海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/04(Mon) 20:30 No.10261
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【前回までのまとめ】 選択肢が出る前の台詞ではまだ南下が発生するかは確定しておらず、選択肢が出た時点で南下するかどうかが確定する。 【今回の進展】 ということで、選択肢前までは変動していて選択肢が出た時点で止まる数値を(ここ数日)探していたのであるが(執念で)何とか原因になる場所を突き止めることができた。 その値の用途は分からないけれど、 10→0F→0E→・・・→02→01→00→10→0F→・・・ と絶えず高速で変動していて、「この値が0A、0B、0Cの時に南下が発生する」ようである。 この値を制御することは通常範疇ではおそらく無理だと思われるので、結論としてはセーブ&ロードで「3/17の確率で南下バグが発生してしまう」のを回避するしかないということになる。 #3/17・・・17%・・・思ったより発生確率は低いんだな。 次は南下する場合の歩数に関わる場所を探す予定。(それが制御できれば南下バグも怖くなくなる・・・ということになるので。) |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:16 No.10267
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南下する場合の歩く歩数・・・これが「0歩」の場合もあるっぽい。 この場合は要因数値が0A、0B、0Cの場合でも南下しないわけで・・・発生条件を揺さぶられているようで不安になる。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 07:23 No.10268
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この調査をしていて偶然発覚したことだけど、移動スピード・・・敵シンボル設定は「不動、鈍足、通常、高速」の4段階だけど、主人公シンボル?は「不動、通常、高速、超高速」の4段階になる。 #移動スピードも南下歩数に影響するようである。速いほど多くのマスを移動するというわけでもない。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/05(Tue) 21:15 No.10269
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↑の話・・・違った。 変動する数値自体が南下歩数に直結している。 0A、0B、0Cの場合に限るというわけでもない。 南下バグを繰り返すと南下歩数も増えていく(mod処理もある)。 今のところ確認している範疇ならば、南下歩数を算出式で表すことはできそう。 ・・・とすると、南下バグ発生には別の要素も影響しているってことなのだろうな。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/07(Thu) 20:43 No.10275
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今のところ発覚している南下歩数に関わる要素 ・変動変数:0~16の17通り。選択肢が出た際に決定される。 ・加算数:南下バグが発生した際に加算され累積されていく。繰り返し南下バグを発生させることで上昇量も増えていく。 #この加算数はセーブ&ロード、画面切り替え、戦闘を行う等ではリセットされず、そのまま残るっぽい。 ・移動スピード:標準、高速、超高速で算出式に適用される値が異なる。 移動スピードが「標準」の場合の南下歩数=(変動変数*5-2+加算数)/4 #ただし、変動変数が0、1の場合は南下歩数0になる。 #算出結果が20を超えた場合は南下歩数0になる。 #上式で算出結果が20でも南下歩数0になってしまう場合を確認しているので、まだ暫定版である。 ともかく、南下歩数は明確にルールによって定まるようであるが、今のところそれに関わる要素がいずれも制御できるものではない。 また、先に0A、0B、0Cの場合って誤認したのはどうしてなのかもよく分からないので、上式は特定の条件下の場合に限られるのかもしれない。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 05:57 No.10276
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早朝ランをしながら考えていて、もしかしたら・・・で調査データを確認してみたら、↑の加算数は「南下バグで南下した歩数の累加(総和)」のようである。 #数学的な誤解が無いように累"積"ではなく累"加"という表現に変更する。 ということは、どこかに南下バグの歩数の累加が記録されているってことになるわけだが・・・どういうこっちゃ? |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/08(Fri) 20:34 No.10277
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↑の歩数の話は弱い条件であり、南下バグが発生するかどうかを決定する強い条件の部分は未だによく分からない。 かなり広範に探さないとダメそう。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:47 No.10283
