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この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:06 No.10387

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■ボールピット
アイテムの進化が不明なのところが未だに何ヵ所かあったのであるが、よくよく見てみたら進化元のアイテムには「未発見の進化」という表示がなされていたので自力で全て開放することができた。
が、エンドレスじゃないと解放できないだろ!!なものがいくつかあって、今まで偶々でも解放できていなかったのは当然と言えば当然だった。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:16 No.10388

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■気になった呟き
>服部フォーク@hattree_fork
>正直にお話しますね。
>私、カクヨム、エブリスタ、NOVEL DAYSにて作品公開してますけどね、長編、中編、短編にかかわらず、公開してから数日どころか半月以上もPVゼロなんてざらですからね。
>誇れることではないけれど、懲りずに続けてるのは1人でも読んでくれる人がいらっしゃればこそ、なんですよ。
2026年6月2日
https://x.com/hattree_fork/status/2061681211563798631

私が当サイトを未だに更新し続けているのは「1人でも読んでくれる人が~」みたいな気持ちというよりは・・・自己満足です。
#当面の心残りは・・・「オウル論」を肉付けできるのか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 21:27 No.10389

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モンスターズ3や4の追加DLC商法をロマ1で例えると、
「アイシャの馬が通常版では使えず、使うためには追加DLCで1,500円です。時短で便利になるよ!」
・・・こんなものを「便利になるから嬉しいね!」なんて許容しちゃダメだ。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/11(Thu) 22:06 No.10390

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■マリカW
久しぶりにタイムアタックをやってみたら1発であっさりと記録を更新。(2コース連続で)
今まで練習を続けていたわけでもないのに・・・購入時は何度も何度も苦戦しつつ記録更新を目指したのに・・・。
キャラとマシンを当時とは変えたのだが、これが自分に合っているということなのか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/12(Fri) 20:37 No.10391

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■ボールピット
このゲームには6つの大区分ステータスがあり、それぞれに下位ステータスがある。
・忍耐力(体力)
・筋力(基本ダメージ)
・統率力(ベビーボール個数、ベビーボールダメージ、放ったボール)
・スピード(ボールスピード、移動スピード)
・機転(クリティカル率、連射速度)
・知力(範囲攻撃力、ステータス効果の強さ、パッシブの強さ)

延々と強化し続けているが個々の効果・影響は何とくなく・・・で分かっているわけではない。
これらの個々の効果・影響をそれなりに把握しようとしたらそれ相応の調査が必要で・・・普通にプレイしていたら分からないよね、やっぱり。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 05:04 No.10392

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■マリカW
オンライン・・・レースとサバイバルでマシンを使い分けた方がいいのだろうか?
操作感を身体にしみこませるために一つに絞りたいけど、サバイバル用にマシン選びをするとレースでの小回りコースがとても厳しくて悩める。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 08:08 No.10393

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■ボールピット
エンドレス・・・ちょっと進んだだけで敵が硬くなりすぎて全然エンドレスできない。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 13:20 No.10394

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■ボールピット
++(速さ+9)のエンドレス・・・全力で強化したら難無く2000mを突破。
お金稼ぎはエンドレスが良さそうだけど強化が完成した後は眠いだけなのが難点。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:27 No.10395

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■マリカW
「どうしてみんな同じカスタムを使うのか?」に対する上位勢の回答は「みんなと同じならば目立たない。目立つメリットは何も無い。」
・・・なるほど、そういう発想は全く無かった。
私としてはやるからには当然勝ちたい気持ちはあるけど、ただ勝つことが目的ではなく自分の好きなキャラで勝ちたいんだよなー。

ともあれ、今日もタイムアタックの記録を更新できた。(昨日のコース)

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/13(Sat) 19:30 No.10396

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■気になった呟き
>蟹沢ゆうき@仕事募集中@kanisawayuuki
>個人的に好きなサガは
>ロマサガ1 と サガフロ2だけど
>前者はクソゲーに足を踏み込んでるし
>(個人としては大小のバグ含めてめっちゃ好き)
2026年6月13日
https://x.com/kanisawayuuki/status/2065619775519428877

この方にとっての「クソゲー」って何だろう?
好きならば「クソゲー」とは言えないと思う。
仮に「好き」と「クソゲー」が両立すると言うならば、それはロマ1が好きなのではなくクソゲーが好きなだけなのでは・・・。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:30 No.10397

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■ボールピット
んー、高レベルになってくると全自動君の賢さが低すぎて使い物にならないな。
全自動君の選択規則が明らかにメインウエポン強化優先すぎて補助アイテムを選ばないのがダメすぎる。
このゲームは高レベル&速さ+9だとアイテム運&選びで成否が明確に分かれるから、アイテム選びが終わっている全自動君ではほぼほぼ勝てないのである。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 20:35 No.10398

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■マリカW
過疎配信者の自由参加部屋に参戦して対人戦を楽しんでいるが、相変わらずランク帯を痛感する。
この人には勝てるが、この人には勝てないっていうのがハッキリしているという件である。
これって不思議なもので私はレースをほぼほぼかまっていないので野良道中の知識は無い。
それでも「この人には勝てる」って方にはまず負けない。
おそらく基本操作と知識の兼ね合いがベース能力で、基本操作の部分で勝てているということなのだろうか?

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/14(Sun) 21:33 No.10399

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■マリカW
マリカサーキットのタイムアタック・・・今日も記録を更新。
今までドリフトで曲がっていたところを、そのまま曲がるようにしただけで0.3秒縮まった。
ゴーストのおかげでこういう違いが分かってありがたい。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10400

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■ボールピット
エンドレスに挑む際の強化はほぼほぼ一択に絞られるな、これ。
敵が硬すぎるから「割合ダメージ全体化」が必須だわ、多分。
普段は負荷軽減のためにダメージ非表示でプレイしているけど、表示にしてみたら「9999!」がドバババババっと並んでいて笑えた。
・・・いや、割合ダメージで「9999」ってことは、3桁ダメージでチクチクやっていてもそりゃ倒せるわけがなかった。

Re: この悲しみ、とら日記 とら 2026/06/15(Mon) 20:53 No.10401

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■マリカW
今日もマリカサーキットでタイムアタック。
初回であっさり更新できたから、もっと詰めたらさらに伸びる・・・と思ってやってみると、やればやるほど遅くなるから不思議。

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