21、41、61、81、A1、C1、E1になるときに記号が決定されるのであるが、その記号はカウンター2の値を参照して決定される。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:44 No.10625
|
ボーナスステージが終わる際に最後の記号の飛んでくるタイミングが毎回微妙に違いような感じがしたのはカウンター1の影響である。 つまり、早めに01、21、41、61、81、A1、C1、E1になれば早めに記号が出てくるが、例えばボーナス開始時に01から始まったらおよそ32フレームくらい待たないと最初の1個目が飛んでこないため、結果として最後の1個も出現が遅くなってしまうわけである。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:48 No.10626
|
ここまで見えてきたので後は数値の規則性を明らかにすればいいのであるが、現在書き出した数列に規則性が見出せない。 #Grok先生にも投げてみたけど、長時間の熟慮の末に規則性は無い判定となっている。 算出式に変数を入力して決定されるのがデータ容量的にはエコだけど、規則性が無いならばデータがそのまま入力されているということになるかもしれないが・・・果たして? 音符orフラットの2択だから1つの数値に8個格納できるとしても、それなりに容量は使うわけで・・・ボーナスステージの飛んでくる記号にそこまで容量を割くのだろうか? |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 19:58 No.10627
|
あと、カウンターその1は1フレームで1加算されるが、その2は増え方が特殊で一概には言えない。 この増え方と決定される記号にも関係がありそうにも見えるし、そうではないようにも見えるので、可能性の一つとしては眺めてはいる。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/05(Wed) 22:00 No.10632
|
なお、本件は明らかにできたとしても実利は皆無であろう。 フレーム単位の瞬間的な話だし、プレイ中にカウンターを確認できるわけでもないし。 完全に「何か謎解きがしたいなー」という欲求で調べているだけである。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:17 No.10635
|
■ボーナスステージのカウンター(カウンターその2)の増え方 その1が1フレーム毎に+1されるのに対して、その2は特殊である。 ・その1が01、21、41、61、81、A1、C1、D1になるとき(記号が決定されるとき)には個別の増え方(+3or+4or+5)をする。 ・その1が05、09、0D、11、15、19、1D、25、29、・・・になるとき(05+4nで↑を除いた場合のとき)には+2。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:27 No.10636
|
出現する記号の種類はほぼほぼX座標で決定されているような感じである。 調べた感じだと最小のX座標が 10 11 12 15 16 17 18 19 1A 1C 1D 1E 1F 20 21 28 2A 2B 2E 2F である20の組があり、それぞれの組に最小値も含めて8つの座標が設定されている。 そしてそれらに音符orフラットも設定されていて、それらの座標は基本的には重複しないのでほぼほぼ座標と対応するのである。 例外はX座標88で、ここだけ音符とフラットの両方が出現しうる。 で、↑の20個の組それぞれについて並べ替えられた8つの座標がカウンターその2に対応し、カンターその1の記号決定の8つのタイミングに各組の8つの座標がそれぞれ対応する。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/06(Thu) 20:36 No.10637
|
調査を進めることで部分的な規則を見出すことはできてきたけれど、全体を表現するような規則は無いような気配がいっそう強まってきた。 何か単純なランダムというよりは意図的に変な決定システムに落とし込んでいるような感じである。 あ、↑は主人公のX座標が00~1Fの場合で、残り2パターンと今回の結果の関わりについてはまだ調べていない。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/07(Fri) 20:52 No.10641
|
■Z座標の影響 ミロンのX座標(横位置)の影響について追調査したら仕組みがようやく分かった。 X座標については以前に3通りと予想したが実際は8通りで、00~1F、20~3F、・・・、E0~FFの区切りになっている。 で、この位置によってフラットが出る組のところの記号の変化が起こる。 詳細についてはコンテンツに「ボーナスステージの仕組み」として追記する。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/08(Sat) 20:03 No.10645
|
謎は全て解明できた!・・・と思ってボーナスステージについて執筆していたら、何かイレギュラーを発見。 >・その1が05、09、0D、11、15、19、1D、25、29、・・・になるとき(05+4nで↑を除いた場合のとき)には+2。 ↑が誤りで、より複雑な条件があるようであった。 で、煩悶しながらも何とか今日中に結論を見出すことができたので、これできっとOK!と信じてUPしました。 何と言うか・・・虎の巣ならではのコンテンツ・・・こんなこと今まで誰も考えたことないだろ?っていう内容に仕上がったと思うので大満足。 ふーーーーーーーーー、疲れたーーーーーーーーーーー。 けど、楽しかった!! |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/09(Sun) 10:59 No.10648
|
■鍵の出現条件及び出現場所 >カシオ松下@レゲー@matsushita_8bit >「迷宮組曲」 >https://hakuda2.web.fc2.com/game/mei/m5.html >この有難いサイトを参考に進めていたのですが、右下のカギが出ない(そもそもカギが出る条件がわからない)。 >探してたらなぜかここにありました…。 >なぜ?? >※レトフリでプレイ 2026年7月6日 https://x.com/matsushita_8bit/status/2074058189868548575 鍵の出現場所について調べたら鍵の出現条件のより正確なものが判明したので修正・追記した。 既存サイトには一つ目の部屋の鍵の場所が1ヶ所しか記載されてないけど、条件を満たすことで別の場所(右下)にも出現させることができる。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/09(Sun) 11:55 No.10649
|
>既存サイトには一つ目の部屋の鍵の場所が1ヶ所しか記載されてない もしかして通常範疇では条件を満たせないのか?と思って試したけど普通にできた。 敵討伐5と壁破壊15を達成してからお金4を取ればOK。 特別に難しいわけではないけど今まで見過ごされてきたってことなのか? #敵討伐5は別に達成しなくてもいいけど、敵を倒さない縛りをすると面倒なので倒してもOKということです。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/10(Mon) 18:19 No.10656
|
ボーナスステージについて調査初期に >いずれも途中から特定のパターンに落ち着いているようである。 このような洞察を述べたのだけど、これは仕組みから説明することができる。 表のカウント2の「加算」のところが、5、4、3のようになっているところはカウント2が同じ値に収束するのである。 イメージとしては樹形図を逆に見た感じで、最初は末端で多様だけど、徐々に束ねられて行って収束して行く。 なので、記号の出現が進行すれば同じようなルートを辿るところも出てくるわけである。 |
Re: 迷宮組曲の調査2 とら 2026/08/10(Mon) 19:59 No.10657
|
■RPG >strider@2048@GrandMaster2048 >1986年11月13日発売 >「迷宮組曲」 2023年11月13日 https://x.com/GrandMaster2048/status/1723717351894638692 「新感覚ロールプレイングゲーム、迷宮組曲! 不思議な迷宮を舞台に、今、君の冒険が始まる! 迷宮組曲、11月13日、堂々発売! バ~イ、ハドソン!」 ・・・昔基準だとRPGだったのか。 |