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>2 何故かアジトに入る際必ずバグって今まで一度もクリアした事無い。 https://mio.skr.jp/cgi-bin/sagambsf3nm/dr.cgi?key=4242 >4 ロマサガ1で、メルビル下水の海賊のアジトに入るとき、『力づくで入る』を選んだとき、すぐに画面が切り替わらずに下方向に壁などを無視して進んで身動きが取れない場所まで進んだ後、画面が切り替わってアジトの中に入る場合があります。このときはすぐリセットして下さい。その状態でアジトから出ると壁に埋まった状態でハマります。もしその状態でセーブしてあると2度と出られません・・・ アジトに入る前にセーブして安全を確かめてから進めましょう。普通に入れた場合でもアジトから出るまではセーブしない方がいいかも https://mio.skr.jp/cgi-bin/saga_exmbsf3nm/dr.cgi?key=46 >お名前: ゲラハド >メルビルの地下げすいで かぎのかかっているドアから「おれたちゃ か・・・・・」とでてきて、「力ずくであける」を選択したらアイシャが後ろに下がりはじめて、突進してドアを開けるのかな?と思ったらそのままカベにめりこんでいって、動けなくなりました。 >もちろんセーブせずにもう1度「力ずくで開ける」にしたらちゃんと入れました。 >2001年8月23日 https://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rsbbs10/448822021484375.html このバグ・・・報告例はあまり多くないのかな? |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 16:57 No.10284
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このバグの発生の仕組みの大枠は何となく分かったと思う。 このバグが起こるかどうかは「自動移動に関わる数値」によって決まるようである。 その数値が00ならば移動バグは起こらないが、そうではない場合に数値によっては移動バグが起こるようである。 #移動バグが起こる場合の移動歩数は先に示したものに基づく。 で、肝心の「自動移動に関わる数値」は制御可能である!! 例えば、船着き場の船に乗ってから海賊アジトに直行すれば、おそらくバグは起こらないと思われる。 #船に乗ることで「00」にリセットされる・・・はず。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:08 No.10285
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全てを調べたわけではないけど、例えばクローディアで開始して、森に迷い込んだジャンを助ける。 そうすると「自動移動に関わる数値」が残ったままの状態になる。 この後にメルビルのジャンを訪ねていくと「00」に上書きされる。 ・・・このように「自動移動に関わる数値」が00に上書きされるイベント(行為)もあれば、数値がそのまま残るイベント(行為)もあるため、この数値が残ったままだと移動バグが発生しうるというわけである。 で、この「自動移動に関わる数値」はゲームの処理領域で管理しているらしく、個別データ固有のものではない。 例えば、どのデータでもいいので船着場から船に乗って、船に乗っている途中でリセットすると、その数値はまだ残ったままの状態になっている。 その状態で海賊アジト突入前のデータをロードすれば移動バグが起こりうる状態になっている。 #私はこれまで「南下する」と言っていたが、↑を利用すれば東西南北どの方向へでも移動できる・・・はず(北移動は確認した)。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/09(Sat) 17:52 No.10286
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「自動移動に関わる数値」の変動についての調査は気が向いたらすることにして、とりあえず海賊アジトで起こる不具合に対しては「船着き場で船に乗ってから、そのまま海賊アジトに直行する」を当サイトが提案する予防策としておく。 とりあえずはこの内容でコンテンツに記載しておいて、反例報告があったら再度検討することにする。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 01:36 No.10287
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「自動移動に関わる数値」がバグで動く歩数にも若干影響しているようなので、先に示した式はバージョンアップが必要。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 17:03 No.10292
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ふと思って試してみたけど、アイシャの「ナイトハルト登場」の際の南下バグも(おそらく)海賊アジト入り口バグと同じ原理である。 #少なくとも同じ原理で意図的に発生させることはできた。 #同じ原理なので南下に限らず任意の方向に移動させることができる(はず)。とりあえず北上が可能なことは確認した。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:07 No.10295
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・「自動移動に関わる数値」は二つあって(数値1、数値2)両方が「勝手に歩くバグ」に影響する。 ・意図的に発生させるならば船に乗っている途中でリセットして「自動移動に関わる数値」を保持したままバグ発生イベントを行えばいいわけであるが、通常プレイをしていてどのイベントが発生要因になりうるのかは気になるところ。 ・発生要因が限られているアイシャのナイトハルト救出から調べてみるかな。 |
Re: 海賊アジト不具合の続き とら 2026/05/10(Sun) 20:18 No.10296
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「自動移動に関わる数値」・・・これ、何かしらのイベント・行為で残りうるわけで、それがバグ発生の要因になりうる可能性はあるけれど、もっと疑わしい可能性が見えてきた。 「自動移動に関わる数値」はリセットしただけでは消えず処理領域に保持されるけど、電源を切って新たに起動した場合はバグが発生しうる数値に上書きされた状態になるかもしれない。 例えば、アイシャで開始すると、移動ができるようになった時点では「00」なので移動バグは起きないけれど、そこでセーブして電源を切る。 で、再度電源を入れてロードすることでバグが発生しうる状態になる・・・と思われる。 ということで、移動バグ発生の原因は電源を入れた際に「自動移動に関わる数値」がバグが発生しうる数値に上書きされるからということなのかもしれない。 |














